ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.243

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

熊乃皮テディ
熊乃皮テディ日記
2025/06/23 22:45[web全体で公開]
😟 昨日フタリソウサを遊んだんですがね!?
昨日フタリソウサの『探偵は山へ水妖狩りに』を遊ばせていただいたんですがね!?
全っ然犯人わからなくて!ww
しかもその時の挙動明らかに盤外でポンコツしてるところあって!!(OBSの対話(操作)ボタンではなく再読み込みボタンを何度も誤クリックする)
なんか日に日にアホになっていってる気がするんで全て表示する昨日フタリソウサの『探偵は山へ水妖狩りに』を遊ばせていただいたんですがね!?
全っ然犯人わからなくて!ww
しかもその時の挙動明らかに盤外でポンコツしてるところあって!!(OBSの対話(操作)ボタンではなく再読み込みボタンを何度も誤クリックする)
なんか日に日にアホになっていってる気がするんですよね……。どうしよう。
フタリソウサで遊ぶと(フタリソウサに限らず)またすぐ次が遊びたくなりますよね。
でも準備の手間とか考えると全くそんなことは言っていられない。そろそろ自分もGMを……とかシナリオを……とか思うんですけど、他の趣味とか健やかな生活をと考えると時間が足りない。24時間じゃ足りない。
趣味の時間もっと欲しい、遊ぶ時間もっと欲しい、でもお賃金ももっと欲しい……。
上手く時間を割いて机に向かってとりあえず始めたらやる気がなくても作業は進むはず!
そこまでに必要な元気を取り戻すために必要なのは睡眠!つまり今日やることは感想書いたら即夜更かししないでおとなしく寝ること!
ヨシ!おやすみなさい!!!
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ゆき
ゆき日記
2025/06/24 00:18[web全体で公開]
😊 CoC6『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録』三日目セーブです!
あつい!たのしい!すごい!!!!!
めちゃくちゃ大興奮です!!!!!!

みんなのRPも視点も様々で、それがかけ合わさっている感じがとても楽しめるシナリオだなぁと興奮しております!
この緊張感の中でも楽しむ気持ちを忘れないシカモアくん、クールさが崩れないまま理路整然と話すジェイドくん!
あ全て表示するあつい!たのしい!すごい!!!!!
めちゃくちゃ大興奮です!!!!!!

みんなのRPも視点も様々で、それがかけ合わさっている感じがとても楽しめるシナリオだなぁと興奮しております!
この緊張感の中でも楽しむ気持ちを忘れないシカモアくん、クールさが崩れないまま理路整然と話すジェイドくん!
ありがとうございます!!!

KPさんの情報整理の方向もとってもわかりやすくて、すごくすごく有難いです…!今日うかがった話でこの後の楽しみが倍増しました。

そういえば、今日の出目、すごかった…ですね…?この土壇場でみんなが焦っている感じがするのが良きとか思ってしまうPLでした。
明日のクライマックス、楽しみです!
いいね! 10
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/24 01:32[web全体で公開]
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その3+らくがき
クリア!
今回はクライマックス途中からエンディングまで。

ミドル戦闘では回らないし当たらないしで大苦戦していたPC達ですが、クライマックス戦闘はその鬱憤を晴らすかのように大暴れ。
アタッカー3人が誰も彼も3桁ダメージの大台を超えて来る上に行動回数も多いので、結構硬いボスもあっと言う間に削り全て表示するクリア!
今回はクライマックス途中からエンディングまで。

ミドル戦闘では回らないし当たらないしで大苦戦していたPC達ですが、クライマックス戦闘はその鬱憤を晴らすかのように大暴れ。
アタッカー3人が誰も彼も3桁ダメージの大台を超えて来る上に行動回数も多いので、結構硬いボスもあっと言う間に削り取られてしまいましたとさ。
わたしのPCはカバー専念型なんですが、クライマックスでは一度も倒れてない上にD守護者も巨壁も切らず、ひたすら棺とデビストで戦ってました。拒否札型……?(
開始前にGMから注意点として聞いてはいましたが、本当に1話のミドルが一番の難所なんだなぁって。

次回からは第2話。
割と状況に翻弄されているというかよくわからないままここまで来たという感じですが、果たしてどうなるのか。
あと真面目に取るものがなくて悩んだよね。何とか捻出できたからいいけども。




i-Tablet.のPC①(→)とヒロイン(←)。
GMが次善策(と言っていいのかわからんが)を用意してくれたのでああいう結末になりましたが、そうじゃなかったら普通に心中エンドに行ってたなーという。
良くも悪くもヒロインが世界の中心になってしまっているPC①でしたとさ。


今度かなり久々にソロじゃないSWのPLができることになったのでPCのデザインラフ。
神官は回復魔法の失敗が致命的すぎるので人間が安牌なんだけど、安牌すぎるがゆえに避けがちな組み合わせでもあって、実は意外とやってないのかなって今までの卓履歴を振り返って思ったりしたのでした。
2.0の頃はル=ロウドにしてラックって言えば解決したけど、2.5にはないしね。
いいね! 13
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/06/24 05:24[web全体で公開]
😶 シンプルにする予定が
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも通りこだわり始めてて、シナリオがシンプルじゃなくなっていってて、もう本当にお前はよー!!って感じです(笑)

もう性格なんだろうな(笑)

日記に書いてたように、ギミックどうしようかなー?ってなってたんだけど、仕事中に考えてたら、ありきたりだけど、単純過ぎるよりは良いかなという事で、ほんの少し捻り?を入れたら、そりゃもう面倒くさい事になる訳でw

そもそもこのシナリオを書き始め方も、
『よし!前から導入だけはなんとなく考えてたし、一先ずそれだけでも打ち込んでみるか!』
って感じで、軽くは決めてたけど、怪異の目的とか、そこでどんな事が起きるかとか、そもそもクローズドにするなら脱出方法は?とか細かい事は一切決めてなかったからね(笑)

勢いで書き始めたけど、結構導入部分は早く書き終わって、その後に、どんな感じで進めていこうか?怪異の共鳴感情や目的ってなんだろう?そもそもこれどうやって脱出するんだ?部屋割りは?とか考えながら、概要まで考え始めたりしてたら、そこそこ時間掛かってた🫠

何とか探索する為の部屋割りも決まって、怪異の共鳴感情や目的もなんとなく決めて、脱出方法もボンヤリ思い付いてその日は寝たのよね。

で、それを元に昨日仕事中にちゃんと?考えたおかげで、脱出する為のギミックも思い付いたし、単純になり過ぎない様にも出来るはずだし、色々楽しめるのではないかと思ったり。

まぁ実際は分かんないけどね(笑)

あと、こだわり始めた理由が、探索箇所は複数あるのに、得られる情報が2箇所位しか無くて、しかも1つずつしか無いってなったらつまらないよねって思って、じゃあフレーバー的な情報を入れたら、遊んでても楽しいんじゃないかと考え始めたからだったりします(笑)
シンプルが良いとは言え、味気無いのは違うからさ。
そこもこだわりだよね。

ジャンル的には微ホラーだけど、雰囲気ホラーが苦手な人は苦手かも?
まぁ全然ホラーじゃないだろって思うけど、本当に苦手な人は雰囲気ホラーもダメだろうしね。
描写としては脅かし要素は無い(効果音で演出されたら分かんないけど)から、怖くないと思うんだよなぁ。

気になった人は、完成したら報告しますので、その時が来たら遊んでみてくださると嬉しいです!
テストプレイとして自分で回せって?

1回失敗してちょっと自分のシナリオを回すのに自信が無いので、勇気が出たらやります😇
その時のPLが、優しい人なら、良いな…

シナリオ書くのだけでも楽しいからヨシ!!!

おやすみなさーい!
いいね! 12
B
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/24 11:19[web全体で公開]
😶 空調服は快適
外で作業するときの空調服はいいよ。
ちょっと初期投資しますけど、熱中症で運ばれるとその後事業者の手続きやら医療費やらバカになりませんのでね。
先に買っといた方がいいです。
ネッククーラーもいいもの出てますね。ちょっと欲しい。(笑)
服の形状にもよりますけど扇風機の音で音が聞こえにくくなるので全て表示する外で作業するときの空調服はいいよ。
ちょっと初期投資しますけど、熱中症で運ばれるとその後事業者の手続きやら医療費やらバカになりませんのでね。
先に買っといた方がいいです。
ネッククーラーもいいもの出てますね。ちょっと欲しい。(笑)
服の形状にもよりますけど扇風機の音で音が聞こえにくくなるので程々のお値段のものがいいみたいですね。
性能は金額と比例してます。
熱中症は甘くみないことです。
後遺症が残るとやっかいですよ。
自分の身は自分で守りましょう。
冒険者なら装備にお金かかるでしょ。(笑)
まだまだ暑くなっていくので遊びたいなら健康も気にかけていきましょう。

良いアドベンチャーを。
いいね! 17
あちち
あちち日記
2025/06/24 12:00[web全体で公開]
😊 TRPGの棚卸し 〜今日で4年です〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3,000文字以上ありますので、畳みます。

オンセンSNS様に登録してから、今日で4年が経ちます。振り返るには良い機会だと思い、日記として残しておこうと思います。

この日記が「4年目になると、こんな感じなんだな」と、誰かの参考や懐かしむきっかけになれば嬉しいです。…ちょっと偉そうでしたね。でも、そんな気持ちで書いてみました。


■きっかけ(2021年6月)
コロナ禍の真っ只中。外出が好きな私でしたが、家にいる時間が増え、「家で楽しめることはないかな」とネット検索をしていたところ、まとめサイトでTRPGという文字を目にしました。

名前は聞いたことがあるけれど、やったことはない…。けど思い切って始めてみよう!

そして出会ったのがオンセンSNS様。ニックネームは「あちち」。決めた日が暑かったという理由でつけた名前でしたが、入力のしやすさという思わぬメリットがありました。


■2021年6月〜12月:はじまりの冒険
初めてのセッションは『ソード・ワールド2.5』の「蛮族を駆逐せよ」というシナリオ。ルールブックをネットで購入し、ボイセで参加しました。

が、当時の私はこんな状態でした。
・キャラ作成って何?
・通話が繋がらない
・ゲームの流れが全く分からない
・TRPG動画ってあるんだ…

そんな状態でも、同卓の皆様が丁寧にフォローしてくださり、楽しいセッションとして終えることが出来ました。本当に感謝しかありません。

楽しかったので、すぐに次のセッションを探しました。時期にも恵まれていたと思います。初心者歓迎卓、キャラ作成会、チュートリアル卓など、多くのセッションで受け入れていただきました。

あのとき丁寧に教えてもらえたのもあり、私がセッションを開催するときには「はじめて歓迎」の文言を募集要項に入れるようにし、当日は説明を多めにすることを心がけています(出来ているかは分かりませんが…)。

また、ボイセ後の雑談で教えてもらった『歌舞伎町伝説RPG ナイトバタフライ』には衝撃を受けました。VIPに高額商品を注文させる華やかな世界観と、トイレで虹を放つというコミカル要素が最高です。

振り返ると、この時期も医療従事者をはじめ多くの方々が奔走されていたのだと思います。心から感謝申し上げます。


■2022年:初GMと『ゆうやけこやけ』
同時期に始めた方々が次々とGMデビューしていく中、「すごいな」と感心していました。そして1月、私も挑戦することに。

ボイセかテキセかで迷いましたが、Discordのサーバーの作り方が分からなかったため、テキセを選択。結果として、テキセで良かったと思っています。ログが残るのは大きな利点で、反省がしやすいです。また、参加者の多くがボイセNGだったため、出会いの幅も広がりました。参加者の楽しい声で楽しくなれる理由で、ボイセも好きです。

システムはPL経験が多かったという理由で『ゆうやけこやけ』を選びました。

初めて募集をかけた時の緊張は今でも覚えています。「人が来なければ中止でいいかも…」なんて思っていたのに、募集開始から2時間で満員に。腹を括って開催し、周囲のサポートもあり無事に終了しました。

2月以降も月1で開催するように。
『ゆうやけこやけ』を通して季節の雰囲気を楽しみたくて、季節を感じられるシナリオを選びました。しかし3月には、遊びたいシナリオが見つからず…。図書館で絵本を読みあさり、なんとか自作シナリオで開催しました。今でもシナリオ作成は苦手ですが、「やりたいものがなければ作ればいい」という精神を得ることが出来ました。

また、PLとして『インセイン』のキャンペーンに参加し、他PCとの関係性の深まりに感動。システム自体も好きになり、現在も一番多くPL参加しているシステムです。

秋頃には「季節のゆうやけこやけ」の月1開催に限界を感じ、来年は別の方向性を模索するようになりました。

この時期に『ナイトバタフライ』以来の衝撃を受けました。『はちゃめちゃ!JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムです。心理テストでJKを作成し、ゆる〜い雰囲気に心惹かれました。


■2023年前半:『ビギニングアイドル』への挑戦
語り手をしていて一番楽しかったことは「PCが輝く瞬間」だと気づいた私が、次に選んだのは『ビギニングアイドル』。『インセイン』と同じサイコロフィクションという点も、選んだ理由の一つです。

6月になってしまいましたが、サンプルシナリオ「モニターの向こうには」で開催しました。

終わったあと、どうしてもやりたくなったのが「アイドル部の物語」。高校の部活、笑いあり、涙あり、そして成長…。青春の王道が大好きです。

『ゆうやけこやけ』で得た「やりたいシナリオがなければ作ればいい」という精神で自作し、開催することが出来ました。

高校の青春ものという、今後もやっていきたいセッションの方向性が、明確になったように思います。

PLでは『ダブルクロス3rd』に多く参加しました。やっぱり面白い!


■2023年後半:戻る日常
コロナ禍が落ち着き、外出が増えてきました。
久しぶりに会う人たちとの会話で笑顔になり、外食では「他人が作るごはんって、なんておいしいんだ!」と感動し、海外へ遊びに行ったりもしました。

我慢していたことが出来るようになり、昔の自分に戻れる喜びを感じました。同時に、「家のパソコンでTRPGを遊ぶ日々は終わるのかも…」とも思いました。…と言いつつも、回数は減りましたが、今でも楽しく遊ばせてもらっています。


■2024年:遂に参加者がゼロ!
2月、『あおはるばーんっ』のセッションを企画しましたが、流卓。悔しかったです。

その後も2回募集しましたが、成立したのは1回のみ。なんと、10月に募集したハロウィンのセッションでは参加者0人!

いっそネタにしてしまおうと、ひとりで遊び、リプレイをオンセンSNS様に公開しました。
https://trpgsession.com/replay/topic173180520362/

『ゆうやけこやけ』や『ビギニングアイドル』は無事開催。人が集まりにくいシステムについては、「ルールブックも準備も不要の手ぶらセッション」に可能性を感じ、見直しを始めました。


■2025年:新しい方向性とやりたい世界観
2月、憧れの『ナイトバタフライ』をついに開催。
手ぶらで参加OKのセッションで実現しました。

3月・4月には『ストラトシャウト』『ビギニングアイドル』と、高校の卒業をテーマにしたセッションを開催。

この3セッションが、今後の方向性を決定づけたと思っています。


■そして今(2025年6月)
これからも、TRPGと実生活の両方をバランスよく楽しんでいきたいと思います。

今後の方針として、以下の2つを柱にしていきたいです。

① 手ぶらセッションの拡充
知名度は低くても魅力のあるシステムを、準備なしで気軽に楽しめる場を作っていきたいです。ルールブック不要・事前準備なしのスタイルで、「まず触れてもらう」ことを重視したいと思います。

② 青春体験のあるセッションを継続
『ビギニングアイドル』『ストラトシャウト』『あおはるばーんっ』など、青春を全力で味わえるセッションは今後も続けていきたいです。

ただ今は…準備が苦戦中です。
5月中に開催予定と日記で書きましたが、まだ出来ていません。準備が整い次第、また動き出したいと思います。


■最後に
この4年間、TRPGを通して多くのことを経験させていただきました。同卓してくださった皆様、ありがとうございました。そして、またいつか、どこかでお会い出来る日を楽しみにしています。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
皆様に素敵なことがありますように!
いいね! 29
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/24 13:24[web全体で公開]
😶 どうも、ヤングレッドドラゴンです。
ダンドラ5レベル卓/冒険者6人
/ココフォリア
村の近くにドラゴンの一味が洞窟に引越してきたからやってきます。
・スタンダードに落石トラップ。>2名に1d6ダメージ。
・洞窟の水たまりに触手モンスター3匹>危なげなく退治される。
・ゼラチナスキューブ>お腹を割いて魔法のアイテムを手に入れる全て表示するダンドラ5レベル卓/冒険者6人
/ココフォリア
村の近くにドラゴンの一味が洞窟に引越してきたからやってきます。
・スタンダードに落石トラップ。>2名に1d6ダメージ。
・洞窟の水たまりに触手モンスター3匹>危なげなく退治される。
・ゼラチナスキューブ>お腹を割いて魔法のアイテムを手に入れる。
・強化ハーフドラゴンファイター>モンクに朦朧化されてブレス吐けずに倒された。ぐぬぬ。
・ラスボス戦/レッドドラゴン(ヤング)>炎ブレスのダメージが上振れしてダメージを2度見されて何度も確認される。(笑)
インスピレーションきり時ですよ。出目振るわずクレリック含む範囲内の3人KO。即、仲間が回復ポーションでクレリック回復させて戦線を立て直すように術者が動く。呪文にかかってドラゴンが1回休み。
バトマスがハルバードで叩く。ドラゴンさん,恐怖状態になる。
サムライくん、死亡セービング・ワンアウト。
しかし!クレリックのマス・ヒーリングワードでキャラクターが起きてくる。
ここからキャラ勢の逆転劇。
大業物、クレリックのブレス、モンクの気。
ダイスはドラマをつくりますね。
舐めプは足元すくわれますので全力アタックですよ。(苦笑)
DMはファイアブレスしたので仕事終わり気分でした。(笑)

また遊びましょう。
良いアドベンチャーでした。
いいね! 15
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/06/24 15:50[web全体で公開]
😶 【雑記】またもや拳三個分の一石を投じる話【キャラクターについて】
進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!?

という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アル全て表示する進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!?

という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アルコールは無敵コンボ。

前置きはこれくらいにして、またもや一石を投じるお話でございます。今回は拳三個分なはず…多分!
創作をやっているとどうにも「あぁこれ全然進まねぇな…」だとか「スランプかなぁ…」と悩む時期、あると思います。絶賛それで今まで作っていたストックでどうにかこうにか卓やらを回している次第です。そんなスランプを脱するためにいろいろなものを取り込んでいるのですが、そのインプットの中で一つ、面白いことを取り上げていたので、それについて触れたいと。

簡潔に言いましょう。
「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」

インプットの為にいろいろな本を読んでいるのですが「動物化するポストモダン」という本の中で、面白い概念に出会ったので紹介も兼ねての一石です。その本の中では、私達消費者がどうやって物語を消費しているのかを二つのモデルに分けて紹介しているんです。

一つはツリー・モデル。物語派にあたるものです。
私達消費者は、アニメやゲームといったものを通してその裏にある大きな世界観を知ろうとしている見方。
例として「ガンダム」ですね。ガンダムは色々なシリーズやアニメ、ゲームといった媒体がありますが、根本となる世界観や設定なんかは大きく共通している土台があります。その土台をアニメやゲームといった断片的な媒体を持って知ろうとする…土台となる大きな物語を知るために、アニメやゲームの小さな物語を消費しているというのがツリー・モデルです。

二つ目はデータ・ベースモデル。データ派にあたるものです。
私達消費者が、アニメやゲームといったものを通し、またその裏にある大きな世界観がすでに提供されており、その世界観からアニメやゲームにどのようにつながっているのかを見ることができるモデルです。作品全体よりもキャラクターの設定を注視し、その上に物語が成り立っている。いわゆる萌え要素というのものを一つ一つの要素に分解して、分類し、其処に合致するキャラクターを作り上げることがメインとなるものです。

この二つのモデルの違いは何か?

ツリーモデルの場合は、言い方は悪いですがキャラクターよりも世界観や設定が重視されています。言ってしまえばそのキャラクターはあくまでその世界に登場する一個人。年表や歴史に名を残す事をするかもしれないが、あくまで基盤は世界にある…とざっくりこう思ってくださいな。

データ・ベースモデルの場合は、キャラクターありきのもの。「ツンデレ」や「クール」「ヤンデレ」「メカクレ」といった性格的な要素から「魔女っ子」「異能力者」「魔法使い」「神様」といった設定に関わるものまで。キャラクターの要素を組み合わせて、そこから世界観を作る。世界観に合わせていくといったものになります。

例えばですが、sw2.5の場合
ツリーモデルは、その世界観に登場する種族やその種族を取り巻く環境からキャラクターを作っていく。エルフであるなら、sw2.5のエルフは大概非力ですが魔法の適性が高いので、魔法使い系技能を持った「ひ弱だけど頭がいい」といった肉付けをしていくと思われます。

データ・ベースモデルは、まず作りたいキャラクターの要素、「男性」で「大きな剣」を持っていて「豪快に振り回す」キャラクターを作りたいと考え、そこに合致する「人間」「グレードソード」「戦士技能を持つ」キャラクターが出来上がる…というものです。

ようは
ツリーモデルが世界観、設定からキャラクターを作り上げるもの
データ・ベースモデルはそのままデータからキャラクターを作り上げるもの
となるわけです。

さてさて、此処までお付き合いくださってありがとうございます。再度聞きましょう。

「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」

なぜこれを聞くかというと、これを聞くことでTRPGに何を求めるかがぼや~と見えてくるなと思ったからです。物語派なら設定や世界観を重視する人になりますし、データ派ならゲームやキャラクターを重視していると考えられます。もちろん、物語派だけどキャラクターは大事だし、ゲームとして楽しんでるけど設定や世界観も大事だよねという方もいらっしゃると思います。そこらへんを否定したり断定するつもりはありません。予防線ヨシッ!

ですので、前と同じになりますがどちらか片方についてみてお考え下さい。
貴方のキャラクターは登場人物か、それともキャラクターデータなのか。
ちなみに私はキャラクターデータ。データ派ですね。GMをやる時は物語派ですが、PLで遊ぶときはデータ派になります。やっぱり好きな要素を詰め込んだキャラクターをやりたいよねと。GMで設定や世界観をひたすらこねてるからPLくらいはって気持ちもありますが。でも、世界観にしっかりあったキャラクターとかGM的にめちゃくちゃうれしくなるんですよ。「私の世界で生きてる人がいる…!」ってなる。わかる人いないかな…?

長文駄文失礼しました~。コメントできる方はコメントしてくださーい。コメントできない方は、ちょっと考えてみてくださいな。自分はどちら派か。また、自分とは異なる方でキャラクターを作っても面白いと思います。ではでは~
いいね! 16
べいろす
べいろす日記
2025/06/24 17:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】セッション準備
緊張するのは仕方ない:(

このパーティでこのボスは適切なバランスなのだろうかとか:(
回復役が2名もいるし、長期戦・リソース出し切れば大丈夫だとは思いますが・・・
いいね! 19
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/06/24 19:37[web全体で公開]
😆 【お絵かき】背景描いてみた
ついでに宣伝。

コミュニティ「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940

ステージ背景描いてみました。
そして途中で飽きました。

装飾が無いお宮。
分かれば良いんだ全て表示するついでに宣伝。

コミュニティ「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940

ステージ背景描いてみました。
そして途中で飽きました。

装飾が無いお宮。
分かれば良いんだよ分かれば。


三つの用途を併せ持つ背景。
AIだとキメラ建築物が出きたりして。


いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/06/23 18:56[web全体で公開]
😶 オフセ準備
今回はドラキャスだけじゃなくて、ゆうこやもやれるようにしたので、
結構準備にお金と時間がかかりました。
夢の管理に数取器を購入、NPCリストの作成、などなど。
ドラキャスはシナリオ作ってテキストまとめて駒を作ってマップを作って、
それらとキャラシーやサマリーを印刷する、という決まった工程なの全て表示する今回はドラキャスだけじゃなくて、ゆうこやもやれるようにしたので、
結構準備にお金と時間がかかりました。
夢の管理に数取器を購入、NPCリストの作成、などなど。
ドラキャスはシナリオ作ってテキストまとめて駒を作ってマップを作って、
それらとキャラシーやサマリーを印刷する、という決まった工程なのですが、
それでもやることは多いです。平岡さん卓はマップと駒を雰囲気づくりのためだけに使ってるので。
ゆうこやについてはあとキャラシ印刷とシナリオの読み込みですかねえ。
ドラキャスはあと少しマップやキャラシ、サマリーを印刷して、切り貼りすれば終わりだろうな。
TRPGの歴史として当然のことだが、オンセ以前にオフセがあったのだ。そして今でもやりたい。

さて、あとは軽微な作業だけだから、今日はD&D4版のLV22卓、キャラを…作るの大変だなあ。

日常は店番一日くらい休みが取れないか先方と交渉するかも。プール行きたい。
やること増やすと大変だけど楽しい。先ずはリアルなので、認知行動や面談のレジュメ作るかあ。その跡LV22のキャラ。
いいね! 5
明日平
明日平日記
2025/06/23 22:24[web全体で公開]
😶 昔MSBSってゲームがあって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろこのネタ振っても大丈夫かな?
MSBSもドメイン失効からの乗っ取りで移転があったよなって何となく懐かしく思い出したってネタです

MSBSはぎゃざのMSVSのオマージュだから古いTRPGerには参加者がいるのではと思って書いてみる

今時MSBSの復活はあり得ないけど
八幡國瓦版のほうは復活しないかな

昔話で特にオチはない
いいね! 7
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/24 01:14[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)島のあちこちを見て回りましたが、まだ怪異の痕跡はつかめていません
PL(敬称略):joker、おもち、とっくん、ナスエイル

【所感】
・移動中の車内で秘匿情報を共有し、そのままお昼を食べに行くことに
・昼食後は島をあちこち回ってみることにし、最初のエリアで前回騒動に巻き込まれていた少女と再会しました
・話をきいてみるも一般的な内容しか出てきませんでした。心理学の結果をどうとらえるか……
・役場にも行きましたが大した情報は得られず、移住者募集のパンフレットを渡されました
・ジョギングしながら島の北側へ。離島ならではのバカンス経験でしたが、こちらも漁船の予約ができた程度
・そして軽トラの荷台に積んでもらって車のところに送ってもらったところで中断。ここから彼らは生きてこの島を出られるのか……?
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2025/06/24 15:22[web全体で公開]
😭 【COC】「透明となった君へ」完結!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪
今回は6/23(月)に完結した、FLOWERさんKPのセッション『透明となった君へ』のプレイレポートだよ!

◆あらすじ:幽霊と小説家の、すこし不思議な日常
僕のPCは、小説家・真宮寺 司(しんぐうじ つかさ)。
過去の栄光にしがみつきながら、だらしない生活を送っていた男。

そんな彼の前に現れたのが、幽霊の少女・星埜 詩月(ほしの しずく)。
出会いは唐突だったけど──
戸惑いながらも始まった日常の中で、彼女の存在は“ただの幽霊”から“気になる存在”へと変わっていった。

そして、詩月の死の真相を知ったとき司は決意する。
「彼女の人生を、小説として遺す」と。

幽霊の詩月は“生きていた”
人間の司は“死んでいた”

そんなふたりが、心を重ねて「今を生き直す」物語だったんだ。


◆文学か?ボケ合戦か?屈指の迷シーン
セッション終盤、突然のプロポーズ(※なお、相手は中学生幽霊)──

「ここはひとつ⋯結婚してみないか?」
「いきなり何言ってるのさ!」
「相手は中学生だよ? さすがにアウトだよ!」
「幽霊に日本の法律は適用されない」
「そういう問題じゃない~!」
「じゃあ……2年頑張って生きろ」
「せんせぇって、結構束縛系?」
「現世に縛り付けておくという意味では……束縛系男子?」
「幽霊と付き合った経験がないんでな」

──もはやロールプレイなのか、漫才なのか。
ボケとツッコミが交錯しすぎて、セッションのジャンルが分からなくなった瞬間だった(笑)

それでも、ふたりだけの空気があった。
「月が綺麗ですね(※まだ昼)」なんて文学的セリフに、即「まだ昼間だけど……」と返してくる詩月の冷静な一撃。
“文学”と“笑い”の中間にこそ、ふたりの関係性があったのかもしれない。


◆離れゆく手、それでも
「この数日間は、あたしにとってかけがえのない日々になったよ!」
その一言が出た瞬間──セッションの終章が始まったと分かってしまった。

「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」
「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」
「しょうがないせんせぇだなぁ。でも……それが、あたしの大好きなせんせぇなんだよね」

ぐしゃぐしゃで、情けなくて、でもすべてが本音。
格好つけるのも忘れるほどの愛。 これ以上に、どうやって「好き」を伝えればいいんだろう。


◆別れではない、旅立ち
「必ず……還ってこいよ。何冊も本を書いて待っててやるから」
「……うん、約束する」

「詩月は……俺にとっての光だ」
「……ありがとう、せんせ!」

「……いってらっしゃい。元気でな」
「うん……いってきます!」

──これは死別じゃない。
絶望じゃない。
まだ続いていく、ふたりの物語の“途中”なんだ。


◆最後の一頁:鳥とクレープと原稿と
ベンチに座る司の元に、1羽の鳥が舞い降りる。

「なんだ……ほしいのか?」
クレープを差し出せば、鳥はつついてから、空へと羽ばたいていった。

司はその姿を見上げ、そっと言う。

「原稿……たしかに届けたぞ」
「読みたくなったら、また来いよ? 面白い本、何百冊も書いて待っててやるからよ」

包み紙を捨て、司は歩き出す。
その背中に、風がやさしく吹き抜けた。

「少女は微笑みながら、朝日に溶けるようにして──消えていった。」


◆エピローグ:透明となった君へ
アフターセッションの場で、僕は言った。
「あと1週間くらい、日常会話が続いても全然楽しめる」

KPは苦笑しつつも確かに言った。
「もうほんと、行けるならどこにでも連れて行きたくなっちゃいますよね」

そう。
もし小説が書き終わるまで、詩月がずっと傍にいてくれるなら──
僕は、おじいちゃんになるまで小説を書いて……
そのまま二人で天国へ旅立ちましたとさ。

そんな“もうひとつのエンディング”が浮かぶほど──
僕は、幽霊に恋をしていたんだ。


◆あとがき
プレイヤーとして、僕は本来のシナリオを知らない。
でも、これが僕と詩月の「透明となった君へ」だった。

セッションが終わっても、気持ちは物語の中にいたままだった。
どのタイミングで司が僕を乗っ取ったのか、もう分からないくらいに。

詩月が言ってたように──
「人の心に残る」って、こういうことなのかもしれない。

これはもう、“TRPGの皮を被った純文学”だった。
本当に素晴らしいセッションをありがとう。


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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/06/24 15:27[web全体で公開]
😶 思い出しつつ構築中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォリアのルームである。

3年前にヴァイスシティ用に作成した部屋で使用していた素材の在処をようやく思い出した。
有料・無料シナリオを活用しつつシナリオテキストも埋め込みつつある。
少しずつながら確実に形となりつつある。

3年前に職場環境が現状程度の余裕があれば、とっくにGMデビュー出来たかも知れない。
あとは明後日以降の診断結果による病状回復次第である。


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しらたま
しらたま日記
2025/06/24 18:53[web全体で公開]
😆 【PL感想】フタリソウサ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』※ネタバレなし
よしよし。この調子で感想日記を習慣化していきたいね。
遅筆極めし人間でもなんとかこうがんばって……。

◆シナリオ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』
わちゃわちゃたのしいギャグシでした!
今回のGMさんは私がフタリソウサを初めてプレイした時と同じ方なのですが、その際もギャグシでした。
そ全て表示するよしよし。この調子で感想日記を習慣化していきたいね。
遅筆極めし人間でもなんとかこうがんばって……。

◆シナリオ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』
わちゃわちゃたのしいギャグシでした!
今回のGMさんは私がフタリソウサを初めてプレイした時と同じ方なのですが、その際もギャグシでした。
そういうご縁(?)なのかもしれません。

ご近所さんの反応からして私のPCは「なんでもかんでも拾い食いする犬か何か」だと思われてるっぽいです。
実際そうだったんですけど。
途中、自PCとノリの合うNPCさんが共鳴してておもしろかった。


◆PCについて
初めて探偵PCを務めました。“残念な男”が私の好みなので、正直それ以上でも以下でもないネ。
ただこのキャラ性は大判ルルブ表紙を目にし、読み始めた段階でふっと思い浮かんだ、
いわば私にとって「フタリソウサ探偵PCの最たる原型」でもあるため、
形そのままにRPできて感慨深くなるなど。

お相手の助手さんは、あらゆる意味で対照的な方でした。
どこまでも子どもっぽくて真っ直ぐな探偵と、常に周囲の顔色を窺って遠回しな物言いを好む助手さん。
そんな彼の「秘めたる想い」とは……? 最初から最後まで本っ当に最高でしたね。

今回は手厚く面倒を見てもらうばっかでした。へへ。
ただ土壇場で私が犯人指定を間違えてしまってね!! 申し訳ない!
真のポンコツは誰か露呈したようだね。でもでも、これにめげず、もっと探偵をやりたくなりました。
何事も経験! 失敗はつきものと信じて。


◆そのほか余談とか:相手の呼称について
私は「個人名以外の立場・要素」での呼び方が本当に大好きです。
この探偵は「助手クン」、別の助手PCでは「探偵様」と呼んでいました。
(他にも例を挙げれば「少年」「怪盗君」などでしょうか)

ただ一方、名を呼ぶ行為には「個としての相手が宿る瞬間」という私見も持つので、
代名詞的な呼称を使う際は、地の文やPL発言での名前呼びをなんとなーく増やすようにしてます。
また、そういったキャラがふと個人名を呼んだ際の味わいも好ましく。

あくまで私が私だけに適用するちょっとしたポリシーでした。
ご一緒してくださったGM・PLのお二方、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございました。
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にわとり
にわとり日記
2025/06/24 20:16[web全体で公開]
😍 初めてのフタリソウサ!(ネタバレ無し)
昨日、初めて『フタリソウサ』のセッションに参加させて頂きました!
いや~もう・・・本当に楽しかったですね!やはりバディ物は良い・・・!

狐目京言葉な助手(オサレな死神ではない)で、ポンコツでとっても可愛く素敵な探偵さんを思いっきりサポートさせて貰っちゃいました。助手のサポートが必要なよう、ド全て表示する昨日、初めて『フタリソウサ』のセッションに参加させて頂きました!
いや~もう・・・本当に楽しかったですね!やはりバディ物は良い・・・!

狐目京言葉な助手(オサレな死神ではない)で、ポンコツでとっても可愛く素敵な探偵さんを思いっきりサポートさせて貰っちゃいました。助手のサポートが必要なよう、ドンドンとアクションを起こして頂けたので、すごくやりやすかったです!
普段はポンコツですが、推理の際、そして告白シーンで一気にかっこよくなるのが、本当に素敵でしたね。うわぁ、急に名探偵になった!

そしてそして!お部屋がきれいなこともさることながら、セッション中もGM様の細やかな配慮がとても行き届いておりました!フタリソウサ、基本ルルブが新書版と大判の二つあるのですが、勿論ながらルールの記載がある場所が違うんですね。(新書は100p、大判は70p・・・みたいな)
ですが、ルール説明の際には、新書版大判両方のページ数を記載して頂き・・・。何気ないかもしれませんが、これ結構な手間だと思います。わざわざ二冊確認しないといけませんからね・・・。
手間を惜しまず、分かりやすくルールをお伝えしてくれたこと、感謝しかないですね。お蔭様で、初プレイにしてはそれなりにスムーズに理解できたなと思います!

つまるところ、とても楽しいセッションでございました!次は探偵もやってみたいですね・・・!
ご同卓して頂きましたお二方!楽しいセッションをありがとうございました!

・・・最後に駄文を少しだけ。
実は私、自分のPCのイメージソングとかを選んじゃうタイプの人間です。(漫画の作者様とかでもおられますよね、BL○ACHとか)
とはいえ、誰も興味は無いかなと思いつつも・・・!今回使用した助手クンのイメージソングは、ゆず 『伏線回収』です。アップテンポながらも意外としっとりした歌詞がマッチした名曲ですので、良かったら是非!
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/06/23 11:53[web全体で公開]
😶 無事に一時退院
どうも長らく顔を出せていなかった那珂川紫苑です。
約1週間ぶりでしょうか、その間ずっと入院生活をしていました。
と言っても、いつも通り抗がん剤投与のための入院だったんですけどね。
今は吐き気止めの副作用でしゃっくりに悩まされています。

体調的な身の上話はこのくらいにしておきまして、
こ全て表示するどうも長らく顔を出せていなかった那珂川紫苑です。
約1週間ぶりでしょうか、その間ずっと入院生活をしていました。
と言っても、いつも通り抗がん剤投与のための入院だったんですけどね。
今は吐き気止めの副作用でしゃっくりに悩まされています。

体調的な身の上話はこのくらいにしておきまして、
ここからはいつも通りの話題に参ります。
いつも通りというのは幣サークルが作成している
オリジナルTRPG【アルカナ・シンフォニクス】についてですね。
こちらがオンセンのルルブ一覧に反映されることになり
なんだか製作者として嬉しい気分になりました。
まだまだ問題を抱えている【アルカナ・シンフォニクス】ですが、
ハイファンタジー作品としては楽しめるものになっていると思っています。

そんなこんなで、その宣伝と言いますが、
どういうようなTRPGかの紹介みたいな製作者卓がやれればと考えています。
ただし、木曜日が病院に行かなければならないため、
やるとしても金曜の夜以降かなというところです。
製作者卓についても体験版という立場にあるクイックスタート版でも参加ができますので
まずはクイックスタートを手に取っていただけれると幸いです。

皆さんと楽しい冒険ができることを試よりお待ちしております。
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ましろ
ましろ日記
2025/06/23 14:51[web全体で公開]
😶 セッションの参加申請してみた。
オラすごくドキドキすっぞ!!!!
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