ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.178
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かものはし | |
| 2025/09/14 23:06[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2025/09/14 15:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】プレー開始1周年振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしのソードワールド2.5の初プレーは2024年の9月15日のようです。 つまり一周年です!!! ということで印象に残っているセッションを挙げてまいります!!! ====================== *魔域列車(2024/9/15) GM:はるるんさん ここからソドワライフが始まった原点セッションでございます。 ファーストPCはエルフバード子。 初プレーにして列車ギルドスタート。そして魔域への突入です。 魔域内にも線路や列車があったりする・・・! ====================== *手紙(2024/11/23) GM:わっかさん 当時は若く、なんもわかりませんでした。 わっかさんが素材やシナリオを配布している凄い人だなんて知らなかったのです。 ナイトメアと人間の寿命差の話でしたね。 ちょっとうるっときました。 ====================== *奈落列車で行こう!(2024/12/20) GM:よろずさん 乗っている列車がまるごと魔域に飲み込まれる。 ゾンビが追いかけてくるので、列車を常時走らせないといけない。 脱出の方策を探る・・・!!! まるで映画のような凄まじいシナリオプロットに圧倒されました!!! ユドナリウムリリィは苦手なんですが、シンプルで見やすい、読みやすい部屋でしたね。複数のフェローがいて、リサーチによって連れていけるフェローが変わるとか、そういうギミックも面白かったですね。 リルドラケンの狂いかけたプリーストが印象に残っています。 あと魔域にぴったりなBGMが印象に残っています!! ====================== *幻の都市で(2025/3/9) GM:さちさん キャンブルな街で人探しを忘れて勝ちまくるうちの子!!! 倍プッシュを繰り返して超負債をかかえるうちの子!!! そしてなんと神様が降臨!?!?!? そして出てくる超スゴイ魔神!!! さちさんは一般人が魔神使いになって転落するの好きなんだなー・・・わかる!!! ====================== *無上の理想郷を求めて(2025/4/4) GM:Lunaさん 正直申し上げて、いろいろと詰めが甘いなと思うところが多々ございました。 いろいろ言いたいこともございます><;; でーすーがー、後半2話の展開は大変良いです!!! うちの子が〈守りの剣〉をこの手に取る展開!!!熱い!!! ====================== *ジモパの冒険シリーズ(2025/4/~) GM:シマエナガ三銃士 小さな漁村の住民プレーです!! 村人が遭遇するような小さな事件を扱う感じのキャンペーン。 古妖精が出てきたり、特産品が出てきたりと、漁村や他メンバーに愛着がわいてきましたね!! 惜しくも連載終了となりましたが、その後、自分が劇場版シナリオを敢行して綺麗に終わらせました!!! ====================== *月に背きて赤の花嫁(2025/6) GM:明地さん 美しく陰惨なストーリーテリングに驚愕しました。 陰惨なんです!!犠牲者の恐怖、苦痛、無念が伝わってくるんです!! 関係者がそれぞれお互いのために頑張った結果悲劇になるお話とか大好物です!!! ====================== *焚火(2025/8) GM:はるるんさん はるるんさんプレゼンツの、 深海少女、ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-、につづいての最終章。 ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-も親子愛もので相当涙腺に来ましたが、 こちらはRP全振りの夜会話シナリオでした!! ファーストPCのエルフバード子の過去がでっち上げられる・・・また涙腺が・・・。 自分のPCの過去やらなんやら語るシナリオというのは、ぽっとでのPCたちではできません。 そのための下積みのキャンペーンだったんですね。
| しらたま | |
| 2025/09/14 19:57[web全体で公開] |
😆 【PL感想】ケダモノオペラ『英雄は負け知らず』※ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオ自体の根幹的なネタバレは無いです! ※PCが辿った結末に触れてるため、いちおう畳みます。 ◆シナリオ『英雄は負け知らず』 うお~~~~おあ~~人語を失う~~;; すみませんド初っ端おぞましい声が混入しました。 本当に、本当に最ッ高な旅路だった!!!! ケダモノ(PC)は王国軍だって歯牙にもかけない、はずでしたが―― ある日「エイユウ」と呼ばれるたった一人の人間に追い詰められます。 👆この開始から新鮮すぎてたのしいのに、 色々と色々がね、ものの見事に噛み合ってさ……さァ!!(パッション) もう彼と冒険できてホントによかった。これに尽きます。 ◆PCについて ┃自PCは「傷だらけの青年」を疑似餌(人の姿)にもつドラゴン🗡️ 一言で表すなら、勇者を夢見るただの少年。 こやつは継続でして、前話で大きな変化を遂げていました。 その時と同じGMさんなため、継続ならではのRPができて趣深かったです😌 ┃そして結論から述べると、このPCは死を迎えました。 これはシナリオの想定ではなく、他でもない自分が考えて選んだ結末です。 (※ナラティブ系 TRPG なのでね!) そもそも、ケダモノオペラって【キャラロスト】が無いにも等しい! 語弊を生みかねませんが、ここ最近「不可逆の死」を描きたい欲(!?)があって。 だからって雑に死なせたいわけがなく、物語的な意味(≒必然性)の在るものにしたいんだよなーと。 “不可逆”ってぇ……もう戻らないあの日々って、うつくしくってェ(個人の思想) なので、これより後の物語にこのPCを使うことは二度とありません。 ┃結果的にGMさんのおかげで、とっても素敵な幕引きに立ち会えました。 仔細は伏せますが、端的に言うと「継承」のお話でしたね。 わたしはッ……わたしは「継承」ってやつがハチャメチャ大好きなんだーー!!!! ◆そのほか余談とか:死というひとつの結末 色々ほざいてますが、私は(現実における)死がとんでもなく苦手です。 わたしの死生観とも紐づく話ですが、人生の中で死というものを最も恐れています。 だからこそ、ひとつの結末として美しく、肯定的に描くことで、 その恐怖をやわらかく包んであげたいのかなって思いました。 PCを通して、自身の鏡をのぞき見たような気持ちです。 以上、ちょっとした余談でした。 ご一緒してくださったGMさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/09/14 21:20[web全体で公開] |
😶 Discordサーバーを削除することに 今までお世話になっていたDiscordのサーバーを削除しようかと思っています。 今月末には削除します。 今まであちらでお世話になった方々には感謝の言葉を。 ありがとうございました。 今後はオンセンもスマホ&タブレットからになります。 ココフォリアやオンセンで部屋を作るだけならむずかしくはな全て表示する今までお世話になっていたDiscordのサーバーを削除しようかと思っています。 今月末には削除します。 今まであちらでお世話になった方々には感謝の言葉を。 ありがとうございました。 今後はオンセンもスマホ&タブレットからになります。 ココフォリアやオンセンで部屋を作るだけならむずかしくはないとは思います。 GMするとなると会話とダイス振るのだけを楽しめる人向けになりそうです。 背景素材や立ち絵画像を用意できそうもないという。 パソコン慣れからスマホやタブレット慣れしたほうがいいかなと思っています。 TRPG熱が今は低空飛行なのでまずはルールブック読むところから。 物忘れが多くてへこむことが多いので、読み返して覚えていた良かったで成功体験積みたいです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/09/14 21:48[web全体で公開] |
😶 進捗 15日ドラキャス卓:まあいいんじゃないの、雰囲気シナリオ回だよ。 その次のドラキャス卓:温めていたネタを使用、マップの罫書きだけはできた。 17日T&T:エネミーのMRくらいか?あとは。 D&D4版:ああ、調整しないと… ~~~~~~~ note始めました。遊びで使う予定。 プロ全て表示する15日ドラキャス卓:まあいいんじゃないの、雰囲気シナリオ回だよ。 その次のドラキャス卓:温めていたネタを使用、マップの罫書きだけはできた。 17日T&T:エネミーのMRくらいか?あとは。 D&D4版:ああ、調整しないと… ~~~~~~~ note始めました。遊びで使う予定。 プロフページにあったはず。 Pixivにも乗っけた作品とかを乗っけたり、ほかのこと書いたり、温泉で書いたことのミラーとか。 とりあえず今日は神奈川某所で重ゲー2回もやって疲れた。 最近思ったんだけど、重ゲーはまんべんなく要素を取っていったほうが強い。 スプレンダーとか中ゲーはしばしばそうでもないんだけどね。
| セス | |
| 2025/09/13 11:52[web全体で公開] |
😶 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日の相手はバーランダー投手、現時点で2回で0-1(緊迫) 残り試合数16でマジック13・・・・・・・ 本当にこれから毎日ヒリヒリ!ですねw 謎の日記消失のための補完投稿となります(汗) 現23クールの立卓予定日記。 2全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日の相手はバーランダー投手、現時点で2回で0-1(緊迫) 残り試合数16でマジック13・・・・・・・ 本当にこれから毎日ヒリヒリ!ですねw 謎の日記消失のための補完投稿となります(汗) 現23クールの立卓予定日記。 2025/05/26 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第23クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174823757140/ この日記は、 「現時点の2025年8月末頃から見た次クール、 今年2025年10月から12月までの、 マスターセスのセッション募集と参加者様募集の日記」 となります(草) 所謂、 「日本的な年度としては2025年最後の四半期、 2025年度第3クール!」 となる、 「ここTRPGオンラインセッションSNSにて、 マスターセスとして遊んで楽しんでいるTRPG作品群の、 24クール目のセッション募集!立卓予定告知!」 と、 「それらのセッション募集への参加者様募集!!のお知らせ」 になります(早目早目の予定立!) まずは、これから(大草原) 2025/01/01 [TRPG生活] 2025年の抱負 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173565734570/ さて、 「2018年1月にこのTRPGオンラインセッションSNSへ入会」 してから、 「2020年1月から新型コロナでお籠りモードとなり、 本格的に卓上からオンラインへ遊び場を移して、 今年2025年10〜12月の3ヶ月間=24クール=72ヶ月=ちょうど丸6年目! 」 ということで、 「とうとうオンセ生活6年目の最後の3ヶ月へ突入!」 ってことですね(いつものこれ無事名馬ですが) そして、 「これまでのクールと同様に、 マスター参加でのキャンペーンオンセ中心にして、 パスファインダー2eリマスター版をより楽しく遊んで行く!」 と言おうか、 「現在、参加者様2〜3名様で非常に楽しく遊んでいる10才児0レベルPCキャンペーンも、 着々と10才児0レベルPCから正規公式20レベル成長へのカンストを目指す! かつ、 参加者様が4名以上になったら、 2019年パスファインダー2版新発売時から企んでいた、 2009年パスファインダーTRPG(1版)新発売と同時に新発売された、 記念すべきパスファインダーTRPG冒険本6冊、 ルーンロードズの勃興 Rixe of the RuneLordsキャンペーンを パスファインダー2eリマスター版で遊んで楽しんでみよう企画始動!!」 ということで、 「現在の参加者様2〜3名に、 できたらあと最低新規で参加者2名が加わって、 ほぼ毎月正規の4PCsパーティーでキャンペーンオンセを、 みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめたら!」 と考えます(本当に遊んで楽しみいた!(心の叫び)w) 毎度のクヂになりますが、 「正直ベースでは、 パスファインダー2eリマスター版自体が日本語版無し、 かつ、 GMセスでのORC的なキャンペーン(日本的には所謂二次創作ww)」 なので、 「現状の参加者様2〜3名様での10才児0レベルPCキャンペーンは、 そのまま遊んで楽しんで行ける形を堅持しながら、 もし新規参加者2名様が遊びに来ていただけたら、 ルーンロードズの勃興 Rixe of the RuneLordsキャンペーンを パスファインダー2eリマスター版で遊んで楽しくで行きましょう!」 という、 「計画内容」 ですね(藁) 一応、パスファインダー1eのままですが、 ルーンロードズの勃興 Rixe of the RuneLords プレイヤーズキャンペーン導入ガイド抄訳版! https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/riseoftherunelords では、以下、第23クールのセッション募集一覧となります。 ・OGLStatFinder1eキャンペーン もうすぐORCのStarFInder2e?版になる準備も含めてwww ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session/173802470762Seth7 これも参加者4名様になった時点で1eのままか2eで遊ぶか?を決めてから、 キャンペーン開始!の予定ですw ・ORC/OGLPathFinder2eリマスター版キャンペーン こちらは順次、ORCリマスター版対応しながら遊んでます! 2025年10月12日(日)14〜17時開催予定 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR10月12日秋護衛#65 https://trpgsession.com/session/175617421086Seth7 2025年11月9日(日)14〜17時開催予定 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR11月9日秋補給#66 https://trpgsession.com/session/175617434055Seth7 2025年11月23日(日)14〜17時開催予定 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR11月23日秋補給#67 https://trpgsession.com/session/175617448285Seth7 2025年12月14日(日)14〜17時開催予定 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR12月14日冬行軍#68 https://trpgsession.com/session/175617464456Seth7 ※参加者決定後予定調整卓 [OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session/173802487915Seth7 ・OGL5eキャンペーン これもクリエイティブ コモン2024D&D(仮称)版上げ対応準備!ですねwwwww ※参加者決定後予定調整卓 [OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓 [OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・パルプクトゥルフTRPG ※参加者決定後予定調整卓 [新クトゥルフ神話7版]】[PCoC7e][米国LA]突発!パルプフィクション活劇Act1 https://trpgsession.com/session/173920370985Seth7 でわ、来年2026年の7年目突入!の25クール立卓予定でまたお会いしましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2025/07/24 [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/9/14(日) [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR9月14日収穫祭#63 https://trpgsession.com/session/174737988175Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ===
| そら | |
| 2025/09/13 18:10[web全体で公開] |
😭 事故が起きないのが最善 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記ばかり投稿マンになってしまっているので、次は明るいか好き!!!の日記を書きたいですね。 流卓の判断をしました。セッション中や開催中日に事故が発生したケースでなく、事前準備段階は久しぶりです。 あくまで私視点で、今回は卓の参加者が悪いわけではなく、意思疎通や前提、考え方のすれ違いによるものだろうなとは思っています。 ……と、言う思考だったのですが、曲解や恣意的な見方をかなり強くされていたこと、それに対して疑問を投げかけても無視されている事から、そもそも地⚪︎プレイヤーさんだったのかなとも。 賛否あることなので事実ベースの批判はいいのですが、経験上無いこと無いこと言いふらされるケースが多いので、早めに投稿しておきます。 個人的に「ああ、この特徴は何か起きるな」と思ってはいたので、想像が当たっているケースが増えたことには残念な気持ちがありますね。 ※以降ものすごく賛否が分かれかねないことを書きます。 私は不定期にプライベート事情で遊べない期間が年単位であったりするため、身内と言える身内がいないプレイヤーです。 なので大抵野良卓を募集したり、ここ数年ならDiscordサーバーだったりにお邪魔して遊んでいます。 ただ、当然ながら色々な人と遊ぶ以上、難しい方が同卓するケースも多いです。 これが恐らく身内で遊ぶことが増える原因で、過去にコンベンション等で先達の皆さんがおっしゃっていた「難しいこと」なのだなと理解しています。 人によると思いますが、私は遊ぶシステムの関係もあり、同卓者さんに下記のような要素があると少し身構えてしまいます。 1.日程調整が難しい方 2.相談ではなく決定事項ベースで話される方 3.早めの事前連絡無く遅刻される方、並びに遅刻した際の第一声が謝罪で無い方 4.コミュニケーションが取り難い方 5.自分のキャラクターへの愛が深すぎる方 正直に言えば、1~4は人間的に当然の話でしかないと考えています。 即ち、他人と遊ぶ以上 1.アクシデントに対応でき、相互に調整可能な形にすること 2.独断ではなく、相互に承認したことをベースにできること 3.他人の時間を貰う自覚を持ち、それを仕方ないと赦す時の他者の心情に考え至れること 4.そもそもそういう遊びと理解できていること が重要であると。 では自キャラ愛とは?なのですが。 大きく分けて3つ、あくまで経験則として事故が起きるのはこのあたりと思っています。 ・相談前の時点で設定欄が緻密に練られていたり、小説が書いてある ・恐らく継続して使っているキャラクターであり、他PCやNPC以外に大事な存在がいたりする ・口頭テキスト問わず早めの段階の相談無しに、人外・欠損のような人を選ぶ要素が入っている どれか1つが、ということはまずなく、基本的には2つ以上の組み合わせであることが多いです。 個人的に遭遇率が高いのは1つ目と2つ目の組み合わせです。 逆に3つ目自体は割と、相談しながら持ってくる方が多いのと「これを……したいんだ!!!」という(シリアスギャグ問わない)熱意が凄いことが多かったので、そこまで危険視はしていませんでした。出オチが9割ですが。 ではここで挙げたような要素がある人は危険なのかと言うと、そう言い切れないのが難しいです。 楽しく遊べてブランク跨ぎでも話す人もいますし、逆に一切そういう要素は無かったのにセッション中突然暴言を喚き散らす人もいます。 逆にマズい人を、私が助長してしまっている可能性もあると思ってはいます。 どんな方でも楽しめる可能性がある以上、セッションを楽しい時間にしたいと思ってしまい……認識合わせやコミュニケーションを取ろうとするので、それが不快なのか逆上される方が多いです。 ではそんなことしないで、ダメなものはダメ!みたいなスタンスなら? そう思っていた時期が私にもありました。その時期の方が、事故……というか開催前の卓崩壊が多発していました。 偶然自キャラ愛の強い人に良く当たった可能性もありますが、そういう経験から「軟着陸した方が確実に良い!」と思っています。 自分に来る不利益を無視して、事故とか恐れず自己責任論でやったら?と言われることもあります。 確かにある程度は自己責任ですよ!いいですね!でしています。 ですので、わかります、わかるのですが……。 10年近く前に「自己責任ですよ、やめるならやめましょう」で決行した結果大事故が起き、事故を起こした本人に無いこと無いことを言いふらされ、公式にも縁のあるような顔の広いプレイヤーさんやその周辺の方が鵜吞みにして攻撃してくる。 そんなこともありましたので、基本的に「事故も起こしたくない」し、「自己責任ではあるけどある程度コントロールは必要」。そう考えるようになりました。 長々と書いていますが、単純に言えば、 事故が起きそうなことわかってるなら起きる前に切った方がいいのかも。 だって事故は起きないのが最善だもの。 そういう事なのかなと考えています。
| ゆき | |
| 2025/09/13 18:54[web全体で公開] |
😆 CoC『未櫃とノンレ夢』を遊んできました! 片鱗の継続にて、両生還にて物語を終えることができました~! 二人ならではの話やRPができたりして、継続ならではの楽しさでした。 次穏さんのとあるダイス目が最小値だったのが、おぉ~!解釈的に楽しい!となっておりました。 とあるNPCのRPがとっても好きで、めちゃくちゃ可愛くて、可愛いしか途中いっていなかったかもしれないです。 どのNPCもとっても素敵で、RPでお話するのが楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ss_178 | |
| 2025/09/13 19:02[web全体で公開] |
😶 CoC6th『誰かのトモダチ』通過後終 9月とっても忙しいんですけどーーーーどーーーードーーーー……。 以前お世話になった方の卓に行ってみたくて予定を組みました、やったね。 というわけで、お昼から回れるホラーと見て「誰かのトモダチ」を回ってきました。 今回は高校2年生の4人でレンジャー編成。 推定青色、僕のPCはどの世界全て表示する9月とっても忙しいんですけどーーーーどーーーードーーーー……。 以前お世話になった方の卓に行ってみたくて予定を組みました、やったね。 というわけで、お昼から回れるホラーと見て「誰かのトモダチ」を回ってきました。 今回は高校2年生の4人でレンジャー編成。 推定青色、僕のPCはどの世界線にでもいそうな一般人で、眼鏡っこ帰宅部兼サッカー部マネ。 赤色は動物大好き相棒募集中の男子高生、遺骨の入ったペンダントの名前も個性的。 桃色はミント大好きフリスク女子高生、高跳びに長けていてフォームや受け身が芸術的。 緑色はオカルト作家志望の女子高生、ぐる眼鏡をかけた緑が緑で今回のクリファン最多賞受賞。 ポーズが近しい溌剌とした赤桃と、眼鏡でツーペアを組める青緑の4人で輝かしい明日へといざゆかん! DEXで並べば桃緑赤青、先頭に立つ人は都度入れ替わって進むなど、面白い4人組でした。 セッション中はなかなかにすごいことが起こっていましたね。 赤色さんが赤を呼んだり。 桃色さんが特化型で優秀な癒し手だったり。 緑色さんが緑で色々な意味で保護色だったり。 青色は眼鏡をかけて何も見えなかったり。 クリファンが歴代記録を更新したようで、だいぶ荒れていましたね。 個人的に赤色さんの一連の流れがとてもすごかったな。 たくさん話しかけていただけて本当に助かりました、お約束の流れを作ってちゃきちゃき進んでいてみなさん本当にすごい。 僕も精進せねば。 ありがとうございましたKPさん、楽しい青春を謳歌できてよかったです。
| キノミ | |
| 2025/09/13 20:03[web全体で公開] |
😶 PLの息が詰まり続ける『優しい世界と呼吸法』 極一部で「呼吸法の人」と称されるKPさんにゴネて回していただきました。 感情豊かな歌い手とクールな作詞作曲家のコンビ。 穏やかな日常、甘やかしてくれる幼馴染。 なんて私に優しい世界なんだろう。 KPさんね、ウチのPCの設定に合わせてKPCの設定作るの上手すぎなのよね…… 今週だけで同じKPさんに3回メンタル破壊されています。 映画「SAW1」のラストシーンくらいの衝撃を受けてPCもろとも発狂するPL。 もちろん楽しんでいました、苦しみながら。
| 那緒 | |
| 2025/09/13 20:29[web全体で公開] |
😊 【CoC】山の上の大きなおうち2回目日記! 2回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし! 今回の個人的ハイライト! PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」 KP「良いんですか?CON×5振りますよ?全て表示する2回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし! 今回の個人的ハイライト! PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」 KP「良いんですか?CON×5振りますよ?」 PL1「!!! ま、まさか私のPCの特徴表、ド根性が役に立つ時が!?」 KP「ではCON×5をどうぞ」 CCB<=9*5 【CON × 5】 (1D100<=45) > 51 > 失敗 PL2「ど、どうなるんですか……?」 KP「HAHAHA、流石にこんな所で死にませんよ。ただ冒涜的な味だった為SANチェックが発生するだけです」 PL全員「良かったー(良くない)」 流れを分かりやすくする為に色々改稿致しましたわ~! 以上!時間開催は9/13!本日!頑張りますわ~~~!
| 散弾銃 | |
| 2025/09/13 20:41[web全体で公開] |
😶 アップルパイは好きですか🍎 シナリオの話ではなく、ただアップルパイのお話。 近所の洋菓子屋さんに売ってるアップルパイが好きで、定期的に「ああーー食べたい!!!」と発作を起こします。 別に特別なものが入ってる訳でもなく、至って普通のアップルパイなのですが、そこが、そこがいいんです。 そう、これこそアップルパイ。これ全て表示するシナリオの話ではなく、ただアップルパイのお話。 近所の洋菓子屋さんに売ってるアップルパイが好きで、定期的に「ああーー食べたい!!!」と発作を起こします。 別に特別なものが入ってる訳でもなく、至って普通のアップルパイなのですが、そこが、そこがいいんです。 そう、これこそアップルパイ。これだよこれ。これが食べたかったの。っていう感じのアップルパイ。 意外と売っていないんですよね。 最近動画を見てたらアップルパイの話が出てきたせいで食べたいスイッチがオンに。 昨日いそいそと出かけたら、最後の一切れを前のお客さんがお買い上げする瞬間でした……。 そんなあ。漫画みたいな。 今日は何とかラスワンで買えたアップルパイ。 あー、1個じゃ足りないよう。明日も食べたいよう。こういう思考が太る原因なんだよう。 苦悩は続きまする。 ただただアップルパイが食べたかっただけのお話。 皆さんはお好きですか?アップルパイ。
| マット | |
| 2025/09/13 21:25[web全体で公開] |
😰 吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLに事前告知や同意無く、PCの過去に強烈な設定(不治の病を患っている、誰かを助けた代償に何かを切り捨てた等)を唐突に追加するシナリオなのに、ただ感情を込めてRPしてほしいという理由だけで『継続キャラ推奨』と宣うシナリオライターやGMって、人のPCを何だと思ってるのでしょうかね?私はこういう人達とは楽しく遊べそうにないです。
| ちいた(36) | |
| 2025/09/13 21:40[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 別卓でお世話になった方に声をかけてウィルマゼア回してる!!!!六陣目!!!!!! 実は5月くらいからウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→ウィルマゼア→継続→ウィルマゼア→ウィルマゼア みたいな感じでほぼ他のシナリオ回してなかったりする( ˘ω˘ ) 来週珍しく風呂冷え全て表示する別卓でお世話になった方に声をかけてウィルマゼア回してる!!!!六陣目!!!!!! 実は5月くらいからウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→ウィルマゼア→継続→ウィルマゼア→ウィルマゼア みたいな感じでほぼ他のシナリオ回してなかったりする( ˘ω˘ ) 来週珍しく風呂冷え回すがそれ以降またウィルマゼアだ。 そのおかげでかなりKP側の情報把握が早くなった。 昨日Wordに汎用探索内容(別PDF)をまとめ直した甲斐があるぜ……。 このシナリオ知ってる人、私のまとめ直したデータ見てほしい。褒めてもらえる自信がある(??) 今回来てもらったのは ・綺麗なお姉さんが好きな合法ショタ ・代々続く王族の末裔!動けるデブ!(あえてこの表現にしてます) 王族の末裔のフルネームが長すぎて数えたら 1 1 0 文 字 あった。 〇〇・〇〇の「・」含んでるからそれ抜いて93文字。なが~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~いお名前。 ダイジェスト ・導入の減少値が合計13と14だった。PL二人でこれは弊卓初快挙。 ・末裔「音楽スタート!」ショタ「ぴよ~~~」(リコーダー) ・末裔、フルネームの名乗りがノルマ ・不動のNPC ・ラウンド最後の質問を任される友人NPC ∟「あの、モーニングのメニュー教えてください!」「友だちいるんですか?」 ・私の味付け(NPCのRP)が濃い む~~~~~ん、やっぱり13:00~21:00予定で考えたほうがいいかしらね~~~~????PLの皆さんの夜ご飯食べる時間遅らせるのは悪いかなって…思ってるんだけど、以前休日3日で回した陣がなぜ時間通りに終わったかを考えないといけないのか?????? 3PLと2PLでは所要時間が変わるのか? その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。 回す回数が多くなってきた分、時間管理も一緒にしてる。 うお~~~~~~管理含めて上手くなりたいな~~~~~~でもPLの考える時間は削りたくないな~~~~~~~~~~~ この葛藤はウィルマゼア回すたびに起きそう
| パスタ | |
| 2025/09/13 22:43[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】148回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その8感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は13話のラスト、邪龍教団のボスであるアルトゥナーガを追い詰めた所からのスタートです。アルトゥナーガへのとどめを誰がするか?という相談で因縁が最も深いであろうファイに任せることにしました。攻撃障害もなく残りHPもわずかなコア部位にインファイトで3回攻撃します。ここで1回ファンブルしつつもしっかりと仕留めました。邪龍を利用し世界に混乱をもたらそうとした目論見も潰え、アルトゥナーガは今度こそ倒れました(と思います)。 残る問題はNo.7171です。主を失った7171は戦闘を放棄しましたが体に取り込まれた魔神の要素と共に消え去ろうとします。何とか食い止める流れをどう作るかでGMとPL達の間で色々と話し合ったり空気を読みあったりしつつ、リリーが取ったデーモンルーラー技能の力で7171の魔神要素を制御するという流れに落ち着きました(フレーバーと化した技能を活かしてくれてありがとう!)。7171が持っていた龍墜銃の一部と7171の魔神部分を取り換える形になったため、オリジナルアイテムとして手に入る予定だった龍墜銃にも新たな修正データが加えられました。このガンと一緒に、No.1717が持っていた能力を引き継ぐ形でオリジナル能力であるHP変換/アンチドラゴンフィールドをリリーは獲得しました。どちらも生かすにはHPを消費する形で、今後のリソース管理で新しいジレンマが起きそうです。 何とか消滅を防ぐことに成功した7171と一緒にダナルヘイムに戻ろうとしたPC達は、彼女に名前をつけてあげることにしました。リリーは自らの腕に刻まれた1717(No.1717の情報?がアルフレイム大陸の魔動機遺跡に送られた名残のようです)を逆さに読んで名づけられた、という設定だったので、7171も逆さに読んでイリル(ILIL)と名付け、ファミリーネームはリリーと同じスレイト(私はロランのファミリーネームのトーラスのつづりを逆さにしたという設定だと認識していましたが、リリーが生まれたジェネレータに書かれていたシュレイタールの文字の断片からとったという設定のようです。そういえばだいぶ前にそういうすり合わせがあったような。。。?)になりました。 こうしてPC達とイリルはダナルヘイムに帰還しました。白仮面亭のシトリーにこれまでの報告をします。アルトゥナーガを倒したお祝いのパーティーを開くRPをしていたところPC達にお客さんが。なんと火吹山に残ってオリハルコンの武器を作る修行をしていたピコが妖精に魔法で連れてもらってきていたのです。これにはミスティアの情緒が乱れます。ピコはオリハルコンで生涯最高傑作(10歳)を生み出したといいます。どういう武器かは次のシナリオに明らかになるようですがどうやらファイの武器になるようです。 NPCとわいわいするPC達ですがそこにヴィネア村で出会ったNPC元冒険者が慌ててやってきました。彼によると2日前にヴィネア村に邪龍が現れたようで、それを知らせるために寝ずにダナルヘイムまでバイクを走らせてきたようです。邪龍の出現を聞いたからにはPC達ものんびりしてはいられません。急いで出発です。…というところで第13話は終了。次回14話です。 13話はリリー回でした。なので遠慮なく思い切りRPして楽しませて頂きました。長期CPは初めてなので、他PLやGMとの距離感の取り方(RPはどこまで許容されるか?といった塩梅などなど)に迷いやすれ違いを感じることはありますが、そういうのも糧に楽しんでいければと思います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ハク | |
| 2025/09/14 00:52[web全体で公開] |
😶 異界の笛 異界の笛チョー楽しー!やっぱりKPは大変だけどPLの推理する様とかRPが楽しいわー!もっとたのん氏で苦しんで悩んでくれ!俺が楽しいから! とか言ったらドン引きものですかね。深夜テンションで書き込んでます。
| COBRA | |
| 2025/09/14 07:24[web全体で公開] |
😊 GM冥利 昨夜でドワーフ国家を舞台にしたミニCPが完結しまして、 PCは魔法大臣と皇太子妃に収まるという割と大きめの区切りのエンディングを迎えました。 個人的には本シナリオでの事件のツカミを前回早め進捗で余った時間内に上手い事、次回への引きとして収めたあとで、 その予告編で振りとして効いていた謎の答全て表示する昨夜でドワーフ国家を舞台にしたミニCPが完結しまして、 PCは魔法大臣と皇太子妃に収まるという割と大きめの区切りのエンディングを迎えました。 個人的には本シナリオでの事件のツカミを前回早め進捗で余った時間内に上手い事、次回への引きとして収めたあとで、 その予告編で振りとして効いていた謎の答えをとある掲示方法ができたことで、 ひろしさんから「なんじゃこりゃあ」という驚き反応を頂けた後、 スムーズに「あー、それなら納得」という反応を頂けたことですね。 謎解きは情報秘匿と開示タイミングを失敗してしまうと演出として台無しなので。 手品が上手くきまった的な嬉しさがありました。 そしてシリーズ構成をしておいた御蔭で、次回CPへ連携した締めも上手く行きました。 朱里さんからも「気になりますね~」というレスポンスで、次週も楽しみにして頂けているようですし。 国家レベルの事件がまた一つ解決したので、個人用CPワールド年表を更新したりも楽しいのです。
| マコト | |
| 2025/09/14 09:19[web全体で公開] |
😶 T&T 「騎士になるぞー」 去年の年末に遊ばせてもらったT&Tセッションに誘って頂いたので、自キャラの戦士イース君、再登場です。 しかし、ココフォリアのログを取り損ねたので、実はどんなキャラだったかはっきりしていない。(まさかまた遊べるとも思わなかったので) オンセンのキャラシの設定によると 「設定」 全て表示する 去年の年末に遊ばせてもらったT&Tセッションに誘って頂いたので、自キャラの戦士イース君、再登場です。 しかし、ココフォリアのログを取り損ねたので、実はどんなキャラだったかはっきりしていない。(まさかまた遊べるとも思わなかったので) オンセンのキャラシの設定によると 「設定」 田舎の農村で生まれた若者。長男ではないので、そのまま村にいても耕す畑もないので、「俺は英雄になるぞー」と村を飛び出した。 となってますね。 一応、前回、トロール殺し(共同撃破)はしているので、村勇者レベルにはなってるのかな。(立ち絵がすでに立派な騎士っぽくなってるけど、まだ傭兵剣士スタイルなんだった) だいたいのところ、田舎から出てきたお調子者って感じですね。英雄とはほど遠いなぁ。 *昔のゲームなので、何度も遊んでようやく1レベル上がる。イースも洞窟探索の冒険で手に入れた財貨で装備整えただけで、素の能力値は全く変わってないデス。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/09/13 19:16[web全体で公開] |
😆 いま金を使っていること ただいまコミッション依存症です。 今何頼んでいるかっていうと、ゆうこやのニッキーとシャボンの立ち絵です。 ロストのないゆうこやならね。また卓で使えるかは縁次第ですが。 D&D5版のイーディーも立ち絵作ってもらって大事にしてますが、彼女はもう冒険がないので。 一応3人とも異文化交流要員なので、お金使ってもいいかなと。 もう一つ金を使っているのは…おやつと神奈川某所くらいでしょうか。
| しらたま | |
| 2025/09/13 22:00[web全体で公開] |
😆 【PL感想】ケダモノオペラ『いさましいチビのホウキ』※ネタバレなし このところも充実した TRPG ライフを送っています。 来年春くらいからリアルがバタバタしそうなので、 今のうちにめいっぱい楽しんでおきた~いの気持ち🌸 ◆シナリオ『いさましいチビのホウキ』 どこか愉快でポップな、それでいて心温まるお話でした🧹 やさしい童話のような雰囲気で、ケダオペに全て表示するこのところも充実した TRPG ライフを送っています。 来年春くらいからリアルがバタバタしそうなので、 今のうちにめいっぱい楽しんでおきた~いの気持ち🌸 ◆シナリオ『いさましいチビのホウキ』 どこか愉快でポップな、それでいて心温まるお話でした🧹 やさしい童話のような雰囲気で、ケダオペにしてはちょっと珍しいかも? (別システムですが)主に【ゆうやけこやけ】で意識してるような、 ほのぼので あったかな テイストを目指してキャラ作成したり……。 “暗黒童話”と銘打たれた本システムにて、ひとつの物事を「鬼ごっこ」で解決したりと、 ふだんとは異なる新鮮なアプローチができて、最高におもしろかったですね! ◆PCについて ┃自PCは「麗しき純白の少女」を疑似餌(人の姿)にもつカグヤウサギ🌙 一言で表すなら、月からやって来た おてんばお姫さま! 最初から最後まで、おてんば娘RPを存分に楽しませていただきました😌 ケダオペって「あ、ちょっと通りますよー」みたいな感じで…… さりげなーく超(×2)魅力的な亜種が掲載されてるため見逃せない!! オオカミの亜種に「ウサギ」をもってくるセンス、とても大好き🫶 主要NPCと意外な共通点があったり、PCが終盤でとある「気づき」を得たり。 こういう偶然にもパズルのピースがカチッとはまるような展開や、 物語をとおしたPCの変化・成長が、ほんとに大好物でしてぇ。でしてぇ(反復) これだから TRPG 最高なんだよな~~と思いました!✨✨ ◆そのほか余談とか:言葉遊びについて けっこう言葉遊びとか入れたくなっちゃうタチで。 兎PCゆえ「脱兎の如く」使いたいよなー。と思って使ったら、 なんと後日GMさんも同じ発想をもっていらしたと判明! つい心の中で固い握手かわしちゃったよねッ!!🤝(&もうこのお方と何度したかわからない!!笑 他にも「餅は好きだけれど、尻餅をついては大変!」とか。 キャラクター性と絡めながら、たくさん言葉で遊べて大変まんぞくでした。 こういうの(ボイセでも可能は可能でしょうが)テキセの特色って感じがします。 私がテキセ好きな理由のひとつ! 以上、言葉遊びについての余談でした。 ご一緒してくださったGMさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。