イサエギンさんがいいね!した日記/コメント page.25
イサエギンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シラット | |
| 2021/10/21 01:47[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2021/10/20 22:02[web全体で公開] |
😶 憧れ 本当にTRPGがうまい人って、たとえばマクドナルドを食って「なるほど、これは万人が受け入れる合理的な味だ。」とか、めちゃくちゃ高いのを食って「これはもう自己満足の領域だけど、私にはわかるぞ。素晴らしい。」みたいな、どんな卓にも意図や良さを見出せる人のことなんじゃないかとつくづく感じる。 ただクリアすれば良いんでしょ?みたいになっていくと、「開発者のミス探し」「裏技探し」になっていく。それが良いプレイになっていくと、憧れが無くなっていく。
| かんざき(yakuzin) | |
| 2021/10/20 20:11[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今回はしおんぬさんの「手向ける花の一輪を」に参加せていただきました。 私のキャラクターがにゃふれさんのPCのファンになったり、設定とかで奇跡が起きてたりと、いろいろな意味で楽しいセッションでした! RP中心だったので少し難しかった気持ちがありましたが、その分自由にできて楽しかったです。 GMのしおんぬさん、PLのふにゃれさん、j.jさん、ありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2021/10/17 22:37[web全体で公開] |
😶 久々のオフセ 今日今年に入って初めてのオフセをしてきました マスクはつけっぱなし、手指消毒、窓は解放という状況でのセッション 午前中PL、午後予定していた天下繚乱のGMと豪華2本立て 楽しかった それに尽きる PLは予定していたロールプレイ全然できなかった もともとスペック上(自称)最強キャラ全て表示する今日今年に入って初めてのオフセをしてきました マスクはつけっぱなし、手指消毒、窓は解放という状況でのセッション 午前中PL、午後予定していた天下繚乱のGMと豪華2本立て 楽しかった それに尽きる PLは予定していたロールプレイ全然できなかった もともとスペック上(自称)最強キャラって設定で行こうと思ってたのに ライフパスの関係上いつの間にか根性でどうにかする人になってた それでも楽しかった 天下繚乱のGMは自分もPLも誰もやったことないシステムだったので探り探りのプレイでした それでも楽しかった ご老公Tueeeee、一見一番役に立たなそうなのにMVPでした 情報カード作るのを忘れてたのはご愛敬 自分の所属してるサークルのみんな(GMもPLも)セッション早回しがうまいな ロールプレイをそれほどやるサークルじゃないんってのもあるんですが PLもセッション進行にがっつり協力してくれてシナリオ進むのがものすごく速い COC卓なんか3セッションやってたもんな それにしても久々のオフセは楽しかった(4回目) たまには顔を合わせてのプレイもいいもんでした 早くコロナが収束してガンガンオフセできるようになってほしいもんです
| 用心棒 | |
| 2021/10/17 15:50[web全体で公開] |
😶 シティアドベンチャーの難しさと面白さ 今メインで使っているキャラクターが、成長とともに大量破壊兵器と化しつつある。 それはそれで楽しいのだけれども、目指したいマジックユーザー像とはちょっと違う。 そういう意味では、昨晩のシティアドベンチャーは楽しかった。 シティアドベンチャーの難しさは、ダンジョンに比べてキャラクターの全て表示する 今メインで使っているキャラクターが、成長とともに大量破壊兵器と化しつつある。 それはそれで楽しいのだけれども、目指したいマジックユーザー像とはちょっと違う。 そういう意味では、昨晩のシティアドベンチャーは楽しかった。 シティアドベンチャーの難しさは、ダンジョンに比べてキャラクターの行動の自由度が広すぎること。 ほとんど情報がない中で、「さあ、どうする?」と言われても、ドラクエみたいにすべて家探しするわけにもいかないしね。 そこはやっぱりDMの腕次第ですね。“どこにでも行ける”状況の中で、いかに、わざとらしくない程度にPCを要所に誘導していくか。表情の見えないオンセだと、本当に大変だろうなぁと、頭が下がります。 昨晩のシナリオは、細かすぎる設定とDMが言われていたけれども、自由度を許容しつつリアリティを損なわないという意味では、使うことはないかもしれない細かい設定は、私は好きだなぁ。自分で作れと言われたら大変だけれども。そういうシナリオを作ってみたいとは思っています。 ただ、昨晩のシナリオは、最後の最後で驚きの展開に。シティも宇宙の一部なんだなぁ、と、妙に哲学的な悟りを得たり…
| koboro | |
| 2021/10/16 22:09[web全体で公開] |
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想)ぱーと6 「ヴァンガード・フリート(仮)」のプレイアブル種族を考えた奴 その2.5 前の種族と新しい種族の説明+画像 【ショーロン】 人類に比べるとやや大型(平均180~220㎝)な身長と体格をしている地球の爬虫類に近い種族から進化した知性体。 生物的特徴としては卵胎生の繁殖形態を持ち、卵を胎内で孵化全て表示する「ヴァンガード・フリート(仮)」のプレイアブル種族を考えた奴 その2.5 前の種族と新しい種族の説明+画像 【ショーロン】 人類に比べるとやや大型(平均180~220㎝)な身長と体格をしている地球の爬虫類に近い種族から進化した知性体。 生物的特徴としては卵胎生の繁殖形態を持ち、卵を胎内で孵化させ子を産むことで胎児を保護していたようである。 さらにメインの視覚器官である両の目の後ろ上にさらに目を持ち4つの目でかなり広い範囲を視覚で捉えることが出来る。 母星は大規模な熱帯地域と極地に近い乾燥した草原と寒砂漠で構成されており、豊かな地上の生態系を持つ。 「止動二元論」と呼ばれる「静止」するもの(客観的に動かない物体や無、死の概念)と「動」するもの(客観的に動く物体や存在、生命)と2極で世界が構成されているという概念を持ち、神秘主義的な思考を持つ。政治は思想哲学者達による合議制を取っているが動性は少なく、実質的に貴族のような存在となっている。 ステータス上は対話と電脳が高め、肉体と適応が平均的で機動が極めて弱い。特殊技能でエナジーを貯める事が出来、よりコストの重い行動をしやすい特性を持つ。 【コーキリアン】 人類に比べるとやや小柄な種族で人間に酷似しているものの全く違う種族性質を持っている。 彼らは比較的温暖な大洋惑星にある数パーセント程度の陸地の浜辺から文明を始めたと言われている地球の貝類に近い種族である。生物的特徴として手足として進化した触手と髪の毛の様に頭部を守る為の触手を持つ。彼らの口は二つあり、一つは顔正面に付いている呼吸と会話を行う器官、もう一つが食事、栄養補給を行うための頭部の触手で隠された後頭部の口である。 肉体そのものは極めて貧弱といえ、身を守る為に服の代わりとなる所謂”貝殻”を常に最適化し続け故に非常にテクノロジーと知性を重視する種族へと進化を遂げた。現在ではパワードスーツを常に身に纏っている種族とみられている。 政治を司るのは研究学術会議のメンバーでとにかく非常に高い知性を求められており、それゆえの実力主義社会が形成され学術会議メンバーの入れ替わりは非常に激しいものとなっている。故に知性的に劣るモノに対しての社会的地位は極めて低い。 ステータス上は電脳と機動が高く、対話が平均的で肉体と適応が極めて低い。特殊技能で、パワードスーツを常に装着しており、体力や防御面の低さを補っているがエナジーが常に必要。また水上での行動にボーナスが加算される。 <バトルクラス> 【デジタルウィザード】宇宙を情報の塊として改変し、特異な物理現象を起こす宇宙時代の魔術師。長距離戦を得意とするエンチャンターである。 【ヘヴィーエンジニア】攻撃から防衛にまで使える陣地の構築やビークルの修理、さらには地表にコロニーを建造して物資を供給、他のクラスの戦闘を有利に進めることが出来る。 ※外部リンク注意 ショーロン・コーキリアン参考絵:左からショーロンの♂、♀ コーキリアンの♀、♂の順である。 (コーキリアンのパワードスーツ絵は未定) https://d.kuku.lu/9557be776
| アポリオン | |
| 2021/10/12 20:08[web全体で公開] |
😭 仲直りできました! 数年前に喧嘩別れしたフレ二人と仲直りできました!今はどちらも現キャンペーンがあって無理なようですが、空けたら私と一緒に卓囲んでくださるそうです!本当に良かった・・・!;
| ろって | |
| 2021/10/12 09:26[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]PCと一緒に学ぶ 私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許全て表示する私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許を取らなければならないのか、 だとしたら年齢的にいくつが妥当かとか。 持ち物として、何を所持しているものなのだろうかとか。 他にも、何きっかけでこの仕事に興味をもったのかを考えれば、 きっかけの物事について更に調べることもできる。 とは言いつつも、自分の好きなように設定して良いのが キャラの魅力でもある。 こだわるけれど、柔軟性も持って楽しくやれたら良いな。 他の方のキャラシを見るのも大好きな私でした。 (・e・)
| さんしょお | |
| 2021/10/11 19:54[web全体で公開] |
😰 金属への苦手意識…。注射針、怖い。 健康診断で血を抜きました… 同じ「注射器で刺される」💉行為にしても、 薬品を注入されるよりも、血液を抜かれる方が苦手で…。久々にまいりました。 恐らくなんですが、血液を抜くときって、時間がかかるじゃないですか。 その合間に、自分の血液が金属に蝕まれている(?)感覚になるんです。 全て表示する健康診断で血を抜きました… 同じ「注射器で刺される」💉行為にしても、 薬品を注入されるよりも、血液を抜かれる方が苦手で…。久々にまいりました。 恐らくなんですが、血液を抜くときって、時間がかかるじゃないですか。 その合間に、自分の血液が金属に蝕まれている(?)感覚になるんです。 アレルギーではない…と思うんですが、どうも「金属製品を体内に触れさせる」ことへの苦手意識が強く、 お玉とか、スプーンといった調理器具が金属製だと、心臓がキリキリ痛むのです。 注射針の刺さっている時間、血管内で血液が注射針に触れている様子をリアルに想像したり、 針の材質から、金属製の調理器具を連想してしまい、口に含んだ時の妙〜な味や温度、それらが擦れる音を思い出したり。 しかも目の前には、タップリ血液の入ったシュピッツ?試験管?がずらり。 ヒ、ヒェェ〜〜!!😭赤黒いよぉ!!! さんしょおを気絶させて!!その間に血を抜いてくれ!!!!!と切に願いました。 献血、やってみたいけど、心臓が持つかなぁ…
| Satoshi | |
| 2021/10/11 00:09[web全体で公開] |
😶 ( ´Д‘)y━・~~ 正直、セッションをしていてPLを恋愛対象としてみている人が苦手だ。 勿論たくさん遊べば、よくお互いを理解してそうなる可能性はあるし、別にリアルの話を禁止ってわけじゃない。 ただTRPGを楽しく遊びたいんだ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/09 16:30[web全体で公開] |
😊 初セッションさせて頂きました。【生還END】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初セッションしました! CCFOLIA顕家さんの卓でお互い初心者という感じで、 本来ボイセで2時間程度のシナリオを6時間(昼休憩込)で行わせてもらいました。 いやぁ、生還できてよかった。それくらいひやひや、詰んだと思わせられる中盤でした。 ループ系シナリオって何時打ち止め判定されるか分からない怖さが凄い。 途中で鬼ツイートするイマジナリーの同僚とか ループしてることに気づかずにアイテム増殖バグが起きたボケを生やしてしまいましたが、 スルーせず対応してくれて嬉しかったです。 プレイで割と陥りがちだったのがdicebotの存在。 結構必死に数値を打ち込んでチャットパレット組んでみてたんですが、 オンセンのCSはステータスを基準に規定とする技能、知識(EDUの等倍)、アイデア(INTの等倍)がCSから漏れてたせいであわあわしてしまいました。折角なので、入力不可項目で「知識」「アイデア」欄を追加してもらえるよう要望出してみます。
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| ネビュラ | |
| 2021/10/09 00:14[web全体で公開] |
😶 初日記 TRPGをやりたいやりたいと思いながら早数年、やっとここまでこぎつけたようなまだまだなような。これからたくさん遊べたらいいなと思うのであった
| しおんぬ | |
| 2021/10/08 23:39[web全体で公開] |
😊 キャラプレイに走ること 今日は久しぶりに仲の良いメンツが集まれたので、クトゥルフの秘匿シナリオで遊んできました! いつも秘匿シナリオを遊ぶ気が知れたメンバーなので、PvPありだと割と容赦なし。 本日も大乱闘を繰り広げて、2名ロスト2名生還という波乱の結果に終わりました。 最初は全員生還しようぜって言っていましたが、後全て表示する今日は久しぶりに仲の良いメンツが集まれたので、クトゥルフの秘匿シナリオで遊んできました! いつも秘匿シナリオを遊ぶ気が知れたメンバーなので、PvPありだと割と容赦なし。 本日も大乱闘を繰り広げて、2名ロスト2名生還という波乱の結果に終わりました。 最初は全員生還しようぜって言っていましたが、後半で覚悟が決まれば全力で殴り合ってましたね…… こういうのが許される間柄は本当にありがたい。 心置きなくやれるのが安心です。 ゲームなので勿論クリアを目指すのですが、 どうしても生還ルートを選べないキャラクターだったり ベストエンド条件が選べない状況になった時に 試行錯誤の末で覚悟もあるなら、お互いに無理に引き留めないところが好きです。 このあたりは本当に価値観とか遊び方の相性だなとは思うのですが セッションは楽しむことがベストだと思うので、 やりきって後悔無く納得して終えられるならいいのかなと。 あとはけっこう判定もルルブやシナリオから逸脱し過ぎないように気を付けているので 純粋にダイス運がついてこないと簡単にロストしますね! PvPだと本気でバトルになったりするし、出目で負けたら無茶なあがきをしないので けっこう全員生還率は低い気がします。 特に私が1番ロストしてるかも……と気づく今日。 次はPvPのないシナリオに行く予定ですし、 今度こそ全員生還を掴み取りに行きたいです~!
| くろーん | |
| 2021/10/08 23:30[web全体で公開] |
😶 セッション後に毎回思うこと 自分は楽しかったが他の参加者に迷惑をかけていなかっただろうか? 他の参加者も楽しかっただろうか? 直接聞ければ一番いいんでしょうが、根がチキンなのでできない。 「自分が楽しめるようにする」のと同じくらい、 「他の参加者が楽しんでプレイできるようにする」ことは忘れないようにしたい。 ちゃんと実践できているか、はまた別問題になってしまうんですが。
| ぱぱいや | |
| 2021/10/08 04:48[web全体で公開] |
😶 ニコニコのリプレイ動画とか見てると やっぱり固定のメンツで遊ぶの楽しそうだなあって思う。野良も悪くないんですけどね。やっぱり友達欲しいよ。
