ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.197
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マット | |
| 2025/08/20 22:35[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/21 02:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その6 クリア! 今回はボス戦からエンディングまで一気に。 足掛け1週間、5コマをかけてダンジョンを探索したPC達は、流石にそろそろ依頼を完遂させねばと、ボスがいる場所へ向かいます。 あまりに時間を掛けすぎてボスに呆れられたりしつつ、ボス戦に突入。 GMが当初のデータから殺意を高めたと言ってた通全て表示するクリア! 今回はボス戦からエンディングまで一気に。 足掛け1週間、5コマをかけてダンジョンを探索したPC達は、流石にそろそろ依頼を完遂させねばと、ボスがいる場所へ向かいます。 あまりに時間を掛けすぎてボスに呆れられたりしつつ、ボス戦に突入。 GMが当初のデータから殺意を高めたと言ってた通り結構ヒヤッとする場面もありましたが、割と皆出目が好調だったので無事に勝利できました。 作中時間3日で達成できる依頼に1週間も掛けたため当然ながら宿に生存を絶望視されてたりしつつ、任務完了につき打ち上げを行なってセッションクリア。 このPT、前衛2人が薄い防具しか着けられないグラップラーとバトルダンサーなので、結構防御が弱いんですよね。 むしろ後衛の方が硬いので、たまに敵のターゲットをバラけさせる目的で乱戦に飛び込んだりしていました。 バトルダンサーの子がコンジャラーと兼業なのでゴーレムもいるんですけど、毎朝更新しないといけないので出費が嵩むのが厳しいところ。 次回からは第3話。 どうやら戦闘が重要なシナリオだそうなので、サポート力を高めておかねば。 早くファストアクションが欲しいなぁ。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 次回から第2話に入って行きます。 大事件を解決したヒーローチームが次に対処する事件とは――乞うご期待!
| Gilt Lily | |
| 2025/08/21 01:46[web全体で公開] |
😶 血と薔薇 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンディングと締めのあれこれ。みんな自由だなあ PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・PC1は朝チュンから開始(シナリオにそう書いてあるんだ!) ヒロインに朝食をご馳走することになり、料理の判定を振ったところなんとクリティカルしましたw ・PC2はヒロインの母親にお礼を言われるエンディング。クールな中にも人情が垣間見えるエンディングでした ・PC3は喫茶店でコーヒーをご馳走になるエンディング。ヒロインの作ったサルフォードタルトのお裾分けももらいながら、若い連中の保護者をしつつも自分の因縁にも決着をつけました ・PC4はまじめにお掃除のお仕事。彼が編み出したクロロックの有効な再利用方法がほんとに死霊課にとって有効で草生えました ・PC5は改めて自分の目標を達成しようと、早速ホウキに乗って池袋を飛び回って抗争するカラーギャング達を笑顔にしていました。クスリで。 ・そんなこんなでエンディング。コンパチの時に抜いていたんですが、絶望は積んでおくか……
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2025/08/21 11:58[web全体で公開] |
😆 ドーモ。英傑の皆サン。ヨーイスレイヤー デス。 アイエエエ!?……はい。前持って言っておきますと、私はニンジャスレイヤーは履修しておりません。ついでに言うと、ニンジャスレイヤーTRPGの話でもありません。 来たる9月30日、天下繚乱の新しいサプリメント『諸国漫遊』が発売されます。噂で聞いたところによりますと、『からくり人』、『サイボーグ』、『海全て表示するアイエエエ!?……はい。前持って言っておきますと、私はニンジャスレイヤーは履修しておりません。ついでに言うと、ニンジャスレイヤーTRPGの話でもありません。 来たる9月30日、天下繚乱の新しいサプリメント『諸国漫遊』が発売されます。噂で聞いたところによりますと、『からくり人』、『サイボーグ』、『海賊』『強化人間』という追加クラスのデータが載るようです。からくり人とサイボーグは旧版のサプリから、海賊はどうやらリプレイに掲載されいた追加クラスみたいですねー。強化人間は、字面から想像するとZガンダムのフォウやZZのマシュマーさんみたいなかんじなのでしょうか? この一報を聞いたとき、朱雀1(大勢の敵をネギトロめいた姿にする)、超忍1、強化人間1でニンジャスレイヤー作れるんじゃね?とか安易に思った私でした。 ……そんなことを言うなら、まずは忍殺の履修とサプリ2冊の入手から始めろという話ですが()
| はるるん | |
| 2025/08/21 12:33[web全体で公開] |
😶 【宣伝】テスト卓に参加いただける方 8/26(火)の夜に短編集のテスト卓を立ててみました! 魔動機文明時代の遺跡を探検する1日で遊べる卓となります。 https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215 よろしくお願いいたします。
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/08/20 16:29[web全体で公開] |
😶 初めてセッション募集したけど、わからない! 昨日オンセンデビューして、セッション募集使ってみたら? ってコメントに従って、初めてセッション募集をかけたけど、合ってるの…? の気持ち オンセン使ってる友達もいないし! でも初めてのことってワクワクするよね!
| ちいた(36) | |
| 2025/08/20 17:23[web全体で公開] |
🤔 【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて 自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽全て表示する自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽・面白くするために設定。クリチケはない。 ・キャラクターシート:俺つえーはおもろくない。AI絵は今のところグレー。 ・戦闘:テンポ悪くないか? ・成長:セッション後にカウントしていくの面倒~~~~~!! ・ログ:自分がKPの時は残してる。 参加者全員ルールブックを所持している前提のハウスルールです。 ・ハウスルール 01~05 クリティカル 96~100 ファンブル これは自分がCoCに出会ったときから慣れ親しんでいたものだし、CCBの判定がそれだからっていうのもありそのまま使ってます。 知ってますか、通常のダイスロールにはクリティカル(決定的成功)なんてないし、ファンブルは100だけ。 じゃあ01~05、96~100ってなに!?となりますよね。 これは戦闘の時だけ適用されます。 詳しくはルールブックを参照してください。 だから探索時のハウスルールでのクリティカルやファンブルで悩んじゃうKPは従来の成功と100ファンブルだけ処理したらいいのです( ˘ω˘ ) もちろん、ルールブック準拠のKPもね。 私は面白いからって理由で01~05クリティカル、96~100ファンブルを採用してる。 メジャー寄りのハウスルールとはいえ、卓によって出目ルールは違うから確認しよう!ね! こまか~~いことを言うと本来は探索技能をCC、戦闘技能をCCBにするべきなんですね。 でもココフォリアさんのお部屋に遊びに行くたびにいちいち修正するのは面倒。 だし、CFカウントしてる方々にとって判定値が狭まるのは卓報告に困る(!?)のでこのままでいいと思います。 そして人によって驚かれるのがクリティカルチケット不採用なところ。 そもそもクリティカルチケットってなんですか!?7版なら振り直しや幸運消費で成功に持って行ったりすることが出来ますよ!? めっちゃ厭らしいこと言いましたね。 こと6版においては失敗=命の危機みたいなところがあるのでクリティカルチケットがあってもいいんじゃないでしょうか。 昨今、探索者を大事にする風潮ですしね、ダイスでロストは嫌ですよね。 ちいたはヒリつきを感じたいので6版シナリオは6版で、7版シナリオは7版でやりたいタイプです。 まあ7版でも慈悲ないやつはあります。幸運使い切って救えない!ダイスのリロール失敗!なんてのがね。 ・キャラクターシート 結構うるさいです。 新規探索者の技能値上限は85。89でもいいのにね。 前まで80にしてたんだけど、80って思ったより失敗するなと思って引き上げた。5だけ。 えっ、なんで90以上取っちゃいけないのって!? ルールブックを見てくれ!!!!!! 成長ルールを見るんだ!!!! 継続しないなら別にファンブルチェックの99上限でいいんだけどね。 野良卓なんて成長せんでええやんは本当にその通り。 一応上限を設けているのは「おれがかんがえたさいきょうのたんさくしゃ」がおもろくないからですね。 100以外成功ならダイス振る必要なくないか。 で、そういう人に限って「鍵のかかった扉があります」「壁を壊して侵入します(キック+MA+DB1D6)」とかやってくるわけですよ。 ルール破るのがかっこいいとお考えの方は他の受け入れてくれる卓へどうぞ~。 うちの卓でやったらさようならです。 私が好きなのは決められたエリアで決められたものを使って攻略するタイプですのでね。 立ち絵に関してはそこまで厳しくしてないんですが、版権ものはNGにしています。 モチーフは大丈夫。なりきりやりたいならそれを許可してくれる卓で遊んでください~。 ダメな理由は、版権キャラクター(それに近いもの)を利用してトラブルが起きた時に借りた作品自体に嫌な印象を持ってしまうからですね。フリー配布してない公式画像なんて引っ張ってきたら著作権に引っかかります。有名人の写真なら肖像権など。個人で遊ぶからと言ってその辺をなあなあにされるとこちらとしても肝が冷えますので、出来ればオリジナルで用意していただけるとありがたいです。 AIは今のところ本当にグレーで、使用許可出していますが今後の法整備によってはNGになる可能性があります。 これは人の著作物を学習して絵を出力しているからですね。 作者自身が好意でやっている場合を除いて、だいたい無許可で学習させていることが多いです。 どこまでが学習OKなものなのか、どこからが無許可で学習させたものか、その判断をKP側でできるかと言われれば難しい……。だから今のところ許可してます。 ・戦闘 戦闘って地味に考えることが多くて処理が面倒。 特に拳銃系。 射撃準備のできている拳銃を構えていたら第一のDEXサイクル、通常攻撃は第二のDEXサイクル、ゼロ距離射撃等々……。 ただこれってルールブック準拠で回すとめちゃくちゃテンポ悪い。 拳銃はxn(射撃回数)でまとめて判定でいいかな~とか。 7版の射撃ルール好き。連続で撃てば命中率下がるから。 私が好きなシナリオ、だいたい探索メインで戦闘あまりやらない。 7版移行できない理由、6版の戦闘が満足にできてないから版上げできないって言うのが大きい。 そんなの気にせず7版移行していいんだけど~~~~~6版と7版違うとこ結構あって慣れない。 5年くらい7版覚えたいって言ってるのにね。 ・成長 本来はセッション中に成功した技能全部成長判定していいんだぞ!!! 成長に関しては以前日記に書いた気が……。 まああれです。 ルールブック通りの運用をするなら『成功した技能すべてに成長チャンスがあり、セッション終わりやキャンペーンの間などで判定する。失敗したら1D10加算』。 私の卓では決定的成功、初期値成功、ファンブルが出たら即時成長判定。 これもクッソテンポ悪いんだけど、セッション終わって頭がスカスカになった状態で成功した技能探していくのが大変で……。 目で見て分かる判定だけその場で成長できることにした。 今の世の中、ワンクリックでどの探索者がどの技能成功したか出してくれるツールありそうだけどね。 そもそも野良卓の継続なんてほとんどないんだからセッション中にいっぱい成長しろ~~~!!!となってる。 もしこれで一回のセッションで30とか成長しちゃうようなら考える。 ・ログ関係 私がKPやってる卓は全部残すようにしている。 テキセ時代も全部残してるし、元気があれば成形してお渡ししてた。(雑談分けて表示させたり文字装飾したり) だからボイセ残してる。オンセンさんの中ではマイナー寄り? 前向きな理由はセッション内容忘れるから再確認するため。 そう、どんなに楽しいセッションでも物忘れが激しくて結末以外覚えてないことが多々。 酷い時は「うわ~~~~~!!楽しかった~~~~~!!!」って言った瞬間忘れてる。大丈夫か??? 文字なら見返したら思い出せるけど音は頭に入ってない節ある。 後ろ向きな理由は何かあった時の保険。 これ、セッションのブラックボックス化を防ぐためだったりする。 昔別のところでめちゃくちゃ暴言吐かれたことがあって、録音もスクショもできてなかったんだよねぇ。 こちらにも非があったんで話し合いたかったんですけど暴言の件な~~~んも残ってないから言い返せなかったんだよね~~~~~。 自衛のためって側面もあるけどそれと同時に自分の発言も気をつけているつもりなんで、もし不適切な発言があったら教えてくださいね。 ふと冷静になってこの雑談をweb公開していいのか?となっているんだけど、どうせ投稿しなければまた同じようなこと書きそうだから今のうちに投げておく。
| ss_178 | |
| 2025/08/20 18:26[本人にのみ公開] |
😶 看取る側 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちの鳥さんは気の強いひとしかいないから、触れるのは最期の時だけ。 いつまでも自由に元気に過ごしてもらえたらいい、身勝手な願いですね。 頑張った、生きてくれてありがとうと伝えたい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/08/20 15:28[web全体で公開] |
😷 【体の健康】不調がまだ続く (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局、火曜の仕事を休むくらいに体調が悪くなってしまいました。 8月中セッションがなくてよかった。 24日のDM卓もキャンセル。ちょうど人が来なかったしね。 今日カウンセリングの時も微妙に調子悪いなーって思ったら、薬の飲み忘れもあった。 今日行く前すごく体がだるくて、寝て時間ギリギリになったためか薬を飲み忘れてしまったのだ。 こんなんで明日仕事行けるか微妙だが、行くつもりではいる。実働実質3時間だしね。 今何してるかっていうと、昔のCMとかディズニーのビデオとか流しながら寝てます。 これを書いているいま、ちょっと気持ち悪くなった。もう休もう。 ちなみに視力はそろそろ戻ってきました。でも目ヤニがよく出るからちょくちょく見づらくなるの。
| ゆき | |
| 2025/08/20 00:25[web全体で公開] |
😆 CoC『フィンブルの手記』の序章、駆け抜けていただきました! 優しいお二人の旅立ちを見守らせてもらって、とても嬉しいです。 序章、両生還にて閉幕いたしました。 切ない約束や、覚悟がきまった様子を見届けた気持ちでいます。 ウルちゃんとシクくんのやりとりがもう、素晴らしかったです。 ウルちゃんの切ない願いの約束とか、覚悟が決まったのがわかるRP、すごく全て表示する優しいお二人の旅立ちを見守らせてもらって、とても嬉しいです。 序章、両生還にて閉幕いたしました。 切ない約束や、覚悟がきまった様子を見届けた気持ちでいます。 ウルちゃんとシクくんのやりとりがもう、素晴らしかったです。 ウルちゃんの切ない願いの約束とか、覚悟が決まったのがわかるRP、すごく素敵で、胸が震えます。 シクくん、相手を思いやって優しい気遣いを見せながらも、一緒に前に進もうと声をかけているのがわかるのがとても好きです。 終章では、お二人の旅路の行方を見守らせていただくのが、今からとても楽しみです。 序章、お疲れ様でした。一緒に遊んでくださってありがとうございました! 終章も楽しみにしております!
| 陸丸 | |
| 2025/08/20 00:54[web全体で公開] |
😊 SW2.0の初GM卓がCP化して一周年!(少し遅刻) SW2.0で初めて自作シナリオ卓を単発で立ててからというもの、参加者の希望でその卓がキャンペーンとなりGMを持ち回って週に一回二時間遊ぶのを繰り返し……。 そんな卓が、なんと8/13で一周年を迎えました! 某卓m○s動画群でSW2.0を知り、やりたくてルルブ揃えて幾星霜……。 最近までCo全て表示するSW2.0で初めて自作シナリオ卓を単発で立ててからというもの、参加者の希望でその卓がキャンペーンとなりGMを持ち回って週に一回二時間遊ぶのを繰り返し……。 そんな卓が、なんと8/13で一周年を迎えました! 某卓m○s動画群でSW2.0を知り、やりたくてルルブ揃えて幾星霜……。 最近までCoC以外でオンラインに飛び込む勇気がなく、ようやくやる気を出したのが一年少し前。 自分は体験的に単発卓のPLをいくつかやらせていただいただけの初心者でした。というか今でも初心者だと思ってますが。 もとより単発でGMの練習を頑張るぞ!くらいの気持ちで始めたものがこれほど続いて、なんとありがたいことでしょう! 参加者がお休みされたり最近新しく入ったりもありましたが、いつもいつも楽しいのは参加者の皆様のおかげでございます。 メインGMは毎週火曜が本当に楽しみになっています。 単発からなのでシナリオの大枠もなくいつ終わるかも定めていないのんびり卓ですが、皆様の気が向く限り遊んでいただきたいなと思っています。 終わりたい時に終われるように高い目標とか立てないようにしていますが、できればこのパーティでいっぱい強くなりたいですね……。 真っ先にやるって言ってくれた旧TwitterのSW2.0はほぼ初心者の相互さん、 知らんシステムの募集なのに電子のルルブ今から買うから混ぜてって声かけてくれた初心者どころじゃない相互さん、 声かけたら来てくれた初心者の身内、 初心者だらけの中オンセン募集で来てくれて途中までパーティを支えてくれた方、 今も積極的にGMやってたくさん面倒を見てくれる方、 わたしとよく遊ぶからってルルブ買ってくれて途中参加してくれたこれまた初心者どころじゃない相互さん、 本当に本当にありがとうございます! 知らんシステムに飛び込むのめちゃくちゃ勇気いるからその勇気をこの卓のために使ってもらえて嬉しいです! もちろん、ベテランの方がよちよち初心者のところに来てくださったことにも感謝しきりです! 実はSW2.5のクラファンに参加していたためデラックスルールブックが届いたのですが、2.5に手を出すのはまだまだ後になりそうです。 この2.0キャンペーンが楽しすぎる。なんならもう一つキャンペーンやってる。 それはそうと返礼品めっちゃかっこいい。場所取ること以外いいことしかない。 勝手ながら、このキャンペーンがなるべく末長く続きますようにと願ってやまないのであった。
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/20 01:17[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】殺人鬼 その2 クリア! 今回は3サイクル目から最後まで。 後半に入り状況が結構動きつつある中、ついにメインフェイズで戦闘が発生。 わたしのPCが対立陣営2人に戦闘を挑まれるというピンチな状況でスタート。 何とか最速で片方と同プロを取れたんですが、相手がクリヒでこちらが脱落確定になる中、同時攻撃のわたし全て表示するクリア! 今回は3サイクル目から最後まで。 後半に入り状況が結構動きつつある中、ついにメインフェイズで戦闘が発生。 わたしのPCが対立陣営2人に戦闘を挑まれるというピンチな状況でスタート。 何とか最速で片方と同プロを取れたんですが、相手がクリヒでこちらが脱落確定になる中、同時攻撃のわたしが忍具と奥義を使ってもぎ取ったスペシャルで迫真のダメージ6を出す事態が発生。 頑健のない相手を文句なしの一撃死に追い込みダブルK.O、残ったもう1人が勝者となって終わったのでした……。 前回のセッション終了後に「スペで6出たら笑うわ」みたいな話をしてたらまさか本当に出るとは( ただ、クライマックスはそのメインフェイズ戦闘で勝者となったPCが終始盤面を圧倒。 真夜中シーンの処理とかメインフェイズの戦闘の影響で満身創痍だったわたしはまたもや初手脱落、もう1人も奮闘するも歯が立たず、ボコボコにされて終わったのでした……。 本当に相方さんに申し訳なかった、一生プロット読みが上手くならない……。 次回からはわたしがGMを担当して公式シナリオの1つをプレイして行きます。 準備してて思ったけど、シノビガミって本当にGMの用意するものが少ないですね。 DXとかBBTとかと比べて明らかにシナリオ量が少なくてびっくりしました。 あと今までは対立型で味方の足を引っ張らないかずっと胃をキリキリさせてたけど、GMだとその心配しなくていい! 気が楽! ってなってました。 特に今回は構成ミスとかプロット読みの大失敗とかがあってずっとしわチュウみたいな顔してたので……。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 そろそろ終わらせようということになったため、シナリオボスが待ち受ける場所へ向かう予定。そのはず。だよね??? 第2話だけで第1話を数回やったぐらいのコマ数取ってるので、流石にそろそろ帰ろう。
| あにや。 | |
| 2025/08/20 12:32[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】初GM!!!!! 春にソード・ワールドを初めて早数カ月・・・ この度、9月に自作シナリオで初GMをやることと相成り!!!!! 緊張する~~~~~~~~~~!!!!!
| けいさん | |
| 2025/08/20 00:26[web全体で公開] |
😶 忍殺のシリーズを終え、次に開くは 先日、私がGM(NM)を務めましたニンジャスレイヤーTRPGの3部作ミニ・シリーズを終えました。 「ドライブ!」と名付けたシリーズ名の通りに、いい感じで駆け抜けたセッション×3でした。話の重厚さよりもエンタメ重視だったかな。いやー楽しかった。PLの皆様、ありがとうございました。 そして、買っ全て表示する先日、私がGM(NM)を務めましたニンジャスレイヤーTRPGの3部作ミニ・シリーズを終えました。 「ドライブ!」と名付けたシリーズ名の通りに、いい感じで駆け抜けたセッション×3でした。話の重厚さよりもエンタメ重視だったかな。いやー楽しかった。PLの皆様、ありがとうございました。 そして、買ってはいたものの忍殺に集中していたため未読だったルルブを解放。 それは…「サタスペ」! うーむ、カオスな方へ、カオスな方へと進んでいる気がする。 まだ読みかけだけど、凄いねコレ。ルルブの情報量と、込められた想いの突き抜け具合がハンパない。 これをGM(DD)したらどうなるかな、と思いつつ読み進め中です。 私が時々やる、NPCを作り込んでソイツらが動くに任せる箱庭的手法が向いてるかな? いやPCが動くだけで充分カオスになりそうだから、話の筋はDD側で締めて手綱を取る感じで丁度良いのかも…(笑)。
| べいろす | |
| 2025/08/20 01:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】焚火 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんさんのセッションに参加したのです。はるるんさんのセッション。 すると自分のPC子の人生観を見つめなおすことになる衝撃的なセッションだったんです!! 他のPCさんたちがミドルティーンで将来の夢とかアオハルとかやっているなかで、自分だけ御年200歳のエルフ子ちゃんなんです。 200歳であるからには人格形成は完成済みだよなって。 でも200歳のメンタリティをどうするべ・・・? フリーレンが参考になるとは思うんですが、自分は全然読んだことがないんですね。 ・人生を楽しんでいる。幸せの欠片を見つけることができている。 ・過去の思い出を大切にする。 ・難しいことにはこだわらない。 という哲学方針が急遽決まったんですね。 それで「もし一日好きなことができるならどうするか」という問いにですね、 「寿命差などで死別した家族や友人たちを呼んでパーティをする。今の自分を彼らに見てもらったり、思い出話をする。そして一人一人に別れの挨拶をする」という感じの回答をしたわけですね!! さらに過去の後悔話が他PCに多少なりとも影響を与えた気がしたりしてアレでしたね!!! そして他のPCもかなり好きになりましたね!!! おつかれさまでした!!!
| ナギ | |
| 2025/08/19 20:11[web全体で公開] |
😆 (ダブクロ)ヒトノミ(感想) ダブルクロスのヒトノミ 2日にわたるセッションです 私の担当はPC1 キャラクターは百瀬喜楽里 26歳男 ヤクザ/無職のヒモ男 ハヌマーン×オルクスで支援と攻撃を両立させたビルド https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=8kzaAH ヒロインの全て表示するダブルクロスのヒトノミ 2日にわたるセッションです 私の担当はPC1 キャラクターは百瀬喜楽里 26歳男 ヤクザ/無職のヒモ男 ハヌマーン×オルクスで支援と攻撃を両立させたビルド https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=8kzaAH ヒロインのもともとの設定は女子高生の一般人というダブクロの王道なれど令和の時代じゃ物足りないヒロイン ですが、レギュレーションにヒロインの設定をいじることができると書いてあったので 夜職の女を指定! それのヒモになりました 電気代とガス代の振込用紙をヒロインに渡すクズみたいなPC1です PC2はUGNチルドレンの姫奈ちゃん 無表情女子高生というダブクロにおける王道PC2ですね PC1とPC3がクソみたいな大人なので、しっかりものRPを担当していただきました 戦闘では復讐の刃連打で一番ダメージを与えています PC3は無職のエリカちゃん PC1はヒロイン経由、PC2はUGN経由のHOですがPC3はなんか理由つけて首突っ込んでこいなHO ヒトノミという怪異に興味を示しやってきた無職のプーで風呂キャン女子 PC1ヒモ・PC3風呂キャン無職の掛け合いでPC2が突っ込むRPスタイルが完成 シナリオはネタバレになるので語りませんが、なんやかんやあってラスボスを撃破 ヤクザで無職な喜楽里は夜食の女に公共料金を支払わせ、久しぶりに水シャワーじゃなくお風呂に入れました GMのちくわぶさんと、他のPLの皆さんありがとうございました
| ナギ | |
| 2025/08/19 20:39[web全体で公開] |
😍 (ソドワ)2600光年のラブレター(感想) 続いてソドワの感想 ユーシズの七色のマナを舞台にいた 織姫と彦星をテーマにしたマンチックなお話です 私の作成したキャラは ガリーナ 17歳・ストラスフォード神官なグラップラー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=sLE6a8 もとも全て表示する続いてソドワの感想 ユーシズの七色のマナを舞台にいた 織姫と彦星をテーマにしたマンチックなお話です 私の作成したキャラは ガリーナ 17歳・ストラスフォード神官なグラップラー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=sLE6a8 もともとは鉄道好きなオタク女子だったのだが 中学生あたりから色気づきモテ女になろうとしたが、顔は中の下のイマイチ 性格も悪く学園を何度も停学になり、知力もB+1と頭も悪い オタク集団であるストラスフォード信者にしかモテていない 織姫様と冒険をし彦星に会いに行くお話で 彦星のところにはラスボスとなるエネミーが鎮座していた そのエネミーを歌で弱らせて撃破! その後、冒険を舞台にしようと配役を話し合うRPで盛り上がっていまいた 以下RPのハイライト ガリーナ「顔可愛くなれますように、モテ女になりますように、イケメンの彼氏ができますように、ストラスフォード神をもっと感じられるようになりますように、この辺に鉄道が通るようになりますように…」「短冊、もっと短冊を これじゃ足りない」 リュクスシア「わー。ガリーナは欲張りさんだ」 ヒカリ「あんまり欲張るとお願い叶えてくれないよ?」 ガリーナ「こんなにいっぱい吊るしているんだし、一人1個じゃなくても叶えてくれるでしょ」 リュクスシア「変に目立ったヤツだとむしろ選ばれ無さそう?」 カムシン「彼女ォ? 俺に? 無理無理。モテないもん、俺」 ガリーナ「モテなくても、発情している女なんてそこら中にいるからワンちゃんあるって」 カムシンが「発情言うなや!?」 ガリーナが「顔赤くするとか・・・道程なのね」 ヒカリが「ガリーナちゃん…もう少し発言は気をつけようね! …めっだよ!」 ナツオが「あははっ!カムシン先輩赤くなってる~!」 ガリーナ「反応可愛くて」 ガリーナが「くそっ、せめてもう少し顔可愛くなればモテるんだけどなぁ」 ヒカリ「ガリーナちゃん…顔は別に悪くないと思うんだけどなぁ…」 リュクスシアが「ガリーナは十分カワイイと思うよー? 何か素行不良がドウコウとは聞くけど」 フロリッコ「ガリーナちゃんかわいいのに、まだかわいくなるの…? 強い」 ガリーナの「朝メイクにめっちゃ時間かけているから 顔洗ったら、めっちゃ目小さいよ」 ナツオ「オレ、ガリーナ先輩はモテモテって聞いたぞ!!」
| 伊吹 | |
| 2025/08/19 11:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エラッタ更新 久々のエラッタ更新ですね。重要なエラッタは『モンストラスロア』に載っているストーンサーヴァントの抵抗の数値。やたら高かった部分が修正されています。 https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html