ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.75

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2026/01/19 20:43[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャースストーブリーグ、タッカーさんまで取ってV3王手!
 本当にこれで怪我人続出とかでV逸とかしたら誰かの呪いですねww


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年1回目、マスター累計191回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャースストーブリーグ、タッカーさんまで取ってV3王手!
 本当にこれで怪我人続出とかでV逸とかしたら誰かの呪いですねww


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年1回目、マスター累計191回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、
GM累計86回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年1回目(2026年1回目、
/累計76回目、全体累計142回目)の予定となります。


 本キャンペーンの前回遊了日記。
2025/12/15 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR12月14日秋行軍#68遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176577593964/

 さて、今週末2026年1月25日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7
 へのマスターさん参加の予定です。

 本オンセのYouTube  Live配信予定url!
https://youtube.com/live/7sqY79zrCvw


 では、
 「今回のセッション」
 は、
 「兼ねてから相談していたプレイヤーさん2名で一人2キャラ担当方式での、
  4PCsパーティーによる正規の公式冒険本キャンペーンへの突入!
  のための様子見?練習!キャンペーンセッション!!!の2回目!!!!」
ということで、
「前回と同じ4PCs/1NPCパーティー構成!」
{上のLive配信の挿絵は2PCs1NPCになってますがw}
となります(草)
 
前衛
PCシリウスくん NG?オーク少年10才正規セレンライ女神チャンビオン1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/176525408806idontcare496/
引率者のはずw

NPCリ・キュリーLeck Qrih嬢 LNノーム少女16才teensファイター1 PLセス
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/171012656809Seth7/

中陣
PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官1 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/175093882038DDOGURA8764/

PCハウメアくん ゴブリン10才児レンジャー0 PL Teikaさん
PCマケマケ弟分10才児0レベルレンジャー0
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/176394692540idontcare496/

PCマルシアちゃん ヒト10才少女神官1 PL PETRAさん
PC妹分のデスナ神の神官ちゃん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/176546154528DDOGURA8764/

の、
「いつもの魔法使いローグ支援無しの、
 前衛チャンピオン、戦士、
 中陣レンジャー、ダブルクレリック
 という一応の偵察分隊パーティー!」
ですね(大草原)


  で、今回のセッション内容は、
 「前回に引き続き、岩場斜面で枝薪集めの2回目!」
 ということで、
 「セッション的はまだまだプレイヤーさん2名で一人2キャラ担当方式での、
  セッション進行に慣れよう!」
 ってことで、
 「ある意味で、一人のプレイヤーさんが2キャラ担当して、
  どんな遊び方、楽しみ方があるのか?」
 を、
 「実際にセッションで遊びながら、
  その楽しみ方を色々と探して行こう!」
 という、
 「オンラインセッションになっています」
 です(藁)
 
 
  まぁ、
 「実際にセッションを遊んでみないと、
  なんとも・・・・・・」
 ですね(大草原)


 続けて、
「キャンペーン的には、
 よりハードになっていくキャンペーンシナリオ内容!」
というコトで、
「公式シナリオとかだと、
 いきなりこんな難易度?!」
とかありますか、
「そういうキャンペーン全体の進行を通して、
 色々な難易度の変化に対して、
 どんな感じでPCsパーティーで対応していくか?」
とかの、
「やはり、公式シナリオをキャンペーンとして遊んで楽しむための準備」
って感じでしょうか(キャンペーンシナリオ慣れのためですねw)


 ということで、
「1プレイヤーさん2キャラクターさんたちにどんどん慣れて行きたい!」
です(楽)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

2026年2月7日(土) OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回
https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7

2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/01/16  [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/

===


いいね! 4
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2026/01/20 00:10[web全体で公開]
😊 FCを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にMirrorStrangers、完結いたしました!
参加してくれたPLさんの方々、最後まで参加して下さり、誠にありがとうございます!

私個人の感想ですが、設定を拾ったり、オリジナルアイテムの作成で頭を悩ませるのが多かったですが、振り返るとそれもまた楽しい思い出となりましょう。
皆に楽しかったという言葉を貰えてGM冥利に尽きるというもの…
ですが、まだまだ反省点があるのは確かです。
時折PLに投げてしまう事があることから、構成・構築も甘い。
よく考えなきゃな…。

何がともれ、完結に至れたのは参加してくれた今までのPLさん方のおかげでもあります。
次はどんな物語にしようか、ネタ探しに奔走するといたしましょう。
いいね! 17
明地
明地日記
2026/01/19 23:58[web全体で公開]
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで…
死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PLとして。
GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが!
ダンジョン探索のPLをしたいのである。
だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
いいね! 21
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/01/19 06:13[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#6(後編) 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/17にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#6(後編)」に参加させていただきました!

今回は前回からの続きでミーアの部下のラサンダーの神官2人を外に待機させPCたちと洞窟内(偽りの神殿?)に入り骸骨こと高司祭に遭遇した場面から再開!
幻影により洞窟内が神殿のように見えたり骸骨が高司祭のように見える異常な状況であるがミーア「だまされたふり」を続けるようなのでそれに倣うPCたち
怪しい水のトラブルや骸骨な高司祭をうまくやり過ごし探索を続けついに目標であった祭壇を発見!
ここでミーアが時間稼ぎの為か宝珠を祭壇に捧げようとしたり引っ込めたりとコントやネタのようなことを繰り返し8時間経過!(朝日の神なのでその時を待っていた!?
ついに痺れを切らせた悪魔が襲い掛かってきたので返討にして宝珠の力で簡単に復活できないように!
次回以降の因縁等の伏線があったりしたりと次にも期待できる楽しいセッションでした!
今回はツッコミばかりしていた感じでしたがとても面白かったです!
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2026/01/19 11:14[web全体で公開]
😶 昨日のTRPG定例会【おかげさまで盛況でした】
他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。
私は仕事で参加できませんでしたが…


しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww
全部で5卓が立卓したので、大盛況だったの全て表示する他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。
私は仕事で参加できませんでしたが…


しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww
全部で5卓が立卓したので、大盛況だったのでしょうね~
私は仕事で参加できませんでしたが…( TдT)


困ったことに会場費が値上がりしているので、TRPG会は維持していくのが大変です。今月は参加者が多かったのでギリギリ黒字ですが、先月は赤字でした。

また参加費を値上げするのか、スタッフ間でも意見が分かれます。
小さい部屋に変更すれば会場費が抑えられますが、今日みたいに25名ぐらい参加すると大きい部屋がちょうどいいし、参加費を値上げするのも申し訳ないし、来月もスタッフみんなで相談していきます。


あと3人参加者が増えてくれれば余裕を持ってTRPG会を維持できるのですが、オンセンではイベント周知は規約でアウトなんですよ。
新しいTRPGポータルもグダグダ → 再調整だったし、参加者を増やす方法を考えないといけません。


ということで、オフラインセッションも面白いですよ!! ルールブック持っていない初心者も楽しく遊べます。
【自分の住んでいる都道府県 TRPG コンベンション】で検索してみてね!!
いいね! 19
蝉丸
蝉丸日記
2026/01/19 13:45[web全体で公開]
🤔 良いロストとは
良いロストとはなんぞや

私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。
大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は
PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。

(そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
いいね! 23
どうじょう
どうじょう日記
2026/01/19 15:52[web全体で公開]
😶 ロストの話
――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw
(以下個人の主観主張であります)
ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。
とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。
CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw
(以下個人の主観主張であります)
ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。
とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。
CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。
「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。
この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン

で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。
PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!?
しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、
「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」
等でなんとかしたい。
PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。

「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」
というご意見もあるかと思うが、
「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」
「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」
というような判定に多分するチキン。
レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。



















(喪失したくない本音)
創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。
名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
いいね! 24
セス
セス日記
2026/01/18 20:08[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日アリーシャ女神神官物語第8回遊了!
 どうも、セスです。

 今年2026年のプレイヤー参加としては初の1回目(2026年1回、PL参加累計289回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年初の1回目(2026年1回、PL参加累計158回)、
本キャンペーンオンセのLive配信としては今年初の1回目(2026年1回目/全て表示する どうも、セスです。

 今年2026年のプレイヤー参加としては初の1回目(2026年1回、PL参加累計289回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年初の1回目(2026年1回、PL参加累計158回)、
本キャンペーンオンセのLive配信としては今年初の1回目(2026年1回目/累計63回目、
全体累計141回目)でした。

 本キャンペーンの遊前日記。
2026/01/12  [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日アリーシャ女神神官物語第8回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176819412932/

 キャンペーンタイトルは変更されてますが、
「突発!小砦守備隊の冒険!!第19回目!」
となります(草)


 さて、今週末2026年1月18日(日)15〜18時開催のDM PETARさんの、
[OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764
は、
「5PCs4NPCsパーティー全員無事!」
「まずは敵NPCsオーク小隊40体ほどの偵察隊を蹴散らしてからの、
 両軍ヒト族130対オーク族130でNPCs自由砦境界戦での初戦に勝利!!」
でした(草)

 今回のセッションログ一式。
2026/01/18 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/topic/topic176873584927/


 まずは、
「TRPGセッションを40数年間の卓上からネット環境へ移行して7年目」
で、
「初めての集団戦闘オンセ!」
でした(祝)

 いやー、
「本当にオンセで集団戦闘遊べるなんて最高過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 マスターさんも含めて、
「全参加者さんたちに大感謝!」
です(感激)

 マジで正直な感想ですが、
「ネットでTRPGを遊び始めてからですが、
 本当に集団戦闘なんて遊べるんたろうか?」
だったので、
「本当に嬉しいです!」
よ(大草原)

 実際的には、
「当前に集団戦闘は遊び始めたばかりで、
 まだまだこれから!」
ですが、
「ますせは最初の1回を遊べて本当に良かった」
が実感でして、
「初回は当前にたった1回しかないですが、
 この初回の1回目を本当に遊べるか?が大事」
と感じてましたので、
「あとは、遊び続けて楽しむだけ!」
って気持ちになってます(楽観w)


 次に、
「キャンペーン進行的には、
 今回の集団戦闘は腕頭に初戦!」
なので、
「今後は当前に本格的な戦闘に突入して行く!!」
ということで、
「正直なテーマとしては、
 大勢のNPCs人々の生命と財産を巻き込んだ所謂戦争!」
なワケですが、
「これはあくまでTRPGという娯楽での遊びということを忘れずに」
(リアルと混ぜるな危険!w)
ということで、
「みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんで行きたい」
と思います(藁)


 本当に、
「絶対に混ぜないでね!」
ですね(合掌)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/01/16  [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/

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いいね! 4
ぱるむ
ぱるむ日記
2026/01/18 20:58[web全体で公開]
😶 なんのシステムでも起こりうるからこその話(いい話でもないので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これなんのTRPGのシステムでも起こりうるよな〜って話なのであれなんですが、CoCでPLが「うちのPCはこうだからシナリオの通りには動いてくれない、だから改変かプランニングしろ、NPCもうまくRPしろ」って卓前中後問わずゴネて来た場合どうするのかな……と
(例えばでDxで例えた場合クランブルのミドル春日戦で「こちらに来ないか」と誘われた時に「そっちが良い!行く行く!」と言って周りから止められても「いやいやこの子はこうするよ?」ってゴネ続ける感じ)
こういうのってなんのシステムでも起こりうることだからこそ、どうしたらいいのかと思ってる、他者作成シナリオであろうと大人しく改変すればいいのだろうか……
いいね! 20
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/18 22:12[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「レインカ・レムゴール」
システム:メタリックガーディアン

レインカ・レムゴール
乗機:フェンリル(ファンタズム級重砲撃型)
 ロード・バーミンスター派閥の、ダークエルフの魔法戦士。
 ロード・バーミンスターに心から忠誠を誓っているが、その騎士道を陰から支える為に暗部の仕事を担っている。潜入・諜報・場合によっては全て表示するシステム:メタリックガーディアン

レインカ・レムゴール
乗機:フェンリル(ファンタズム級重砲撃型)
 ロード・バーミンスター派閥の、ダークエルフの魔法戦士。
 ロード・バーミンスターに心から忠誠を誓っているが、その騎士道を陰から支える為に暗部の仕事を担っている。潜入・諜報・場合によっては暗殺なども行う為、実際には存在してはならない「影の騎士」とも呼ばれる。
 当然ロード・バーミンスターからの心象も良くないが、彼を支える為なら認められずに汚れ仕事を続ける事も厭わない。
「我が君の為ならば、私はずっと影でも構わない。それが、私の騎士道だ」
 フェンリルは狼頭の陸戦型ファンタズムで、剣と氷の魔力を操り、遠近戦場を選ばず機動性も防御力も高いが、攻撃力には欠ける。

 ファンタズムで殲滅役を作ってみるテスト。ファンタズムは意外と範囲攻撃があるのね。
 レムリアには人種差別はほとんどないみたいで結構だが、キャラ設定の深みは作り辛いな。
いいね! 4
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
いいね! 21
イサエギン
イサエギン日記
2026/01/19 00:06[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】チャンピオンシップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ムーン・チャンピオンシップのファイナルレース、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、ワトソンさん、にわとりさん、犬そぼろさん、ギャラリーの皆さんありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/176702013441Isaegintrpg

コース:ルアフィールド
1st:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ)
2nd:DCアストレイ/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり)
3rd:ブリッツビスマルク/ヒルデガルド(ワトソン)


■主な登場人物
□カフィア・エムリオス
薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「アロガント・アトラス」はラボが開発したAGSマシンで、つい最近まで素人だったカフィアの身の安全を優先し、強力なダメージシールドを採用している。自分にヴァルチアの人生は理解できないと思いつつ、あくまでも良きライバルとして向き合いたいと考え、パーティー会場で彼に声をかけた。

□ヴァルチア・ヴァルジーナ
以前の残酷な自分へ戻るために、敢えて犯罪シンジケート「ホースヘッド」へ所属したクラスSライセンシー。ダブルチャージャー44がベースの「DCアストレイ」は翼を広げた鳥を思わせる大型ウィングが特徴的で、主に高速セクションの走りを得意としている。カフィアのパイロットとしての動機は好みではなかったが、その速さは認めており、パーティー会場で彼女と握手を交わした。

□キャサリン・バーカー
逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。サーキットの殺し屋ことヒルデガルドに興味を示し、彼女の練習が終わった直後に姿を現すと、どこか楽しそうに宣戦布告した。

□ヒルデガルド
生の実感を得るために危険なAGSレースへ参加する、元軍人で人造人間の少女。クワガタのような奇妙な外観の「ブリッツビスマルク」は軍用AGSを改造したもので、優秀な安定性を活かして積極的なバトルを仕掛ける。積極的なバトルを好むキャサリンとの相性は良く、彼女からの宣戦布告にはブラスターの銃口を額に当てて返した。


■レース
スタートダッシュはシックバーン 7、アロガント・アトラス、DCアストレイが好調で、ブリッツビスマルクが追う展開となる。各マシンがコースそのものの難易度の高さに苦戦するなか、シックバーンはその後も好調なペースを維持し続け、アストレイからのプッシュも全て回避し、確実な差を広げていく。後半からは、ビスマルクがアトラスに何度か攻撃を仕掛けて態勢を崩すと、そのままオーバーテイキングからラインをブロックして順位を上げる。しかし、2位のアストレイを含む誰もが最後までシックバーンには届かず、ムーン・チャンピオンの称号はキャサリンのものとなった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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キノミ
キノミ日記
2026/01/19 00:26[web全体で公開]
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話
見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。
PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。

そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。
幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。
恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。

あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。
なんか私いっつもゴネてんな……
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ゆき
ゆき日記
2026/01/19 00:30[web全体で公開]
😊 CoC『ラプラスのクォーター達』の二日目セーブです!
めちゃくちゃ楽しんでおります…!

色々とまだまだ謎な部分が多いですが、それも含めて楽しいです!
何より皆さまのRPがとっても素敵で最高に楽しませていただいています…!KPさんの演出も冒頭から何からとっても最高でテンションがばくあがりでした!

後で今日のセッションの印象に残った部分を追記したいです。

セッション予定の日数をみて、どう終わるのか予測がつかないな?!となっております。
次回もとても楽しみです!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/19 00:44[web全体で公開]
🤔 君の名は
多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、

・名乗りを上げる
・相手の名前を呼ぶ
・あだ名を考える
・いきなり呼び方を変える

である。

シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、

・名乗りを上げる
・相手の名前を呼ぶ
・あだ名を考える
・いきなり呼び方を変える

である。

シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。
「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。

そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。
発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。
「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言?
「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち

呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。

名前呼びが定着してきてら、次のステップ。
あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。
いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。
好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。
「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ
「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ

「このバカ〇〇!」明らかに暴言
「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ

「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け
「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す

こういう小技、というかテク?
こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。
KPは幸せになれる。
名前で呼び合うっていざ意識すると照れる///
でも頑張ろうな!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/01/18 19:56[web全体で公開]
😶 健康悪化
メンタルはボロボロ、
そして風邪を引いたっぽい?
鼻は出る、席は出る、首回りが痛い、おなかも良くない。
これはもう休もう。明日夜卓、あさって用事あるし。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/18 20:50[web全体で公開]
😶 自腹3000円だーーーーー!!
狂気山脈3陣目開催決定!シナリオ購入!3000円!!ファァァァァァァァww

閑話休題

26回目マダミスGMしゅうりょーーーー
一回目はまだマダミスの動き方とかもみんな不慣れな感じで、かなり正直にいろんなことも話していて、それはそれでカオスを引き起こしていて実に面白かったのですが、2周目全て表示する狂気山脈3陣目開催決定!シナリオ購入!3000円!!ファァァァァァァァww

閑話休題

26回目マダミスGMしゅうりょーーーー
一回目はまだマダミスの動き方とかもみんな不慣れな感じで、かなり正直にいろんなことも話していて、それはそれでカオスを引き起こしていて実に面白かったのですが、2周目は前世記憶(1周目)のメタ記憶もガンガン使っていいよって感じなのでみんなメタ読みして逆に混乱し始めたり、1周目と違ってみんな情報を隠したりし始めてそれはそれで疑心暗鬼…………
GM視点からすると実にみんなの悲鳴が楽しくてね…………へへへ

2周目終わって、みんなのあと語りも1周目よりさらに盛り上がり、全会一致で3作目いきたーい!とのことなので
シナリオ買ったぜ★

勧誘かけてマダミス沼に引きずり込んだんだからね。GMとしての責任ですよそりゃぁ
これで3部作全部買った私は無敵になったのでまたまだマダミス狂気山脈やるぞーーー!!!

って言いたいけどマダミス3部作やろうとすると絶対3か月以上束縛されることに気づいてしまった。
マダミスやるためだけに今後戻ってくる可能性が出てきたなぁ





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べいろす
べいろす日記
2026/01/18 21:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・前編
ユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。

一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。
よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。
北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。
「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・全て表示するユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。

一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。
よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。
北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。
「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・!」って思うじゃないですか。
ところが、フロアのつながりがなんか変なんです。
えっ!なんでここからこう進むとここにくるんだ!?って感じなんです。
魔域なんだから常識が通用しない・・・マッピングなんて無駄なのかと思ったんです。
しかし・・・、このダンジョンは文字通り次元が違ったんですね。

なるほど!とは思いましたが、実際のイメージがしにくかったので、
気が付いた後は概念図をぺろっと置いていただければなおグッドでした:)

魔域の異次元空間さの表現になっていて大変良きでして、自分もいつか使ってみたい感じです:)

んで、うちの子のアシエン君は滅多にプレーしない野郎PCで、作ったばかりということもあり、RPはブレブレでした:(
クールなイケメンおにーさんは難しい:(
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パスタ
パスタ日記
2026/01/18 21:35[web全体で公開]
😶 【sw2.5】165回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 山で大きな魔物の目撃情報を聞いた新米とベテラン冒険者パーティーがキャンプをしつつ調査を始めた本セッション。

 野営と調査のルール確認で大分時間を使いましたが、探索開始以降は大分テンポが良かったです。出目も大分上振れて、誰か一人は高い達成値を出すような状況でした。
 本当はRPをもっと挟みたかったのですが、最初に時間を使い過ぎたためRPは抑えめを意識(のつもり)。

 何回か探索をした後戦闘イベントが発生。魔物はビッグアーチャーという植物モンスター。モンストラスロアに載ってないぞ、オリエネか?と思いましたがバトルマスタリー掲載のモンスターでした。
 ビッグアーチャーは基本戦闘では全エリアに攻撃が届く敵で、新入り組のローランやセレリスが特に危ういとPC達は判断。新入り組の活躍でもらえる経験点ボーナスを狙うためにも防御系バフを優先して巻きつつ前衛陣が敵を叩いていきます。
 新入りにとどめを譲るためにキバナが手加減として錬技を使わず、ローランも一度攻撃を外したため1R目では倒した敵は0、敵手番でベテラン勢のスミレと新入り勢のソフィアに攻撃が向かい、スミレは回避に失敗しつつも追加効果の毒は抵抗、ソフィアは高い出目で攻撃を回避します。
 ここで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。


 GM、PLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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