イサエギンさんがいいね!した日記/コメント page.23

イサエギンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/14 16:29[web全体で公開]
😆 ガンドッグはいいぞ(長文)
日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。
ガンドッグはいいぞ。
具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。
ルルブはこちら→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231
どういうシステムかと言い全て表示する日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。
ガンドッグはいいぞ。
具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。
ルルブはこちら→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231
どういうシステムかと言いますと

・BLACK LAGOON
・ポリス・ストーリー(諸説あり)
・リーサル・ウェポン
・攻殻機動隊
・バイオハザード
・その他戦争もの、ガンアクションもの

ができます。
ルルブを拝見してから「BLACK LAGOONってガンドッグのリプレイじゃね?」としか思えなくなってまいりました。
だって日本刀持てるでしょ。ロケットランチャー持てるでしょ。投げナイフできるし二丁拳銃もできるし交渉モンスターもできるし装甲船運転できるしハッキング……できる!!全部できます!やったぜ!
以下システムの話でここ好き語り。

・アイテムデータが良い
昔のバイオハザードかなんかだと思うのですが、武器にサイズあったじゃ無いですか。
所持品欄の中で、試行錯誤してアイテムをカバンの中に収めるやつ。
武器のビジュアルも分かりやすいし、ちょっと本格的に「俺今銃持ってる……」感あって好きなんですよね。
それができます。
武器それぞれにサイズが設定してあるのです。表示は「重さxデカさ」。
PCの筋力や体格に応じてアイテムぼっくすのサイズが決まってて、そこにきれいに嵌めていく感じです。
なんか好き。
分かるだろ?
分かれ。
あ、あとアイテムが単純に多いです。基本ルルブだけ、ハンドガンだけで20種類とかある。
種別はざっくり「ハンドガン」「SMG」「ライフル」「スナイパーライフル」「重火器」「投擲」「武器戦闘」。
あと防具と乗り物とコネと家となんかかっこいいやつ(ざっくり)。
日本刀持ってターン最速行動したり、ヘリの上から射撃したり、医療鞄持って走り回ったり。「メディーーック!!」「お前じゃい!」したりできます。
データ量は正義。
それでいて強すぎる・弱すぎるもそんな目立ってない感じ(未プレイ並み感)で、音の静かさとか行動しやすさとか筋力制限だとかで、種類が多いのに差別化できてて、同じ役割のキャラでも個性が出せる感じが特にお好みです。
いやぁ。
モーゼルかっこいい……(爆速でサプリ購入奴)

・TRSがいい
大体の技能(スキルと呼ばれる)で、戦闘みたいな事ができます。
雰囲気としてはダブルクロスやアリアンロッドの「FS判定」が近いかな。
交渉に際立ったキャラ、運転が得意なキャラ、狙撃マンなど、高めたスキルが遺憾無く発揮できる戦場が気軽に設置できるみたいです。
失敗するとでかいペナルティがある物も多いっぽく、面白そう。
活躍の場がわかりやすいのもそうですが、結構シナリオ作成者的にも自由度が高くて良さげです。
楽しみだなぁ。

・戦闘ルール周り
一回読んだだけじゃ分からないけど、シャドウランよりはわかりやすいと思います!!(敵作成
銃がメインな影響か、「PCの腕前で威力が変化する」要素が少なめなんですよね。
「貫通(クリティカルみたいな奴)が発生するか否か」とか。
「連射が命中したときに増えるダメージダイスの数」とか。
「距離での命中率の変化」だけ把握してれば、自分の使う武器種を絞れば割と簡単そうかな?
まだ遊んで無いですが、なんとなくぼんやり分かるような絶妙な難易度です。
(ただ自分用にサマリーは用意しておいたほうがよさそうだ)

・小声
(百年の虚読ってサイトのガンドッグリプレイが最高だよ)
(基本ルルブだけでもできるけど、上記の例の奴はサプリメントBTB https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=477531470X があったらより楽しめると思うぞ)

一時期私は「現代で銃撃戦するならクトゥルフかガープスしかねぇな」と思ってたのですが、ガンドッグでやりたかった事全部できそうです。やったぜ。
「やりたいヨゥ」って呟いたら神様がきて「需要ある?」って聞いてくれたので、爆速で来年から参加してきます。
楽しみ!
TRPG楽しんで!!
わたしは中国人美少女がしたい!!!(趣味)(中華服かチャイナゴスロリ希望)(二丁拳銃かっこいいよね)(年齢でのデータ変化もあるっちゃあるけど無くても問題はなさそう)(アイヤーまた無理したアル?軟膏切れたから肉まんでも食ってるアル)

……既に提出されてる他の方のキャラシがいい雰囲気だ……
……『ミッションロウ』の関係でシナリオに相応しい性格がイメージしやすくて作りやすいぞ……

遊ぼー

追記:気付いたらオンセン三年目でした。そろそろベテランって名乗って良い気がする
いいね! 19
カバオ
カバオ日記
2021/12/13 00:25[web全体で公開]
😶 TRPGって
セッション後のこの満足感、終わってしまって少し寂しい感じ、これはなんだろうと考えていました。

TRPGっていうならば一つの作品だと思うんです。
文学を読み込んでいるような、映画を体感しているような、俳優になっているかのような気持ちになります。

今日も今日とてクトゥルフをやったわけですが全て表示するセッション後のこの満足感、終わってしまって少し寂しい感じ、これはなんだろうと考えていました。

TRPGっていうならば一つの作品だと思うんです。
文学を読み込んでいるような、映画を体感しているような、俳優になっているかのような気持ちになります。

今日も今日とてクトゥルフをやったわけですが、
楽しさ、緊張、もどかしさ、、、、
いろいろな感情が押し寄せてきてたまりませんでした。
いや~よかった。本当によかった。

今回の仲間たちと今回のセッションをするのはこのたった一回なわけで…
一回一回のセッションと出会いを大切にしたいなと思いました。
集まっていただけた方には本当に感謝感激です。
ありがとうございました。

これから、まだまだうまくいかないところがあるのでもっとうまく回したい!
自分もみんなももっと楽しめるようになりたい!
と思うのでした。
いいね! 23
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2021/12/12 23:01[web全体で公開]
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので
実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます
https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103

「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます
https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103

「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います

記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました
1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない)
2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意)
故に、キャラのロールプレイが悪なのではない
自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています

もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら
「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群
と、私は言い直す必要があるかなと
なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです

Q.とりあえず1行でまとめると?
A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね!
最後に
ここまで読んでくれてありがとうございます
ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
いいね! 38
ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/12 22:44[web全体で公開]
😶 立てるだけ立てるか
来なかったらやめればいいだけだし、オンセンでセッション立てるのは初めてだけど、やってみれば案外行けるかもしれんしな。
いいね! 11
Mch
Mch日記
2021/12/12 19:26[web全体で公開]
😶 うちの子かわいい! よその子もかわいい!
うちのこ症候群
きちんと読んでないけど タイトルのような気持ちでいれば
うちのこも、よそ様に可愛がられて みんな Win-Win では?
と思ったりするのであった
いいね! 17
肴
日記
2021/12/12 18:58[web全体で公開]
😶 PLもGMもお互い様
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。
ので、話題に乗ってみるの巻。

ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。

とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。

たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。

極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。
そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。

これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。
もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。

もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。
その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。
そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。

つまり何が言いたいのかというと、
『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』
だけど、
『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』
ということ。

あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。


まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。
それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。
いいね! 40
ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/08 14:54[web全体で公開]
😶 人のキャラシート
を見るのが好きなんだよな、設定めっちゃ凝ってる人とか、あっさりしてる人とか、能力の配分の仕方とか人によって個性が強く出てて、見てるだけでめちゃくちゃ楽しい。うーん、変な人だろうか?俺。
いいね! 48
いちにい
いちにい日記
2021/12/07 18:06[web全体で公開]
😶 家庭の中で
理不尽が広がっていたら、社会はこれ以上ヤベー場所なんだろうなと想像する事になる。
そらぁ陰鬱にもなるし、期待もしたくなくなる。やる気も次第に失せていく。
境遇の程度は人それぞれでしょうけど。

「折れた」キャラクターって不思議な魅力的がありますよね。
いいね! 19
けけ
けけ日記
2021/12/05 12:59[web全体で公開]
😢 オンセのキャラクター供養
単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。
シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。

しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最全て表示する単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。
シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。

しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最高のシナリオにであればそれはもうお気に入りもお気に入りの最高のキャラなわけで…
1度使ってさようならは中々悲しい物ですよね!

だから私は毎度、その子を主軸にしたシナリオを作り供養とする訳です。


なんてことをしていたらキャラクター作成の時点で「このキャラクターでシナリオを作るとしたらどうなる…?」とか考え始めてしまい、シナリオが組みやすそうな意味深な設定とかばかりになってしまった!‪w
あー、たのし(満足)
いいね! 17
トパーズ
トパーズ日記
2021/12/04 21:25[web全体で公開]
😶 有能な味方NPCの扱いで難しいこと
 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。
 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。

 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴ全て表示する 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。
 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。

 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴールやチェックポイントをPC達に教えるガイド役を担わせて、そこへ進む手段や道のりはPCに任せる、もしくはそれらへの移動手段(飽くまで比喩)を提供する役が安牌だけど、さて他にはどうしたものか…。
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2021/12/03 14:08[web全体で公開]
😍 「えへへ…」
って発言するPC。
かわいい。
(ノ≧▽≦)ノ
いいね! 28
アキレウス
アキレウス日記
2021/12/03 12:08[web全体で公開]
😶 ちょっとした小話
それは、私がまだ小学生の頃…
兄が図書館からるるぶを借りてきたのだ
それはソードワールド2.0のるるぶでした
これによって私は初めてソードワールドと言うものを知りました
本来は兄がやるつもりで借りたのですが、私も楽しそうなのでやってみることに
結果を言うと最初故に色々雑でしたが、楽しかった全て表示するそれは、私がまだ小学生の頃…
兄が図書館からるるぶを借りてきたのだ
それはソードワールド2.0のるるぶでした
これによって私は初めてソードワールドと言うものを知りました
本来は兄がやるつもりで借りたのですが、私も楽しそうなのでやってみることに
結果を言うと最初故に色々雑でしたが、楽しかったです
ですが、兄は若干挫折し
2.0のるるぶは、買いましたがやらず私が使う事に、そして何やかんやで今に至ります
最近ではついにサプリメントも買い、やるセッションも多くなりました…
で、ふと思いました、そうだ!
兄を引き込もう!
幸い挫折も少しは解消され見学とかならって、感じなのできっと行けるはず
それに兄弟だからサプリメントとかも共有できるからスタートもよし!
さぁ、冒険を始めよう



いいね! 28
あすらえる。
あすらえる。日記
2021/12/01 16:24[web全体で公開]
😶  質問です!
質問です!
何も知らずこのサイトに登録したのですが、ルールブック持ってないといけないのでしょうか?
自分としてはプレイヤーメインでやろうと思っているのですがその場合でも必要でしょうか?
いいね! 13
たびがらす
たびがらす日記
2021/11/28 12:51[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【闇夜にシャンデリアを】(GM:朱朱様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算79回目(2021/9/23)。
遅ればせ日記を順に書いていきます。
今回GMは朱朱さん。シナリオ的には思いっきり夜だけど、休日昼間のセッションでした!(HAHAHAこやつ、・・・反省

本編です。
今回の依頼人は盗賊ギルドの偉い人。内容は、裏カジノで発生した暗殺騒動の犯人の始末!
なんともダークな依頼でしたが、本セッションを通した全体の感想。

GMが、なんか、カワイイ。(何を言っている?

あ、いやですね。セッションの全体の空気というか雰囲気って、やっぱりGMの発言とか描写なんかに左右されると思うんですよ。割とシリアスな雰囲気のセッションになるのかなーと思っていたら、すごくコミカルに明るくテンポよく話が展開されて、すごくノリノリだったんです。お陰様で、すごく楽しくRPさせていただきました。(一方の自分はというと、なんだかオッサンくさいRPで、すまない、すまない・・・orz)

早速捜索を開始したPCたちですが、卓内でポーカーで遊んだり、チンチロリンやってみたり。途中でさらに事件が発生したりして、シティアドにミニゲームと存分に楽しませていただきました。そして、犯人の目星をつけた後、出口で待ち伏せして御用。抵抗する犯人を無事叩きのめして(物理的にも、・・・精神的にも(笑))、無事に依頼達成。

今回参加したうちの子は、2H全力ファイターのルンフォちゃん。
単発用のPCの中では比較的出勤頻度が高くて、単発用にも関わらず立ち絵を依頼した子です。感情露出少な目で、短文会話でいかにインパクトを出す発言をするか、が楽しいので、割と多用しています(できてるかどうかは、不明orz)。また使用する機会があるといいなあ~。

GMをしていただいた朱朱さん、同卓させていただいたみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
また機会がありましたら、是非是非~<(_ _)>
いいね! 18
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/24 19:41[web全体で公開]
😶 Q.何があったんですか?
A.家族内でのポケモンバトル。

ダイパリメイクですね。
どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ…
アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし
素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり……
手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……?
家族会議…し全て表示するA.家族内でのポケモンバトル。

ダイパリメイクですね。
どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ…
アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし
素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり……
手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……?
家族会議…しっかりしよう……
手持ちの会議は、しっかりしないと、大戦争。
いや、会議しても悪の組織感ぬぐえない面子になりそうです…(’ω’)
母の推しが…ガブリアスだから……
私は…クロバットで状態異常ばら撒くの好きだから…
もやしタウンのトレーナーは、やべーもの使ってるな。
そういうことをやってたりしたので、元気です。
ポケダンみたいなことできるTRPG無いかなー
私、何故かキモリだったんだァ……(’ω’)
アリアンロッドのギルドシステムみたいなので
救助隊!っていうの、やりたいなー。
いろいろなポケモンがわちゃわちゃしてるの、可愛くて好き。
可愛いものを見ていたい。
かわいいいきものだいすき……

いや、もうある可能性が…あるな?
情報提供お待ちしてます!ポケモンTRPG!!
いいね! 19
さかな
さかな日記
2021/11/22 20:44[web全体で公開]
😶 TRPGが〜〜〜〜〜〜
やりた〜〜〜〜〜〜い!!!!!!!!!!!
いいね! 18
レレイク
レレイク日記
2021/11/21 16:08[web全体で公開]
😶 同卓した人の一覧がほしい
いいねを押し忘れてることが多々ありすぎる
いいね! 16
エルトン
エルトン日記
2021/11/17 21:59[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェント制作中
オリジナルシステム、アールズ・エージェントのテストプレイセッションの募集をしてます(宣伝)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163709284870eltone402

前回は結局オリジナルシステムについては触れてなかったので、今回はア全て表示するオリジナルシステム、アールズ・エージェントのテストプレイセッションの募集をしてます(宣伝)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163709284870eltone402

前回は結局オリジナルシステムについては触れてなかったので、今回はアールズ・エージェントのコンセプトのお話を。

異世界対策班アールズ・エージェントは、現代日本を舞台に異界からの干渉による事件から、人々を守るTRPGです。多種多様な異界とその住人が織りなす未知にあふれた事件と不思議な冒険・・・はそこまで重要ではなく、オンラインのテキストセッションを前提に、スキルを駆使した戦術性のある戦闘を維持しつつ、できる限り短時間で戦闘、そして探索を行わせる事がこのシステムの一番のコンセプトです。
その甲斐あって前々回は4回戦闘をしたものの4時間20分で卓が終わり、前のセッションは2回戦闘させ4時間前に終わらせる事ができました。どちらも探索要素も組み込んだ上でです。

というわけでアールズ・エージェントはオンラインのテキストセッションで戦闘時間の長さに苦しむGMの皆様にもお勧めできるシステムでございます。まぁまだ未完成で特にGM用のデータやシナリオ作成の項目はまったく作っていませんが!
いいね! 9
羅志
羅志日記
2021/11/17 01:44[web全体で公開]
😶 セッションはナマモノ
昔のログを読み返していると、当時のセッションの記憶が蘇ったりする。
前回の日記の夢クローズドでロスト云々も、当時ロストした際に「そういえばこれ肉体どうなるんだ……?」なんて疑問を抱いてたからこそ。

そんな思い出の中で最も我ながらやべぇな、と思ったのが、あるシナリオ全て表示する昔のログを読み返していると、当時のセッションの記憶が蘇ったりする。
前回の日記の夢クローズドでロスト云々も、当時ロストした際に「そういえばこれ肉体どうなるんだ……?」なんて疑問を抱いてたからこそ。

そんな思い出の中で最も我ながらやべぇな、と思ったのが、あるシナリオを通過させて頂いた後、既視聴だったと気付いた時。

ブランク前のことだけども、今思うと結構なやらかしなのでは、と思う。
シナリオクリア後、解散してから「そういえばこれ、どっかで見た気g……ァッ」と言う感じで既視聴だったのを思い出した。
なので、その時の同卓さんやKPさんに、忘れてただけで実は既視聴でした、なんて謝罪は出来てない。

どうしてそこまで忘れていたかといえば、理由はいくつかあって。
単純にシナリオタイトルが頭から抜けていたこと。
視聴した内容と実体験したシナリオでは、PCや出目やら何やら全てが違う為。

例えシナリオという下地、大筋は同じでも、自身で体験してみるとやはり全く違うものになる。
セッションはナマモノ、というのをよくよく理解した瞬間だったと思う。


まぁ、だからというわけではないけれど、わたしは既視聴未通過のシナリオは、GMさんや同卓さんが許す限り、参加してもいいと思ってる。

だって動画は楽しむものであって、詳細を把握するためのカンペではないし。
例え動画でざっくり把握したとしても、回しているGMも、参加しているPL/PCも、ダイス結果も、RPも、何もかもがそれとは違う。
未視聴だろうが既視聴だろうが、未体験なのは変わらない。
自分が見たものがベースになる行動なんかをしてしまうことがあっても、そこで広がるのは全くの別の物語だ。

なら別に、既視聴の人が未通過シナリオにいっても構わないと思う。
通過済みのシナリオへの再度参加、いわゆる周回プレイもまた、然り。

……まぁ、周回は、既視聴未通過の方以上にGMさんや同卓さんからちゃんと了承を得る必要があるとは思うけど……
いいね! 13
白熊の人
白熊の人日記
2021/11/14 20:36[web全体で公開]
😊 ボイスセッションっていいな・・・。
ロールプレイが重要って言われていて、なんだか敷居が高いなぁと思っていたボイスセッションも、割とKPや他のPLが優しくて本当に下手なロールプレイ(滅茶苦茶棒読み&カミカミ)しても笑って許してくれるから、食わず嫌いしていたんだなぁ・・・。と思った。テキストセッションも楽しいけど、ボイスセッションの方が世界に入り込めている感じがする。
いいね! 12