ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.78
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| バルサミコ | |
| 2026/02/23 23:02[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2026/02/24 00:08[web全体で公開] |
😆 セッション感想 べとべと-betbet(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギアさんKP、クトゥルフ6版テキセ『べとべと-betbet』に参加してきました! KP:ギアさん 浮山明美/PL笹パンダ 浮山明美(うきやま あけみ)元ヤンのバツイチホステスで子持ちのスナックママ、源氏名はアケミ。そう、ホステスのアケミで行きました。ちな恋人います。刑事で事件終わりに飲みに来ます、閉店後に(意味深)。 APP6の所以たる顔の傷は前髪で隠してるので、ぱっと見はシニカルで美人な大人のお姉さん。NPCが色白美青年ということもあり、仲良く散歩してるつもりがどこか年下の男を誑かす悪い女感というか事案というか、これ大丈夫なの? とヒヤヒヤしながらRPしてました。 いや違うんですよ刑事さん! 向こうが凄い無邪気に絡んでくるからつい調子に乗ったっていうか、恋人繋ぎしたり腕組んだり間接キスしたり足をマッサージして貰ったりしたけど、これはしょうがないっていうか。出来心! そう出来心なんです。タイマンでテキセなんだからちょっとくらい良いじゃないですか! などなど色々ありながら! も、ちょっと怖がりながら。でも、コイツ男に頼るってことを知らないので、先にビビった方が負けよ。みたいな空気でNPCと沢山RPしてました。 そうして順調に危機回避しながら進み、最後の最後でSANチェック失敗、一気に正気減らして逃げ出しました。 無事ではないけど、生還! KPにシナリオの真相を聞いた後は、相当にシュールな状況だったことが分かり思わず苦笑い。知らぬが仏か。 もし逃げれなかったら死ぬまで戦ってたかもしれないしね。「女の恨みは怖いのさ」とか言っちゃう。あくにもなるかくとうタイプだから。ヤンチャムみたいなもんだな。 いつもボイセばかりしてますが、タイマンのテキセはやはり良いですね。KP独り占めでじっくり楽しめました! KPしてくれたギアさん、ありがとうございます。お疲れさまでした!
| ごなお | |
| 2026/02/24 00:27[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ソドワ初心者が剣士を作ってみる めでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分と全て表示するめでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分としてはあまりにももったいない! …ということで剣士を作ってみようと思いました。 過去の同卓者様のビルドを参考にファイター2スカウト1エンハンサー1にして…ここまでは良かった このシステム…初期作成で二刀流キャラは割ときつそーーー!! 命中-2があまりにも痛い… かといって命中を補うためにメイス二刀流は…やりたいことからちょっと外れてしまう(太〇の達人みたいで楽しそうではあるけど) レベル5になるまでは剣1本でいくか、自分のダイス目を信じていきなり2本持っていくべきなのか… 悩ましい!でもこの時間がめっちゃ楽しい!
| キノミ | |
| 2026/02/24 00:28[web全体で公開] |
😶 KP、愉悦を覚える CoC『村ホラーRTA』第2陣 突発で初回ししたシナリオで成功し、調子に乗った私は連続で当日卓を立てました。 ホラー系とはいえCoCで自分が人を怖がらせることが出来ると思っていませんでしたが…… KP:(怖い雰囲気を演出する) PL1「え、何! 何!?」 PL2「お、どした?(天下無双)」 KP:(恐怖するPL氏を見全て表示する突発で初回ししたシナリオで成功し、調子に乗った私は連続で当日卓を立てました。 ホラー系とはいえCoCで自分が人を怖がらせることが出来ると思っていませんでしたが…… KP:(怖い雰囲気を演出する) PL1「え、何! 何!?」 PL2「お、どした?(天下無双)」 KP:(恐怖するPL氏を見て愉悦) ▼本日のメンバー 楽器職人…マシンガントークを披露してラジオDJの才能を開花。土壇場で2ファンする将来性を発揮する 准教授…前半はクールなお姉さんだが、次第に小動物のようになっていき最終的にショモショモ(?)になる
| いな | |
| 2026/02/24 01:46[web全体で公開] |
😶 花粉症 今年もこの季節がきました。 オンセだとマスクをすると音がこもるし、 マスクをしないとくしゃみがダイレクトに聞こえてうるさいだろうし。 困ったものです。
| 那緒 | |
| 2026/02/24 02:47[web全体で公開] |
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1~3回! はい。最高ですわ~~~!(初手感想) もうこのシナリオを回すのも3回目となると、かなり余裕が出て来て、アドリブアイデアを入れる余裕までありますわね! さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介! ・「女装は最も男らしい行為だから」と女装をしているPC1!下手な女子よりメイクが上手ですわ~~~! 全て表示するはい。最高ですわ~~~!(初手感想) もうこのシナリオを回すのも3回目となると、かなり余裕が出て来て、アドリブアイデアを入れる余裕までありますわね! さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介! ・「女装は最も男らしい行為だから」と女装をしているPC1!下手な女子よりメイクが上手ですわ~~~! ・「このまま漫然と青春を浪費して良いんだろうか」と灰色の青春に悩む、心優しき普通の男子高校生のPC2!!!!!(KPの想定的に)100点のPC像ですわ~~~! そしてシナリオ!個人的なハイライトをドン! KP「ここでこの新聞部の子にRPで交渉したら、交渉技能ロールにボーナスを出しますねー」 PL1「では私は女装系DKだし、新作コスメ情報でも出しましょうかね」 PL2「じゃあ私はこの子の友達の情報でも」 KP「OKです。PL2の方は新聞部として気になる情報だと思うので、補正ちょっと多めにしますね~。メイクも気になるとは思うけど、平和だし普通めの追加補正で」 PL1【判定】 > 成功 PL2【判定】 > 失敗 KP「どうやらコスメに興味を惹かれた様子。この子の記者の勘、大丈夫か……?」 PC1「女装を始めたのも高校からで、モテる為の高校デビューの様なものだから」 NPC「…………まぁ確かに男子にはモテてるか……。こないだの文化祭の『男子ミスコン』に出てたし……。優勝だっけ?」 PC1「えぇ。優勝だったわね。男としては女性にモテたい所だけれども」 以上!丁寧にRPをしているのでゆっくり目進行ではありますが、良い感じに進んでおりますわ~~~!
| ぱるみえ | |
| 2026/02/24 06:15[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#7 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/21にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#7」に参加させていただきました! 今回は川を下りバルダーズゲートに到着する場面から再開! このまま進むと要塞?で止められ積み荷の石材により高い通行税を要求されるとのこと!? しかし頼もしい?イリーガルな仲間たちの活躍(説得)により格安で通過できることに! 街の中に入りたくないというクラウたちと別れエルフの歌亭でゆっくりとしていると初老のローブ姿の男性に話しかけられる!? どうやらジュードの故郷の知人で父母と同年代の神職だったシェリアクス師という人物らしい お互いに自己紹介したあとに彼が頼んでくれた料理等を楽しむことに! 怪しげな太刀魚ことたちうーおを食べ過ぎたティアは耐久STに失敗してダウン! その後ジュードとの昔話をしたあとシェリアクス師は自室に引き上げる ここでダムレイが知覚に失敗したものの違和感に気付いたりシグリッドがギャンブルに負けたりする シェリアクス師が重要な話なのか夜更けに部屋を訪れてほしいとのことだったので4人で彼の部屋を訪れると……反応がない!? 部屋に入り確認してみるともぬけの殻!? 窓が開いており不穏なことが書かれた紙と魔導書の切れ端があることが確認できる その不穏な文言を取り除き裏側を確認してみるとジュードへの贈り物(防護魔法が使用できる針金の指輪)についてとアウターシティの丘の上で待つとのメッセージ! 魔導書の切れ端の方はティアが幼いころに秘伝のクレヨンで塗りつぶしたもので何か悪しきものの召喚魔術式が書かれていたものだった? ともあれ指定された場所に行ってみると一輪の花と魔法のポータルを発見! 念のためシグリッドが手下?のオウム?に偵察に行かせると悪魔の祭壇がある怪しげな場所(アンダーダーク!?)とジュードを待つシェリアクス師の姿が確認できた! 彼が待っているならとジュードがポータルに入ることを決意しみんなでポータルに飛び込むと呪い?により理性を失う寸前のシェリアクス師! ジュードが語り掛けるもシェリアクス師との戦闘に突入!(おともが悪魔像の裏から2体登場! おとも1をジュードとシグリッドが速攻で撃破!(シグリッドが少々被弾するが軽微 シェリアクス師?が死の光線で後衛組3人に!(これによりジュード1/3、ダムレイ1/2、ティア1/2のHPを失う!? シェリアクス師?をフリーにしてはおけないとダムレイが彼の前にミラーイメージを使用して立ちふさがり「おまえさんがケリをつけろ」と声援をジュードに送る!(かっこいい! シグリッドがおとも2の攻撃を防ぎティアがシグリッド削ったおとも2に対してディスインテグレイトで粉砕! ここでシェリアクス師?が伝説的アクションを使用してダムレイに攻撃するもミラーイメージに阻まれ攻撃は失敗! 2R目となりジュードの猛攻によりシェリアクス師?撃破!(倒れる前に彼が話した任務に失敗し夢がかなった?やっぱりギアス? ここで気が付くとポータルに入る前の丘にいることに気付く!? 瀕死状態となったシェリアクス師だがどうなる!?と言ったところで次回へ持ち越し! 今回は仲間たちのいろいろな一面が見えたりして良かったですね! 次回シェリアクス師は!?そしてどのような展開になるか今から楽しみですね!
| 四睡 | |
| 2026/02/23 23:29[web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト第3夜 3日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあります。 前回、知り合いのNPCたちが次々と行方不明になったPCたち。 ダークムーンが支部を壊しちゃって、支部長のナイフコレクションはお釈迦に……。怒れる赤川支部長。佐和山先生の明日はどっちだ!?と思ってたんだが。 よっしゃー!ミドル戦やったるぞー!と意気込んでHP見てみれば、500。あれ?見間違い?あってました。HP500です。 佐和山先生~~HP高すぎ~~!!まあね、みんなで削ればいいのでね。 1ターン目の行動値29の天冬先生が花龍院くんのバフで開幕ブッパ。この調子で……と思ってたら、佐和山先生がシーン攻撃してきて即リザレクトした。リザレクトRTAで笑った。 そして2ターン目冒頭で、弓花ちゃんの奇襲!登場の仕方とってもかっこよかったし、ダメージざっくりいってくれて大助かり。かと思いきや、弓花ちゃんも消されちゃったので、ビビりました。とりあえず殴れば解決するって火神くんも言ってたので、攻撃!攻撃!攻撃!ピュアキュマイラにできることは攻撃のみ――。最後は花龍院くんがバフを盛ってくれたのでオーバーキル。 桜井、佐和山先生にオーバーキルしがちだね。 佐和山先生が血になって溶けたあとには、弓花ちゃんがいたのでとりあえずヨシ!オーヴァードじゃなきゃヤバかったかも。頑丈でよかった! 次回は情報収集かららしいので、何が起こっているのか頑張って調べたいところ。とは言っても、調査技能ほぼないので、他のPCたちに託すぜ!!
| 巴 | |
| 2026/02/23 23:54[web全体で公開] |
😶 幾つになっても旅は良い(ゲーム関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思い立って宿を予約して、奈良へ旅してきた。 鹿って意外と狂暴やね。おしりを甘噛みされる♪←悦ぶな(ちなみに巴君はド!Мです!!) 万葉集とかよんで、恋の歌にムネキュン♡ 海なし県のくせに魚料理美味いのずるい! 奈良の人たち温厚で優しい!! 行基様という 国家インフラのレジェンドの国。 楽しかった!!次は車で行きたいほどの広さ。 旅は楽しい、次の楽しみもくれます。
| にわとり | |
| 2026/02/24 00:07[web全体で公開] |
😆 恋愛系RPにおけるPLの立ち位置 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)素敵なご縁がありまして・・・。只今、ケダモノオペラのシナリオ『異類婚姻譚』に参加させて頂いております。 今回が第三回目、シナリオの進行度的には、丁度折り返しの部分ですが・・・。いや~!!濃密でござる!!(突然の忍) 始めはイチャイチャしてましたが、最後の方にはもうギッスギス・・・。こっからどうなんの!?リカバリーできんの!?とPLは叫んでおりました。 それなりにTRPGはやってきているとは思いますが、こういった自身のPCと他参加者様のPCとの恋愛・・・といった要素を含むシナリオは初めてでして。 始めは、「なんかこっ恥ずかしいわ~」とか思っておりましたが、意外と甘い言葉(当社比)なんかを吐けちゃってることに驚いていたりします。 なんでだろうな~と考えてみたのですが・・・。多分、私は自身のPCを自分自身とは見ていなくって。なんというか、『親友』みたいな感じで見てるのかな~と、そう思い至りました。 決して自分じゃないけれど、自分と同じ位にソイツの気持ちや考え方、行動原理なんかを知っている。そんな『親友』みたいな存在がマイPCなのですね。 なので、彼らが自身の伴侶に向けて甘~い言葉を吐いたって、ヒューヒュー!!なんて囃し立てながら酒が飲めるのです。 恋愛系RPにおけるPLの立ち位置は、『恋愛物における主人公の親友ポジ』。今参加させて頂いている彼らがどうなるか、親友という立ち位置からちょっかいを出しつつ、最後まで見届けてあげたいですね! 以上、駄文でした。
| 明地 | |
| 2026/02/24 00:19[web全体で公開] |
😶 没にしたソドワのシナリオ投下 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。ふと思い立ちユーシズで『七色のマナ』の学生たちが織り成すCPを書いてるのですが、第一話が丸っと没になったので投げます。新しい方は第一部ラスボスへの伏線も張れてめっちゃ面白くなったと自負しています。 下記はフリーです。お好きに回してくださいな。 *レギュレーション ・3~4レベル ・PC4人を想定 ・必須サプリ「魔導の学府ユーシズ」 導入 PCたちはユーシズ学園内でなんだかんだ一緒に活動している2年生である。 友人たちのつてで学園内の困りごとを解決することになる。 困りごと①:魔女のお弁当便 調理部「ふくよか魔女のシチュー」が新たにお弁当の配達を始めようとしているが、今の昼食の運営で手いっぱいとなっている。運用モデルを作るためにもお手伝いさんを募集している。 調理部のマリアンから依頼を受け、その日の昼休みと放課後にお弁当を届けることになる。まず2人ずつの2組に分かれ、どちらの組が昼食の部/夕食の部を担当するか決める。その後、それぞれのランダム表を3回ずつ振って判定などを行う。判定は組の2人のうちどちらかが成功すればよい。 *昼食の部 1:妖精魔法学科への配達。妖精につまみ食いされそうになる。「先制判定:10」で成功 2:真語魔法学科への配達。危うく謎の魔方陣を踏みそうになる。「危険感知判定:10」で成功 3:森羅魔法学科への配達。コロロポッカの森の中を迷子になりそう。「地図作成判定:10」で成功 4:本校舎の教授のもとへ配達。どの研究室だったっけ?「探索判定:10」で発見 5:なぜか大食堂で受け渡し業務をすることに。「冒険者レベル+知力B:12」で乗り切る。 6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。 *夕食の部 1:魔動機術学科への配達。オイルで床がめっちゃ滑る!「危険感知判定:10」で成功 2:騎芸学科への配達。どっちが騎獣用だったっけ。「見識判定/ライダー知力:10」で成功 3:呪歌学科への配達。様々な歌声が響いてきてカオス。「精神抵抗力判定:10」で成功 4:森の中にある知識の剣のもとへ配達。相変わらず迷いそう。「地図作成判定:10」で成功 5:ユーシズ北区の下宿街への配達。量が多すぎる。「冒険者レベル+筋力B:12」で乗り切る。 6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。 ◎報酬 ・経験点:400点 ・報酬金:下記に準ずる(一人当たりの獲得金額である) 成功数5以上:評価A 400G+ボーナス200G 成功数3以上:評価B 300G+ボーナス100G 成功数1以上:評価C 200G 成功数0 :評価× 100G(お情け) 困りごと②:コロロポッカで素材探し 賦術学科の学生エルトンは、実験に失敗しすぎてマテリアルカードを大量に失い途方に暮れていた。PCたちはエルトンとともにコロロポッカの森を探索し、マテリアルカードの素材を集めることになる。 PCは「朝ー昼ー夕」の単位時間の中で、次の5つのシチュエーションで判定を行う。 ①赤の素材集め:狩りを通じて動物などから素材を得る。罠設置判定や命中力判定を行う。 ②緑の素材集め:探索を通じて植物などを集める。探索判定や見識判定。 ③黒の素材集め:魔動機が廃棄されているという場所をあたる。地図作成判定。 ④白の素材集め:森の中でアンデッドと戦い武具を入手。下記の省略戦闘を行う。 ⑤金の素材集め:探索済みの遺跡を漁って貴金属や宝石を探す。解除判定や宝物鑑定判定など。 *判定の目標値は「10」を基準とし、成功すれば素材を「1」つ得る。 達成値が「2」増えるごとに得られる素材が「1」つずつ増える。 *それぞれの単位時間の中で分担して素材を集めるようにした方がよい。 *省略戦闘について:「HP:50 防護点:5 抵抗力:12 回避力:10」のアンデッドを対象に、「命中力判定/魔法行使判定→ダメージ算出」を行う。アンデッドのHPを削り切れなかったら「対象ランダム2回」で「2d+5」点の物理ダメージを受ける。HPをゼロにするまでこの繰り返し。 ◎報酬 ・経験点:400点 ・報酬金:下記の報酬体系で算出(一人当たりの獲得金額である) 合計12枚以上:評価A 400G+ボーナス200G 合計8枚以上 :評価B 400G+ボーナス100G 合計5枚以上 :評価C 300G 合計4枚以下 :評価× 100G 5種類コンプリート :ボーナス300G 困りごと③:魔神召喚の護衛 召異魔法学科の学生カルヴァンが課題の一環で魔神の召喚を試みる。適正レベル程度の魔神を召喚しなければならないが、暴走したときに備えて討伐してくれる護衛が必要。 PCたちはカルヴァンが見せる「コウモリの羽」「タコの足」「牙」の3種の必須供物から1つを選ぶことになる。「デーモンルーラー+知力B判定」か「魔物知識判定」に成功(目標値はそれぞれの魔物の知名度)すれば供物から召喚できる魔神を同定できる。 適正は「タコの足」で呼び出した「ナズラック」となる。 *展開①:「コウモリの羽」で「インプ」を呼び出した。 カルヴァンは「インプ」の送還に成功する。しかしインプは低レベルなので課題達成にはならず、後日また別の魔神を召喚しなくてはならない。 評価:B。魔神召喚という危険な行為に対し、少なくとも手に負える範囲で事を済ませようとしたのは及第点。 *展開②:「タコの足」で「ナズラック」を呼び出した。 カルヴァンは「ナズラック」の送還を試みるが、失敗し、強制送還を行わなくてはならなくなる。PCたちはナズラックと戦闘になる(カルヴァンは「魔道に専心する魔法使い」だが、HPとMPが半減している状態で戦闘に加わる)。ナズラックを倒せば、ひとまず適正レベルの魔神の召喚に成功したためカルヴァンの課題は達成となる。 評価:A。魔神召喚という危険な行為に対し、手に負える範囲で制御を試みて実際にこなしてみせたため。 *展開③:「牙」で「テラービースト」を呼び出した。 カルヴァンは「テラービースト」の送還に失敗して魔神は暴走し、強制送還を行わなくてはならなくなる。カルヴァンは致命的なダメージを受けて気絶する。テラービーストは格上の相手であり、PCたちは倒せなくとも6ラウンド耐えれば上級生が介入し、戦闘は事なきを得る。カルヴァンは課題どころではない状態となり、召喚を進言したPCたちも責任を問われる。 評価:×。キツく怒られる。 ◎報酬 ・経験点:500点(魔物の経験点含む) ・報酬:下記の評価に準ずる(一人当たりの獲得金額である) 評価A 700G+アビスシャード一人1つ 評価B 400G 評価× 200G エンディング 困りごとを解決したPCたち。その評価によって学内での名誉を得る。 「評価A=3」「評価B=2」「評価C=1」「評価×=0」とし、これまで得た評価の平均値を計算する(端数切り上げ)。 「その数+3」個の剣のかけらを手に入れ、これを名誉点とする。 ***************************** 『困りごと、承ります』 経験点:1300点+1ゾロ 報酬金:最大2200G 名誉点:最大6d6点 成長 :1回 その他 ・アビスシャード 一人1つずつ *****************************
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/02/24 08:11[web全体で公開] |
😶 かねがねかねがねえ はい、金欠ですね。 またやらなきゃいけないことや緊急のカウンセリングでお金、しかも5桁単位を消費する手はずに。 悪いのはわたしじゃないんですけどね。まったく。 だからこんなあったかい善き日に遠出できないという。 シナリオ書いたり準備したりになるんだろうな。 っていうか、あったかい日寄越全て表示するはい、金欠ですね。 またやらなきゃいけないことや緊急のカウンセリングでお金、しかも5桁単位を消費する手はずに。 悪いのはわたしじゃないんですけどね。まったく。 だからこんなあったかい善き日に遠出できないという。 シナリオ書いたり準備したりになるんだろうな。 っていうか、あったかい日寄越すよりもダムのところに雨をください。 いつ最後の夏になるかもわからん中で今年プール行けないの嫌だし、水よく飲むほうだし。 そういえば水不足のシナリオもやりましたねえ、『アメフレ』、DnDでもほのぼのしたいキャンペーンが懐かしい。 いや、懐かしいというくらいに停止してしまっている、悲しい。 銀行行って、モノを整理して、 久しぶりに近所を歩いたら、お仕事。そんな日になるでしょう。
| もんしろてふ | |
| 2026/02/24 08:54[web全体で公開] |
😶 CoCのKPで注意することって? クトゥルフ神話TRPGでまわしたいシナリオがあってKPをやろうかなって思ってます。 自分は6版前くらいまでしかやってなかったので7版を新しく覚えたほうが良いかなとか思ったりしてます。 主に揉めそうな要素が戦闘関係なのかなって思ってるんですけど、実際に、プレイしている人たちはどこら辺に注意してるのかなって思いました。
| キノミ | |
| 2026/02/23 13:34[web全体で公開] |
😶 気まぐれ突発初回しシナリオ CoC『村ホラーRTA』第1陣 完全に思い付きで回したこと無いシナリオ募集して「まあ集まらんやろ」ってタカくくってました。 10分くらいで参加者が集まりました。RTAは募集から始まっていた……? 私より遥かに歴戦のKPさんがPLとして参加されてド緊張。 他にも不安はありましたが、セッションが始まれば全て杞憂に早変わり。 全て表示する完全に思い付きで回したこと無いシナリオ募集して「まあ集まらんやろ」ってタカくくってました。 10分くらいで参加者が集まりました。RTAは募集から始まっていた……? 私より遥かに歴戦のKPさんがPLとして参加されてド緊張。 他にも不安はありましたが、セッションが始まれば全て杞憂に早変わり。 安売りされるクリファンに翻弄されながら無事終了!楽しかった! ジャーナリスト...どんな異常事態も特ダネと喜び、たまに失言をこぼす自由人。 元自衛隊…自由な相方をセーブしようと奮闘。地味に1クリを2回出した猛者。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/23 18:08[web全体で公開] |
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。 クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。 ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない) クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。 過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む) 困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。 こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び) 割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。 あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。 そんな日記でした。異論等は認めます。
| セス | |
| 2026/02/23 18:20[web全体で公開] |
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その7 どうも、セスです。 直系前回過去日記。 2026/02/20 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その6 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177158201443/ 上の前回日記では全て表示する どうも、セスです。 直系前回過去日記。 2026/02/20 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その6 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177158201443/ 上の前回日記では、 「単発オンセ用シナリオからキャンペーンオンセ用シナリオにしてみよう!第2回!! 所謂それなりにちゃんと参加者さんたちのキャラクターシートにあるPC設定から、 所謂ハンドアウト的な流れで、 キャラクターさんたち全員に所謂動機付け的キャンペーンフックをそれらのPC設定に追加!して行きましょう! の続きとして、 「今回は、キャンペーンセッションでの一つのキャンペーンシナリオとして遊ぶための話の3回目!」 となりますです(草) では、 「キャラクターさんたち全員に所謂動機をキャンペーンフックをそれらのPC設定に追加する」 ってことですが、 「マスターさんたち側の所謂シナリオ作成の実態!」 としては、 「現在作成しているキャンペーンメインのシナリオの内容から、 どんな感じで?それらのキャラクターさんたちのフックシナリオを遊んで行くか?」 ってことで、 「当前に、できるだけ自然なキャンペーンセッションの流れで、 それらのキャラクターさんたちのフックシナリオを遊べるように、 キャンペーンメインシナリオとそれらのキャラクターさんたちのフックシナリオの、 双方にお話的な流れの出入口的なシナリオを作成する!」 ってことですね(笑) まぁ、 「ある意味で、 キャンペーンメイン側で1つ、 出入口的なシナリオ側で1つ、 キャラクターさんのフックシナリオ側で1つ」 という、 「最低一つシーンだけのセッション用の小さなシナリオを最低3つ作成する」 ってことになります(草) これまでの例で書くと、 ここまでのキャンペーンメイン 1 バレンタイデーイブに旅するPCsパーティーはとあるNPCs村に到着 2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇 3 NPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手 もしここでPCsパーティーの誰もNPCs村とかに興味を示ず何もしなこともOK 4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃! 5 PCsパーティーがNPCチュコモンスター退治して、ジ エンド! ここまてせのキャラクターフック HO1 今はこれといった動機は無いが冒険の旅をしている戦士 追加して行くキャンペーンメインとキャラクターフックの繋ぎシーンシナリオとかシーン 2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇 のシーンに以下を追加、 追加シーン1 動機はロマンス あるひとりのNPC村娘が一番魅力的キャラクター一人に惚れるか? キャラクターさんたちの誰かがひとりのNPC村娘さんたちの誰かにロマンスするw 3 NPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手 追加シーン2 情報入手 NPC村娘さんたちの噂話シーンからNPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手 3.5 追加シーン3 探索 もしNPC魔女見習いさんの惚れチュコに興味を持ったキャラクターさんたちが出たら、 NPC魔女見習いさんの小屋へ行くシーンを追加して、 4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃! または、 4.1 PCsパーティーがNPC魔女見習いさんの小屋に行ったことで、NPCチュコモンスター発生! 上記のような感じで、 「あくまでマスターさん本人だけが後で読んで分かれば良いレベルで、 かつできるだけ簡単なテキスト文ベースでの、 キャンペーンシナリオの内容へ色々と追加修正して行く!」 ってことになります(大草原) うーん、 「前世紀から色々と便利な所謂シナリオ作成ツールなどがありますが、 それらも色々と使ってみるとかも良いと判断してます」 が、 「セスのようにもう半世紀近くこんな感じ遊んでいると、 ほぼ10年ごとにOSのバージョンアップなどで、 それらの便利な所謂シナリオ作成ツールなどが使えなくなることが多い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「結局は、テキスト文だけのものになっている(合掌)」 って感じにはなってます(南無) では、[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その8へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/3月6日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#71 https://trpgsession.com/session/176223539948Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 2026年3月7日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第12回 https://trpgsession.com/session/177168616416Seth7 2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回 https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ ===
| けにー | |
| 2026/02/23 18:27[web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉「エレベーター」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの4回目のセッションです。 ────────── 今回のは短めのクローズドのシナリオで、簡単に言うと誘拐されて1時間以内に脱出するって感じのストーリーでした。 最後は一緒に誘拐されてたNPCと共に飯を食べに行って終わりました。 ────────── 今回はソロセッションだったのでメンバーは、 GM(KP)お賽銭入れさん、でしました! ────────── 今回は初の継続PCを使いました! 1人でのセッションだったため初心者がよくやる「他のPLに任せる」みたいなのが使えない状況でわし的にはかなりいい経験が出来ました! わしが焦ったりしたり、危うく死にかけたし、そこら辺もいい経験になりました! 反省とかもあったけど今回もいつも通りひよらず積極的になになにしたいですとかめっちゃ活発的に行動出来て良かったです! ────────── ちなみに余談なんですが… PCの差分を描いたんですよ、それで10枚ぐらい描いたんですけどセッション中使ったのは4枚だけで、僕の一緒にクトゥルフやってる人で差分を50枚ぐらい使う人がいて、マジどんな特殊な訓練を受けてるんだ…まじすげぇなって思いました…
| ミミ子 | |
| 2026/02/23 09:31[web全体で公開] |
😆 『今は遠き彼の黄昏』(7版)に参加しました!(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワイバーンさんKPの『今は遠き彼の黄昏』というシナリオに参加しました! HOがお辛い…。 後半、NPCの女の子にプロポーズ(意訳)しました! メイクアップアーティストが職業だったので、それを活かしたセリフにしましたね。 いやぁ「ずっと考えていた、お前に似合う紅を」ってセリフ良くない?(自画自賛) エンディング後、どうなるかは分かりませんがいい人生になるといいなー。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/23 03:30[web全体で公開] |
😶 冒涜都市Zの完テキを見学させて頂いた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕がアーカイブ観て面白かったのと、素材全部付いて無料だと言う事を知って、自鯖で共有したら、テキセ勢の方がやりたいとなって、僕はルルブ無いからKP出来ないけど、無事に他の方が挙手して、無事に立卓。 そして本日が本番! いやぁ、完テキは初めて見学するので、なんか新鮮でしたね。 そして、雑談タブでの発言も控えようと思ってたのですが、一緒に盛り上がっちゃいましたねw お優しい方ばかりで、むしろ一緒に盛り上がって楽しかったみたいな事を言ってもらえたのでニッコリ😊 キャラ同士の関係もあって、それぞれ面白い感じになってて、序盤から楽しかったですね~! 次回も見学出来そうなので、今から楽しみ✨ 細かく書くとネタバレになるので、短いけどこの辺で!(笑) せめて、冒涜都市Zのシナリオのリンクを貼って布教しておこう(笑) https://dizm.booth.pm/items/3286270 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そして、ずっとサボってたキャラ作成をやっと完成させました! 遅すぎだねw でも、理想のキャラ画が見つけられなかったり、見つけたと思ったら有料でAI生成ぽかったので、結局イメージだけもらって、自分で描く事に。 髭を生やした眼鏡をかけた中年男性と言うイメージだけ貰って、自分の理想を更に突き詰めて描いてみた。 今までとは違う感じで描いたけど、僕はお気に入り。 今度、ここのキャラシにも載せたいね(今日はサボる) そして、やりたいシナリオのHOが『大事な人を失った』というので、ハピエン厨な僕には辛かったw キャラメモを書いてる最中に、どれだけその人を大事に思っていたか。どれだけ失った時にショックだったか等を少し細かく書いてたら、ちょっとウルっときたもんねw 年取るとこういう良くある話にも涙腺が弱くてダメですね(笑) まぁ書いてる時にその情景を想像してしまうから余計なんだろうけどね(笑) 問題は、このキャラをちゃんとやれるかっていう話です。 前回の芸術家は一匹狼っぽく、特に大事な人はいないタイプだったので、また違う感じの性格になってて、面白いですね。 いつかは警察とか探偵とかも作りたいなぁ。 RP的に難しそうだと思って作ってこなかったけど、色んな職業にチャレンジしたいな。
| 窟竜サルド | |
| 2026/02/23 06:26[web全体で公開] |
😶 自作TRPG更新してました 先日α3にした直後ですが、バードと関連アイテムを追加したのでα3.2といった感じにアップデートしました。 それ以外に大きな変化はないですが、こまめなアップデートもしてα版完了に近づけたいです。 https://saldo.booth.pm/items/7045693
