イサエギンさんがいいね!した日記/コメント page.21

イサエギンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2022/02/03 06:51[web全体で公開]
😶 版権が絡む立ち絵に関して
ふと最近 知らない人も多いんじゃないかと思うことがありまして

『 オンセンさんのセッションルームでは、版権絵の使用はNGです!! 』

詳しくは 以下のリンクを、ご参照下さい
https://trpgsession.com/image-guideline.php
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150363981513
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明日平
明日平日記
2022/02/02 12:45[web全体で公開]
😭 泣いているのはひさんだから
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外で涙をながしながら仕事していたけど、ただの花粉症です
明日平の住んでいるところでは花粉の飛散が始まったようです
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魁星
魁星日記
2022/02/01 04:46[web全体で公開]
😶 GM力とは(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)使うキャラシの準備をして、追い焚きをした浴槽に浸かっている最中……ふと、考えてしまったのです。

『GM力ってなんだろう……?』と。

そこで浴槽に浸かりながら考える人してたんです。受験直前に何をしているのかという理性からの訴えは当然スルー。その結論がこちら。

『GM力とは

・シナリオ力
・準備力
・ルール力
・マスタリング力
・調整力
・アドリブ力
・RP力

ではないか』と。

・シナリオ力とは
どれだけの完成度のシナリオを作成できるか、という能力です。シナリオの展開、整合性、起承転結などなど……どちらかといえば文才とかが近いのかもしれません。

・準備力とは
事前準備の能力です。オンセであれば、ルーム作成、エネミーやNPCのコマ作成などなど。オフセであれば、ダイスやその他の小物などなど……これはどちらかといえば慣れの要素もありますね。

・ルール力とは
ルールの把握度のことです。場面場面での判定や、アイテム・魔法等の処理などなど……GMによって判断が分かれる判定などの決定もこの辺りでしょう。

・マスタリング力とは
セッションの進行力のことです。RP中の進行や、適切な描写、時間内に収める能力などなど……ある意味GMをやる上で最も重要と言ってもいいかもしれませんね。

・調整力とは
その名の通り、シナリオの難易度の調整能力のことです。所々の判定の難易度、エネミーの難易度などなど……戦闘系のシステムであれば、自ずと大事になってくるでしょう。

・アドリブ力とは
その名の通り、突発的な状況に対応する能力です。予期しない判定をPLが提案してきた時や、想定していなかったルートをPLが選択した場合などなど……GM業で最も鍛え上げられるのはおそらくこの能力でしょう。

・RP力とは
その名の通り、ロールプレイに関する能力です。適切な場面で適切なRPをする、複数人のNPCを同時に操るなどなど……これはPLにおいても重要な能力でしょう。

……ここまで考えて、『なら自分はどうなんだ』と振り返ってみました。あくまで自己評価ですが。
それぞれ10段階(5が平均、小 1←→10 大)で。

・シナリオ力:4(起承転結? 何それおいしいの? 状態で作ってるから)
・準備力:6(一応、PCコマまで用意するけど、NPCコマがたらなかったりするから)
・ルール力:5(……うん、平均)
・マスタリング力:3(時間オーバー当たり前、RPはあんま切れない)
・調整力:2(ゴミ。ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカーとヴリトラの戒め)
・アドリブ力:8(以前、とあるリレキャンで導入以外全部アドリブで回し切ったことがあるから。あとほとんどのシナリオは半分アドリブ)
・RP力:5(……まぁ、平均でない?)

GM力合計:33/70

大体5割……うーむ、平均的なGM……か……?
圧倒的に足を引っ張る調整力。一体何度PL様方を絶望と失笑の坩堝に叩き落としてきたことか……
反面、アドリブに関しては自信あり。描写は多少ガタつくけど、今まで回してきたうちの半分近くはアドリブだ……っ!!

こうして反省してみると、何をどうすれば、より高みへといけるのか、なんとなくわかってきますね。セッションを終えるごとに、振り返ってみるのもいいのかもしれません。


なお、この日記の内容は深夜テンションに取り憑かれた狂人が独断と偏見とカフェインで勢いと共に書き上げたので、正確性などはまっっっっっっっっっったくありませんので悪しからず()
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ろって
ろって日記
2022/01/29 13:35[web全体で公開]
😆 [とりとめなく]全部楽しい
ココフォリア部屋をぽちぽち作り、卓の予定を確認して
とあれこれやっている時「今めっちゃ楽しいな」と毎回思う。

卓を回っていたり回したりしている時ももちろんだが、
キャラを作って性格や背景を練る、シナリオの予測を立てる、
セッションの感想を書く、オリジナルのシナリオを考えてみる。
これら全て表示するココフォリア部屋をぽちぽち作り、卓の予定を確認して
とあれこれやっている時「今めっちゃ楽しいな」と毎回思う。

卓を回っていたり回したりしている時ももちろんだが、
キャラを作って性格や背景を練る、シナリオの予測を立てる、
セッションの感想を書く、オリジナルのシナリオを考えてみる。
これらが全部楽しいの、単純にすごいことなのでは?

どれにおいても精進しなければならない部分がたくさんあるし、
完璧に出来たことは一度もないとも感じてもいる。
それでもこんなに楽しい。


簡単に口にすると軽くなってしまうかもしれないが、言葉は
伝えるためのものだと思うので。
遊んでくださる方達がいるからこそ、楽しみが続いています。
私と遊んでくれてありがとうございます!
この「楽しい」を伝播していけるように、もっと楽しむぞー!
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ササミ
ササミ日記
2022/01/28 09:27[web全体で公開]
😲 最近知ったこと
ブラウザの【全画面表示】って使ってみたら、すごく便利だったので報告します。

パソコン版のChromeを使っている人はココフォリア(またはセッション部屋)を開いたら『F11』を押すと画面が大きくなります。

戻すときはもう一回『F11』を押します。


ちょっと感動しました!!

追記:Edgeでも同じように動きます
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たぬき
たぬき日記
2022/01/27 14:10[web全体で公開]
🤔 GMもPLも、ナマモノ。
都合の良い時も悪い時もある。
心身の調子もある。

それまで頻繁にセッション参加してた人が急にログインしなくなったり。
それまでと違う言動をするようになったり。
長いようで短い人生、苦楽があって当たり前。

誤解を恐れず言えば、「TRPGは遊び」。
リアル都合が優先されて然るべき。
生活してるんだから。

個々人の都合はネットの文字を通して推測するくらいしか出来ない。
だからせめて、みんなの心の安寧を望むことしか出来ないんだよね。
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明日平
明日平日記
2022/01/27 00:25[web全体で公開]
😶 オフセのすごいプレイヤー
今日久々のオンセGMしたら興奮しすぎて寝付けない
じゃあ感想書けって話ですが
なんか頭がまとまらないんですよね

そこで全く関係ない話を日記に書いて今日は寝ます


オフセで好きなプレイヤーさん
それは同じサークルに所属するSさん

実はこの方、超地蔵気質
ほんとにひどいときは全て表示する今日久々のオンセGMしたら興奮しすぎて寝付けない
じゃあ感想書けって話ですが
なんか頭がまとまらないんですよね

そこで全く関係ない話を日記に書いて今日は寝ます


オフセで好きなプレイヤーさん
それは同じサークルに所属するSさん

実はこの方、超地蔵気質
ほんとにひどいときはダイス振る時しかしゃべってないんじゃないかと思うくらいです

で、そんなSさんをなぜ好きかといえば
「非言語コミュニケーションのリアクションが秀逸」だからです
本当に楽しそうにセッションするし
めっちゃ驚いたり、他の方のプレイにすごく感心したり
話はしなくてもリアクションがとても素直でわかりやすい

そのおかげでセッションを盛り上げるのは上手です
SさんがいるだけでGMするときもPLするときも気持ち良くセッションができます

スーパー地蔵とか超観客型PLあるいは幸運の置物とでもいうんでしょうか
PCとしては派手な活躍しないんですが、とにかくいるだけでセッションを盛り上げる職人芸の持ち主です

見習って同じようにリアクションしようと思ってもなかなかああは行かないすごい技の持ち主です

Sさん、全然しゃべらないのでパッと見コミュ障なんですが、実はかなりのコミュニケーションの達人だと思います

最近色々あってSさんと同卓出来てないけど、また一緒に遊びたいものです



オンセじゃ絶対巡り合えないタイプのプレイヤーだけにいつか日記のネタにしようと思ってました
相変わらずオチはない
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B
黒兎
黒兎日記
2022/01/26 15:15[web全体で公開]
🤔 程よい進行を心掛けて
テキストのセッションでは、レスポンスがどうしても遅くなりがちなのでRPを存分に楽しんでほしい反面、時間が多く割かれてしまうため一様に歓迎できなかったり。なので、適度に促したりもし悩むようであればネタバレの問題ないぐらいのヒントを出したりなどの工夫もしていいかないと。
私自身は、そういったことが下手だなぁと思っているので事前にそのような事態を想定してテンプレートや対応を考えておくのですが、場の空気というのもありますから、何度やっても難しいと感じます。
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明日平
明日平日記
2022/01/26 00:04[web全体で公開]
😶 PL目線とPC目線について(私の場合)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCクリエイターさんの日記「PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309584449
を受けての日記です
面白そうな話なので乗っかってみます

明日平の場合、徹頭徹尾PL目線でPLやってます

セッション中、現在に状況に対してPCはどう考えるかという意識でPCを動かさず
現在の状況を打破するための○○という行動が必要、ならばPCが○○をするためには●●と理由づけるor▲▲と演出すると考えてPCを動かしています


明日平の場合TRPGにPLで参加した時「参加者全員で作るセッション・物語を楽しむ」ことを重視しています

この「楽しむ」の主語は参加者です
PCが楽しくても、PLが楽しくないセッションは失敗ですが
PCが不幸でも、PLが楽しいセッションは成功です
という立場です

PLが楽しくないのは大抵セッションが停滞した時なので
セッションが停滞しないようPL目線でクリアを目指すのが明日平スタイル

確かにセッションの主人公はPLではなくPCたちなんですが
PLは主演・助演・観客を兼ねています
主人公と主演どっちが大事なの?って話は人それぞれ違うんでしょうが
明日平は主演が大事派ってだけです


TRPGは言うまでもなくゲームです
勝ち負けこそたいていの場合ありませんが、
セッションで与えられた課題をクリアするという前提を外すとゲームとして成り立たなくなってしまいます
PC目線でセッションがグダグダするくらいなら、PL目線でクリアを目指してサクサクとセッションするほうが好きです

難しそうなことを言ってますが、
おじさんとしては「依頼を受ける前から酒場でグダグダして本筋の話が進まない」みたいな大昔のセッションはもうこりごりってだけです


自分みたいに徹頭徹尾PL目線という派閥はごく少数派だと自覚してますし
普通はPC目線でセッションするんだろうと思います

徹頭徹尾PL目線でPC動かしてるからロールプレイ下手なんだろうと言われれば
「その通り」と言わざるを得ません
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よろず
よろず日記
2022/01/25 19:29[web全体で公開]
😶 設定盛り病
キャラ作って数字類が決まったら設定を盛ります。
これが止まらないんですよ。
A4で1枚になるぐらいがいつもの量。
筆が乗っちゃうと3枚分とか。
絶対セッションに生きてこないようなとこまで書いちゃう。
楽しい。
いいね! 31
聖堂天音
聖堂天音日記
2022/01/25 17:12[web全体で公開]
😶 アリアンロッドのルルブ1巻を買ってしまった
どんなものかな?と気になってしまった私はクイックスタートのpdfのページ数にドン引きしてしまって、これはクイックスタートを読むより実物のルルブ1巻を買ってしまったほうが早いかなと思ってしまった…。

ソード・ワールド2.5の初オンラインセッションが控えてるので、アリアンロッドは後回しになるけど、ルルブは読み物としても面白いからやりたくなってしまうよ……
いいね! 12
明日平
明日平日記
2022/01/23 21:34[web全体で公開]
😶 不安
GMする前ってめっちゃ不安になりません?

セッションやるときまでには
「俺のシナリオは最高なんじゃ~」って開き直る無敵モードになるか
「セッション回すのに手いっぱい」で不安を感じる余裕もないモード
のどちらかになって
セッション中はそれほど不安に押しつぶされることはないんですが

とにかくセッション前が超不安
今日がそういう日で、不安から過食になっていけない

どうにかセッション当日までに無敵モードに切り替えねば
いいね! 30
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/01/23 21:00[web全体で公開]
😶 SEKIROクリアした(今更)
2年前に発売されたゲームで、PS4版発売日に買ったけども積んでいたのをSTEAMのセールで二度目の購入をして、1、2週間ほど前にクリアした。

結論から言うと忍者やりたい。シノビガミなり、忍者出せる世界観なり、あとおっさん好きには梟と一心様が刺さる刺さる。あとマイネームイィィィィィズで有名になっ全て表示する2年前に発売されたゲームで、PS4版発売日に買ったけども積んでいたのをSTEAMのセールで二度目の購入をして、1、2週間ほど前にクリアした。

結論から言うと忍者やりたい。シノビガミなり、忍者出せる世界観なり、あとおっさん好きには梟と一心様が刺さる刺さる。あとマイネームイィィィィィズで有名になった鬼庭さんも好き、そしてBBAなのにきれいでかっこいいお蝶殿。

狼と九朗様の主従愛もよかった、年少な主と割と年行った従者からしか接種できない栄養がある。

何度も心が折れそうになったけど、最終的にはやはりフロムはすごいゲーム出す。ってなった。

フロムゲーはAC4、fA、V、VD、ACFFもPSP版、ダクソ2、3、ブラボとプレイしてきてどれも好きだけど。個人的に一番初心者におすすめできるのはSEKIROですな。

ストーリーがわかりやすいってのがまあまあでかい。ブラボとか慣れてない人には割と意味不になりやすそうだし。神父がくそ強い割にほかのルートがないから神父で積むとほかのところいけないとかあったり、ダクソ3とかは特定のビルドだと一部のボスや道中が辛かったりするけど、そういうのもシステム的に基本的にはないし。
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墓守
墓守日記
2022/01/22 12:23[web全体で公開]
😟 急かすタイミング
自分がGMの時、開催予定に直結する連絡や動きがPLから中々来ない場合、どのタイミングで急かせばいいのか。
なるべく全員に気持ちよく参加してもらうため、あまり急かしたくはないのはそうなんですが、予定を早めに定めたい方も当然いるはず。
「今日は出来るんですか?」と言われてしまう事も先日あり(連絡無し全て表示する自分がGMの時、開催予定に直結する連絡や動きがPLから中々来ない場合、どのタイミングで急かせばいいのか。
なるべく全員に気持ちよく参加してもらうため、あまり急かしたくはないのはそうなんですが、予定を早めに定めたい方も当然いるはず。
「今日は出来るんですか?」と言われてしまう事も先日あり(連絡無しなら決行する取り決めではあったものの、直前まで1人キャラシが出ていなかった)
基本決行、連絡有れば別途対応、みたいな曖昧な返事しか出来ませんでした。
この辺り、どの程度積極的に連絡を求めるべきなのか、悩ましい限りです。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/01/19 22:51[web全体で公開]
😟 【非難覚悟】こんなプレイヤーは嫌だ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 反対派からの非難覚悟で、誰かが言わなければ同じように悩んでいるプレイヤーが泣き寝入りするのが嫌だったのでここに遺します。
 これらは、実際のセッションにて実際にあった他プレイヤーの言動です。
 他のプレイヤーに対して、
1・GMが「開始時間だからそろそろセッション始めますよ」と発言しても「匿名」になっている他のプレイヤーに「ココフォリアのアカウント設定はしないのですか~?」としつこく求めてセッションの開始を妨げようとする。
2・「ここで2d振って下さい」とGMから言われたので私もダイスを振ったら、「おや?あなたもダイスを振るのですね」とまるで私にはダイスを振る権利が無いと勝手に決めつける(もちろんGMからは振っても良いという許可済)
3・最初から聞く気が無いのに「言ってくれなきゃ分からないですよ~」と私のセッションへの参加希望を平気で無視しようとしたり、当然無視していた事への謝罪も無い。(ちゃんとその旨のコメントを私は事前に残しています。何度も図々しく「参加希望します!」ってコメントするのに抵抗がある人もいるよね)
4・「この様に行動するのがセオリーだよね~」とルールに問題なく、シナリオの進行に問題ない範囲のロールプレイまでセオリー通りの行動を求められる。(TRPGの醍醐味でもあるロールプレイの楽しみを奪う行為)

 私の意見に反対するのは構いませんが、敢えて言いましょう。このような行為によって苦しんでいるプレイヤーがいることを!
 反対意見をコメントをするのも構いませんが、その様なコメントを見かけた場合は、内容によっては違反報告をさせて頂きますので、ご了承下さい。

 共感のコメントは受け付けます。全てはより楽しいTRPGライフの為に。
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/09 19:09[web全体で公開]
😶 自分がGMをするとして
やっぱりBGMはいるよなぁとは思うのだが、何というか手を出しづらい。やってみれば案外簡単なんだろうか?むむむ、悩ましい問題だ。でもやっぱりGMをやるんだったらPLには楽しんでもらいたいしなぁ。何事も…挑戦?
いいね! 20
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2022/01/04 18:49[web全体で公開]
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、
1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。
そのため、対応は改装工事終了後となります。
どうぞよろしくお願い致します。
いいね! 61
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/01/02 17:40[web全体で公開]
😶 作戦の肥大化について
シナリオを読んで「オフセで1時間半」と見て、3倍弱の「4時間」の予定を組んでプレイヤーを募ったところ、蓋を開けたら「10時間」かかったので、半年で終わるはずの戦争に4年間の時間を費やし国土を荒廃させた第一次世界大戦当時のヨーロッパを笑わないことにした……。
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