ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.69
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
| サニーミルク | |
| 2026/01/26 17:11[web全体で公開] |
😶 D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校 校歌斉唱 (以下、歌詞全文) D&Dにはいろんなクラスありますけれど、アーキタイプとか領域が出そろうのってレベル3ですよね。 レベル2以下でキャラクターを作成する単発セッションだと、使えるクラスに制限がかかってるように感じてしまうんですよね。熊になれないバーバリアンとか何物でもないバードとかモンクとか全て表示する(以下、歌詞全文) D&Dにはいろんなクラスありますけれど、アーキタイプとか領域が出そろうのってレベル3ですよね。 レベル2以下でキャラクターを作成する単発セッションだと、使えるクラスに制限がかかってるように感じてしまうんですよね。熊になれないバーバリアンとか何物でもないバードとかモンクとか… 嗚呼~D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校~ D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校~ ※自分で勝手に選択肢狭めてるだけなんですけどね、好きなクラス使おう!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/26 17:54[web全体で公開] |
😶 素材提供者にお礼を送った【TRPG無関係のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連絡先不明も多くあり、 反応は2割ほどですがもらえて満足。 個人的な意見ですが、配布素材にも鮮度がある気がします。 その判断の一つがお礼を送って反応が返ってくるかです。 帰ってこない場合の理由は様々ですが、 持論としては管理の手を離すくらいにはその素材への愛着を失っていることが考えられます。 恥ずかしながら私も下手な部類の素材をニコニ・コモンズで配布してます。なぜかというと自分が使うからです。 だから期待してないのですが数多くある中から選んでくれる人も居て、さらには動画の親作品に登録の形での完成報告を見たら内容はともかく思わず見に行きます。 そこで学びを得られれば次へ活かせられます。 ただ、最近そういった素材を無断加工して、 ある意味自作発言かのように使うケースがあるようです。 AIによる無断学習に通じるものがありますね。 (取込範囲が明示されるタイプのAIなら肯定派です。) その原因は一度人気になると使用範囲が広すぎて権利者も把握しきれない状況があります。 フリー素材は無償というだけで自由ではない。 さらに権利者自身が利用すらしなくなれば他人が思っているより価値を低く見積もっている可能性だってあります。 利用者の感謝度合いもまた一つの指標に感じます。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/26 18:42[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「聖岳討」 システム:メタリックガーディアン 聖岳討(ヒジリ・ガクト) 乗機:ザクロイドRE(飛行型ユナイト級) かつて三機合体のスーパー級ザクロイド3のメインパイロットだった少年。 5年前、ラーフ帝国の奈落獣軍団との戦闘で、大戦果を挙げつつもザクロイド3は大破。二人の仲間、仏海銀河(フツミ・ギ全て表示するシステム:メタリックガーディアン 聖岳討(ヒジリ・ガクト) 乗機:ザクロイドRE(飛行型ユナイト級) かつて三機合体のスーパー級ザクロイド3のメインパイロットだった少年。 5年前、ラーフ帝国の奈落獣軍団との戦闘で、大戦果を挙げつつもザクロイド3は大破。二人の仲間、仏海銀河(フツミ・ギンガ)と仏南幸(フツナミ・サチ)は戦死する。 暫くはそのトラウマから戦場を離れていたが、幸の妹賜(タマ)がザクロイド3の改修機ザクロイドREのリンケージとなって戦場に出たと聞き、賜を死なせない為に再びザクロイドに乗る。 メインパイロットを奪われたと反発する賜に手を焼きながらも、死んだ戦友の戦いを無にしない為戦う。 ぶっきらぼうだが、かつての無鉄砲さは鳴りを潜め、冷静な中にも静かに情熱を秘めているタイプ。 「ザクロイドには、銀河と幸の魂がこもっている。お前らなんぞに負けて堪るか…!」 ザクロイドRE(リバイバー)はザクロイド3の残骸から改修されユニオン級として生まれ変わった機体で、単体でザクロイド3の機能を再現する事をコンセプトとしている。追加ユニットザクキャリバーと合体する事でそれが可能となり、最大武装ライトニングバスターが解放される。 4レベルユニオンを作ってみるテスト。 モチーフとしたイメージは、「ザ〇ボット3のその後」 ユナイトはあんまり強くないという話をちらほら目にするが、ユナイトアトーニィってコストのかからない合体武装が単体で使い放題なら、そんなに悪くない気がするんだが。
| えいくん | |
| 2026/01/25 21:54[web全体で公開] |
😆 VOID感想 1日&2日目 VOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しまし全て表示するVOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しましょう」すかさず下着姿になって犯人へ交渉。 「あんちきしょう。石投げやがって暇人共が!ラップバトルだ!」1d100で90人沸かす。 「マスター。ドンキで犬耳買ってきます」犬型アンドロイドをライバル視。 「ネットの玩具にされてるっ!アスキーアートで垢BANしてやる」 感情が豊かです。(2度目)
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/25 23:21[web全体で公開] |
😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無全て表示する先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。 それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
![]() | 黒猫 |
| 2026/01/25 23:30[web全体で公開] |
😆 DX3rd コーイチ様作【BrokenBuddy(テスト)卓】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd コーイチ様作【BrokenBuddy(テスト)卓】感想。 GM:黒猫(自分) PL(敬称略)/キャラ名 キサラギ/九条緋那 シモン/久留宮葉月 頭文字D/クオリア Shu?ngyeW?/ライサ・А・メレヒナ エンドA達成。 皆さん女子/女性と言う女子会でしたが、とても良かったです。 九条さんはツンデレで、他の人へのヒロインに対する嫉妬が可愛かった。 久留宮さんは間違いなくヒロインでした。 背中から刺したGMが断言します。 クオリアさんは感情こそ薄かったですが、支部長としてとても優しかったです。 ライサさんはRHOの関係で少し特殊でしたが、とても素晴らしいRPでした。 テスト卓と言う事で色々と間違えたりしましたが、卓のメンバーや著者のコーイチ様に満足して頂けたなら、GM冥利に尽きます。 改めて、参加した皆さんへ感謝と謝辞を。 そして、お疲れ様でした。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/26 01:09[web全体で公開] |
😶 やりたいジャンル ロボを作れるゲーム、ヒーローを作れるゲームときたら、次は化け物を作れるゲームがやりてえな…。 正直リアルさに期待しないなら、ファンタジーで手軽に英雄を作れるゲームでも構わないしな。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/26 04:18[web全体で公開] |
😶 1月21日にやったオリシの話他 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、色々ダラダラやってたら、セッション終了してから5日も経ってる不思議🙄 本当にダラダラしてるだけで毎日が終わっていくね。 あ、仕事をして作業もした上での話ね(ダラダラとは) さて、そんな事はさておき、タイトル通り、1月21日にやった、エモクロアTRPGキャラ作成用オリジナルシナリオ【Who am I?-失われた記憶‐】の話でもしますかね。 このシナリオを回させて頂くのも、早くも3回と言う、ありがたい事ですね。 感謝の言葉は何回でも言いましょうね。 で、面白いのは、全員女性PLだったんですが、全員男性キャラが出来たと言う事。 しかも、年齢も高め。 実際、そういうキャラを作って使ってる人もいれば、あんまりやらないという方もいて、本当に三者三様で面白いですね😊 前の2人は、まさかの同じ職業で同じ系統の仕事だったのにビックリして、3回目は流石に無いよなって思ったら、流石にありませんでした(笑) その職業も、また幅広い職種なので、どんなのを選ぶのかなと思ったら、どんどん面白い感じになっていって、あれはあれで好きでしたね~。 人間関係なんかも聞いたりするんですが、それもまた三者三様で、なるほどなぁと。 僕自身は、あまり誘導したみたいにならない様に、アドバイスとして色々提案していく中で、PLさんが、こうかな?あーかもなって考えて、ストーリーを作っていくのを見てるのは、凄く楽しいですね☺️ 後、やはりこのシナリオで一番面白いのは、共鳴感情を決める所ですかね。 ランダムで決めてもらうと、今まで使った事が無い感情が出てきて、それをベースに性格を考えていくのを見るのが楽しかったりします(*´ω`) これ、マジで自鯖のメンバーにやって欲しいw 回す人は大変だけど、どういう風に作っていくのか、めっちゃ気になるw とは言え、サクッと1時間ほどで終わって、そんな時間もかからないんですけど、僕は他のシナリオもやりたいんだ!(笑) と言う事で、興味がある人は、無料でシナリオ配布してるので、是非回してみてください(笑) 1人はキャラを見せてくださったんですが、他の2人も、もし完成したら見せてくれたら嬉しいなぁ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、話は変わって、今月の日記で書いてた、自鯖の人、限定2名に新規キャラ用の立ち絵プレゼント企画の立ち絵が、お1人分だけですが、24日の日に無事に完成しました!!拍手!! まぁ、大変だった(笑) 頭にあるイメージを出力する事の難しさよw 何回でもぶち当たりますね、この壁は(笑) まぁ結局、没にした立ち絵も簡単に陰影付けて使える様にして、メインの立ち絵を細かく色々してからお渡ししました! 雰囲気とデザインが好きだと言っていただけたので、僕はニッコリです😊 どんなの描いたのか気になる人は、wickと言うアプリで、『ゆきおナマケモノ』を探してください。 そしたら、見れますのでね。 興味無い人は、スルーしてくださいませ~ 残りは後1体! あっちは、手癖で描いた記憶があるし、きっとそんなに苦戦しないはず!! …服装が、また悩みそうだなとは思うんだけど…きっと気のせい!! てことで、またこうやって気まぐれに日記書きにくるので、気が向いたらいいね押したり、コメントくださると嬉しいです!! ではでは、本日もおやすみなさいませ~! そういえば、のびのびTRPGって言うのを見かけて、ちょっと面白そうってなった、明け方なのでした~ おやすみ~
| いな | |
| 2026/01/26 06:41[web全体で公開] |
😶 冬(クトゥルフ神話TRPG どの版、システムでも) ただいまの気温は-7度 午前3時頃より気温が低いんですが あまりに寒いと機器が正常に動作しない事があります 探索者の皆さん、ご注意下さい
| べいろす | |
| 2026/01/25 21:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・後編 ということでユキさんの卓の後編です!!! 前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!! 前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!! 前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。 ここ全て表示するということでユキさんの卓の後編です!!! 前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!! 前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!! 前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。 ここでわたしが考えついた考察を!!!!!! ===================== ・キューブリックには魔神が湧き出る<奈落の魔域>があった!!! ・<奈落の魔域>から無尽に湧き出る魔神を食材とする異端の食文化があった!!! ・大破局が発生した!!!! ・地震とともに蛮族5人組がキューブリックに入り込み、制御室の「彼」を殺害した!!! ・「彼」が殺害されたことで魔動列車が緊急停止せず、線路上の彼らがひかれた!! ・その後、蛮族5人組はセキュリティ魔動機に処刑された!!!! ・<奈落の魔域>が、【喰われ続けた魔神+ころころされた蛮族5人組+緊急停止レバーを押せなかった「彼」+ひかれた彼らの無念や思念】を取り込んで、キューブな魔域に変貌!!! 過去を無限に繰り返しつづけるトキの止まった空間に!!!!!! ・トンネルの中で300年経過!!! ・PCたちが発見!!!突入!!!!!!! ===================== こうですね!!!!わかります!!!!!!
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:04[web全体で公開] |
😶 【卓感想】転ばぬ先の杖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:あにや。さん ゼロカロリー卓とおっしゃっておられて、フリークエスト位のあっさりとしたものとプレイ前に聞いていました 時間管理を主として1日で終わらせるの目的との事 いやぁ、がっつり濃密なセッションでした 何回か回すことがあるようなので、内容は伏せますがあっさり風味の出汁が利いててとても面白かったです。 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:14[web全体で公開] |
😶 【卓感想】マッドサイエンティストの遺跡 はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:imoさん 展開が練られていて最後まで飽きさせない工夫がとても楽しかったです もしや、あの展開がsw2.5で経験できるとは思いませんでした 内容に関してはこれも書けませんが、参加して損はないと思います 特に、これはネタバレになるから書けないっ! 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| あにや。 | |
| 2026/01/25 01:26[web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| ぎんじょー | |
| 2026/01/25 01:46[web全体で公開] |
😶 【〆ました】「ひとつ屋根の僕ら」参加者様募集中です ※おかげさまで揃いました。 有難うございます! https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55 ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一全て表示する※おかげさまで揃いました。 有難うございます! https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55 ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一刻でうる星やつらする…みたいな……(?) 書いておいて何ですが、どちらもちゃんと読んだことはないのでした (´・ω・)ノシ ルールは至って簡単、また今卓はルールブック未所持okですので気になった方いらっしゃいましたら 募集ページを眺めていただけると幸いです。 楽しくわちゃわちゃしませんか?
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2026/01/25 02:57[web全体で公開] |
😶 哀の幽、セッション終わりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:水性ペンに見せた油性ペン PL:レモン醤油さん PL:ちくわんこさん KPの楽しさを存分に学んだセッションでした。哀の幽...素晴らしいシナリオです。皆様も購入する機会があれば、是非。
| いな | |
| 2026/01/25 06:12[web全体で公開] |
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版) あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 -------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 ----------------------------------------------------------- もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。 七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。 何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。 でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。 それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。 KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。 また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。 ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。 ------------------------------------------------------------------- 例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。 逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。 ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。 それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。 ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。 KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。 ---------------------------------------------------------------------------- ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。 仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。 そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。 君、バーサーカーとなるなかれ。
| ポメきち | |
| 2026/01/25 10:56[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演(DM開催/テキスト卓) 仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、 【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演 (1/24 2全て表示する仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、 【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演 (1/24 20:00〜23:00/DM:自分) https://trpgsession.com/session/176680417038pome01 久しぶりの単発卓、どれくらい久しぶりかというと1年前にこの演目をやって以来で、当時時間足りない病でラスボス戦をたくさんやれずに参加者様申し訳なかったですの結果で、ずっと悔いていたので、同じ演目でリトライしました。 時間足りない病は完治してませんでした(15分オーバー)が、ボス戦をしっかりやれたので1年越しにちゃんと成仏させてあげられたかなという納得感をDMの自分は得られました。参加者様にはお付き合い頂き大変ありがとうございました。 今回、テキストセッションの時間不足病を克服するためにいくつか改善の試みをしています。 ①人数を減少(4人⇨3人)、レベルを上方調整(LV4⇨lv5) ②中ボスの手下コマを強くして、数を削減(脅威度を1以上にしてます) ③シナリオの前説明と依頼受注場面をセッション募集スレ内で投稿 WotC公式シナリオはなんと言っても情報量が多いです。切って切って減らしてもなお、セッション募集スレに投稿した情報量が多い、、、参加者様ドン引きです。しかし、これでセッション内の時間を大分節約して、目的地侵入の小ネタや中ボスとの会話などしっかりやれた上で、ボス戦にも想定より10分くらい遅い程度で突入しました。この1年間で時間進行の事前見積りの精度がかなり上がったなと思います(←今更?) やはりルート選択の意見集約のファシリテーションが下手なので、その辺りをスムーズに進行できるようにならねばという課題です。※あやうくラスボス逃亡のビターエンドルートに突入しかけました(汗 今回は仕事の方が忙し過ぎてセッション開始時に私がすでに疲弊していたのが申し訳ないです。 キャンペーン卓の合間に単発卓を入れるのが厳しいと知見を得られたので、次はキャンペーン卓終わった後の合間にします。 またご参加お待ちしています。
| ちいた(36) | |
| 2026/01/25 16:34[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】壊胎 音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。 https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo 立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢 メンバー紹介 ・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!全て表示する音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。 https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo 立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢 メンバー紹介 ・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!?推奨に戦闘技能あったよね!?!?DEX6!?!?!?!? ・うちの子。ヒーローに憧れるスタントマン♀。男勝りなところがある。 ダイジェスト ・導入で卵を割ったスタントマン。「い、いま卵高いのに!!!!」 ・導入の俳優。「なんでワシだけこんな扱いなんじゃ…?」 ・合流。お互い芸能界にいることが分かり意気投合。かと思いきや… ∟いぶし銀の俳優。毒舌なところも含めてスタントマンに「ムカつく!」と言わせる。 ・俳優PL「皆さん、これがSANチェックです!」 ・資料にアルファ、ベータの記載。スタントマンの芸名が「シグマ」。 ∟俳優PL「もしかしてシグマって…」ちいた「違゛う゛ん゛で゛す゛う゛う゛う゛う゛カッコいい名前にしようと思った結果こうなっただけでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!」 ・池田シャンクス ・発狂からの変身する俳優 ・スタントマン「そこはキックで倒すところでしょ!?」 ・方向音ちの属性が増えた。スタントマン「北海道くらいは分かるわよ!!地図の一番大きなところでしょ!?」 ・ 消 火 器 大 活 躍 ・最後の最後のダイスに勝つ 壊胎、シナリオ用の素材がたくさんあって豪華な卓だった…( ◜◡◝ ) それに、胡桃炸裂症候群の時もそうだったけど、ダイスが本当に仕事してくれた…。 終盤だけでも見てほしいセッション~~~~!!! このヒリつき楽しめるのはこのメンツだけだ🤤
