水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.164
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あちち | |
| 2023/09/23 20:00[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/09/23 07:40[web全体で公開] |
😷 腹痛【私事なので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でダウン中です。 お返事やコメントが出来ませんがご容赦ください。
| 明日平 | |
| 2023/09/22 20:34[web全体で公開] |
😶 身内オフセでも言われた欠点(新・天下繚乱のGM) オン・オフともに新・天下繚乱のキャンペーンやっているんですが 身内オフセでも言われた同じ欠点がまた出てる 明日平の新天下繚乱のシナリオは史実からネタを持ってきてオリジナル設定を加えることが多いので ・史実 ・新・天下繚乱の公式設定 ・明日平のオリジナル この3つがごっちゃにな全て表示するオン・オフともに新・天下繚乱のキャンペーンやっているんですが 身内オフセでも言われた同じ欠点がまた出てる 明日平の新天下繚乱のシナリオは史実からネタを持ってきてオリジナル設定を加えることが多いので ・史実 ・新・天下繚乱の公式設定 ・明日平のオリジナル この3つがごっちゃになってわかりにくいって欠点 オンセのキャンペーンは基本的には ・シナリオ外の(PCが関与できない)ことは史実ベース ・公式設定は南光坊天海周りだけ ・シナリオ中の出来事は明日平オリジナル なんだけどシナリオ中できちんと区別して伝えたほうが良かったかな?
| はるるん | |
| 2023/09/22 17:15[web全体で公開] |
🤔 魅力的なNPCって難しい💦 最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあ全て表示する最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあげたくなるけど絶対に救えない少女? そう思ってちょっぴり気づいたんだけど、魅力的なNPCって必要なのかな? NPCを魅力的に描くより、参加してくれたPCを輝かすほうがいいんじゃないか? …否、参加してくれたPCを輝かすための舞台装置のひとつが魅力的なNPCなのか…??? 多分、僕の物語の作り方が、うっすいキャラを作って、話を進めるうちに肉付けしていく手法なので、 最初から魅力的なキャラを作るのが苦手なのかも(汗 そんなこんなで、うーんうーんと頭を悩ませているような何も考えていないよーなはるるんでした♪ ご意見ご感想、共感やアドバイスがあればぜひ♪
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/09/21 19:06[web全体で公開] |
😶 体調の上げ下げが厳しみ 自分の出す足音にすらイラつく程神経質になったり食事を忘れるほど闘争を求めたりかと思えばパタっと12時間以上寝たり結構やばい状態が続いて卓に参加したくても参加できねぇ...不安とスケジュールが過密気味だし調整しないと...
| ノルー | |
| 2023/09/21 17:02[web全体で公開] |
😶 45日目オンセン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)16:52 よし、今日もぼっちで幻想ナラトグラフの続きやろうか。 ※(【以下多少ネタバレあり】。ルルブ掲載のシナリオはやっていません) おお、その前に、箱庭双世のキャンドルくんとシグマさんの方から考えよう。 にしても、いいなぁ。 幻想ナラトグラフのコミュ、入りたいなあ。 いやまあ、入らないんだがな。 まとまったセッションが出来ないのに、期待させてしまうのは悪い気がする。 同じ理由でスタリィのセッション募集があるコミュにも入ってないんだよな。 でもな、つい、 参加者でもないのに様子を見に行ってしまうなー…。 まあいいのだ。 箱庭双世考えよう。 17:51 …こんなもんでどうだ。 吸血鬼イケメンとやらは…。 イケメェン、描かないからなぁ…。分からん。 自分のスタリィコミュでも、 ピアノ弾きまくる人形師のイケメェンを頑張って動かしてみているが、 だいじょうぶかな、あれ。 なんかあいつピアノ弾きまくっててうざったいなと思われていないかなあ。 くうう、ほんとダメだなあ。1つ心配になるとあれもこれも心配になるぜ。 一番楽なのはやっぱり、ニンジャニンジャ言ってるあほの子マンゲツちゃんとか、 巻き込まれ系主人公みたいな男子高校生が動かし易いかなあ。 でも、なろう系主人公みたいな兄ちゃんも、ちょっとやってみたいんだよなあ。 なんだっけ、この間読んだやつ…。 えーっと、ググるググる…。 『俺は全てを【パリィ】する 〜逆勘違いの世界最強は冒険者になりたい〜』。 これだー。 この主人公のあんちゃん、ちょっと良かったなあ。 あと名前がノールさんだったのも、 若干親近感が湧いてしまった。ネットで使ってる名前がノルーなもんだから。 いや~。 ソドワやーりてー。 こういうあんちゃんでソドワやりてぇ。 実際再現不可能だから、色々諦めなきゃいけないだろうがなぁ。 18:22 よーし、やるか。幻想ナラトグラフさん。 ではカバー裏の幻想郷マップをどん。 霊夢さんに見立てた赤い石のコマを命蓮寺にどん。 金運が上がりそうなゴールデンサイコロをどどん。 気分盛り上げのために霊夢さんのアナログ立ち絵どどん。 さて、今日は弾幕ごっこまでいけるかどうか。 早くやってみたいなー。 18:27 さて、どうすりゃいいんだっけ。 昨日は日記の5000文字上限が来てしまったから 続きを少しパソコンのメモ帳に書いてやったが…。 えー、 【クエスト「神出鬼没の店はどこに?」レベル:2】 ってことで、PCは霊夢さん一人だから こなさなきゃいけないクエストはこれ1つだけにしたんだよな。 で、朝の処理として文々。新聞表と【手がかり】の配置をして、 博麗神社からめっちゃ遠い玄武の沢を目指さなきゃいけなくなった、と。 霊夢「私は散歩してるだけだから、別に変な店なんて探してないけどね」 あ、はい。 まあ、一人漫才はいいとして…、 現在は昼。 博麗神社にいたので霊力がそこそこ溜まりました。 さっそく河童さんの棲み家の玄武の沢を目指してぶらぶらし、 今霊夢さんがいる所は命蓮寺。 ここには配置された【手がかり】は無い。 【手がかり】無い場合はどうするのかなー。 ルルブ確認確認。 18:38 うんうん。 じゃあ妖怪僧侶さんの説法を聞きますか。 目標値はコレだな。 くうう、ここにいる東方キャラさん、面識が無い人だ。 聖白蓮さんか。 なるほど、2009年の東方星蓮船で出たお人なのか。 星蓮船って字面ちょっとイイなあ。 頭部が紫髪だが毛先が茶色のグラデーションか。 なかなか他で見ない髪色だ。 お洋服が可愛い。星人形にしてえ。 まあ、まあ、ともかく、 この便利な決まり文句表、振っとこう。 ころりんちょ。 白蓮「ふむ。皆の心が荒んでいるわ。 私が皆の道徳を取り戻しましょう!」 かわいい。 じゃあ霊夢さん。霊夢さんは暇してるので、 怪しい店の調査とかはほっといて能天気に白蓮さんのお話でも聞きましょう。 これは多分、お茶菓子も出してくれる。 話は適当に聞いて、お茶菓子にありつこうよ!霊夢さん! という訳で俺のターン!ダイスロール! やったぜ成功! 目標値を楽々上回った! わーい。霊力が上がる上がる。 弾幕ごっこバトルが楽しみだなー。 で? 次どうすればいいの? え―――…、 あ、なるほど。別のスポットに【手がかり】が増えるのな。 クエストレベルは2だから、クエストクリアするためには 【手がかり】が2つ無きゃいけないんだったな。 まあ、まだ調査初日だし、そんな難しくないし、 いけるだろ。うん。 はい、ころりんちょ。 「マヨヒガ」と、「白玉楼」……。 あかん。また知らない幻想郷スポットだ。 はいルルブルルブ…。 19:03 青髪ツインテールのにとりちゃんにも会いたかったけど、 どうしようかなあ。 命蓮寺からだとマヨヒガの方が近いし、 白玉楼はそのお隣だから、もうここ2つを巡れば クエスト完了するんだよな。 こっち行こうかな。 …ああ!なんだ!なるほど。 白玉楼って妖夢さんと幽々子様がいる所だったか!あれか! 行きたい。 ピンク髪の人の所に行きたい。行こう。 こっちだ! で、マヨヒガはなんだろうな…。 ほんほん。 にゃんこと戯れられる……!!! いいじゃねェかァ……、やっぱこっちだ。ごめん、にとりちゃん。 ここを拠点にしている人っているのかなー…。 ここには書いてないから、こっちかな………。 ……………おおおう? えっと、そうか。 そうかそうか。 この人か…。 どうしよう。やっぱここも寄った方が良い。 良いんだが…………、 本当に、二次創作界隈の知識も原作知識も無い……。 まあ………、やるっきゃないか。 なにかありましたら、どなたかご指摘お願いします。 19:15 秋は夕暮。 夕日のさして山の端いと近うなりたるに、 烏の寝所へ行くとて、 三つ四つ、二つ三つなど飛び急ぐさへあはれなり。(清少納言『枕草子』) はい。 そんな感じで、夕日が山の端に落ちかかってきました。 色づく前に落ちた枯れ葉は、 夕日に照らされて赤へ黒へと様相を変えていく。 (ころころ…。) なんともぴったりなダイス目で、 「マヨヒガ」、到着。 19:23 (「決まり文句表」ころころ…。) ???「一つや二つ……、結果は、そんなに少ないと思って?」 霊夢「さあ、別に、数なんてどうでもいいんじゃない?」 ここはマヨヒガ。 古い民家の廃墟。 迷い込んだ人間に福を授けるという、昔話に出て来そうな逸話のある廃墟。 本当に福を授けるかどうかはさておき…。 命蓮寺を出た霊夢さんは、いつの間にかそんな民家の前に立っていました。 霊夢さんの背後からは、微かな気配。 ???「どうかしら。いっそここに住むなんて」 霊夢「冗談じゃないわよ。うちよりボロいじゃないの。 私は宿泊するなら三食おやつ付き檜風呂完備の宿が良いわ」 霊夢さんが振り返ると、豊かなフリルのスカートが 視界の端にふわりと翻る。 八雲縁「何か探し物? それともあなたが探され人?」 現われたのは、微笑を湛えた生ける神隠し。 霊夢さんは溜息。 八雲縁「一寸遊んでいきましょう?」 19:42 シナリオ即興で考えながら進んでいるけれど、 多分このシナリオ、ルール通りに決戦フェイズで弾幕ごっこしてもしょうがない! なのでぼっちプレイなのを良いことに、ルールを少し捻じ曲げて 決戦フェイズは行為判定で済ませよう! という訳で、このシナリオで最初で最後の弾幕ごっこ、 対戦相手は、八雲縁さんだー! 何の脈絡もなく仕掛けてくるタイプなのかどうなのかも分からないけど、 戦いたいから、戦う!! 八雲紫「幻想郷は全てを受け入れるのよ。 それはそれは残酷な話ですわ」 ここで丁度いいBGMでも流したいけどそんなストックはない。 なのでそのまま行く! 縁さんの霊力は今適当にダイスで決めるか。 「1」。おお、優しいぃ。 ほんとにただ、 コミュニケーションの一環で仕掛けてきているだけのようだ。 いや、そんなコミュニケーションあるんかい? まあいい。いくぜ。 縁さんのショットステップ! なるほどね、最低値だとこの位の弾幕が飛んでくるのか。 スペルカードステップ! 縁さんの【スペルカード】は、(ころころ…) …「6」! うそやん! えぐい! 手加減してないぞこの人! 《境符「四重結界」》! 縁さんの弾幕を更に、 ここと、ここと、ここと、ここと、ここに配置!! うそやん! えぐい! 優しくない! まじかよこの人! 攻撃力高かったらやばかったじゃねえかよう! 開始早々の《境符「四重結界」》はマジキツイってのが よく分かりました! はい! じゃあこっちに避ける! 回避判定の目標値はこれか!ほいきた! おし、成功! 次はこっちに移動! 《境符「四重結界」》対策じゃあ!スペルカードがあと5回飛んでくるって嘘やろ! 縁さんの放った弾幕が霊夢さんの後方へ通り抜けて行く! 【グレイズ】を5点獲得! これルール合ってるかな!? 5点以上は取れないはずだ!たぶん! ふはは! ぬかったなゆかりん! これで俺の霊夢さんの【スペルカード】は2だぜ! いくぜ俺のターン! 20:17 霊夢さんの霊力はこの位だから、 えーっと、計算して…、 ちょいまち。 おかしい。 今の霊夢さんの方が縁さんより霊力が高いのに 攻撃力が上がらないのは何かおかしい。 キャラシのこの箇所は見ないで、もう一回ルール確認。 算数できない人だが、でもなんかおかしい気がするぞ! 20:24 ちょいまち。待て待て。 この「÷5」がおかしいのではないか? 違うっけ。 とにかく、まず、 +1するのが先か? 先なんだな? その後に「÷5」するのか? …するのか? そうなると、いくら霊力増やしても攻撃力大して増えないぞ!? だめだ、算数できてないのか? あれ? リプレイもう一度見るか。戦闘の箇所。 20:29 合ってたか。 なるほど…。なるほどなあ。 そうか、これっぽっちの霊力じゃ攻撃力は上がらないのか。 じゃあしょうがないな! てことは、攻撃力は同じで、スペルカード数で不利ってことか! 分かった! やる! 霊夢さんのショットステップ! ちぃ! 弾幕が逸れた! こんな時の【ホーミング】! 逸れた弾幕を軌道修正して縁さんのいる位置へ! 八雲縁「あらまあ」 スペルカードステップ! 【スペルカード】を消費して、《霊符「夢想封印」》! 縁さんのいる地点にもう一発お見舞いしてやる! ぐあん!避けられた! 放った弾幕は縁さんの後方へ遠ざかる。 あw さっきの霊夢さんの【グレイズ】処理、やはり間違っていた。 なるほどなるほど。 まあいい。今回だけハンデだと思ってさっきのスペルカードください縁さん。 20:49 しまった。夕方の分の霊力増加処理を忘れていた。 まあしょうがない。あっても攻撃力上がらなかったろうし。 今は特殊なアクションの提案を処理しているから、 戦闘が1ラウンドだけのパターンに当てはめなくて良さそうだな。 じゃあ続けようか。 これは長期戦の予感がするな。 キルデスビジネスみたいな、ミスったら命取りのタイプの戦闘のようだ。 残機の分被弾したら終わりか。 戦闘自体は慣れればシンプルだから、 初心者向けなのかもしれないなあ、スタリィより。 それにスタリィより敗北の結果が重たくないから気楽だな。 下手するとスタリィは自分も仲間も再起不能になるし 闇落ちしちゃった子も再起不能の恐れがあるし、 <劇場>化したその辺一帯の現実世界も<変容区>化して危険地帯になるし、 セッション中に<劇場>内で起こった悲劇のあれこれが具現化するから 最悪死人が出るし…………。 でもこれがあるお陰でバトルが熱いんだが…、まあ…。 21:06 今日中に倒せない気がしてきたが、2ラウンド目。 縁さんのショットステップ! そこか。当たらん当たらん。 スペルカードステップ!《境符「四重結界」》! これ霊夢さんの《霊符「二重結界」》の上位互換やんけー。 (上限5000文字が来ました)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/21 13:58[web全体で公開] |
🤔 TRPGの凄さって?【何となく畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの周りには、ネット繋がりながら数多くの卓ゲプレイヤーさんがいる。 何とはなしに訊ねてみたのだが、お若い方で20代前半、わたしは多分上の方で、今41歳。 中には一回り上の友人も居る。 わたしの知る範囲が狭いだけかもしれないが、これだけ年齢が離れていてもその差をさして気にせず共に遊べる遊戯を、わたしは他に知らない。 これはTRPGの凄さだと思う。 セッションの形式にも、実卓(オフライン)、オンライン。 オンラインでもボイス、テキスト、混合など様々な形式があるが、特にオンラインのテキスト・セッションに限って云えば、年齢・性別を殆ど気にせず参加できることが、これに拍車をかけているように思う。 えっ、昨今のインターネット対戦ゲームは更に年齢差が関係ないって? そーなのか~!?Σ(゚д゚lll) 特にまとまらずに終わる。 Thanks for reading!
| Mch | |
| 2023/09/20 21:48[web全体で公開] |
😶 誰が 誰が わかろう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そうだ 両手 広げ 走り出せ 天は きっと 知っている そうだ 胸をはって 立ち回れ 海は いつも 見つめてる
| 奈月姫 | |
| 2023/09/20 13:17[web全体で公開] |
😟 PL募集中です!24日までです(> <) ベルファール魔法学園をプレイしてみませんか??PLが足りないまま募集期間をすぎてしまいそうですΣ(゚д゚lll) 初心者でも事前に時間を頂ければ手取り足取り教えますので!何卒!!! 「坑道の怪奇」↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169486471755nathuki06
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/20 11:26[web全体で公開] |
🤔 ccfoliaのルーム変数 これはよろしくない。 ルーム変数に固定値を指定できるのは 地の文を差し替えするのに便利ではあるけれど、参加者対応にはとても不向き。 そのまま複製すると 「誰よそいつ!(前回の参加PCじゃない!)」とツッコミがおきそう。 キャラクター駒にID紐づけてもらって ルーム変数にIDを紐づける機能がほしいのです。
| ササミ | |
| 2023/09/19 23:02[web全体で公開] |
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!! ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!! 便利過ぎて語彙力無くなるwww 「ルーム変数」機能追加 ↓ 左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く ↓ PC1 大戸島 由美 PC2 向井 修得(むかい しゅうとく) って入れてみる ↓ 『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信 ↓ 『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される ↓ シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい この2つの機能追加は、マジでありがたい!! テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~ しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
| 明日平 | |
| 2023/09/19 22:01[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと・リニューアル(すげー長い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が初心者に臨むことは昔も日勤に書いたけど、最近初心者向け日記が増えたような気がするのでリニューアル版 長くなるので先に内容を書いておく 1.大前提 1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先 1-2全部できなくてもいい 1-3ミスや失敗してもいい 2.とにかく参加申請ボタンを押して 3.明日平が望むこと 3-1コミュニケーション能力 3-2自主性 3-3共感力 以上 それでは内容について書いていきます まず1の大前提から 1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先 これは明日平の書いてることと卓の主催者の意見が違ったら常に卓の主催者の意見が正しいってこと さらに言うなら明日平の書いてること卓参加者の意見が違ったら卓参加者が正しい 例外はハラスメント事案くらいかな 1-2全部できなくてもいい 正直書いてることはかなり高レベルなことを書いてます そんなわけで全部できなくても全くかまいません 全部できたら初心者というより初神者です 1-3ミスや失敗はしてもいい ミスや失敗は大なり小なり大体します というかベテランでも明日平でもミスや失敗はある なのでミスは気にしなくていいですし、ミスや失敗を恐れて参加しないなんてことは考えなくていいです ミスや失敗したら謝罪して反省して次に生かせばOK 2.とにかく参加申請ボタンを押して 正直初心者にお願いするのはこれですべてな気もします とはいえ初めて参加申請をするのはものすごく勇気がいるのも事実 「だれか誘ってくれれば…」って気持ちになるのはすごくわかりますが、誘ってもらえるのは知り合いがいるごくごく一部 コミュニティに入ればお誘いをもらえる可能性は少し上がります お誘いを受けても参加申請を押さないといけないのは変わりない よって参加申請を押すのは勇気の出しどころです 基本的に「初心者お断り」とか「フレンド限定」とか書いてなければ初心者でも参加条件を満たせば参加できます 3.明日平が望むこと ここから一気に高度になります 3-1コミュニケーション能力 必要なコミュニケーションは3つ ・挨拶 ・初心者と伝える ・報連相 まず挨拶と初心者と伝えるについて 参加申請時のコメントに 「はじめまして、○○です TRPGのセッションは初めてですがよろしくお願いします。」 くらい書ておけば大体大丈夫 報連相のほうですが 日程調整は必須 あとできれば「わからないことはわからない」と言ってもらえるとパーフェクト 「キャラクターシートの作り方がわかりません」とか「オンセツール使うのも初めてです」とか言ってもらえるとGMはすごく助かります 3-2自主性 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です 3-3共感力 これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません セッション中に楽しい気持ちを伝えられれば完璧ですが できなければ、感想戦や日記やセッションページのコメント、ほかにはGMなどにお礼のコメントを書くなどいろんな方法で楽しかった気持ちを伝えられると素晴らしいです …がこれを初心者に求めるのは酷なことも理解しているので この項目に関してはできればより素晴らしいくらいに思ってください 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 本当に勇気をもって参加申請ボタンを押すのが一番大事 また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) すごく長い日記だけど 一番大事なのは条件の合うセッションに 【勇気をもって参加申請ボタンを押す】 です
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/19 19:58[web全体で公開] |
😶 神話生物描いてみた 一言でいうとバーサーカー。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1704086445059871169 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する一言でいうとバーサーカー。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| ルジ | |
| 2023/09/19 19:30[web全体で公開] |
😶 コミュニティについて【念のため畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)妹に「オンセンでコミュニティ入らないの?」って聞かれたのでここに記します。 正直コミュニティには入りたくないっすね。何故かというと、「知らない奴らとセッションを楽しみたい」からですね。 GMでセッションを募集し、初めましての人が参加申請してくる。或いは、PLとして初めましての人と同卓する。そしてセッションを通して仲良くなる。それがいいじゃないですか。 コミュニティ入っている状態でセッション募集すると、大体同じメンバーが申請してくると思うんですよ。(メンバーやコミュニティによりますが)それは自分の「知らない奴らとセッションをやりたい」という目的に反しています。 なのでコミュニティには入らないし、キャンペーンシナリオ回す時以外はコミュニティも作りません。 まああくまで自分の意見ですし、コミュニティに入る人もTRPGを楽しみたいのを目的としているメンバーがほとんどだと思います。しかし、楽しむ手段は人それぞれ。私はTRPGを楽しむためにコミュニティには入りません。 (正直コミュニティの管理者様とかに怒られそうだが自分の意志を示してる&コミュニティに勧誘しないでくださいという意思表示の日記なので動じる気なし)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/19 16:20[web全体で公開] |
🤔 音楽と宗教【何となく畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは年始には神社に初詣に、お盆やお彼岸でお寺に行き、クリスマスにはケーキを食べてカップルを爆破し(ォィ)、時々メガテンを遊ぶような出鱈目な宗教観の甲殻類だが、先日潜伏切支丹のドキュメンタリーを読んだ影響で、大学時代にサークルで歌ったアヴェ・マリアを思い出した。 しかし一口にアヴェ・マリアといっても実は色々在り、三大アヴェ・マリア(バッハ、カッチーニ、シューベルト)を始めとして凄まじい数のアヴェ・マリアがあったりする。 たまたま急な出張が入ったわたしは片っ端からYouTube Musicで聴いてみたのだが、どうにも見つからない。 その内聖歌に疲れてharuyosiさんの般若心経ポップ(R&B)を聞き出した辺り、反動が出たのかもしれない。 最終的には、米津玄師さんに落ち着いた。 砂の惑星も良いが、個人的には『地球儀』、『M八七』、『KICK BACK』が三大米津玄師である。 異論は認める。(むしろ聞きたい。) Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/09/19 08:45[web全体で公開] |
😢 甲殻類からのお願い 今朝方ニュースで見たのだが、若者の間で薬物の過剰摂取(オーバードーズ)が流行っているらしい。 時に救急車のお世話に成ることもあるとの事だった。 《オーバードーズ》使うのはダブルクロスでソラリス・シンドローム選んだ時だけにしなせぇ。 それよりどうか心身を大事に。 TRPGなら、余程騒がなければ他所様に迷惑も掛からず、大抵は健康なままハイに成れるので。 蟹おじさんからの些細なお願いです。😢
| ミドリガニ | |
| 2023/09/18 10:13[web全体で公開] |
😍 【唯一性】世界観とシステム【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、わたしは紛うことなき変態である。 何故なら、TRPGでも世界観やシステムに惚れるタイプだからだ。 わたしが好んで遊んできたTRPGタイトルの中でも、ゲヘナ・アナスタシス、神我狩(カミガカリ)、新・天下繚乱は特に良く出来ていると思っている。 ゲヘナはまるでアラビアンナイトめいているが、唯一神に歯向かった元大天使……邪霊の王イブリスが、狂える詩人フィサールの願いを叶えて、王国ひとつを丸ごと地獄に堕とした。 天使と邪霊の力を、大天使の屍から生えたザクムの木に成る人面の果実を使って取り込み、超人『享受者』となって、そんな地獄でも生き抜く逞しい人々を描いているのだ。 システムもそれに従い、六面ダイスを複数使って基準値以上を達成値、未満をダメージに足すので実に無駄がない。 また、術技も神の言葉ゆえに一切の抵抗を赦さない『神語術』、呪われた黒い砂を予め罠として設置できる『黒砂術』、赤い炎は勿論、癒しの白い炎と焼き焦がす黒い炎を操る『炎術』など、非常に世界観とマッチしている。 神我狩は伝奇アクションだ。 悪しき神〈アラミタマ〉を狩る超人モノという時点で非常に興奮するし、ワクワクさせられる。 その超人性を『霊力』と二十二画の『霊紋』で見事に表現している。 霊力は判定の都度入れ換えて、タレントの必要なコストを揃えたり、達成値をコントロールしたり出来るし、霊紋を燃焼しての判定値上昇『物理超越』やダメージ上昇『概念破壊』など、世界観とバッチリ嵌まっている。 新・天下繚乱は時空破断によってあらゆる古今東西の英傑が集まる江戸で、妖異という邪悪を討つ。 英傑たちはシナリオ一回の『奥義』を三つ持っていて、それらは全て四字熟語で顕される。 また、クラスも『剣客』『天下人』『陰陽師』『妖怪絵師』『蘭学者』『切支丹』などかなり独特だ。 あなたの惚れ込んでいるシステムは何だろうか。 また、その世界観やシステムに唯一性はあるだろうか。 もし良かったら、ぜひともお聞かせ願いたい。 それはきっと素晴らしいシステムなので。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2023/09/18 08:36[web全体で公開] |
😶 ルールブックをきちんと読まないGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルールブックきちんと読まないGMってひどいですよね。私のことですけど 新しいルールブック買ったら最初から最後まできちんと読むのがいいんでしょうけど、明日平はそんなことないんですよね ルールブックの構成ってシステムごとの違いはあるけど 1.リプレイ 2.はじめに 3.簡単な世界設定 4.キャラメイク 5.PC用データ 6.判定ルール 7.戦闘ルール 8.GM用ルール 9.敵などのデータ 10.シナリオ みたいな構成じゃないですか 明日平がルルブを買って最初に読むとき 1.リプレイ 最初に読んだり読まなかったり 他の部分を読んで疲れたタイミングで読んだりまちまち 2.はじめに 軽く読むか、読み飛ばすことも多い 大事なことが書いてあることが多いので、どこかの体民では読む 3.簡単な世界設定 一応全部読むけど頭にきちんと入っているかは別 4.キャラメイク 一応きちんと読む 読みながらキャラメイクすることも多い 5.PC用データ 初期作成で必要な部分以外はほとんど読み飛ばす 高レベルデータはまず読まない ここまで読んでキャラメイクのことも多い 6.判定ルール きちんと読むところその1 作ったキャラを実際に動かしてみる きちんと読んだからといって細則が頭に入っているかは別 7.戦闘ルール きちんと読むところその2 やはり作ったキャラで色々やってみる きちんと読んだからといって頭に入っているかは別なのは同じ 8.GM用ルール 一応読む。 やはり頭に入っているかは別 9.GM用データ ほとんど読み飛ばす 必要になって探せるように眺める程度 10.シナリオ 回す必要が出てから初めて読む こんな感じでルールブックは割と最初はざっとしか読みません キャラメイクと判定・戦闘ができるようにしてセッションが最低限出来るようにする感じです 必要になって都度改めてルールブックを読む感じです 明日平は実際に手を動かさないと物事を覚えられない程度の頭なんで 実際セッションしながらルールを覚えていきます こんな感じでルルブをきちんと読まない&ルールうろ覚えでもGMできるよって日記でした 皆さんルールブック買ったらちゃんと頭から最後まで読んでいるんだろうか?
