ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.99
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2026/01/25 02:57[web全体で公開] |
| いな | |
| 2026/01/25 06:12[web全体で公開] |
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版) あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 -------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 ----------------------------------------------------------- もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。 七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。 何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。 でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。 それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。 KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。 また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。 ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。 ------------------------------------------------------------------- 例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。 逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。 ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。 それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。 ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。 KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。 ---------------------------------------------------------------------------- ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。 仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。 そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。 君、バーサーカーとなるなかれ。
| ポメきち | |
| 2026/01/25 10:56[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演(DM開催/テキスト卓) 仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、 【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演 (1/24 2全て表示する仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、 【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演 (1/24 20:00〜23:00/DM:自分) https://trpgsession.com/session/176680417038pome01 久しぶりの単発卓、どれくらい久しぶりかというと1年前にこの演目をやって以来で、当時時間足りない病でラスボス戦をたくさんやれずに参加者様申し訳なかったですの結果で、ずっと悔いていたので、同じ演目でリトライしました。 時間足りない病は完治してませんでした(15分オーバー)が、ボス戦をしっかりやれたので1年越しにちゃんと成仏させてあげられたかなという納得感をDMの自分は得られました。参加者様にはお付き合い頂き大変ありがとうございました。 今回、テキストセッションの時間不足病を克服するためにいくつか改善の試みをしています。 ①人数を減少(4人⇨3人)、レベルを上方調整(LV4⇨lv5) ②中ボスの手下コマを強くして、数を削減(脅威度を1以上にしてます) ③シナリオの前説明と依頼受注場面をセッション募集スレ内で投稿 WotC公式シナリオはなんと言っても情報量が多いです。切って切って減らしてもなお、セッション募集スレに投稿した情報量が多い、、、参加者様ドン引きです。しかし、これでセッション内の時間を大分節約して、目的地侵入の小ネタや中ボスとの会話などしっかりやれた上で、ボス戦にも想定より10分くらい遅い程度で突入しました。この1年間で時間進行の事前見積りの精度がかなり上がったなと思います(←今更?) やはりルート選択の意見集約のファシリテーションが下手なので、その辺りをスムーズに進行できるようにならねばという課題です。※あやうくラスボス逃亡のビターエンドルートに突入しかけました(汗 今回は仕事の方が忙し過ぎてセッション開始時に私がすでに疲弊していたのが申し訳ないです。 キャンペーン卓の合間に単発卓を入れるのが厳しいと知見を得られたので、次はキャンペーン卓終わった後の合間にします。 またご参加お待ちしています。
| ちいた(36) | |
| 2026/01/25 16:34[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】壊胎 音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。 https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo 立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢 メンバー紹介 ・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!全て表示する音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。 https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo 立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢 メンバー紹介 ・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!?推奨に戦闘技能あったよね!?!?DEX6!?!?!?!? ・うちの子。ヒーローに憧れるスタントマン♀。男勝りなところがある。 ダイジェスト ・導入で卵を割ったスタントマン。「い、いま卵高いのに!!!!」 ・導入の俳優。「なんでワシだけこんな扱いなんじゃ…?」 ・合流。お互い芸能界にいることが分かり意気投合。かと思いきや… ∟いぶし銀の俳優。毒舌なところも含めてスタントマンに「ムカつく!」と言わせる。 ・俳優PL「皆さん、これがSANチェックです!」 ・資料にアルファ、ベータの記載。スタントマンの芸名が「シグマ」。 ∟俳優PL「もしかしてシグマって…」ちいた「違゛う゛ん゛で゛す゛う゛う゛う゛う゛カッコいい名前にしようと思った結果こうなっただけでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!」 ・池田シャンクス ・発狂からの変身する俳優 ・スタントマン「そこはキックで倒すところでしょ!?」 ・方向音ちの属性が増えた。スタントマン「北海道くらいは分かるわよ!!地図の一番大きなところでしょ!?」 ・ 消 火 器 大 活 躍 ・最後の最後のダイスに勝つ 壊胎、シナリオ用の素材がたくさんあって豪華な卓だった…( ◜◡◝ ) それに、胡桃炸裂症候群の時もそうだったけど、ダイスが本当に仕事してくれた…。 終盤だけでも見てほしいセッション~~~~!!! このヒリつき楽しめるのはこのメンツだけだ🤤
| マコト | |
| 2026/01/25 17:16[web全体で公開] |
😶 T&T雑記 MR500のバルログに勝てるのか *興味ない人にはお目汚しなので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨年の終わりに遊んだT&Tの振り返り検証です。 実際に遊んだキャラとは違いますが、ここでは標準的な人間戦士(体力度24)を想定します。 ・体力度24で個人修正は+12 ・武器は6Dとする 6d*3=18と試算 ・合計ヒットは30点。 これに対しバルログMR500が出しました。 ・1ターン目は「最初の一撃は無反撃」と宣言しているので、人間戦士のヒット30点がそのまま通ります。バルログのMRは470に。 2ターン目になると、人間戦士のヒットは同じく30点。バルログは本格的に動き出すので、MR470だと48D+235点。個人修正分だけで圧倒的に負けてますね。でも一応、参考までに48Dを振ったとして出目は48*3で144点と試算。 結果、人間戦士ヒット30点バルログヒット379点で、誰がどう見ても「出してはいけない敵」なのは明らかです。 想定されるヒットから敵の強さを逆算するには、PCヒット=MR/10*6+MR/2という、けっこうわけのわからない数式を計算する必要が出てくるので、ややこしいですね。なるほど、みんなここでつまづくわけだ。 やりかたとしては、「一方的に負けつつ、妥当な敵のMRを探る」という経験則を鍛えていくとかしか思いつかないです。 (だから、ソードワールドを知った時、「PCレベルに対してモンスターのレベルが2レベル上ぐらいが適正」というわかりやすい指標を出して貰えるのは、大変ありがたかったです) 自分の場合、T&Tが良くわかる本というのを持っているので、これは有難いことにPCのヒットに対して敵の強さはこれぐらいのが妥当という指標がついているので、これを参考にします。 ヒット30点は、表の最低ランクの枠外(パーティを組んでる想定表な為)でした。ヒット40点ならMR45が互角だそうです。 では、逆にMR500に対す指標はというと、これも欄外で一番最高値の指標でヒット300に対してMR350が妥当とありました。年末はいかに了解を得ていたとはいえ、勝てない相手だったことになりますね。 もちろん、自分としては勝てる見込みがあったので、以下はMR500に勝つ方法です。(*カザンの闘技場という特殊な状況に限る方法) 先ほどと同じく人間戦士、体力度を24とする。 ・カザンの闘技場ではお金を出して魔法を掛けて貰えるので、体力倍増・器用倍増・幸運倍増・魔剣・韋駄天を掛けて貰う。 ・ミノタウロスの鎧(今回の特殊アイテム)で体力2.5倍。24→60 ・体力倍増 器用倍増 幸運倍増で能力値アップ 60*2=120 3 3 個人修正126 *器用と幸運は倍増して15ぐらいと想定 ・武器は6Dとする 6d*3=18 ・武器のヒットを魔剣で三倍 18*3=54 ・合計ヒットは180点 ・この合計ヒットがいだてんによる二回行動で二倍。最終ヒットは360点 バルログは1ターン目はノーヒットなので、MR500から360点を引くとMR140に減少。 油断しましたね、2ターン目に全力を出しても、15D+70でヒットは115点。2ターン目でゲームエンドです。 自分、ソードワールド2.0はよく遊んでましたが、エンハンスしてアルケミカード使ってあれこれ載せ載せしてたのを思い出します。 たまにやるのはいいけど、冷静に文字起こしすると引きますね。少し落ち着いた冒険に出たい・・・・ *個人修正の計算は、体力120-12なので間違ってますね。もうここまで来たら誤差で行きます。バルログの負けは動かないし。
| Nekuronomiko | |
| 2026/01/25 17:54[web全体で公開] |
🤔 「ネジクレネジマキ」のコミュニティを作成してみました! こんにちは! 発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます! オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます! まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました! 全て表示するこんにちは! 発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます! オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます! まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました! みんなも触れてみて欲しいという願いを込めてコミュニティを作成してみました! ご自由にご参加ください! 挨拶くれたら嬉しいです! よき、TRPGライフ送りましょう! https://trpgsession.com/community/commu176933004922
| バルサミコ | |
| 2026/01/25 18:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!
| セス | |
| 2026/01/25 19:49[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊了! どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年3回目、マスター累計191回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、 GM累計86回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年1回目(2026年1回目、 全て表示する どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年3回目、マスター累計191回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、 GM累計86回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年1回目(2026年1回目、 /累計76回目、全体累計142回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2026/01/19 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176882302779/ さて、本日の2026年1月25日(日)14〜17時開催のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 は、 「大雪停電など色々とあって、 今回はボイスアプリ設定大会!(走召糸色木亥火暴)」 今回のセッションログ一式。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第69回サンドポイント4602AR1月25日薪取り2回遊了! https://trpgsession.com/replay/topic176933653690/ まずは言い訳からとなりますが、 「元々前世紀からのネットセッションでは、 テキストとかをアニメボイスとか変換しながら、 オンラインセッション遊べたらいいよね!」 ってことで、 「リアルタイムのボイスチェンジャー系はまだまだ無料とか無い」 ので、 「まずはテキストボイス変換からだよね!」 ってことで、 「特に色々と2019年から本格的に卓上からネット環境へ TRPGセッション活動の場を変えながら、 この辺をやっいたワケ」 でして、 「やっとセスのMac環境で、 基本的なTRPGオンラインセッションツールはユドナリウムリィリィ、 VoiceVox->Discord->OBSの流れで、 オンセでテキストボイス発言とリアルのボイス発言の併用でLive配信できる様になりました!」 ってことで、 「今回のセッションは、 参加者さんたちみんなもVoiceVox->Discordでオンセ楽しくみしょう!」 って流れとなりました(草) しかし、 「セスのパソコン環境はMac」 のため、 「参加者さんたちはみんなWindows環境」 ということで、 「やはり1発!では上手く行かず、 それぞれ参加者さんたち固有のパソコン環境の問題か? 色々とあればできれば、これができず・・・」 ということで、 「全部解決!」 にはなりませんでした(大草原) 続けて、 「長いキャンペーンとしては、 やはり、こういう環境合わせ?ってセッションも必須!」 ということで、 「みんなで同じ環境で遊んで楽しむ!」 ってことなんですよね(笑) 確かに、 「この辺のオンセ環境自体はあくまでTRPGセッション自体の内容には無関係」 ですが、 「キャラクターさんたちが主人公! キャラクターさんたちの発言がテキストホイス変換で直に聞ける!」 というのは、 「それなりに遊びガイが出る! その冒険の臨場感を高める大事な要素の一つ!(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですよね(案外に) うーん、 「キャラクターさんたちの発言がただのチャット文だけ! よりは、数段に面白く感じます」 です(藁) さて、 「次回はこの辺はどうなってますでしょうか?」 ってことで、 「乞うご期待!」 です(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70 https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回 https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764 2026年2月21日(土) [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回 https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/01/16 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/ ===
| Gilt Lily | |
| 2026/01/25 00:36[web全体で公開] |
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)森を燃やし尽くした劫火が、敵も味方も焼き尽くしました。 PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run 【所感】 ・結局勝者を決めるまで戦闘を継続し、被害はかなり甚大に ・そしてシスターとの会話で決裂を悟り、兼ねてから相談していた森への放火を実行にうつすことに ・延焼防止の措置をはかって無事に森を燃やすことに成功――はいいのですが、裏で色々走っていた処理によって最年少のNPC以外が全員死亡 ・そして誰もいなくなったエンドにて終幕。いやまあ、一応一人残ってるけどNPCやし…… ・あと敵NPCの一人が忘れ去られてて草。まあ、今回はほぼ裏方での暗躍のみで出番あんまなかったけど、忘れないであげてw
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/25 16:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】まとめて3回!【マダミス】 【COC】 ❶251回目PL生還! オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。 PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか………… シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー ❷252回目PL生還! 些細な描全て表示する【COC】 ❶251回目PL生還! オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。 PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか………… シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー ❷252回目PL生還! 些細な描写を見落とさないって大事だよねってなるシナリオでした。 そんでもってレギュレーション見落として開始前に大慌てしたので気を付けなければという自戒。 私のシナリオは盤面に情報を全部出したうえで考察難度の高いシナリオを作りたい傾向にあるので、これはこれで面白いシナリオだなぁと思いました。KPさん自作でもっと難易度の高いシナリオもあるらしいので挑戦したいところ 【マダミス】 狂気山脈2.0 第二陣 メンバー違うだけで展開が全然違うな~というのはCoCでもあるのですが、マダミスは特に大きく違う気がします。 3.0開催も確定したので、GMとして責任をもって最後まで回しきりたいです
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/01/25 19:57[web全体で公開] |
😶 最近の平岡さんのカフェイン事情 オンセの時にカフェイン接種する方も多いでしょう。 わたしも、よく飲みます。 でも最近、エナジードリンクの類はあまり飲んでない。 というのも、コーヒーがさらに身近になったから。 デロンギを買ってから、スイッチオンでドリンクバーくらいのアメリカーノみたいなコーヒーがお手軽に。 そりゃ手で入全て表示するオンセの時にカフェイン接種する方も多いでしょう。 わたしも、よく飲みます。 でも最近、エナジードリンクの類はあまり飲んでない。 というのも、コーヒーがさらに身近になったから。 デロンギを買ってから、スイッチオンでドリンクバーくらいのアメリカーノみたいなコーヒーがお手軽に。 そりゃ手で入れたほうが断然うまいのですが、めっちゃ楽。 これでは魔剤は一日で掃除をやっつける時ぐらいしかもう飲まんかも。 https://ccfolia.com/rooms/yUFkQrxXi それはともあれ、アクションとDM準備につかれて、気分転換に。 ただし、ココフォリアへのログインなしでは入れません。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/01/25 12:49[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」クライマックスフェイズ終了 1/24(土)22~24時のセッションの感想です。 クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。 RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。 戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。 GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、全て表示する1/24(土)22~24時のセッションの感想です。 クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。 RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。 戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。 GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、その後、5,6が2回続く等)ひやひやしていたのですが、PCさんが命を落とされました。 覚悟状態にならないとMP切れ起こして戦闘が鈍化するので早めになるのも悪くはないんですけど。 PC数が少ないときは「起死回生」×2回くらいはないとと今回学びました。 PCさんの火力が高いときの返しにアレは殺意高すぎるんだなと痛感。 それとPCさんの見せ場のためにもBOSSのHPは高めにしたほうがいい。 ダイス目次第では大火力にならない場合もありますけども…ね。 判定やダメージロールの直前の特技や奥義のために、ための時間を作るといいかなとか。 「判定(ダメージロール)しますが、その前に特技や奥義を使いますか?」の言葉があるといいかもしれない。 学びの多いセッションでした。 楽しんでいたか?というと私は楽しめていました。 次回、1/31(土)22~24時にエンディングフェイズです。 全4回の予定でしたが早く終われるのも参加しているPLさんたちのおかげです。 ありがとうございます。
| Kei | |
| 2026/01/24 19:43[web全体で公開] |
😶 大疫病下のロンドンで人々から憎まれ蔑まれたお話 ご機嫌よう。 1665年のロンドン大疫病を舞台に、教会から施しを受ける代わりに疫病患者を見分け隔離する仕事をする身寄りのない女性となって、仕事の過程で何かを恋しく思い何かを失い、その経験が彼女たちの生き方にどう影響するかみたいな物語を描くモンセギュール系 TRPG、A Plague Among全て表示するご機嫌よう。 1665年のロンドン大疫病を舞台に、教会から施しを受ける代わりに疫病患者を見分け隔離する仕事をする身寄りのない女性となって、仕事の過程で何かを恋しく思い何かを失い、その経験が彼女たちの生き方にどう影響するかみたいな物語を描くモンセギュール系 TRPG、A Plague Among Us を遊んでまいりましたの。歴史やジェンダーといった注意を要するテーマが含まれます。 モンセギュール系としては珍しく判定があり、キャラクターはシーンに登場すると判定の可能性があり、判定すればするほど最終的なロストに近づいていくみたいな素敵システムになっています。一方でモンセギュールと同様、幕が進むほど状況がどんどん酷く厳しくなっていくという要素は健在、そんな中で夢を持ち続けることはできるのでしょうか? というわけで、わたくしのキャラクターは大昔に出て行った夫が戻ってきて子供たちと楽しく暮らせることを夢見る老女でしたの。ゲームの過程で、彼女の夢は - 楽しい我が家に帰り愛され見守られる - 楽しい我が家に帰り子供たちを見守る - 薄暗い我が家に帰り子供たちを見守る - 薄暗い長屋に帰り子供たちを見守る とすり減っていき、最後には自らも疫病に倒れたのでした。 いえ。このエントリを読まれた皆様は「それって楽しいの?」とお思いでしょう。ですが楽しい良いゲームでしたし、他の PC の物語もそれぞれ良かったのですわ♪ ご参加くださった皆さま、ありがとうございましたっ。
| 春南 | |
| 2026/01/24 21:27[web全体で公開] |
😲 オンセン初GM…… ……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。 ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。 興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。 ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
| ゆき | |
| 2026/01/24 21:43[web全体で公開] |
😊 CoC『壊胎』のKP、昨日駆け抜けました! 両生還でエンドとなりました! なんとか!ギリギリ!で!ね!!!KPもドキドキしながら見守っておりました。 いっぱい楽しんでくださったのがわかる卓で、回していても楽しかったです! 草野さんが最後に『山田』は偽名だって明かしたのに本名言おうとせず、花山さんにツッコミされているところとか、とてもほっこりしました。 確実にお二人だけの物語になったなぁと思っているので、そんなところに立ち会わせてもらえて嬉しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| キノミ | |
| 2026/01/24 21:55[web全体で公開] |
😶 皆ずっと笑っていた『絶望の孤島』第4陣 流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、 他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、 自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、 八つ当たりする医者PCがいたんですよ~! ?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」 ▼本日のメンバー 警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に全て表示する流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、 他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、 自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、 八つ当たりする医者PCがいたんですよ~! ?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」 ▼本日のメンバー 警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に信頼されたガチ初心者。 医者…全ては彼から始まった。笑いの特異点を生み出した初心者。 探偵助手…前半は被害者、後半はギャグ堕ちして食人鬼みたくなった初心者。 KP…自由の下に大体の提案を許可した元凶。線引きはしっかりしてる、たぶんね。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/24 22:40[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「百目鬼泉」 システム:メタリックガーディアン 百目鬼泉(ドウメキ・イズミ) 乗機:XG-30-OVL0ディスカーマー 鳳市に住む高校生。クラス委員。通称「いいんちょ」 中学の時にコロニーから転校してきた。 フォーチュン基地見学の際にディスティニーの襲撃を受け、クラスメイトの負傷を見て我を喪うほど全て表示するシステム:メタリックガーディアン 百目鬼泉(ドウメキ・イズミ) 乗機:XG-30-OVL0ディスカーマー 鳳市に住む高校生。クラス委員。通称「いいんちょ」 中学の時にコロニーから転校してきた。 フォーチュン基地見学の際にディスティニーの襲撃を受け、クラスメイトの負傷を見て我を喪うほどの怒りに駆られ、スターゲイザーの感応のままに輸送任務前のオーバーロード級ディスカーマーに乗り込み、撃退する。 基本的には真面目で規律に厳しい性格なので、勝手に軍の兵器に乗った事を盾に取られると逆らえず、フォーチュンに協力する事になる。 能天気に羨ましがるクラスメイト神山タカトの事は、アホだと思っている。 特技はヨーヨー。仇名は「ヒャクメガネ」「オニメガネ」 「いい加減にしなさいよ、あんた達…! ガーディアンに乗ったからって、自分が大きくなったとでも思ってるの…!?」 XG-30-OVL0ディスカーマーは、拠点防衛用の大型オーバーロードで、攻撃力と防御力の両立を目指した機体。搭乗時にスターゲイザーとしての波長が登録され、泉にしか乗れなくなってしまった。 オーバーロードのカバー役を作ってみるテスト。 カバー役ではあるが、近接の方が得意な割に足が遅いのがちょっと…。 ライフパスのダイス目であまり特徴的な感じにならなかったので、よくある感じの設定になった。なので、せめて主役にならなさそうなキャラ造形にしてみたw
| はるるん | |
| 2026/01/24 20:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】あと1名、募集中 ※参加者が来てくれました!ありがとうございます 1名、欠員が出たため、募集中です! よろしくお願いいたします。 ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 全て表示する※参加者が来てくれました!ありがとうございます 1名、欠員が出たため、募集中です! よろしくお願いいたします。 ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 https://trpgsession.com/session/176899070282Harurun031215 猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」 探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。 過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪ あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください!
| 笹パンダ | |
| 2026/01/23 16:15[web全体で公開] |
😲 セッション感想 君に勧む一杯の酒(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『君に勧む一杯の酒』KP終了しました。 KP:笹パンダ 土村健吾/PLラッキーஐ さん 追谷哲也/PL tougoさん いわゆる酒シナリオ。以前身内で全員がリアルに飲酒しながらセッションする飲み卓でやった際は、狂騒、朦朧、寝落ちという大惨事だった曰く付きのシナリオです。 今回は当然全員シラフで参加。まだ昼ですからね! 土村さんは65歳の陶芸家。気に入らない作品を叩き割る為の投擲で戦闘中もビンをぽいぽい。 追谷さんは自動車工の若者。名前に反して逃げ谷の異名を持つフットワークの空手マン。 探索中から歳の差での対比があって若者弄りや機械苦手、高齢者転倒の心配などなど。 戦闘はもとより酔いのデバフでグダグダになる本シナリオでも類を見ないほどグダリましたねw 全ては出目の悪さ故。ダイスゲームっておっかないですね。 土村さんが異様にヘイトを稼いでしまい、あわやパクリと食べられる寸前。HP2はホント焦りました。 追谷さんは絶賛ファンブル祭で何度も転倒、意識も朦朧と「酔ってないです」←酔ってるやつはみんなそう言うんだよw なんやかんやで毒霧、空手パンチ、ビンタがさく裂して全員生還しました。 このグダグダ感すらも笑って楽しめたので、まぁいいか!ってなりましたね。 アフタートークでは新たなエンディングのアイデアも貰えて感謝です。 お二方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
