ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.244

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

けいさん
けいさん日記
2025/06/23 10:08[web全体で公開]
😶 ペルシアモチーフの自分のPCと、世界情勢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シリアスな現実の話は嫌に思う人もいるかな?と思い、畳んでみた

つい先日、GURPS妖魔夜行というシステムで、ペルシアの霊鳥・シームルグが正体の自PC妖怪を作ったとこでした。その矢先、イラン(≒ペルシア)を巡る情勢が一段とヤバいことになってます。

作ってる最中は、自分の国際感覚であの辺りは認識が薄いから丁度いい、ぐらいの意識でしたね。

さてどうするか。一応、私はリアルでは、こういう現実のクソッッタレな部分に抗う術の一つであると言えなくもない仕事に就いているので。まず、リアルを精一杯生きます。

で、ここの日記で書く意味としては。上記キャラを演じるとき、ペルシアにルーツを持ち日本にいて、しかも永い時を生きていて死なない妖怪の心情を想像し、たくさん心を動かしていこうかと思っています。
実際のセッションに持ち込んだら政治色が強すぎるので、プレイ中は直接表現しませんが。

キャラ作成にあたり、ペルシアや日章丸事件についても検索レベルでは調べました。もう一段進めて、本でも読んでみようかな。

別の見方もあるのでは?といったバランス感覚を忘れなければ、想像力と識見は現実の理不尽に抗う強力な武器になると思います。
私にとってTRPGは娯楽なんで、それらを鍛えるために!とかは無粋ですけど、きっかけになるならそれはそれでいいでしょ。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2025/06/23 08:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】レオンダールの鍵
『ソード・ワールド2.5レイダーストーリー 魔法王レオンダールの鍵』
https://www.kadokawa.co.jp/product/322503000492/

相変わらず面白い冒険活劇でした。
レベル差があったり、実プレイ視点では非実用的な技能構成だったりするパーティーの活躍が見られるのは、実リプレイでない小説ならではですな。

……ところで、作中にチラッと言及のあった某古代神と某魔法技能は、復活実装期待していいんですかね?
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しらたま
しらたま日記
2025/06/23 08:06[web全体で公開]
😆 【PL感想】フタリソウサ『贖罪のリフレイン』※ネタバレなし
なんとなくまとめたくなったのでメモメモ📝
せっかくなのでこれを機に今後も極力(×2)、感想アップできたらいいね……という願いも込めつつ。
ただ文章の出力と整理にとんでもなく手間がかる人間なため悩みどころ。

◆シナリオ『贖罪のリフレイン』
GMさんのオリシテスプでした。
以前、同じGMさ全て表示するなんとなくまとめたくなったのでメモメモ📝
せっかくなのでこれを機に今後も極力(×2)、感想アップできたらいいね……という願いも込めつつ。
ただ文章の出力と整理にとんでもなく手間がかる人間なため悩みどころ。

◆シナリオ『贖罪のリフレイン』
GMさんのオリシテスプでした。
以前、同じGMさん・別シナリオのセッションも見学させていただいた上での感想ですが、
この方の作風はガッツリ シリアスな傾向にある気がして好きですね。
(上記二作がたまたまってだけかもしれないけど!)

ネタバレ防止のため詳細は伏せますが、たびたび心に染み入る描写があって、思わずぽけ~っとしちゃいました。
辛うじてがんばって受け答えしてた。
なんでだろう? いつかちゃんと言語化したいね。


◆PCについて
助手PCを務めました。タイトル「贖罪」を意識し、“罪と罰・救い”らへんをテーマに作成。
信心深い家系で生まれ育ち、かつて親からとある事件の濡れ衣を着せられかけたところ、
探偵さんに助けられたので、以来神のように信仰している青年です。

お相手の探偵さんがね、とってもカッコよかったね……いろいろと。
少し本筋からは逸れますが、探偵PLさんとはこれまでも数度ご一緒し、
程度の微妙な差異はあれ「成熟・完成された人物」を描くのがお上手な方だなあという個人的な印象が。
(見当ちがいだったら土下座案件!)

私は、現在の私における中長期的な情緒や性質として、
なにかと未熟・未完成なキャラをつくることが多い気がするので、
そういうPLさんごとの傾向や個性をうっすら考えるのも大好きです。
探偵さんがお読みになっていた本、調べてみたけどおもしろそう。私も読んでみたいね。


◆そのほか余談とか
以下はバチボコに余談ですが、助手PCの草案自体は別シナリオのものでした。
そのシナリオテーマが「箱詰め」→ 閉所・暗所が苦手なキャラとか?
という流れなわけですが、経緯や設定がシリアス路線だったため一旦そっと封を。

これギャグシのテイストに合わなさそうだねって。
その後ちゃんと安心して(?)ポンやらかせるタイプに変更しました。

そちらのセッションもすごくたのしかったね。
フタリソウサたのしいね。もっとやりたいね。
ご一緒してくださったGM・PLのお二方、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございました。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/23 09:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】“闇鍋は語る”――虹色華劇団☆特別公演の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
今週末は「東北ずん子スタンプラリー」のため白石市に遠征予定、遠征も華劇も全力投球なはるるんだよん♪

◆まずは卓の宣伝!
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ホッピー・クロニクル ~魔動機文明と幻の一滴~
📅 7/2(水) 20:30~(およそ4時間)
📎 https://trpgsession.com/session/175058962976Harurun031215

『皇帝酒(ボースハフト)』と『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』を繋ぐ、ホッピー・サーガ最新作!

「皇帝酒」を美味しく飲むため、伝説の割材《ホッピー》を探して魔動機文明時代の遺跡へ!
製造ラインの奥に眠る幻の一滴、その味わいに酔えるか!?
興味がある方は、ぜひポチッと参加申請を♪
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◆虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』
6/20〜21にかけて、虹色華劇団の特別公演が開催されたよ!
ご存知ヒカリ団長率いる「虹色華劇団」が、毎回ハチャメチャで愛のある物語を繰り広げるセッションなんだけど──

今回は某スペースオペラを全力オマージュ!

君たちはヒカリ姫を救うため、ベータと契約して魔法少女に変身!
フォースの力を駆使して黒騎士ハルカを打ち倒せ!
・魔道バギー・ファルコン号から波動砲を放つ激熱シーン!
・ラストシーンでハルカが親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかったw

さすがに元ネタが古典すぎて、PL陣の反応がポカーンだったのは想定外だけど…💦
そこも含めて愛すべき混沌(カオス)!

◆華劇団といえば「幕間シーン」!
今回選ばれたイベントはこちら!
・夜は鍋!
・マカジャハット観光
・カラオケ大会
・夕暮れの帰り道
・握手会

その中でも、印象に残ったシーンをピックアップして紹介するね!


●マカジャハット観光
「私はみんなに恋してる……誰も逃がす気はないし、死ぬまでみんなと一緒が今の目標かな~」
それがミーティの愛の形。

そしてナイトメアであるメテルがぽつりとこぼす…
「…いつか、ハルカ元先輩を…見送ることになるのかな…」

「あはは~♪ 食べすぎじゃない?」
「無鉄砲なメテルちゃんは、僕たちが護らないと先に逝っちゃうから!」
重い空気を軽口で笑いに変えるのがハルカ流。


●カラオケ大会
カラオケ大会
開幕からヒカリの6ゾロ歌唱でスタート!
その瞬間、PC──いやPLの闘志にも火がついた🔥

次々に推しBGMで卓をジャック!超高達成値の嵐!
“やっと歌劇団っぽいイベントきました!” by メテル


●夕暮れの帰り道
「静かな時間」×「本音の告白」

「僕は…あなたを守りたい。あなただけを…」
少年が“自分のための英雄”から、“誰かのための英雄”へと成長する瞬間。

「10年⋯ううん、8年かな?8年後に…英雄になって、私やはるるんを護ってほしいんだ」

20歳のヒカリは──10年後には生きていないかもしれない。
だから、8年。

「僕はあなただけを守りたい」への返答が「私やはるるんを守って」なのが……ちょっと切ない。

「嘘ついたら⋯シュールストレミングが入った鍋をのーます」
死の匂いすら、バカ騒ぎで塗りつぶす。
ヒカリの“みんなの太陽”感、ここに極まれり。

●そして来たる──“闇鍋”
「醤油ベース無難だ!」

このとき全員、まだ信じていた。
──世界は優しいのだと。
──普通の鍋が始まるのだと。

でも、忘れてはいけない。

この鍋を提案したのは、ハルカであることを。


◆出来上がった鍋
ベース:醤油
具材:
1:トマト
2:ショートケーキ
3:納豆
4:キャラメルポップコーン
5:ウインナー
6:白菜
7:カキ
8:ごぼう
9:プリン
10:卵
11:世界樹の葉
12:シュールストレミング

死のスープ(腐臭)+蘇生アイテムで帳尻を合わせるハルカ式論理💀💚
「死ぬけど生き返るからセーフ」って言ってる時点で、完全にアウト!!!

「愛にも限界がぁ……」
「だいじょ……ばっ……た…」
「残りは……貴方が残さず食えよ…♡」→バタリ

「これを生贄にどんな魔神が呼べるかな?」

食ったのは鍋じゃない。
これは“試練”だった。

全員が…叫び、耐え、倒れ、怒り、祈り──
そして「ハルカを許さない」という一点で団結した。

「ご飯で遊んじゃダメだよ♪」──by ヒカリ(超越者)

これはもう、TRPG界の“闇鍋伝説”として刻まれるべきセッションだった!


◆まとめ
もはや身内卓と言っても過言ではない、虹色華劇団セッション!
笑いあり、涙あり、ハチャメチャなアドリブありの“高カロリー闇鍋TRPG”!

GMもPLも全力で燃え尽きるから連発はできないけど──秋頃にまたやりたいね!

次回はもう少し単純明快な華劇にする……多分……!
今のところ、歌って踊って敵を倒すアイドル魔法少女モノになる予定???

それじゃあ、またね~!
君のフォースが、華劇とともにあらんことを──✨
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華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2025/06/22 21:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宗教の話し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間帯やGMによってステータス決定や成長の強さが変わってくる気がする。
私は深夜帯がいい傾向にあると思うが。
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パスタ
パスタ日記
2025/06/22 22:25[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/22【TRPG関係あり】
何とか今日も間に合った!


オンセンで最初に使ったPCのリメイクです。当時は結構雑な描き方をしてましたね。最近は資料集めとか細部の描き込みとか、線や面の太さとか、色々気にするようになったと思います(当社比)。
技術よりも、こういった心がけの方が大事だと最近思いますね。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/22 23:16[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさんのシナリオ検討期間ということで間が空いて、約4か月ぶりの忘れな卓でした!(今回から新章突入!)
PLさんともお久しぶり! でも卓が始まるとすんなりと掛け合いができてしまいます。古巣に帰ってきた感じがしますね~!!(落ち着く~!)

今回は個別導入を経て、キャンドルキープに行ってきました!
PL(私)の魂はすでに何度か訪れていますが、ほんとここ住みたいっす!

入場でひと悶着。
いままで(魂が)すんなり入れた経験から、一人一冊の本を用意してこなかったのが災いして、自PCが入場不可のピンチに!
仲間たちが全力で手持ちのアイテムを提供してくれたり、提案などをしてくれて、泣けた……。ありがとう、ありがとう……!
最終的に、ティアの予見の高い出目とシグリッドからのガイダンスに導かれた説得で、なんとか入場できたのでした。ほっ……

案内された隔離区画で、パーティが分断された上に、書物からの襲撃を受けます。
本ごとにジャンルが違っていて(ミステリやラノベ、コミックやら、果てはグラビアまで……)それによって、使ってくる呪文が違うというたいへん面白い趣向でした!
自PCが飛ばされた部屋には、コミックとミステリがいて、それぞれターシャズ・ヒディアス・ラフターとゾーン・オヴ・トゥルースを使ってきました。
ヒディアスラフターには抵抗できていたので、ギャグマンガがツボにはまらなかった感じなのでしょう……
ゾーンオヴトゥルースの方はばっちり掛かりましたが、普段から余計な本音まで語ってしまうデリカシーのないPCなので、全く影響がなかったですね~わはは。

それぞれが本を倒し、合流したところでボス出現!
今度はタイムアタック(リアル時間の)になりました。23:59までに倒さないと次元のはざまに消えてしまってよくないことが起きるらしく、PLたちが焦る!!
とにかく早くターンを回さないと、とあわあわしました。
が、奇跡的に、時間ぎりぎりでフィニッシュできて、盛り上がりましたね~!
いやはや、楽しかった!!

次回は来月! 今度はどんな冒険が待ち受けているのか、とても楽しみです!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/22 23:52[web全体で公開]
😶 本日のDouble Charger 44
 入賞はのがしたものの、GMをして「強敵」と言わしめたことと、エンディングの演出で喜んでもらえたのは嬉しかった。

「Double Charger 44」は、未来の世界が舞台の対戦型SFレースTRPGです。
キャラクター設定は12の持ち点を4つのパラメータに割り振るだけ!判定は能力値より低い目全て表示する 入賞はのがしたものの、GMをして「強敵」と言わしめたことと、エンディングの演出で喜んでもらえたのは嬉しかった。

「Double Charger 44」は、未来の世界が舞台の対戦型SFレースTRPGです。
キャラクター設定は12の持ち点を4つのパラメータに割り振るだけ!判定は能力値より低い目を出すだけ!
わかりやすいルールでスリリングな戦いを楽しめます。詳細は下記リンクへ↓。

https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=both4556140
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ワトソン
ワトソン日記
2025/06/22 23:57[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】ヒルデガルドフェスティバル【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒルデガルドフェスティバル、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、藤木ナギサさん、対戦ありがとうございました!


https://trpgsession.com/session/175047813947watson299

コース:ブラストフィールド
1st:メガ・ナイトエクスプローラー・X/クフォルタ・ニルギレズ(ノラ田)
2nd:メガ・ナイトエクスプローラー・X/アレスタ・ファラディ(ワトソン)
3rd:ナイトメア・アバドン/ヒルデガルド(ワトソンNPC)
4th:ブリッツビスマルク/フィデリオ・ジェルマン(藤木ナギサ)


□クフォルタ・ニルギレズ
自領の人材難を解決するため、賞金を求めて出場したニルギレス領の若き領主。AGSマシン「メガ・ナイトエクスプローラー・X」は、ある人物の愛車を元にサンダーインダストリアルにて新規に開発した大型マシンでバトルを得意とする。以前喧嘩で負け、危機に陥ったところをフィデリオさんに救われ、なぜ自分なんかを気にかけるのかとフィデリオさんに尋ねた。


□アレスタ・ファラディ
テクノラボで製造されたものの、自ら脱走した後にサンダーインダストリアルを立ち上げたある人物のクローン。AGSマシン「メガ・ナイトエクスプローラー・X」は、ある人物の愛車を元にサンダーインダストリアルにて新規に開発した大型マシンでバトルを得意とする。
領主であり、レーサーでもあるクフォルタに走る覚悟があるかと尋ね、
自社のマシンを乗りこなせるか、試させてもらうと宣言した。


□フィデリオ・ジェルマン
アパレルブランド「サンジェルマン」を主宰する社長兼デザイナーだが、スポンサーでありながら自ら参戦することになった人物。
クワガタのような奇妙な外観の「ブリッツビスマルク」は軍用AGSを改造したもので、優秀な安定性を活かして積極的なバトルを仕掛ける。アレスタから今回のレースは危険だと警告されたが戦う覚悟があることを強く示した。

□ヒルデガルド(NPC)
生の実感を得るために危険なAGSレースへ参加し、今回のレースの主催者でもある元軍人の人造人間の少女。
悪夢の蝗をモチーフにしたという「ナイトメア・アバドン」は非常に小柄ながらも、頑丈なボディと高い加速性能を誇る。


■レース
序盤はナイトメアとブリッツビスマルクとクフォルタが乗るメガナイトが好調で、アレスタのメガナイトが一歩遅れる形となった。
レース中盤、ビスマルクのアバドンに対するプッシュから激しいバトルとなり、プッシュとブロックの応酬が始まる中、虎視眈々と2台のメガナイトがチャンスをうかがった。
そしてレース後半、クフォルタのメガナイトが大きくオーバーテイクし、さらに追い上げたアレスタのメガナイトがブロックを決めたことにより、メガナイトの1、2フィニッシュ、シールドもマニューバーも限界の中逃げ切ったアバドンが3位、ビスマルクが4位という結果となった

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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ゆき
ゆき日記
2025/06/23 00:13[web全体で公開]
😆 CoC6『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録』二日目セーブです!
め、めちゃくちゃ楽しい!!!!!

なるほどな…!となっている現在も、興奮が冷めやらぬ感じです。
面白すぎる…個人的にとっても楽しいです。

ジェイドくんの「占えたんですね」とかの言い回し大好きすぎますし、出目がイケメンすぎる。
シカモアくんの今回のすごいところは、あの、出目が…!そして全て表示するめ、めちゃくちゃ楽しい!!!!!

なるほどな…!となっている現在も、興奮が冷めやらぬ感じです。
面白すぎる…個人的にとっても楽しいです。

ジェイドくんの「占えたんですね」とかの言い回し大好きすぎますし、出目がイケメンすぎる。
シカモアくんの今回のすごいところは、あの、出目が…!そしてちゃんと興味があることにわくわくなの可愛すぎます。

この陣、本当に出目が大好き。笑っちゃうくらいに設定に添っているというか、とっても楽しいです。

KPさんのNPCのRPも、寄り添った回し方や説明をしてくださるのも、RPに笑ってくださるのも全部ありがたくて、とても楽しく回らせていただいております!!!
次回も楽しみです~!!!!!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/23 00:18[web全体で公開]
😶 オンセンSNSで出てきた広告
やばい、免許持ってるのにわからない(私の免許はゴールド免許です)。

いいね! 11
とろろごはん
とろろごはん日記
2025/06/23 00:30[web全体で公開]
😶 初卓
某所にて、初めて身内以外の方とtrpgを遊びました。
システムはSW2.5、PLとしてリルドラケンでプレイ。
信仰篤きRPと手に汗握る戦闘どっちもできて楽しかった~
いいね! 19
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/23 02:16[web全体で公開]
😰 【CoC6版】胡桃炸裂症候群 2日目
おえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
苦しすぎて吐いた
ダイスバトル怖い泣いた
                                                                                                  



全て表示するおえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
苦しすぎて吐いた
ダイスバトル怖い泣いた
                                                                                                  




生還…した…けど…犠牲者が…多すぎた…PLへのダメージすごすぎんか

あと、PLの考えと探索者の考えが違いすぎてしばらくお時間いただいてすま~~~ん…。
もう後半、精神ボロボロでずっと呻くか悲鳴上げてた。

ラストバトル二度ロストしかけて生き残った。
生き残れたのは本当の意味で奇跡だった。

こんなに苦しいことある?



うわ~~~~ん回してくださったKPありがとうございました;;;
一緒に通過してくださった相棒ありがとうございました;;;
すんげ~~~濃いドロマイ摂取できました;;;;;
いいね! 8
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/06/23 07:13[web全体で公開]
😶 卓報告があると
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLとしてもGMとしても単純にポジティブな感想が読めて嬉しいってのがあるよね。

一緒に遊んで楽しいって思ってくれたんだとか、また一緒に遊びたいって思ってくれたんだとか思えて嬉しい。

無いのが当たり前だと思ってるけど、卓報告が無いと、実は楽しくなかったんじゃないかなとか、嫌な思いさせたのかなとか、杞憂だったりネガティブな想像しちゃって、不安になるのも本当。

あと、他の人の卓報告はしてて、自分との卓報告が無かったら、ネガティブは顕著になっちゃう。
実際は疲れてたり、忙しくて時間が経ち過ぎて、今更感想書くのもな…みたいにタイミング逃してる場合や、ネタバレ含まれ過ぎて何も語れない!!ってなってる可能性もあるけど、そんなの本人以外は分からないしね。

『今日の卓楽しかった!!参加者に感謝!!』とかだけでも充分嬉しいんだけどね。

TRPGも人間同士のやり取りだから、色々難しいなぁとも思う。

それと、卓報告に限らず、プロフィールや日記、リプ欄とかが、その人となりを知る情報源だったりするから、野良卓だと特に、初参加者が何も書かないタイプだったら少し警戒?懸念?しちゃうってのがある。
書いてても警戒しないかと言われたら、やっぱり少しは警戒しちゃうけど(ニンゲンコワイ)

Twitterで見かけた話題の事を思い出して書いてみた。


そう言えば、昨日書いてた最大7人参加出来るシナリオ?パーティーゲーム?が結局1日だけの募集だと集まらなかったから、ここで再募集しようかなー?って思ってたんだけど、ちゃんと読んで感想書いて想像文書くだけでも良いかなぁとか思った。
やっぱり人数集めも日程調整も大変だしね。
クリックで進めるタイプのパーティーゲーム風だから、遊べなくても読んで想像するだけでも楽しそうかなぁって💭
1人遊び上手になったおかげで精神衛生上楽だけど、益々複数人と遊ぶ事から離れていってる気はする(笑)

読んで楽しそうだったら共有しますね〜!
おやすや!
いいね! 15
B
はるるん
はるるん日記
2025/06/22 20:40[web全体で公開]
😊 【SW2.5】物語を紡いでいくのは、プレイヤーなんだよね⋯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――セッションレポート:「恋の歌探して」(2025/6/21、ばきんGM)

おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/21(土)に開催された、ばきんGMによるセッション「恋の歌探して」に参加してきたよ!
僕のPCは、ヒーローガールこと《アオイ》。
この日のセッションは、ただの冒険じゃない──“忘れられない物語”になったから、ちょっと語らせてね!

◆物語のあらすじ
依頼人である“放浪の歌姫”アンナが探していたのは、魔動機文明時代の作曲家「シダー」が遺した「恋の歌の楽譜」
その手がかりを求めて向かったのは、かつての屋敷──今は遺跡となった「シダー邸」

探索の中で出会ったのが、猫耳メイド型魔動機『KET-C(通称:シーちゃん)』
ご飯をふるまってくれたり、ちょっと天然でお茶目な彼女とのやりとりは、ほんとに楽しかった!

その後、屋敷の奥に現れた「守護者」──魔動機兵とのバトルを経て、
僕たちはついに「恋の歌の楽譜」を手に入れた。

でもね、本当の物語は、ここから始まったんだ。


◆孤独な忠誠心の、その先へ
帰還の間際、KET-Cがふと、こう呟いた。
「今度はどれくらいおでかけですか薄情ご主人様」

……何気ない一言だった。
仲間たちは優しく言葉をかけてくれていたけど、誰も「一緒に来い」とは言わなかった。
たぶん、それが“普通”の選択だったんだと思う。

でも、アオイは立ち止まった。
「ダメだよ!今度は一緒においでよ!」

その一言が──物語を変えた。


◆TRPGって、こういう奇跡があるからやめられない
もしアオイがいなかったら、KET-Cは今もあの遺跡に、たったひとりで残されていたかもしれない。
「寂しい」なんて、言葉にできないまま。

でも、アオイは気づいた。NPCの台詞の裏にある寂しさに──。

「ダメだよ!今度は一緒においでよ!」
あれは、アオイのセリフであり、僕自身の本心だった。

「この子はこのままじゃダメだ!誰かが助けなきゃ!」
そう思った“気持ち”が、TRPGという物語を動かしたんだ。


◆GMからの言葉
そして、セッションの最後にGMが言ってくれた。

「哀しい魔動機を救う事にも繋がったのです。」

──もうね、この一文だけで泣けた。

「依頼を達成した」だけじゃない。
「誰かの魂を救った」セッションになったんだから。


◆ありがとう、物語をくれたすべてへ
TRPGって、ほんとすごい。

用意されたシナリオの先にキャラの感情があって、ロールプレイの向こう側に“奇跡”がある。
その奇跡を起こせるのは、プレイヤーである“僕たち”なんだよね。

ありがとう、ばきんGM。
ありがとう、KET-C。
ありがとう、仲間たち。
そして──ありがとう、アオイ。

みんなが真剣に“遊んだ”からこそ、このセッションは“ドラマ”になった。
また、こんな奇跡に出会えますように。
いいね! 24
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2025/06/22 21:28[web全体で公開]
😶 iam abit et Virgo et Drago,(SW2.5/CP完走報告)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2023年1月より参加しておりました、あめふりさん並びにみつるさん主催のSW2.5キャンペーン『無天のアストレア』。
本日未明、ついに完走と相成りました。

実に、実に長い旅でした。各陣営のPCで行った、それぞれのPTでのやり取り。
それは探索であり、それは戦闘であり、それは歓談であり。平穏に笑い、暴虐に怒り、悲劇に涙し。
何度心を揺るがされたことでしょうか? 何度悩み苦しんだことでしょうか?
けれども私のPC、延いては私自身、この冒険の旅路が本当に素晴らしく、輝かしいものであったと断言できるでしょう。
------

とはいえ、今現在CPロスのため、向こう一週間は凹むことにします。ボキャブラリの回復もありますので。
ひとまずはログを見返しつつ、いずれまた、思い出を改めてしたためることといたします。取り急ぎ、ご報告まで。

……とはいえこれだけは、改めて伝えておかねばなりませんね。
GMを務め、そしてPLとして共に冒険した、あめふりさんとみつるさんに。
同じくPLとして共に冒険した、ねこさん、Higeriderさん、キラタさんに。

本当に、ありがとうございました。引き続き、皆さんに良い旅があらんことを。
いいね! 19
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/06/22 18:35[web全体で公開]
😶 DLH卓立ってる!
1度しか遊んだことはないのですが、めちゃくちゃ楽しかったなあ…デッドラインヒーローズはいいぞー。
リリースからそれなりの年月が経っているせいかあまり卓を見かけないシステムのように思うので
(個人の感覚です、間違っていたら申し訳なく…)募集が出ているととても嬉しいです。

そろそろ仕事が本格的全て表示する1度しか遊んだことはないのですが、めちゃくちゃ楽しかったなあ…デッドラインヒーローズはいいぞー。
リリースからそれなりの年月が経っているせいかあまり卓を見かけないシステムのように思うので
(個人の感覚です、間違っていたら申し訳なく…)募集が出ているととても嬉しいです。

そろそろ仕事が本格的に修羅場を迎えそうで、当面の間は遊ぶ余裕がなさそうなのが残念無念。
時間的余裕以上に精神的余裕がですね…ともあれ、僻地から変な電波を送られてもあれかとは思いますが
楽しい卓になりますように! ほんと楽しいシステムなので…!
いいね! 18
HUD
HUD日記
2025/06/22 18:45[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
ルルブ読んでためしにキャラを作ってみたけど、サンプルキャラより弱いな

と思ったらサンプルキャラはあちこちデータがバグってる模様
はぐれ魔術師だけでも魔導スロットの計算や魔煌充填の枚数などが明らかに通常のデータより強くなってる
早急なエラッタが求められる
いいね! 12
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/22 17:35[web全体で公開]
😶 まあ誰もが思い付く手だと言う気はする
「ソード・ワールド2.5」のキャラシを初めて見た時、「心・技、体」と書いてあるのを見て驚愕した。

なぜかと言うと(ピー!)年前に私が知人と一緒に作ったTRPGルールがまさに「心・技・体」の3パラメータでキャラクターの能力値を決めるルールだったから
(現物をお見せできないのが残念ですが、SW2全て表示する「ソード・ワールド2.5」のキャラシを初めて見た時、「心・技、体」と書いてあるのを見て驚愕した。

なぜかと言うと(ピー!)年前に私が知人と一緒に作ったTRPGルールがまさに「心・技・体」の3パラメータでキャラクターの能力値を決めるルールだったから
(現物をお見せできないのが残念ですが、SW2.5の様に6回サイコロ振ったりはしてませんでした)。

まさかあの時の知人が企画に関わってるんじゃねーだろーなぁ!?(彼はTRPGから手を引くと宣言したので多分それはない)

なお世界観はSW2.5とは似ても似つかない「幕末時代の日本みたいな世界観」でした(なお作った当人が『幕末』が何なのかよく分かってないっぽい)。
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