ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.145

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/12/01 16:48[web全体で公開]
😶 そろそろ努力を再開しても良かろう
だいぶ表面的には良くなってきているので、そろそろ何かを頑張ること、再開してもいいと思った。
さて、なにを?
だいぶ長い年月を治療優先にしてきたので、いろいろとなまっている。
とりあえず、インプットをしようと思った。

~~~~~~

T&Tは一応一度やって、あとはみんなと相談タイム。
全て表示するだいぶ表面的には良くなってきているので、そろそろ何かを頑張ること、再開してもいいと思った。
さて、なにを?
だいぶ長い年月を治療優先にしてきたので、いろいろとなまっている。
とりあえず、インプットをしようと思った。

~~~~~~

T&Tは一応一度やって、あとはみんなと相談タイム。
ドラキャスは今月GMがないので、PLをしてみる。
ガーデンオーダーのチャッパレはたぶんもう完成。

~~~~~~

そろそろ新しい場所を探さねば。
今言っているボラ先でやっている現在の仕事がなくなります。
お店はどうなるかわからない。
一応一つだけオファーがあるけど、土曜をそのために潰すのか、今になって迷いだした。
あとは頑張って探していこう、いろいろと。
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明日平
明日平日記
2025/12/01 21:58[web全体で公開]
😶 時間管理とシナリオのタイプ
シナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある
冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも

どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です

明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです
でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型
自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
いいね! 18
明日平
明日平日記
2025/12/01 22:12[web全体で公開]
😶 オフセであったよかったこと
連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。
(むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど)

テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが
オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。

普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
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れうぃーね
れうぃーね日記
2025/12/02 00:11[web全体で公開]
😊 【S.W2.5】草風亭の秘奥魔法体験卓に参加させて頂きました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日 11/29 はGM マット様の草風亭で遊ばせて頂きました。

この卓の目玉として秘奥魔法や魔器、魔力付与の先行公開がありましたが、
当方SW初心者のため面白そうな響きだな程度の理解で参加しました。
結果、無事に補助動作での確定ダメージやlv3~4帯で威力60という恐怖に晒されるのでした。

一方でPTのバランスが取れていたこともあり、程よく緊迫した戦闘に夢中になれました! 
以下同卓PCの紹介です。


ベイブリーク (PL: 列方東西 様)
320cm級巨人に変身するスプリガン女性ファイター。
大きな体躯は飾りではなく、動けば敵が一撃で吹き飛び、敵の最大火力にも山の如く不動。
こっちがボスでも遜色ない程でした。

フィオナ (PL: ハマ 様)
やる気に満ち溢れたレプラカーン女性シューター。
決戦の先制判定を成功させ、クリティカルで敵にトドメを刺すなど
決めるべきタイミングに決めてくれる冒険者の鑑。

アルミリア (PL:ほっか飯倉 様)
本セッションの個人的MVP。
導入で(おそらく秘匿のはずの)情報を自動成功で取得し、
戦闘では回復も攻撃もこなす万能のエルフ女性フェアテ。


また、秘奥魔法への対抗のため、剣の恩寵で仲間同士のピンチを助け合う場面が多くPTの絆を感じたセッションでした。

GM様、同卓の皆様、ありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記
2025/12/02 10:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
毎週月曜日は『烈火なる貴婦人短編集CP』の日!
今回はいよいよ終盤──第15話『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』セッションレポート!

◆リノア・クローネという爆弾NPC
C2におだてられて向かった魔動列車ミュージアム。
そこで待っていたのは、魔動機文明に魂を燃やすお嬢様──リノア・クローネ。

「あぁ……この蒸気量、そして魔動炉の圧縮率!
煙突の吐出構造も、ピストンの駆動バランスも……
まさに技術者たちの理想と研鑽の結晶ですわ!!」

ポンポーノ「なんだか圧倒的熱量の方がいますの」
アッシュ「なんか変な奴がいるな」

初登場にして一瞬で場の空気をさらったリノア。
この時点で、今回のセッションは“勝ち”が決まっていたのかもしれない。


◆MOS(メガオーバーロードシステム)
魔動機関のリミッターを解除し、250%出力で弾丸のように加速するシステム。

「……とこう加速するのですわ!!」
(説明が終わった頃にはティーカップは冷え切っていた)

アッシュ「Zzz…んあ、終わったか?」
ユリアン「……そんな機能、要ります?」
ニコ「いるよぉ、かっこいいもん」
ポーノ「まあロマンがあるのはいいことですの」

そして MOS の核となる 魔動炉制御装置の回収へ向かう依頼が始まる。

リノア「そんな面白いところ、自分で見に行かないなんて選択肢ありませんわ!」
ポーノ「まあ、そう言うと思いましたの」


◆選択の重み
炭鉱内の爆発事故。閉じ込められた作業員。周囲に迫る蛮族。
提示された選択肢は三つ。

A:作業員を連れて進む
B:作業員をリノアに託し進む
C:全員で一度戻る(先制判定不利)

議論は数分で終わる。
誰かの押し付けではなく、価値観の一致によって。

ニコ「一般人を危険に晒すのは嫌だと思う」
アッシュ「護衛対象放って遺跡行っても意味ない」
ユリアン「リノアを残すデメリットは大きい。なら C が妥当」
ポンポーノ「安全確保を優先すべきですの」

メリットより、覚悟。
有利より、守りたいものを守る選択。

この瞬間、物語は“勝つための戦い”から“守るための戦い”へ変わった。


◆クライマックス:黒き災厄、ヤマタノオロチ
最奥へ到達した冒険者達の前に横たわる、焼け爛れた蛮族の死体。
そして召喚の陣から現れる──八つ首の魔神・ヤマタノオロチ。

【PCたちの活躍ハイライト】
🧪 ポンポーノ「これで3本!どんどんおろしていきますの!」
フラウ召喚→チルレイン広域削り
再召喚パックで後衛防衛
《捕食する生命》で粘りの立て直し

→ まさに場のムードメーカー。

🌑 ユリアン「まず回復しますね」
支援と回復の要。
範囲回復で継戦力を支え、スピリットナイフで確実に削る。

→ 文字通りの生命線。安心と信頼の柱。

🐾 リリィ&リノア
開幕《アイシクル・ウェポン》の全体火力強化
リリィのスパーク&リノアのライトニングの母娘コンビ攻撃

「私の得意技…喰らいなさいませ♪」
→ 勝利の合図として機能するほどの強烈なキャラ性。

🐺 アッシュ「さらに一本、いただいていくぜ!」
《薙ぎ払いⅠ》で毎ターン複数撃破
怒涛の回転ダメージで大勢を決定

1回転 > 34
1回転 > 40

中盤の2本同時撃破はまさに会心の瞬間

1回転 > 39
2回転 > 52

→ 今回のMVP

🎖 ニコ「ありがとう! がんばる!」
先制判定を勝ち取って戦闘の主導権を確保
《斬り返し》+高火力構成で常にダメージ先頭を走る
とどめの37点 は、全員の声援が乗った象徴的な一撃

→ 圧倒的ヒロインにして主人公


◆エンディング
「……技術に、善悪なんてものは存在しないわ」

ヤマタノオロチは、魔動炉制御装置を守るための“守護の呪い”
戦いは終わり、装置はリノアの手へ。

そして語られる名前──蛮族列車強盗団。

ユリアン「そんなに有名なの?」
リノア「《烈火なる貴婦人》は、彼らと戦うために作られたのですわ」
ポンポーノ「目には目を、列車には列車を、ですの」

静かな帰路。揺れる一般列車。夕暮れのヒスダリア。
胸に残る熱と、少しの不安と、確かな未来。

To be continued…


◆次回予告
鉄道の都・キングスフォール。
束の間の休日を楽しむ冒険者たちは、街を歩き、笑い、安らぎの時間を過ごしていた。

――その平穏は、扉を打ち破る悲鳴によって終わりを告げる。
「……誰か……お嬢様を……助けてくれ……」

貴族の令嬢が謎の盗賊団に誘拐された。
残された手がかりは、メイドの言葉と、都市を巡る環状鉄道の網だけ。

一秒でも早く彼女を救い出さなければ、未来は途絶える。
調査の糸口を求め、冒険者たちはグランドターミナル駅を駆け抜ける。

烈火なる貴婦人短編集CP 第16話 『冒険者の休日と攫われた幼女』
「君は、少女の未来を守れるか――?」



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ソーキュー
ソーキュー日記
2025/11/30 20:46[web全体で公開]
😊 新シナリオを投稿しました!
新シナリオがテストプレイまで終わったので、5本まとめて投稿しました。
https://www.pixiv.net/users/3534900

もしかしたらもう2本、追加で投稿するかも。
個人的には『闇に迷える仔羊よ』はなかなか面白く書けたんじゃないかな、と思っています。
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つのかみ
つのかみ日記
2025/11/30 20:47[web全体で公開]
😆 「深海展」に参加させていただきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、ゆきおさんDLの、エモクロアの「深海展」というシナリオに参加させていただきました。
エモクロアは2回目でしたが、DLや他の参加者の方々のおかげで、とても楽しい時間を過ごすことができました。
終盤はロストの危機を感じる展開もありましたが、無事に生還できてよかったです!
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サケおにぎり
サケおにぎり日記
2025/11/30 23:42[web全体で公開]
😶 初クトゥルフ!!「キャラシ作成教室」へ参加GM時貞虎次郎さん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのクトゥルフへ参加。正確にはキャラシ作成を教わる→ココフォリアの使い方を教わる→そのままセッションへ。
自分以外にも初心者2人、セッション経験者1人、GM1人。全員ボイスセッション。
作ったキャラは低STR、高SIZ、高INT。なんとなくヒョロガリ医療職のイメージだったので、そのイメージからバックボーンを作成しました。
キャラシ作成後のシナリオ「人は果たして滅びに抗えるか」では終盤で1人だけ島に残ってしまい、あやうくロスト?しかける事態になっていたかもしれない。(おそらくGM采配で大丈夫だったんだろうとは思いますが。)
終了までおよそ3時間。(8時→10時半)
今後も作成したキャラシで頑張って参加していきたい。
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氷菓子
氷菓子日記
2025/12/01 00:54[web全体で公開]
😶 もう12月ですね
12月になりました。今年も後少しです。
サンタさんに遊ぶ時間をもっと下さいとお願いしたいですね(強欲)。

そして、あまりにも…あまりにも突発のセッション募集をしてしまいました。
今やらないと、今年中にKPをやるぞという目標が達成できないような気がして…
集まらなかったら集まらなかったでまた体調のよさそうな日にトライします。
寒いので皆様も体調にはお気をつけ下さい。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/12/01 01:02[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 五日目
エンディング~~~~~~!!!!!!
ちょっとアフト楽しすぎて日記書くの限界なので起きてからしたためます…この日記を更新する形で……。
何回回してもこのシナリオ味する……。

【2025/12/01 追記】
ウィルマゼア九陣!お疲れさまでした!!!


ダイジェスト!!
・浮浪者真全て表示するエンディング~~~~~~!!!!!!
ちょっとアフト楽しすぎて日記書くの限界なので起きてからしたためます…この日記を更新する形で……。
何回回してもこのシナリオ味する……。

【2025/12/01 追記】
ウィルマゼア九陣!お疲れさまでした!!!


ダイジェスト!!
・浮浪者真面目になって、実は今回一切飲んでなかった…!(三度見)
・メイド「カッコイイです、似合ってます~~!」NPC「そうかい!女子にそう言ってもらえるってことは俺ってそんなに魅力的に見えるかい?」(おじさん)メイド「あはは~……」
・友人NPC、嘘をつくとき(思ってないことを言う時)棒読みになりがち
 ∟演技力40点→伸びしろあるじゃん
・ガヤトランペッターPLほんまいい栄養や…いっぱい笑ってくれてありがとう…
・戦闘時ファンブルが出て成長チェック(ハウスルール)でもファンブルが出た浮浪者、技能値90超えて大幅SAN回復
・こぶし技能の成長チェックに成功したトランペッター、やはり暴力は得意じゃないのか1だけ成長。
・ほぼお通夜になりかけてKP,PL総意のもと悪あがき。拡大解釈や探索者の持ち物を使ってなんとか生存…。その節はありがとうございました😂
・こぶしで100ファンブルを出したKP「今日のセッションやめませんか」
・この旅を通じて政治家を目指すことになった放浪者。心境の変化含めて面白い結果になった…!
・友人NPC「○○買えるようになりたいよな~」(ない記憶)
・直近の記憶しか残っていないトランペッターとメイド🤣
・LAST RUN~Return of true root~ 個人的にこれすき

音声ログ聞きながらダイジェスト(長い)書いてたけど、やっぱり終わると寂しい…😢
毎陣寂しさを覚えながら日記を書いている…


「昨日でウィルマゼアを回し終えた」
「ウィルマゼアを回し終えるとどうなる?」
「知らんのか またウィルマゼアを回す」
限界ウィルマゼ屋やってます
いいね! 14
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/01 01:09[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】インスマス その2
セーブ!
今回は2サイクル目から3サイクル目頭まで。

引き続き謎の漁村を探索する忍者達。
導入が導入だったのでわたしのPCがしばらくラージ3人と会うことがなくて、情報戦でやや置いていかれ気味だったんですが、何とか追いつきました。
感情を結んでおくとこういうときに便利ですね(感情共有で一気全て表示するセーブ!
今回は2サイクル目から3サイクル目頭まで。

引き続き謎の漁村を探索する忍者達。
導入が導入だったのでわたしのPCがしばらくラージ3人と会うことがなくて、情報戦でやや置いていかれ気味だったんですが、何とか追いつきました。
感情を結んでおくとこういうときに便利ですね(感情共有で一気に流し込まれる秘密)。

次回は3サイクル目からクライマックスまで。
果たして最後まで行けるのだろうか。
あとミドル戦闘、登場できるPCが少なくて普通に負けてたんですけど(わたしのPCは未登場)、クライマックス戦闘勝てるんでしょうか。
いいね! 8
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/01 02:19[web全体で公開]
😆 エモクロア:ウルトラヒロイック2めっちゃよかった!!
PL、GM、シナリオ全部が超綺麗にかみ合ってここまでアニメみたいに綺麗な展開になるかな?
って思うくらいすっっっごく綺麗にまとまってたんだよなぁ。
普段日記に書く際にシナリオ名って基本書かないんですけど、今回はあえて書きたいと思うくらい良いセッションだった。

ウルトラヒロイック1では全滅E全て表示するPL、GM、シナリオ全部が超綺麗にかみ合ってここまでアニメみたいに綺麗な展開になるかな?
って思うくらいすっっっごく綺麗にまとまってたんだよなぁ。
普段日記に書く際にシナリオ名って基本書かないんですけど、今回はあえて書きたいと思うくらい良いセッションだった。

ウルトラヒロイック1では全滅ENDだったんでそのリベンジを果たす名目もあったのですが、
ほんとにPL全員が真摯に考えてベストENDを目指し、ロールプレイをしっかりとやり通し
推奨時間が10時間ところ、のべ15時間はやってた計算になりますかね。

プレイヤー、GM全員が「よかった!たのしかった!」って満場一致で浸れる卓は本当に久しぶりなので
セッション終わったあともずっと盛り上がってましたね。
キャラクターネームにも各々メッセージを隠してたりして、ネタバラシ会もほんとに楽しゅうて楽しゅうて。

こんな卓をまたできるといいなぁ

いいね! 18
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/30 20:38[web全体で公開]
😶 新天下繚乱の卓を立てました
今朝、卓を立てたばかりなんですが、すでにPL2名の参加申請があり驚いています。
需要があってよかったです!
新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」2026年1月17日(土)22時~24時の曜日固定卓。全4回予定。
今回は初心者優先ではないし、見学はできますがオープンにはしていません。
来年のセッションになるのですが今から楽しみです~。
いいね! 12
ハマ
ハマ日記
2025/11/30 21:12[web全体で公開]
😆 【sw2.5】秘奥魔法(仮)を体験してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はマットさんのSW2.5の秘奥魔法体験卓に参加させてもらいました
ど派手な威力の魔法と補助動作での固定ダメージで、秘奥魔法の怖さをたっぷり
味わうことになりました
それでもしっかり勝ち筋があって楽しい戦闘ができました
あと同卓者のRPが個性強くて面白かった!

ズバック@れうぃーねさん
投げップラーのルーンフォーク
先陣を切って相手を投げ飛ばすターミ〇ーター
挑発するためにごぶごぶ言い出したりするオモシレー男

アルミリア@ほっか飯倉さん
フェアリーテイマーのエルフ。
回復に複数攻撃に大活躍のPTの生命線
基本常識人なのに所々魔法狂い?な言動が見え隠れしていた

ベイブリーク@列方東西さん
ファイターのスプリガン。
自分より賢そうな蛮族は許さない系ガール
魔法のバリアごと相手を叩き潰し、ボスを絶望させた
いいね! 17
れうぃーね
れうぃーね日記
2025/12/01 00:08[web全体で公開]
😶 [魔法少女世界 4陣] をプレイしました。
バインダー: 一色対菜 (自分PC)
シフター : 真木十色(GM ナギ様)

アンサング・デュエット完全初プレイでしたが、とても楽しくプレイさせて頂きました!
短時間でこのエモ摂取と満足感は...まさに新発見でしたね。

GMのナギ様、ありがとうございました!!
いいね! 10
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/01 01:20[web全体で公開]
😶 最近の卓事情
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は・・・ほぼ週一の卓ぐらいの参加ですな笑
リアルが忙しくなってきたのもあったけど、8月あたりから開催したリレーCPの第一話に本当に集中したかったのもありました。
企画の主催者ゆえ、一番手をいただきまして、第一話のGMを担当させていただきました。
が、なにせ自作シナリオに関する経験が浅い故、でこぼこのシナリオで回してしまったが故、参加者様の皆様に助けていただきながら、無事先月の中頃辺りに終わることができました。フワフワとした話だけど、きっといいように調理をしてくれることだろう(世間はそれを『丸投げ』という)

先月はウタカゼやりたーいって言ったら、知人から誘っていただきましたが、参加した卓といえばそれぐらいなもので、あとはほぼ卓以外のことをしてたなぁ。

Switch2を手に入れてから、ポケモンZAを遊んだり、ゼルダの伝説系を一からやり直したり、PSPでマイソロシリーズを遊んだり、最近はすずちゃんに会いたくってPSP版の『テイルズ オブ ファンタジア』に手を出し始めたりとゲームに関して浮気三昧をしておりました笑
TOPはGBA版でも遊んだけど、内容が覚えてなさすぎた(テイルズ名物のチャットの見方が分からなかったので、あまりキャラたちに対して愛着なかった気がする)のとすずちゃんを仲間にできなかったので、改めてしっかりとフラグを立てながら進めていきたいところ笑

最近のゲームも楽しいけど、昔のゲームも楽しい・・・でも、昔のゲームはわりとランダムで発動するイベントとか、NPCの行動任せによるランダム要素が強いので、あまり気軽にお勧めはできないなぁ〜とは思う。(TOPのとある港にいる邪魔な蟹とか、モーリア坑道のNPC冒険者とか体験してみて思った)

やっぱり最先端のゲームって忙しい社会人に合わせて、省略できるところは省略できているからストレスなく遊べるなって思った。

話を戻しまして、そのリレーCPでは、割とふわふわとした設定だと自負していたので、次のGMさんにはバトンタッチをした時は『ふわふわな状態でバトンタッチして申し訳ない〜!』と思っていたのですが、さすがベテランのGMさん!自分(こんちゃ)が作ったふわふわ設定を無理をしない範囲で巻き込みつつ、新たな話が作り出されていくぅ!

あと個人的な感想ですが、私が設定作って描いたNPCたちが自分(こんちゃ)の手から離れて動いている場面を見た時は、ちょいっと絵のクオリティに気恥ずかしさを覚えつつも、新鮮な気持ちでした。

自分は作ったNPCなのに、知らない情報(新しいシナリオの情報)が出てくるのはワクワクしたものである!手描きGMでしか得られない特権なのかなっとふふんっと嬉しくって笑ってしまったものである。

PCも前衛キャラなので、久しぶりに頭空っぽで遊ばせていただきました。魔法使い技能が好きすぎるが故、よく知的キャラを演じることになりがちだが、頭空っぽで遊びたい・・・。『怪しいスイッチがあるな・・・じゃあポチッとな』みたいな単純キャラで遊びたい(実際は他のPLさんと相談してから行動はするよ!)


ちなみに、今回のこんちゃが作ったシナリオは、話の方は本当にアナボコなので一切説明はできないのだが、個人的にやってみたかったことを詰め込ませていただいた。

大きく分けると『個別導入』『遺跡のダンジョンシナリオ』『自PCと他PCたちとの途中合流』の3つである。
こういうタイプのやってみたいは、こんちゃにとっては普通の単発卓で遊ぶには、時間がかかりすぎるし、最後の『自PCと他PCたちとの途中合流』はあまりにも特殊すぎる事例でもある。(単発卓でやるにしたら)

CPとしてできること、参加者さんたちがGMの経験がある方ばかりだからこそ、できたことでもありました。圧倒的PLのみなさんに大大大感謝!!!!!!

『魔剣の迷宮』とか『”奈落の魔域”』タイプのダンジョンは公式のシナリオやTALTOで配布されているシナリオなどで、回したことがあったのだが、実は『遺跡のダンジョンシナリオ』は今回が初めての経験であった。

今回の自分のPCの種族はスプリガン。スプリガンのページには『遺跡の番人を務めることもある』という情報もあって、遺跡に絡めたシナリオを作ってみたい!とはおもっていたのである。

・・・ここだけの話だけど、最初は自分のPCをボスキャラにしようかなっと考えて作ってたこともあった・・・。が、PTの構成を見て『あ、これ早めに合流した方がよさそうか?』と思って、作っていたシナリオを『バキャン!』を壊して、再度組み立てたシナリオが今回のものである。

最初は『悪の魔法王によって遺跡の最奥へと封印されてしまったスプリガン』みたいな単純な話・・・ダッタンダヨー笑。
門番要素がないからあまり気乗りはしなかったけど、単純な方が話の混乱が避けやすいかなとか考えていました。
まぁ、やめましたが笑

自分のキャラに関しては、まだ固まっていないところがあるのでこれくらいにして。

ダンジョンに関して、初めて作るということなので『できる限りシンプルにしよう。PCたちが裏道(抜け道)を見つけたら、それはそれとしてよし。グダるよりかはるかマシ』という思いはあったのだが、ほんと〜に経験がなさすぎて、どんな罠が『遺跡』らしいんだ?と頭に『???』だらけを浮かべるばかり。
そこまでこだわり持たなくてもよかったかな?と今では思いつつ、メインが『遺跡探索』とするならば、その要素はできる限り、強くしておきたいと、初心者なりにこだわっていたせいでもある笑

悩みに悩んで『とりあえず、いろんなゲーム(TRPG、電子ゲーム)を見てみよう。』『あと、遺跡探索といえばのゲームを主に調べたり遊んでみたりしよう』というとりあえず行動をするをやってみた。

手持ちの中でわりと参考にしたのはTRPGでは『迷宮キングダム』や『ウタカゼ レベルアップ』、電子ゲームでは『ゼルダの伝説』と『九龍妖魔學園紀』だったかな。どれもどういう理屈で動いているのか不明だが、謎解き要素としてはいいゲームたちばかりではある。

罠の参考として『グリムトゥースのトラップブックⅠ・Ⅱ』を読んで見たのだが、罠の種類は面白いのだが、大体の罠が即⚪︎級ばかりかつ、罠解除するのが難しいor不可能というものだった……。頭を柔らかくしたら、いい罠になりそうな気がするんだけどなぁ〜

あとは、仕掛けをsw風に落とし込んで判定やらルールやらを頑張って書き込んだものである(推敲はAIさんにも協力をお願いをしましたが笑)

初めて作ったダンジョンシナリオではあるが、いい仕掛けになったのではないだろうか?とちょっと自信を持っていたりはする(一番は先人たちの知恵のおかげなのはお忘れ無く!)

何かを作って、準備して、遊ぶってのはいいものですね〜。
一旦GM業終わったので、まずはココフォリアの部屋の掃除をしたいところ。容量大きい画像を置いてあるから、削除して圧縮された画像データを挿入しておきたい。
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2025/12/01 09:34[web全体で公開]
😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました!

最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪

今回のスキューバーダイビングは体験コースだった全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました!

最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪

今回のスキューバーダイビングは体験コースだったけど、本当に不思議な感覚だった。
・海中で目を開けて息ができるという非日常
・すぐ目の前で魚が泳ぎ、同じ空間を漂う幻想感
・ボンベひとつが命綱という緊張感

船酔いでしんどい瞬間もあったけど――
それでも心から「やってみてよかった!」と思えたんだよね。

まさに合言葉はこれ。
「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」


◆「ポチる」と人生は面白くなる
某ビジネス系YouTuberさんの言葉で、「なんか人生、このままじゃやだなぁ」という人は、“ポチる”ことが大事と。

小さくても、ちょっと怖くても、気になるものをポチり続ける。
それを繰り返すことで、人生はどんどん面白くなっていくんだって。

<ポチる例>
・新しいルルブを買う
・セッションに参加申請する
・GM(KP)に挑戦してみる

選ぶコツは、「ちょっと怖いなぁ」とためらうものを選ぶこと。

僕も、「過去の自分なら絶対やらなかった」スキューバーダイビングをポチりました。
その結果、めちゃくちゃ大きな経験点をもらった気がするんだよね♪

冒険者も探索者も、未知へ踏み出す者――。

だからこそ、みんなも今日から思い切ってポチってみない?
ポチり続けるほど、人生はどんどん面白くなるよ♪


最後にもう一度、この言葉で締めよう。

「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」
いいね! 33
ずー
ずー日記
2025/11/30 13:35[web全体で公開]
😶 世界を広げたい
現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。

ということで、今月はCoC以外のシステ全て表示する現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。

ということで、今月はCoC以外のシステムに触れてみました。
『夜のあしあと』と『エモクロア』。
『夜のあしあと』は猫になるTRPG。気まぐれ故意外と行動がままならなかったり、途中【ニャラティブ】なる要素もあり始終ほんわかした雰囲気でプレイしておりました。TRPGは気になる、でもCoCって怖いイメージが……みたいな人におすすめしたいですね。猫かわいいし。

『エモクロア』はステータスなども自分で割り振り決めますし、技能に振れるポイント数も固定で決まってますから、その辺りの不満が少ないシステムかなぁという印象。CoCやってて揉めがちな『職業』という形もないですしね(一応ルルブに書いてあるやつ、サンプルだからお互いに納得出来ればあれ以外でも良いとはなってるんですけどね……)
共鳴判定も正気度判定のようにネガティブなもの以外にも使えますから必ずしもシナリオで嫌な思いをしなくて良いのも素敵。

普段しないシステムだと、自然とGMさんやPLさん達も初めましてになるものですが皆さん優しく仲良くしていただいてありがたかったです。
本当は他にも色々なシステム経験したいのですが、初心者が行っても良いような募集が中々見つからなくて……。
「ウチにきて良いよ!」という奇特な方がいらっしゃったらお声かけていただけますと嬉しいです。
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夏風
夏風日記
2025/11/30 16:33[web全体で公開]
😶 25年11月のPL参加セッション
DX3『その朝焼けに捧ぐ』
GM:u-ronさん
サプールというアフリカの紳士ファッションの
UGNエージェントで相棒と街を救いました。
モルフェウスでガトリング砲を掃射!


GMの方もいつもと比べれば少なめ。

リスケが多かったのもありますが
全体的にセッション数の少ない月でした。

そして、今日はお世話になっているコミュニティ
「はじめの一歩」の5周年記念日です。

もう5年も経つのだなあという
驚きと感慨深さがありますね。
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帛蛙
帛蛙日記
2025/11/30 16:43[web全体で公開]
🤔 チョロ外伝で遊びました。
オムニバスホラーTRPGチョロ外伝で遊びました。ご一緒したPLの皆様、本当にありがとうございました。
感想としては……面白いけど難しいですね……。
CoCなどと同じノリで判定で情報を渡すようにしていたのですがこれが失敗でIFと呼ばれる浸蝕値がすぐにたまり切ってしまい世界が異界へと変わってしまいま全て表示するオムニバスホラーTRPGチョロ外伝で遊びました。ご一緒したPLの皆様、本当にありがとうございました。
感想としては……面白いけど難しいですね……。
CoCなどと同じノリで判定で情報を渡すようにしていたのですがこれが失敗でIFと呼ばれる浸蝕値がすぐにたまり切ってしまい世界が異界へと変わってしまいました。

最後PLさんと相談させてもらって
・判定のリスクが高いのでなるべくRP主体での情報収集を推奨すること
・判定は重要な時や戦闘時のみに行うようにすること
すると上手くいくようになるかもとアドバイスいただきました。

まだまだ未知のプレイスタイルのTRPGは沢山ありますね。
もうちょっとマスタリングを練ってからチョロ外伝に再挑戦したいと思います。
セッションは楽しかったです。ありがとうございました。
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