ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.188
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たすく | |
| 2025/10/09 11:52[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/10/09 12:21[web全体で公開] |
🤔 【TRPG日記】オープニングシーンは他PCと関係を築く場所 おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今日は、最近参加したセッションで「ちょっと気になったこと」を書いてみるよ。 ◆ 危うく冒険者ギルドに置いてかれそうになる事件 僕が遊んでる『ソード・ワールド2.5』は、いわゆる王道ファンタジーTRPG。 冒険者ギルドで依頼を受けて、仲間と冒険に出る──そ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今日は、最近参加したセッションで「ちょっと気になったこと」を書いてみるよ。 ◆ 危うく冒険者ギルドに置いてかれそうになる事件 僕が遊んでる『ソード・ワールド2.5』は、いわゆる王道ファンタジーTRPG。 冒険者ギルドで依頼を受けて、仲間と冒険に出る──そんな流れが多いんだ。 今回もいつものようにギルドで依頼を受けるシーンだったんだけど…… 危うく依頼を受けずに置いてかれそうになったPCがいたんだよね💦 ◆ オープニングは「自己アピール」と「他PCとの関係づくり」の時間 セッションが始まって、まだ冒険も事件も起きてないあの“日常シーン” 実はあれこそ、めちゃくちゃ大事な時間なんだ。 オープニングは、キャラを動かす前に「この子はどんなやつなのか?」って名刺を出すタイミングであり、他のPCと“最初の糸”をつなぐ場所でもある。 🍴 たとえば食堂シーン 僕のPCは無口だけど直感で動く、野良猫みたいなキャラ。 会話で関係を繋ぐタイプじゃないから、挨拶代わりに他人の料理を盗み食いするところから始めてみた。 ---- ニナ : ジー… フィノン : 「フリセッレは堅いから、スープにつけて柔らかくしてっと……」 ニナ : 乾パンをひとつ…パクっと ニナ : mgmg…「…硬いね」 フィノン : 「焼き上げたあとにさらに焼くので、そのままだと堅いんですよー」 ブラッシュ : (フィノンを見て…)「…あれと同じものでいい」 ニナ : 「…硬いよ?そこのロックくらい」 ブラッシュ : 「石より硬いという事もないだろう」 ---- 誰かは皿を覗き込み、誰かは真面目に説明し、誰かはそれを茶化して笑う──。 バラバラな行動に見えて、そこにはちゃんと「自分の性格を見せる」と「他人に興味を持つ」という2つの目的があるんだ。 このバランスが取れてる人ほど、オープニングの時点で“ちゃんと舞台に立ってる”感じがする。 🧵 糸を投げるのが関係づくり RPが上手な人って、必ず最初に“糸”を投げる。 話しかける、視線を送る、反応を返す。 たとえ一言でも、関係を作るためのサインを出してる。 逆に、自分の世界だけで完結してしまうと、どんなにキャラ設定が凝っていても、その場に「いない人」になってしまう。 TRPGって、他人との掛け合いで動く遊びだから、関係を作らないと物語にも参加できないんだよね。 ⚡ 依頼が出た瞬間が“スイッチ” GMが依頼を出した瞬間から、もう物語は“本編” そのタイミングで「もぐもぐ…」とか「んー?」なんてしてると──ほんとに置いていかれる(笑) ※本当に置いていかれそうになった人がいたのでリアルな話 「なにそれ!」「行こう!」「やる!」 その一言で、“冒険者としての自分”が世界に踏み出すんだ。 RPの上手さよりも、「乗る!」って意志を見せることの方がずっと大事。 🐾 まとめ オープニングはおまけなんかじゃない。 むしろ、オープニングが成功すればセッションの勝ち筋はもう見えてる。 一人でRPする時間じゃなく、物語に参加するための最初の一歩。 RPが得意とか苦手とか関係なく「お、こいつと冒険したいな」って思わせられたら、それで勝ち。 だからこそ、次にセッションに入るときは、ちょっとだけ勇気を出して“糸を投げる”とこから始めてみよう。 ──そこから、きっと冒険が始まる。
| 噌井 | |
| 2025/10/08 21:53[web全体で公開] |
🤔 急に思い出した「夢」 10月になりました。 セッションに夢中で少し夜更かしする日も増えましたが、 早期覚醒することが減った気がします。多少夜に起きていることも大切なのでしょうか。 最近は今度KPさせていただく二回目の「カタシロ」にそわそわしたり、 もちろんセッションも楽しんでいるのですが、不意に思い出したこと全て表示する10月になりました。 セッションに夢中で少し夜更かしする日も増えましたが、 早期覚醒することが減った気がします。多少夜に起きていることも大切なのでしょうか。 最近は今度KPさせていただく二回目の「カタシロ」にそわそわしたり、 もちろんセッションも楽しんでいるのですが、不意に思い出したことがあります。 それが、 『怪談白物語』を回すこと。 8年のブランクの前に考えていたことでした。 まだ新しいシステムや色々なものに慣れていませんが、 今ならチャンスが巡ってくるのではないかと思い、 キーワード付きの怪談を一筆、たった今オリジナルで書いたところです。 怖いといいんですけど。 いつか回してみたいものです。とはいえ、オンラインセッションで初めて会う人に、 「無職」と罵るのは厳しいものがあると思うので、ハウスルールも考えたいですね。
| マコト | |
| 2025/10/08 21:56[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「しろのすけ参上!」赤き月その1 昨日の夜はケダモノオペラのセッションでした。 今回のキャラはスフィンクスベースの狛犬「しろのすけ」です。ずっと石の姿でいたけど、ふと、石化を解いたら世界が滅んでいたという。 ハッピーエンドにはたどり着きたいけど、なんか出目が良くなくて波乱予言を拾って行ってるので、なんとかうまく消化した全て表示する 昨日の夜はケダモノオペラのセッションでした。 今回のキャラはスフィンクスベースの狛犬「しろのすけ」です。ずっと石の姿でいたけど、ふと、石化を解いたら世界が滅んでいたという。 ハッピーエンドにはたどり着きたいけど、なんか出目が良くなくて波乱予言を拾って行ってるので、なんとかうまく消化したいですね。 いまのところ直接的はひどいものはないけど、繋げると切ない話になりそうな感じ。幸いにして次のセッションは先なんで、予言の消化を考えたいと思います。 ほんとは面白くて、すぐにでも再開したい気分ですけどね! 昨日はしろのすけが小太刀で大きな異形の化け物を倒すかっこいいシーンとかあったんですよ!!(異説「武神」使いました)
| たすく | |
| 2025/10/08 22:20[web全体で公開] |
😢 【ネガティブ故に畳み】TRPG疲れちゃったね、というお話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記がこんな内容かよ!と思わなくもないのですが。 素敵なご縁をいただけて嬉しい反面、細々したところとかで色々 「あの人とあのシナリオ行きたかったな」「あの輪には入れないのか」 とかやきもきしてしまったり、 「このシナリオ行きたかったけど、もう周りに通過してる人いないな」 とか。 「楽しかったはずなのに、なんかここがどうしても納得いかないな」 とか。 KPする卓でメンションつけての連絡になかなか反応いただけないのに他の卓の話とか和気藹々とされてたり、好きなシナリオに「そういうキャラで来ちゃうんだ・・・(私の遊び方と合わないだけです)」とかモヤモヤが募ってしまって。 変に勝手に期待してしまう自分に疲れちゃったのが一番なのですが。 なんか、今楽しくないな、日程詰まると思うとしんどいな、が勝ってしまって。 今年はなんとかモチベーションをこれ以上落とさず、来年以降は一回まっさらにしてしまおうと思います。 今年のももう無理だと思ったら相談はしますが・・・。 上手く理由とか考えが説明できなくて、お返事出来てないところがちょこちょこあるのがさらに辛い。 どうまとめたらいいんだろうね。
| Steinfluss | |
| 2025/10/08 22:24[web全体で公開] |
😶 news) 『D&D』遊び続けて43年 『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://全て表示する『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://togetter.com/li/2612869 カナダ人教授による43年間のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの内幕 https://www.guinnessworldrecords.com/news/2025/10/inside-a-canadian-professors-43-year-old-dungeons-and-dragons-campaign 自分はマスター15年が限界だったが あくまで趣味というのがすごい 本業が大学教授を両立しているのがすごい ーーーーー 1982年、大学生がダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを作るためにサイコロを振った... そして43年経った今も同じキャラクターが生きていて、未だ冒険し、同じ人物によって演じられた。 カナダ、オンタリオ 1982年9月 ロバート・ウォードハフは、その後ウェスタン・オンタリオ大学の歴史学生で、新しいD&Dキャンペーンを開始するために数人の友人を彼のアパートに招待した。 あの部屋の誰も2025年にまだプレイしているなんて想像していなかった。 あの最初の夜は、他の謙虚な始まりのようなものだった。 あるプレーヤーがモーガン・アイアンウルフという名前のファイターを作った。 もう一つの魔法使いがグレイのエベネザルと呼ばれた。 他の誰かが名前を失った悪党を作った - そのキャラクターが長く生き残らなかったから。 彼らはゴブリン洞窟を掃除した。 宝物を見つけた。 レベルを得た。 全く普通の最初のセッション。 それから、彼らは再来週戻ってきた。 そして次は。 そして次は。 4十年以上経った今でも、彼らはテーブルに戻る。 人々はこれを「世界で最も長く続いているD&Dキャンペーン」と呼んでいます。おそらくそうでしょう。 でも、あのラベルは表面に傷がつかない。 これは長寿だけではない。 想像力が止まらないときに起こることについてです。 43年が実際に何を意味するか考えてみよう。 キャンペーンが始まった時、インターネットはなかった。 スマートフォンはなし。 D&Dはまだ地下室でささやかれたフリンジ趣味だった。 MTVは新品だった。 ソ連はまだ存在した。 選手たちは金曜の夜に時間をつぶしていた20人の何かの学生だった。 彼らは今60代だ。 彼らには家族がいる。 キャリア。 孫たち。 都市を移動したため、リモートでセッションに参加する人もいます。 健康問題で苦労し続ける人もいる。 1人のプレイヤーが亡くなり、グループは35年間彼らの世界の一部だった彼のキャラクターのためにゲーム内で葬儀を行った。 それでも、彼らは遊ぶ。 ロバート・ワードハフは今や歴史の教授だが、彼はダンジョンマスターであることを決して止めない。 同じキャンペーン。 同じ世界。 同じ過剰なストーリー—43年間、途切れることなく成長し続け、進化し続け、成長し続ける。 彼は一度も再起動したことはない。 「やり直そう」とは決して言ってない。 ” なぜなら、この世界には歴史が実際に存在するから。 パーティーが都市を訪れるとき、彼らは20年前にそこで何が起こったかをゲームの中と実生活で思い出す。 彼らが悪役の孫に会うとき、彼らは90年代に祖父を殺したことを思い出す。 Wardhaughが全てを書類に バインダーの棚 地図。 キャラクターシート。 セッションログ。 記録されたセッションは600以上。 何千時間も。 選手の頭の中だけに存在し、大切に保管されたノートの積み重ねの中に存在する宇宙。 何十年もロールプレイされてきたキャラクターもいる。 22歳でキャラクターを作り、65歳でも演じることを想像してください。 あなたは自分の若い頃の自分が誰だったかを覚えているよりも、その性格をよく知っている。 あなたは最初の成人10年間よりも、架空の人として人生の決断をした。 継続は何か強力なものを生み出す。 プレイヤーは昨年のプロットのひねりだけを覚えていない - 彼らは1987年の出来事を思い出す。 彼らはインターネットが存在する前に起こった裏切りについて言及している。 1人のキャラクターが1991年にNPCと結婚した—そしてその関係は今や多くの実際の結婚よりも長く続く。 このキャンペーンは人生のマイルストーンより長生きした:卒業、結婚、転職、離婚、パンデミック、紙マップからRoll20とDiscordへのシフト。 でも話は止まらなかった。 だからこれはゲームだけではない。 このキャンペーンは、コラボストーリーテリングが小説、映画、または演劇と同じくらい意味を持つことを証明しています。 この選手たちはストーリーを消費していない。 彼らは数十年にわたって、一緒に、一つを建てている。 この物語を計画する作家は一人もいないだろう。 それは、サイコロロール、選択、友情、そして時間によって自然に浮かび上がった。 選手が亡くなった時、代わりのキャラクターを巻き上げて前に進むだけじゃなかった。 彼らは悲しんだ。 ゲーム内。 実生活で。 キャラクターが賛辞を伝えた。 彼らは1993年以来、戦没した英雄を意味のある場所に埋葬した。 それはもうロールプレイングだけじゃない。 それは神話だ。 研究者たちはキャンペーンを研究し、数十年にわたるストーリーテリングが記憶、創造性、アイデンティティ、社会的な絆に魅了されています。 プレイヤーにとっては、よりシンプルです: 彼らの物語だ。 彼らが43年間守り、育て、拡大してきた物語。 ほとんどのエンターテイメントは終わる テレビ番組はキャンセルされる。 本シリーズの終了。 フランチャイズは最終的に止まる。 D&Dキャンペーンはプレイヤーが決定した時のみ終了します。 そして43年間、これらの選手たちは何度も選んだ: まだだ 彼らのキャラクターは今や伝説に近い。 彼らは世界を救った 破壊された独裁者たち 書き換えられた歴史。 それでも彼らはまだ冒険する - 挑戦のためだけではなく、つながり、儀式のため、友情のために。 なぜなら、金曜日の夜、または反対側のDiscord通話を通して、彼らは1982年以来同じ質問をするからだ。 「どうするの? ” そして、彼らはサイコロを振る 43年間、趣味はほとんどない。 友情関係はほとんどない。 クリエイティブなプロジェクトはそんなに長く生き残ることはほとんどない。 これは3つともやった。 彼らがついに最後のセッションを演じる時、いつか、彼らは-前例のない何かを残すでしょう: 4十年、何百ものセッション、無数のキャラクター、計り知れない共有記憶を共同で創造された生きた、呼吸の壮大なもの。 そんなに長い本はない。 そんなに長く一緒にいるテレビ番組はない。 同じ人たちとそんなに長い話をする映画フランチャイズはない。 でも、あるD&Dキャンペーンがやった。 なぜなら、1982年に数人の大学生がサイコロを振ったから... ... そして決して止まらなかった。
| ゆき | |
| 2025/10/09 01:00[web全体で公開] |
😆 CoC『フィンブルの手記』序章の駆け抜けていただきました! 両生還にて、序章「氷の檻と獣」が閉幕いたしました。 家族に甘く、だからこそ警戒心が強いレラさんと、まっさらな雪のようなイメルさんのお二人の旅立ちに立ち会わせていただきました。 少し間を空けて、終章になります。お二人の旅路の果ても、どのような物語になるのか、とても楽しみです…!
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/09 01:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第4話その3 クリア! 今回は中ボス戦からそのままラスボス戦まで一気に。 依頼の目的である海賊の本拠地、魔域の中へと入り込んだPC達。 洞窟に入ると、そこでは奈落の核がエイリャーク信徒の御神体として崇められていた! 戦闘の末に彼らを下して奈落の核を破壊、崩壊する魔域から脱出する最中、ラスボスがその前に全て表示するクリア! 今回は中ボス戦からそのままラスボス戦まで一気に。 依頼の目的である海賊の本拠地、魔域の中へと入り込んだPC達。 洞窟に入ると、そこでは奈落の核がエイリャーク信徒の御神体として崇められていた! 戦闘の末に彼らを下して奈落の核を破壊、崩壊する魔域から脱出する最中、ラスボスがその前に立ち塞がる――! というわけで中ボス戦→ラスボス戦だったんですけど、PC達が強いので安定して倒せてしまいましたとさ。 わたしのPCもありったけバフを盛ってはいたんだけどそれ以上に皆出目が強くて……。 今回の成長でもうちょっと支援力上げないとな。 次回からは第5話。 PCの1人に関係の深いキャラクターが登場するそうで、今から楽しみ。 成長どうしようかなー。
| 明地 | |
| 2025/10/08 23:41[web全体で公開] |
😶 ああー支部長だぁ支部長をやらせてくれぇー(今回はダブルクロスの話だぞ) (禁断症状) こいつUGN支部長をやりたくなるといつもこうなるんだ (禁断症状) たまーにダブルクロスをやりたくなる。およそ実家に帰りたくなるのと同じ頻度ですね。奇遇なことに私がオンセンに登録してすぐ血眼で卓が立っていないか探し回っていたシステムもダブルクロスなんです。全て表示する(禁断症状) こいつUGN支部長をやりたくなるといつもこうなるんだ (禁断症状) たまーにダブルクロスをやりたくなる。およそ実家に帰りたくなるのと同じ頻度ですね。奇遇なことに私がオンセンに登録してすぐ血眼で卓が立っていないか探し回っていたシステムもダブルクロスなんです。奇遇なことに私が普段遊んでいるdiscord鯖のメンバーもダブルクロスの縁で繋がった方々なんです。つまりダブルクロスは私の実家なんです。ちなみに私は実家の離れのCRC小屋に隔離されている狂人枠です。 ダブルクロスでは卓の成立を重視するのでHO1とかHO2みたいな主役系のハンドアウトをよくやるのですが、本音を言えば支部長がやりたい。大人の余裕をもって若者たちをなだめるRPがしたい。訳知り顔でいいかんじのRPしたい!!!!HO1あたりに人生相談を持ち掛けられていい感じのこと言ってドヤ顔したい!!!!!!出番が少ないなら自力で出番をもぎ取りたい!!!!!!!FHの黒幕に対して日常と未来を守るかっこいい大人のRPをしたいぃい!!!!!!!!!!!!! レゼ篇見てきたんですよ。 あれダブルクロスですよね。賢者の石を宿すUGNイリーガルの少年がとある少女と出会ったけど彼女は実は……みたいな。二部でもそろそろ出てきたらいいのに…と思いつつタツキ先生はデンジの”傷”として扱うつもりだろうからくっつくエンドはなさそうですよね。でてきてもロクな目に遭わなさそうですし。だからレゼ篇モチーフのシナリオ書いてハッピーエンドにするんだよッッッッッッッッッッ あっ思い出して涙ちょちょぎれてきた 上田麗奈さんの演技力マジヤバいですよね そんなわけでどこかでHO3ができたらいいなと思いました。支部長なんてなんぼおってもええですからね。 パワー あ、ソドワの戦闘卓を立てたのでヨロシャス!
| 千変万化 | |
| 2025/10/09 04:11[web全体で公開] |
😶 雑記 忙しかったリアルがある程度落ち着いたので日本で買うだけ買って開封していなかったソードワールド2.0(改定前)の開封をしてみた。 改訂版との違いを見る為に改訂版と改定前の両方を購入したものの中身を見たのは今回が初めてで、そこまで変わらないなぁと思いながらページをパラパラめくっていくと、ふと違和感全て表示する忙しかったリアルがある程度落ち着いたので日本で買うだけ買って開封していなかったソードワールド2.0(改定前)の開封をしてみた。 改訂版との違いを見る為に改訂版と改定前の両方を購入したものの中身を見たのは今回が初めてで、そこまで変わらないなぁと思いながらページをパラパラめくっていくと、ふと違和感が。 改定前の方のルルブにいくつか赤ペンで書き込みがあるなぁと思い、ふと確認すると改訂版の内容に合わせるようにして赤いボールペンで修正されてるじゃないですか。しかも細いボールペンなので改定前の文章もはっきり見える。おまけに字がめっちゃ綺麗で読みやすい。 と、本来古本の書き込みにはマイナスイメージが強いと思いますがめちゃくちゃ見やすく改変されてていいものを買ったなと。 そしてそのまま読み進めて行くといくつか改訂版ともさらに違う修正の仕方をされているページを発見。ハウスルールかなにかの適用かなと思いつつなんとなく「ソードワールド2.0 エラッタ」で検索。 なんとこの書き込み群、公式の出してるエラッタにも対応しておりました。超便利。ま○だらけで150円で購入したにしてはめちゃくちゃ優良。このルルブほぼ読み物としてしか考えてなかった僕が手にしていいのかこれ。 個人的には良いお宝見つけたとは思っているんですが、逆に言うとここまで熱心にプレイしていた人がルルブ手放すって一体何があったんだろうなぁ...等と夜に変な事を考える僕でした。 ソードワールド2.0は興味自体はありますがやるかは微妙。データ見る限りはマギシューのぶっ壊れ具合が凄かったのでやるとしたらマギシューやりたいなぁ。2.5でもマギシューばっかやってるけど。お手軽高火力っていいですよね。 以上、やや大ダメージの魔力に取り憑かれてる千変万化の独り言でした。そのうちマギテックでクリティカル盛ったオメガシューターとか使いたい。面白いダメージ出そう。 長々書いてる駄文ですが、ここまで読んでくれた貴方のTRPGライフがこれからも良いものになりますように。
| シュウ友生 | |
| 2025/10/08 20:53[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「鋼鉄華」 システム:メタリックガーディアン 鋼鉄華(ハガネ・テッカ) 乗機:魔王號(スーパー級) 普通の家庭に生まれたが、ラーフ帝国の攻撃に巻き込まれて、両親が死亡。哀しみと怒りに暮れる鉄華の前に、絶縁状態だった祖父の、鉄山が現れる。 「両親の仇を討つ為に、悪魔に魂を売る気はあるか?」 そう全て表示するシステム:メタリックガーディアン 鋼鉄華(ハガネ・テッカ) 乗機:魔王號(スーパー級) 普通の家庭に生まれたが、ラーフ帝国の攻撃に巻き込まれて、両親が死亡。哀しみと怒りに暮れる鉄華の前に、絶縁状態だった祖父の、鉄山が現れる。 「両親の仇を討つ為に、悪魔に魂を売る気はあるか?」 そう問われて応じた鉄華に、鉄山は彼が開発したガーディアン「魔王號」を与える。「魔王號」のリンケージとして、ラーフ帝国と戦う事を決めた鉄華は、フォーチュンに所属する事になる。 魔王號は、鉄山曰く「悪魔を動力源とする」リンケージの生命力を糧に起動するガーディアンであり、常に暴走の危険を孕んでいる。 昔オフセで初めて参加した時に使ったサンプルキャラをリメイクした。 メタガの少し残念なところは、スーパーロボットにありがちな様々な武装を取り揃える意味があまりない事だな。当たりもしない砲撃を装備させる意味がない…。
| ハマ | |
| 2025/10/08 21:27[web全体で公開] |
😊 虚構侵触TRPG 「Men in Buddy」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:榎木京介 様 PC:オリヴァー(自分) 感想: 虚構侵触trpgの体験卓を遊ばせてもらいましたー ただただ面白かった! 元ネタの映画を知っているのもあって映画に入っているみたいだったし、GMの演じてくれたキャラもThe洋画のキャラ!という感じでした トランプのカードを使った独特なシステムも触ってみると直感的で分かりやすかったですー 改めて今回はありがとうございました!
| ななしの@停滞中 | |
| 2025/10/08 14:06[web全体で公開] |
😶 新キャラシ作成・壁にめり込む初心者・DX3 いいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。 めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている 突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い 全て表示するいいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。 めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている 突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い めりこんだ壁4・キャラクター作成でEA・IA・LM(Dロイス)をぐるぐる回る 突破した壁5・チャットパレットの丁寧な書き方 突破した壁3は以前のシートを改造して解決しました。 新シート配布URL https://drive.google.com/drive/folders/169nTkVe5a6PWBFlwMtw30ABMdlK-Pipm?usp=sharing 改善点・アイテム欄を書きやすく大幅に改造・エフェクト欄に制限等の注意事項コメント追加。 壁1はルルブ1シナリオを進めれば思い出せるでしょう。 キャラ作成は焦らずやりたいので、しっかりプレイしようと思います。 壁2はサンプルキャラではどうしようもない。オートとリアクション、カバーリング。 壁4は、焦っても仕方がないので、こうしたいかなメモが増えている状況。尚まとまってない。 壁5のチャットパレットは、見本を見て自分なりに改造しました。使いやすくなった……! そういえば前の日記のチャットパレット、盛大にミスってました。 ({能力}+{侵蝕率ダイスボーナス}+バフ)dx+技能+バフ@C値。これが基本でしたね。 フレンドのフォレストさん配布【バディミッション・アカデミア】 これをソロプレイする為にキャラクター作成を進行中。 寝転んでても本は読めるのでね°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° キャラ作成に苦手意識の強い私は、経験点で武器やアイテムを取得する方法を教わりました。ありがとう! 結果として、IAで経験点消費でアイテム爆増という罠に嵌り、しかもシートに書きこむスペースが無かった! これはヤバイわ……まじ読めん……!となったので改造して壁3突破。 今時アナログシート使う?という人も多いと思うのですが、私の場合はアナログシートが無いと困るのです。 同じような人がいたら使ってくれると嬉しいな、という配布ですね! ちなみに「ゆとシート」に入力する時に経験点の計算ミスや入力ミスを発見します……。 初心者は 誰かに確認してもらわないと 自分のキャラ作成に 安心できない ゆとシート先生、確認してくれる先生、ありがとうございます!全力のお礼! 初心者の前には沢山の壁があって、毎回ご丁寧にめり込んでるよ!という日記でした。
| ササ | |
| 2025/10/08 17:50[web全体で公開] |
😆 7版CoC『カタシロ』@バレ有感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC7版で遊びました! シナリオはディズムさんの『カタシロ』 記憶を失った探索者の心の奥の奥を問う物語です。 今回の探索者はハライさん。50才のディレッタント。 ひと足早く老境をまたいだ資産家のご隠居。 彼の選択は、10年>継承>拒否>提供でした。 プレイヤーとしても納得の回答です。 皆さんの選択はいかがでしたでしょうか?😌 このシナリオはプレイヤーの心理を問う試みがなされているようです👀 そのためキャラクターデータをロールプレイに反映させるには工夫が求められます。が…… 今回は提案をしっかりと受け止めてくださるキーパーさんのご厚意により、 序盤でパーソナルデータの一部を読み取ることに成功✌️ 探索者の解像度が低いプレイヤーとしてはとてもうれしいキーパリングでした。 なぜならハライさんは技能値の4割弱を信用に費やしたディレッタント…… 資本に裏打ちされた自己肯定感がなければただのおじいちゃんだから……! 多少なりとも自分を知れたことで自信家らしい振る舞いができるようになりました🧐 この処理がなかったら心理テストっぽいシナリオだな~、で終わっていたかも。 このシナリオでロールプレイを楽しめたのは貴重な経験だと思います。 有難うございます、とはまさにこのこと……! セッション中も趣向を凝らした演出で気分を盛り上げてくれてめちゃくちゃ楽しかったです! とくに音の使い方が素晴らしかった…… 自分の部屋で目を覚ましたハライさんが葉巻を取り出したとき、 ライターの音が聞こえたのは胸に響きました😌 感想戦がまた楽しくて……! キーパーさんが通過した時のお話やシナリオの裏側を推し量ったり、 プレイ中に気づかなかったイースターエッグを教えてもらったり。 最後まで喜びたっぷりのセッションでした🥰 素晴らしいセッションをありがとうございましたっ!!
| スプリーム | |
| 2025/10/08 19:07[web全体で公開] |
😶 クトゥルフシナリオ「黒蝶の街」三回目 ・自PCともう一人のPC、楽しい旅行を満喫する。特に危ない事も無い穏やかな街です。 ・一方、残り三人の内の二人のPCがかなりのピンチに陥る。魔術喰らったり気絶したり諸々。この差は一体……? ・しかし危なかった二人、奇跡的に生き残る。とはいえ一人がだいぶHP削れているので病院へ。結構近くにいたもう全て表示する・自PCともう一人のPC、楽しい旅行を満喫する。特に危ない事も無い穏やかな街です。 ・一方、残り三人の内の二人のPCがかなりのピンチに陥る。魔術喰らったり気絶したり諸々。この差は一体……? ・しかし危なかった二人、奇跡的に生き残る。とはいえ一人がだいぶHP削れているので病院へ。結構近くにいたもう一人のPCが途中で合流。三人で病院に行く。 ・一方楽しい旅行コンビ。待ち合わせ場所に他のPCたちが来ないので、ピンチだった現場に向かって脅威が過ぎ去ったところを良いとこどりする。すまねぇ……。 ・自PC、何度かSANチェックして全部失敗しているが、それでも1ずつしか減らない謎のメンタル。 ・次回合流したいが、携帯が通じないので連絡が取れない。どうやって合流しよう……?
| ちいた(36) | |
| 2025/10/08 01:06[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 PLの皆さんに無理言って火曜夜にキリのいいところまで回させていただきました(土下座) 平日夜の頭回ってなさに笑っちゃいそうです。みなさん優しいからちゃんと聞き取れたと言ってくださって大感謝……。 この列車、あたたけえ……。 前回微妙なところで切っちゃったけど、すんなり再開できて優秀の秀。 全て表示するPLの皆さんに無理言って火曜夜にキリのいいところまで回させていただきました(土下座) 平日夜の頭回ってなさに笑っちゃいそうです。みなさん優しいからちゃんと聞き取れたと言ってくださって大感謝……。 この列車、あたたけえ……。 前回微妙なところで切っちゃったけど、すんなり再開できて優秀の秀。 ダイジェスト ・毎回意地悪するKP(目的のものをすぐ出さない) ・事業拡大するかもしれないNPC。食べる宝石いいよね。 ・また知らない予定が生えた ・心理学ファンブルでサスペンスが始まる(始まらない) ・一部NPCの味付けが塩漬けレベルに濃い ∟このNPCの持ち物の話出たの初めて!!! ・オーディオコメンタリー(雑談)盛り上がってて楽しい( ◜◡◝ ) ・逆ガチャ(友人NPCが寝ているリビングに押し入るガールズ) ほんと、何陣回しても新しい景色が見えていい……。だって同じ探索の流れにはならないから……。 機会があるならずっと回したいよこのシナリオ……。 ちなみに日程確定したら年内で十陣回すことになる。 今七陣目……。参加してくれてありがとう……。 八陣目も九陣目も十陣目も、みんな予定くれてありがとう……大好き……。 今まで参加してくれたPLたちもみ~~~~~んな天才だ……。毎回違う景色見せてくれてありがとう……。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/08 01:39[web全体で公開] |
😶 【忍神】スキップ・トリップ・デスゲーム その1 セーブ! 今回は1サイクル目の途中まで。 斜歯主導で開催されるデスゲームに様々な経緯で参加または巻き込まれた忍者達。 本来斜歯PCが主催するはずだったデスゲームは、しかし突如現れた謎のフルフェイスレディに乗っ取られてしまった――! というシナリオ。 わたしは御齋PCで参加。 旧校全て表示するセーブ! 今回は1サイクル目の途中まで。 斜歯主導で開催されるデスゲームに様々な経緯で参加または巻き込まれた忍者達。 本来斜歯PCが主催するはずだったデスゲームは、しかし突如現れた謎のフルフェイスレディに乗っ取られてしまった――! というシナリオ。 わたしは御齋PCで参加。 旧校舎管理委員会にしたので階段型を持って行ったんだけど、PCの1人にぶっ刺さってしまったという。 戦場型は他にいないっぽいので、上手く立ち回らなければ。 次回は第2サイクルから再開。 果たしてデスゲームの行方はどうなるのか。 斜歯PCはフルフェイスレディからデスゲームを取り返せるのか――。 乞うご期待! 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 いよいよボス戦に突入します。 戦いの果て、PC達は無事に魔域から脱出することができるのか。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/08 01:20[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外を出歩いてたら絶対目立ちまくる4人が、人食い館に挑みます。 PL(敬称略):もん・さん・みしぇる、れい、リディ、トビムシ 【所感】 ・今回の支部長はメカ。失敗した任務もきっちりと報告し、次の一手を図ります ・PC2は同僚が任務中に行方不明になったと聞いて、一人ツンデレしながら探しに行くことに ・イリーガルなレネビは、イリーガルさ(?)を活かしてゼノスとUGNの共同ミッションにゼノス側として参戦 ・そしてヤクザの娘のレネビは、噂の人食い館に入ろうとする少女を見かねて一緒に中に入ることに ・そんなこんなで、あまりにも胡散臭すぎる一行が館に閉じ込められることに ・ちょっと包丁がグサグサしたり、ちょっとカバー役とサイレン役の侵蝕が上がり気味だったりしますが、2つの鍵を入手しました ・火力はあっても微調整が苦手な一行、なんと支部長が盾で殴りかかるはめに。忘れがちですが、盾って武器なんですよねw ・行方不明の同僚も救出したところで中断。次回、果たして彼らは脱出できるのか?
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/10/07 18:52[web全体で公開] |
😶 PL会議NGとは どうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割 花摘みなどでの離籍中の情報整理など PL側にかなり有意義なものだと思っています。 また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。 確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは 小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に 物語を紡いでいくものではないかと思うと そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。 更に、CoCの基礎ルルブには できうる限りKPはPCが死なないように 回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、 あまりにもPL会議が嫌いでも 寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/07 19:32[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ワークライフバランスは大切に いくらネタバレしても次回参加者のネタバレにならないセッション感想です。 今回はPL二名。 PCはオリキャラ2名でした。 一名は別TRPGからの転生体。 もう一名は立ち絵を注文されたそうです。 表情差分付き立ち絵、アイコン、MMDモデルのパック料金で一萬円、そういうのもあるのか。 全て表示するいくらネタバレしても次回参加者のネタバレにならないセッション感想です。 今回はPL二名。 PCはオリキャラ2名でした。 一名は別TRPGからの転生体。 もう一名は立ち絵を注文されたそうです。 表情差分付き立ち絵、アイコン、MMDモデルのパック料金で一萬円、そういうのもあるのか。 異変の内容は鶏の神・庭渡久侘歌が失踪し騒ぎになる小異変。 新聞はスパイ小説の連載が開始。 PCは好奇心で捜索をはじめます。 なんやかんやで 庭渡久侘歌氏は連日長距離通勤・早出・深夜残業しており、ある日深夜帯23時に上司にあたる人にペットを押し付けられ、そのペットが脱走して追いかけ回すことになった可哀想な役回りになりました。 ここが地獄か? なお上司にあたる人はそこから知人と明け方まで酒を楽しんだそうな。 ペットの逃走先が天狗の縄張りに入ったせいで庭渡久侘歌氏は追い出され、精も根も尽きて緊急入院。 ペットは他の縄張りとの兼ね合いで厳戒態勢で遠巻きに見守られ、次の日まで事態が硬直する始末。 真面目な皆さんも仕事に追われてるとはおもいますが、権力ばかり強い無責任な人に無茶振りされる前にさっさと定時退社するんですぞ。 ともあれ楽しんで頂けて何よりでした。
