水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.117

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2024/04/09 19:00[web全体で公開]
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート!
を行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCた全て表示するを行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCたちがいて、彼ら彼女らを成長させたいと……少なくとも肴は思ってまして。

でも卓の主体はやっぱり参加者であるPLさんとそのPCですし、遠慮した方がいいのかなぁといいますか、なんならGMPCを混ぜてうっかり出目ぶん回し大活躍とかしちゃうとちょっと気まずくなる気もするのが悩ましいところ。前衛だと集中狙いされることもありますしネ。

なのでいまは基本的には自PCのフェロー化で、まぁつまりお助けNPCくらいの立ち位置で参加しているんですけれど、行動の幅が狭いフェローは窮屈に感じることがままあるんですよね。
特に最近よく立てる中〜高レベルはできることも増えますし、できればもっとのびのび動かしてあげたい。

と、いうわけで。
ぶっちゃけ実際PL側として、野良卓でのGMPCの参加ってどんな印象なのかの調査を開催中であります!
ここまで読んでいただけた方々、回答にもう少々お時間いただければ幸いです!!


●用意してる選択肢一覧
・常に通常PC扱いでも可
・常に通常PC扱いでも可(後衛限定)
・常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定)
・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定)
・戦闘時にフェロー扱いなら可
・常にフェロー扱いなら可
・そもそもGMPCはあまり好きじゃない


※ちなみに肴は「後衛なら通常PC扱いでもいけるか……!? 敵に狙われにくいから戦闘処理の邪魔にもならんし……!」くらいの感覚でいます。
いいね! 31
ROSE
ROSE日記
2024/04/09 17:48[web全体で公開]
🤔 テキセ民でしたよね???
わたし、テキセ民ですよね???

テキセメインですよね???

なぜか今年の予定ボイセの方が多いんですけど???

ってくらいボイセのみなさん日程埋めてくれて感謝です。
ボイセ慣れたいのよ。

吃音気にしてるの自分だけ説浮上しましたし、星界ちゃんに頼りつつ少しずつボイセ慣れしていき全て表示するわたし、テキセ民ですよね???

テキセメインですよね???

なぜか今年の予定ボイセの方が多いんですけど???

ってくらいボイセのみなさん日程埋めてくれて感謝です。
ボイセ慣れたいのよ。

吃音気にしてるの自分だけ説浮上しましたし、星界ちゃんに頼りつつ少しずつボイセ慣れしていきたいです。

弱点
・滑舌が悪い
・かんじよめない
・人見知り
・RPの恥じらいの壁を越えられない(これテキセでもだわ)

人見知りなんとかなればハードルはテキセと同じくらいだなって思って来た自分に驚いてます。
でも人見知りなのよ。

固定メンバーで遊ぶようになるの理解出来たような気がします。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/08 23:55[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ガイアクリーヴァー【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の卓感想である。
ガイアクリーヴァーとは、《武器の達人》が必要なSSランク武器の一つで、ウォーハンマーである。
何とその威力は実に85!!
ガイスターすら上回る凶悪なダメージを誇る得物なのだ。
取引は可能とはいえ、それ故に価格は88000ガメルもする。
するのだが、冒険者Lv13ともなると買えてしまうものだったりする。

担当のファイター/コンジャラーさんが最初は遠慮なさっていたのだが、わたしと他もう御一方から援助があったため、PC間借金でガイアクリーヴァーを入手。
そしてゴーレムもルチルラプターからアイアンゴーレムへと進化。
プリースト/ライダーさんのドラゴンインファントはレッサードラゴンと成り、魔法支援が拡充されてパーティ全体がしこたま強化された。

わたしは途中参加なのだが、それでもお邪魔し始めてから既に3年が経過しているし、他のメンバーは初期Lvからここまで来たのだから実に感慨深い。
最終話だと思っていたら、あと2回ほどは冒険があるようなので、とても楽しみである。
目指せ冒険者Lv14!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
明日平
明日平日記
2024/04/08 21:54[web全体で公開]
😶 セッションをやっていると
セッションが終わるとすぐ次のセッションがしたくなっちゃう

今週か、来週で今やってるダブルクロスが終わる
5月のゴールデンウィーク明けには天下繚乱の桜花爛漫の掲載シナリオ(載ってるよね)のテキセGMをやりたい
となると4月のGW前、具体的には4/26(金)にワンチャンGMできるんじゃ?

全て表示するセッションが終わるとすぐ次のセッションがしたくなっちゃう

今週か、来週で今やってるダブルクロスが終わる
5月のゴールデンウィーク明けには天下繚乱の桜花爛漫の掲載シナリオ(載ってるよね)のテキセGMをやりたい
となると4月のGW前、具体的には4/26(金)にワンチャンGMできるんじゃ?

1日でテキセを終わらせる&最近やってないマージナルヒーローズをやりたいという条件なら
拙作「救えこども園バス」のリベンジならいけるかも?

「救えこども園バス」をやるかどうかは未定ですがマージナルヒーローズのGMやりたいな
いいね! 18
藍野
藍野日記
2024/04/08 21:15[web全体で公開]
😊 ソードワールド2.5を衝動買いしてしまいました
ソードワールドの名前自体は存じ上げていたのですが、今まで調べたことがありませんでした
しかし卓の多さに驚き調べてみたところ、ルルブのお値段に再び驚愕
手の届きやすいお値段というのは素晴らしいですね

新しいシステムに触れられるのは嬉しい反面、時間の制約をより強く感じます…
友人にも勧めやすいので、時間さえ合えば身内でも遊んでみたいものです
いいね! 35
B
Mackintosh
Mackintosh日記
2024/04/08 02:21[web全体で公開]
🤔 〈sw2.5?〉モノクロ視界
先日、ベッドで使う用として少々大きめのタブレットを購入したのですが、お休み時間モードなる機能があり、設定したところ画面がモノクロになってしまいました。
モノクロマティカを買ってから全て白黒の世界というのはイメージしにくく、あまり理解できていなかったのですが、あの世界ではこんなふうに見えているのかと少し驚きました。
いいね! 12
漣 十七夜
漣 十七夜日記
2024/04/08 01:16[web全体で公開]
😶 山本弘さんの御冥福をお祈りします。
今知りましたが、山本弘さんが3/29にご逝去されたとのことです。
謹んで、御冥福をお祈りします。

TRPGを初めたきっかけはロードス島ですが、のめり込んだのは、ソード・ワールド第一部リプレイを読んだからでした。
今でもリプレイ本を持っています。
ディードリットのプレイヤーであったことを知ったときは、本当に驚きました。

人生に彩りを与えてくれて、本当にありがとうございました。
いいね! 24
つぎの
つぎの日記
2024/04/07 21:41[web全体で公開]
😆 【雑記】卓参加できない?ならオリシ作ってみればいいじゃない!
タイトルのまんまですハイ()
先述の通り、
4月から職場環境が変わってしまい、、、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_171213955089

卓はしたい、されど睡眠削れない全て表示するタイトルのまんまですハイ()
先述の通り、
4月から職場環境が変わってしまい、、、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_171213955089

卓はしたい、されど睡眠削れない!
立地悪し、通勤時間は伸びていく。
といった感じで…

「遊びたいけど慣れるまでガマン!」
と、自分に言い聞かせる今日この頃。

フラストレーション溜めたままなのも
何だか腹立たしいので
「オリジナルシナリオ」に挑戦していますっ!

遊べなくても、遊ぶ準備はできるからね…
初めての試みだけど、取り敢えず頑張るぞ〜!💪💪💪
いいね! 36
はるるん
はるるん日記
2024/04/07 20:54[web全体で公開]
😶 議論で嫌われないコツ
おっはるか~♪
衝動に身を任せて島根まで行って帰ってきたはるるんだよ~ん♪
おかげさまでデビュー初日の新型車両にも乗れちゃったんだよ~ん♡


それはさておき今回は「議論やすり合わせのときに相手に嫌われないコツ」の話だよ~ん♪
結論から言うと「肯定・自分の意見・余白を残す」だね♪

全て表示するおっはるか~♪
衝動に身を任せて島根まで行って帰ってきたはるるんだよ~ん♪
おかげさまでデビュー初日の新型車両にも乗れちゃったんだよ~ん♡


それはさておき今回は「議論やすり合わせのときに相手に嫌われないコツ」の話だよ~ん♪
結論から言うと「肯定・自分の意見・余白を残す」だね♪

そもそもの話、議論やすり合わせの目的は「お互いにとってのWin-Winを探すこと」
決して「相手を打ち負かす」ことでも「相手の言い分を100%受け入れること」でもないんだよね
なので、自分のやりたいことや苦手なことは伝えるべきだし、相手の要望も受け入れられる部分は受け入れるべきだと思う
※お互いに歩み寄れることができそうにないなら、その時点でDraw…つまり中止することも必要だと思います

その前提で、相手に要望を伝える際に、極力、嫌われにくい伝え方が「肯定・自分の意見・余白を残す」となります

具体的にはこんな感じかな?
----
ありがとうございます。素晴らしい設定だと思います。 ※肯定

特に◯◯のあたりがエモすぎて、今からwkwkが止まりません。
ただ、僕のキャラ的にこの部分は少し合わない気がするので、こういう風にできたら良いなと思います ※自分の意見

〇〇さんは、いかがでしょうか? ※余白を残す
----

ちなみに、この技法を使わないと???
----
これがいいです
----

あれ?別にこれでも悪くないなw
うん…親しい相手なら、これでいいかも(汗

とにかく…お互いにとってのWin-Winをめざそー!
よいTRPGライフを♪
いいね! 29
B
巴
日記
2024/04/07 19:52[web全体で公開]
😆 お題目だけでは人の腹はふくれないからな
 先日の広告イライラの日記について
多くの皆様から前向きな ご意見いただき有難く。

 広告なんぞ、読むも読まないも自由だし、このオンセンが継続できる肥やしになれば
善いことかと。
 このオンセンで知り合えたゲーム仲間もいることだし、今後の末永き継続を希望いたす。
いいね! 16
どうじょう
どうじょう日記
2024/04/07 19:27[web全体で公開]
😶 広告の話の便乗
――――実体験から。
昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。
サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。
管理も行き届き、ストレスなしの場でもあっ全て表示する――――実体験から。
昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。
サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。
管理も行き届き、ストレスなしの場でもあったので、参加メンバーも多く大変賑わっていたのですが、数年後、管理人さんの都合で閉鎖となりました。
管理人さんのオフでの私用が増えたこともありましたが、サーバー運営の費用がやはり家計を圧迫していたとのことです。

人が集まる場を個人が運営するのは色々と負荷がかかります。
多少の不便は気にしない。
それだけでも運営者さんの活動支援になると個人的には思っています。
いいね! 36
Kei
Kei日記
2024/04/07 18:47[web全体で公開]
😶 広告をなくすことはできないお話
ご機嫌よう。

ちょっと広告について盛り上がっているようですわね? 広告が嫌な気持ちはよく分かりますし、わたくしだってできれば広告をなくして欲しいとは思いますわよ? けれど。

このエントリは完全に推測で書いていますのでご承知の上お読みくださいね。

ご存知の通り広告には報酬がございます全て表示するご機嫌よう。

ちょっと広告について盛り上がっているようですわね? 広告が嫌な気持ちはよく分かりますし、わたくしだってできれば広告をなくして欲しいとは思いますわよ? けれど。

このエントリは完全に推測で書いていますのでご承知の上お読みくださいね。

ご存知の通り広告には報酬がございます。報酬はおおまかにインプレッション報酬、クリック報酬、アフィリエイト報酬と種類がございます。インプレッション報酬はサイトに表示されるだけで支払われるもの、クリック報酬はユーザーがその広告をクリックして広告主のサイトを見ると支払われるもの、アフィリエイト報酬はユーザーがその商品を購入すると支払われるものです。
さて、何もせずデフォルト状態で広告を掲載していて報酬も最低レベルと想像すると(ユーザー層に全然リーチしなさそうな広告ばかりが掲載されていることから考えても、あるいは広告主からしても全然リーチしないサイトに高い報酬は支払いたくないでしょう)、インプレッション広告はサイトに広告が1000回表示されて数十円程度、クリック報酬も数十円程度、アフィリエイト広告は商品単価の5%くらいかしら。

一方、オンセンは正直なところアクティブユーザーはそれほど多くないと思っていまして、まあ ROM 専の方がそれなりにいらっしゃるとしても、一日あたり多く見積もって数百人くらいかしら。では、その方たちが平均して、新着日記やコミュなど平均5ページくらいは見るとしましょう。
わたくしの記憶では、正直興味をそそられるような広告が掲載されていたことがほとんどありませんので、広告を自主的にクリックする方はほぼゼロ、間違えてクリックする方が、まあ一日あたり数人はいらっしゃるでしょう。
その条件で一ページに5件のインプレッション&クリック報酬の広告があったとして、一日の収益は幾らくらいになりそうかというと、200円くらい……? 月に6,000円くらい……? アフィリエイト報酬についても、皆さまルルブなど既にお持ちで、しかも新しいルルブやサプリにはそれほど興味がない方が大半だということが分かっています。正直数百人のうち一人か二人が月に一度くらい買ってくれたらいい方……? ですからまあ、月に数百円くらいかしら……? もちろんこれは偏った推定による見積もりで信頼できないですわよ。

それでは、運営にはどれほどの費用がかかるでしょうか。サイトの改善などにかかる運営者の作業、つまり人件費を抜いて、わたくしの見立てでは月に30,000円くらいはかかるでしょうか。とにかくコスト削減だけを考えてユーザー体験を悪化させていいならもっと下げられるとは思いますけれど……いずれにせよ赤字なのは確定です。ではどうしたらいいでしょうか?

一番簡単に思いついてかつ実現可能なのは広告のインプレッションを増やすこと、そう、つまり広告の出面を増やすことです。インプレッションが倍になれば収益も倍になる。ユーザーが反発するのは目に見えていますが、今すぐに収益を増やさなければならないとしたら、やるしかないかしら。

もちろん、皆さんには広告に対して意見を言う権利がございます。その一つがオプトアウトです。残念なことにオプトアウトしても同じ広告が表示されないということにはなりません。広告会社には広告のストックがあり、広告主との契約に従って広告を配信しなければならないわけですから。また、オプトアウトできない広告も掲載されていますね。

一方で、広告にはクリック報酬があることは先に触れましたが、ではわざわざ広告をクリックしまくったらどうなるかしら? 実はこれはやってもあまり意味がございません。広告主にとっては購買に結びつかないので、単にクリック報酬が下がるだけ……広告会社にはもちろん広告主からも、どのサイトから流入したユーザー層が実際の購買まで至るのかが分かるのですわよ?

まあね、雑な推定に基づいているお話ですし、実際の運営に関しては運営主様が情報を出すしかないですけれど、それにしてもサイト開設当時からずっとこの赤字を背負い続けているのかもと考えたら、広告について盛り上がる前にもうしこし別に考えることはあるのじゃないかしらって思ったりしますわね。
いいね! 25
梅シャン
梅シャン日記
2024/04/07 17:14[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5を終えて・・・
本日、バイナリさん主催の「スパイシーブートキャンプ」に行ってきました。
いやぁ~実に充実した時間でしたぁ~(´▽`*)
とは言っても、前回の卓で多大なるご迷惑をかけてしまったのでそのトラウマが軽く呼び起こされドキドキしてましたが(;´・ω・)
なので終始、低姿勢にさながらサラリーマンの如くキャ全て表示する本日、バイナリさん主催の「スパイシーブートキャンプ」に行ってきました。
いやぁ~実に充実した時間でしたぁ~(´▽`*)
とは言っても、前回の卓で多大なるご迷惑をかけてしまったのでそのトラウマが軽く呼び起こされドキドキしてましたが(;´・ω・)
なので終始、低姿勢にさながらサラリーマンの如くキャラづくりを行いました。
さて、自分はクトゥルフ神話TRPGからこの世界に入った訳なんですが・・・個人的にクトゥルフ神話との違いを感じたので軽くお話ししたいと思います。
異世界と現代世界と言う舞台を置いといて、実に奥が深く感じました。
クトゥルフ神話は、どちらかと言うと勝利より生存を目指してプレイする感じなので明確な突破口や生存方法が分かりました。
しかし、ソードワールドは生存より勝利を目指しているので突破口は不明確でパーティー構成から勝利を掴もうとする。
そんな風に感じました。
確かに自由にキャラを使えない不便さを感じましたが逆に明確な役割が分かりより動きやすさを感じました。
他にもその世界観ならではのアドリブやイベントが面白く違った楽しみを感じました。
これからも積極的にやっていきたいと思いました(^^♪
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/04/07 12:02[web全体で公開]
😶 支援について
オンセン管理人向けで一番手軽なのは「ルルブ」リンクから書籍サイトにアクセスした先で購入でしょうか。
購入金額の一部が支援金になるそうなので、電子決済普段してる人はこちらが手軽かもしれない。

pixivはグローバル化が凄くて、個人的には金銭やり取りが怖い。

運営がDL-siteのCi-e全て表示するオンセン管理人向けで一番手軽なのは「ルルブ」リンクから書籍サイトにアクセスした先で購入でしょうか。
購入金額の一部が支援金になるそうなので、電子決済普段してる人はこちらが手軽かもしれない。

pixivはグローバル化が凄くて、個人的には金銭やり取りが怖い。

運営がDL-siteのCi-enというサイト、
pxivの支援より還元率が良いのですが、
5000円に達しないと引き出せず、
三年経過すると運営費として徴収されます。(一敗)

ソフトウェアは無償でできても端末代や電気代は盗まない限りはかかります。
広告収入に頼ってヘイト稼がなくてすむよう、必要なタイミングで必要な金額が集まると良いですね。
いいね! 20
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/04/07 10:16[web全体で公開]
😶 思わね雑学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学入学以来、早速レポート作成に向けて様々な書籍を読んでいる。 

課題の中で羊皮紙の記述があった。
羊皮紙は一頭当たり15枚程しか取れないらしい。

ファンタジー系TRPGの買い物リストに記載されている物がそんなに希少だとは思わなかった(°∇°;)

もし冒険に出られる機会が再来するした時は大事に使用したいと思う(笑)
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/07 09:25[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】クラス制のすゝめ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなことを書くと叩かれそうだが、恐らくCoCには見られない特徴として、ソード・ワールド2.5にダブルクロス3rd 、新・天下繚乱や神我狩などはクラス制のシステムである。
クラス制のシステムとは、種族と技能などを組み合わせるシステムのことで、データが膨大な量に及ぶ。
つまり、プレイヤーキャラクターのデータ構築に非常に重点が置かれているといえるものだ。

種族や技能選択にシナジーが生まれ、それを追求するのでセッション中は勿論だが、データ構築時点で兎に角愉しくなる。
例えば、ソード・ワールド2.5では技能は共通だが、戦闘技能の取捨選択で相当な幅が生まれるように出来ている。
ダブルクロス3rd 、新・天下繚乱、神我狩は更にこの傾向が強い。
選択したクラスは同じでも、どのスキル(エフェクト、特技、タレント等に同じ)を取るかにより千差万別なキャラクターが生まれ得るからだ。
キャラクターの特徴と強固に結び付いた設定も自然と出来上がる。
何故なら、スキルそのものにも意味があるからである。

勿論、CoCも楽しいであろうし、無理に乗り替えを勧めている訳ではないが、今までCoCしか遊んだことのない方には、ぜひ一度クラス制のシステムを遊んでみて頂きたい。
そこには、きっと新たな地平が見られるであろうから。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 29
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/07 01:42[web全体で公開]
😶 過去の遺物【雑文にて畳もう】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山本弘氏の逝去を受け、家の段ボールの中に眠っている古い本を漁ってみた。

ファイティング・ファンタジーやソーサリーは別に保管してあるが、ゲームブックはAD&D系やドルアーガとか出てきました。ストラードとかバーバヤーガが出てくるのは貴重かもしれない、ボロボロだけど。「ネバーランドのリンゴ」や「グーニーズ」が出てきたのが嬉しい。しかし山本弘氏の「モンスターの逆襲」は見つからず…

そして、学生時代に書いたオリジナルのシナリオや創作物が出てきました。
その一部を恥ずかしながら読んでみるが…これがなかなかまともだった。ソードワールド(無印)用に作ったシナリオで、いろいろと記憶が蘇ってきました。
当時はD&Dやソードワールドをやりまくってましたが、ソードワールドはライトな路線でシナリオを書いていました。1つ作るのに3ヶ月くらいかけてやってたような気がします。
冒険者たちがあてのない旅をして、途中に寄った町や村で事件に巻き込まれるというようなロードムービー的なベタな内容で、どうやら「銀河鉄道999」や「妖怪人間」「ゲゲゲの鬼太郎」にあるストーリーを真似たような印象です。というか、かなり影響されていたと思う。

ヒロイックファンタジーも好きだったけど、東海道中膝栗毛みたいなのがやりたかったんだなぁと懐かしく思う。

今はソードワールドをやらないですが、その理由はまたどこかで日記にでも書こう。

しかし、オリジナルのシナリオを考えられる人ってすごいなぁと思います。今のワシだったら1つ考えるのに半年から1年くらいはかかりそうです。完璧主義ゆえにきちんとやらんと気が済まんのよね(~_~;)
いいね! 14
夏風
夏風日記
2024/04/06 16:30[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオ10の覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる創作論です。

シナリオ作者やGM毎の哲学によって
良いシナリオとは何かは異なると思います。
なのでこれは一例に過ぎません。


1.プレイヤーキャラクターが主人公

魅力的なNPC、ヒロインや悪役は重要です。
しかし、PCの出番を食っては台無しです。
名脇役を目指すといいでしょう。


2.エンディングは未知数

どんな結末を迎えるかはセッションの流れ次第。
エンディングは白紙ぐらいの覚悟がいいと思います。
GMを信じて任せるといいでしょう。


3.謎解きはレクリエーション

PLの閃きや知識に依存するのは危険です。
PCの賢さに合わせて正解したり間違ったりを
演出できるぐらいの難易度でいかがでしょうか。


4.舞台設定が肝要

ストーリーラインよりも箱庭を作り込むといいです。
そしてそれはGM向け情報でシナリオ上無理に出さない。
PCの行動に合わせてアドリブするための素材です。


5.判定で詰まないこと

この判定で成功しないとストーリーが進みません
なんていうのは悪手です。
判定に失敗すると難易度が上がるぐらいでいいでしょう。


6.奇をてらう必要なし

王道のありがちパターンで問題ないはずです。
お約束を超える面白さを無理に狙うより
そのPL、そのPCならではの行動を楽しめるように。


7.戦闘があるならぬるくていい

1ターンキルされた!
おめでとう、キミたちが強かったんだ。
まぁ、全員手番が回るぐらいはHP盛った方がいいとは思います。


8.その○○必要?

シナリオは引き算です。(敢えて断言)
なくていいものはシナリオ時点ではなく
GMがセッション中に生やした方がよきかと。


9.全部PLにぶん投げろ

エモ? 燃え? ギャグ?
シナリオで指示しなくてもPLが勝手にやると思います。
強制するのではなく釣り針を垂らすのです。


10.騙すのではなく悪巧みを

PLの裏をかいてサプライズするよりも
GMとPLで相談してPCを騙すのが安全安心。
あとはダイスのお導き。


まとめ
シナリオ作者の想定外の遊び方をされてもいいように
GMとPLを信じて遊び場を提供しましょう。
TRPGシナリオは小説でも台本でもないということで。
いいね! 30