コンヤさんがいいね!した日記/コメント page.35
コンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/07/06 21:20[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/07/03 03:48[web全体で公開] |
😰 サプリ読んで、疲れた~…(*´Д`) SW2.5サプリ【星座の町サイレックオード】を読んだ。 完全読破じゃないけど、必要な情報はおおよそ抑えて、どの辺にどんな概要が書かれているかは把握した。 尋常じゃない文字数のお陰で時々睡魔に襲われながら、なんとか目標は果たせたかな。 なんで無理してでも読んだかって言うと、「サイレックオードに向かってもらいます」って、セッション中に宣言しちゃったんだもん!「ゴメン、やっぱりナシ!」って言うのは、口が裂けても言いたくないじゃん! (≧◇≦)
| たぬき | |
| 2022/07/02 00:36[web全体で公開] |
😆 最近観た映像作品 【マンダロリアン】 グローグーを愛でるマンドーを愛でる。 【ザ・ファブル】 柳楽優弥の演技力が輝いてた。 【ソロモンの偽証】 展開、観せ方に惹き込まれた。 どれもオヌヌメ。 こういう作品の良さって、TRPGに活かせないかな。
| ぱにき | |
| 2022/07/01 07:46[web全体で公開] |
😶 夢の中でもオンセン見てた話 今日なぜか夢の中でオンセンを見てた。 しかもPCの火力不足を心配されてて、2人くらいからメッセージ凸が来てたw 何の夢?となったので朝から日記にしてみたりした。 まぁ次のPCはスピードスター+戦いの予感型なんですけどね
| たぬき | |
| 2022/06/30 02:40[web全体で公開] |
🤔 PCの理想的人格バランス。 1)話を引っ張るリーダー。 2)冷静な参謀。 3)心穏やかな調停者。 4)素敵なお姉さん♡ 5)人懐っこいマスコットキャラ。 これらが互いを尊重し、調和しているパーティが理想かな。 うん、これって、「ゴレンジャー」か「ガッチャマン」だな。 パーティバランスって半世紀以上前から完成してたんだね。 (´゚д゚`)
| よろず | |
| 2022/06/30 01:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5 存在自体がネタバレの神 知ってる人は知っている、SW2.5のとある神とその神官をCPで使いたいんだけど、その存在を知っているPLが1人でもいた時点でシナリオが崩壊するのがとてもつらい。 ゆとシートで神格作れるようになったしいっそ似たような神作るか……?
| くろ | |
| 2022/06/29 03:51[web全体で公開] |
😶 ルルブは・・・ 興味があったTRPG!初めてみたいけど、ルルブはどれを買えばいいのか。 クトゥルフは第6版と7版があるようだけど・・・。 悩ましい。 もしよかったら教えてください! でもソード・ワールドも気になるっ!
| ササミ | |
| 2022/06/28 22:38[web全体で公開] |
😶 久しぶりのキャラ作成会をしました 昨日は、インセインのキャラ作成会でした。 久しぶりのキャラ作成会でしたが、作ったキャラで楽しくチュートリアル戦闘をしてきました。 インセイン人口増えたらいいな~ 暑くてHPが削られますが、新しいシナリオを回したいです。
| しゃんはい | |
| 2022/06/28 21:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】先生…卓が、したいです…!(※なお宣伝) 追記:無事埋まりました。圧倒的感謝、、! ーーー はろはろ!仕事遅くなったけどギリギリ夜卓だヤッター!と思ったら卓が流れていたしゃんはいです(死相 という訳で1人寂しくハミングをしているよりは、、、と毎度毎度懲りずに立てました突発卓。 卓が無いなら、卓を立てれば良いじゃ無い(思想全て表示する
| かっつん | |
| 2022/06/28 07:09[web全体で公開] |
😶 初KPをしてきました! 職場の方々と一緒にクトゥルフTRPGをしました~。 初心者にして初KPのため緊張しましたが、皆さんから頂いたアドバイスを取り入れたことで何とかセッションを回すことができました。 オフセということもあり、説明しやすく職場の方々にもワイワイ楽しんで頂けたようで一安心です。 キャ全て表示する
| どうじょう | |
| 2022/06/28 06:40[web全体で公開] |
😶 CoC、特徴表 ―――を使ってみた。 6版基本ルルブメインで遊んでいたので、ルルブは持っているものの、2015の追加ルールは今まで使ったことがなかったんだよね。 なかなか面白い項目が多いな。 デメリットな特徴を引いても技能ポイントが増えるという救済があるのは良き! んで、ダイスを適当に振ってみたら、「銃火器全て表示する
| たぬき | |
| 2022/06/27 18:28[web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。