コンヤさんがいいね!した日記/コメント page.34
コンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かっつん | |
| 2022/08/06 11:03[web全体で公開] |
| リフレイン | |
| 2022/08/06 09:59[web全体で公開] |
🤔 はじめてのソードワールド! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は初のソードワールドでした! 私、結構テンション高かったな…?タイピングはやくて流れが速かったです…反省です…。 あと説得よりはやく、手が出てしまった…。不名誉点が皆様に…申し訳ねぇ…。 NPCがどの子も魅力的で見ていて楽しく、また慣れておられるプレイヤーさんの立ち回りが早いしカッコいいです! もう少し慣れねば…! RPはどうなんだろう…猫ちゃんな自分のPCは今のところフレンドリーですが、ついこう…本性は…結構なので…ガッと攻撃してしまうので…。それが不名誉点に行ってしまった感が…。助けるべきNPCだとは思うんですが…あってたのかなあれは…? うーん、まだ始まったばかりなのでわからない…。とりあえず、自分が前に出過ぎ感はあります…うーーーーん…。雰囲気を掴んでいかなくては…。
| 旅野 | |
| 2022/08/01 04:48[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 こういうコンセプト卓に参加したい妄想と最近作ったもの やったことない技能を使いたい初心者歓迎卓が欲しい。 わかりやすいのはサプリ追加技能。こう、尖ってて明らかに初心者向けではないのはわかってるんだけど、単純に使ってみたい。 めっちゃ絞ると、バード、ジオマンサー、ウォーリーダー、デーモンルーラー。 はい、見事に管理するデータが増える奴。楽素とか全て表示するやったことない技能を使いたい初心者歓迎卓が欲しい。 わかりやすいのはサプリ追加技能。こう、尖ってて明らかに初心者向けではないのはわかってるんだけど、単純に使ってみたい。 めっちゃ絞ると、バード、ジオマンサー、ウォーリーダー、デーモンルーラー。 はい、見事に管理するデータが増える奴。楽素とか陣気とか……。デモルラは今リプレイを読んでいるのでやりたくなっている。ジオマンサーは何言ってるかわかんないからやってみたい。 というかバードは基本ルルブ技能なのに全くわからない。呪歌終律の取り方もよくわからない。 取りたい終律を先にひとつ決めて、それの楽素が出る呪歌を選んで、あとは普通に歌いたいやつでいいんだろうか。 初心者向けでないことを承知でやってみたい卓。GMや他PLがアドバイスし合えたらいいな~、誰か立ててくれんかしらん。 自分がGMしながら「そうなのか~」ってPLの挙動から学ぶ手もあるけど、いちからそれだとそれはもうGMではない気がする…。 だからPLの道しかない。初心者だけどなんかよくわからんが魅力的な技能をやってみたい!実際どう動くのかとかもわかんないけど! あと技能の特性上、初期作成レベルだと本当に何が出来るんだろうってなるので…初期からほどほどレベルまでお付き合いできる卓を是非…是非…とてもGMの負担が重そうだけど…。 という深夜(明け方)の投げっぱなし要望日記だけではあれなので、直近のうっかり卓ゲ祭りで作った動画を貼っておきます。 セッションの予定はないが大人数多技能のキャラメイクをしたいだけの動画。ポカがめちゃめちゃ多いけどそこは優しく指摘してください。
| たぬき | |
| 2022/07/31 11:25[web全体で公開] |
😊 【エルフ/優しき水】という死に種族特性 って話はたまに聞く。 「じゃあそれを活かせるシナリオを…」と考え、やはり水中。 海洋、大河、地下水脈、etc…。 そうなると水中適性を持つ魔物やギミックが欲しい。 動物やら、蛮族やら、幻獣やら。 マーマンなんか、エルフ語を話すから物語に絡めやすいね。 目指すは全て表示するって話はたまに聞く。 「じゃあそれを活かせるシナリオを…」と考え、やはり水中。 海洋、大河、地下水脈、etc…。 そうなると水中適性を持つ魔物やギミックが欲しい。 動物やら、蛮族やら、幻獣やら。 マーマンなんか、エルフ語を話すから物語に絡めやすいね。 目指すは「のび太の海底鬼岩城」みたいなワクワク感。 さっそくココフォで構築して、「さぁ、エルフ大活躍の巻き!」と意気込んだのはいいけど。 エルフ以外の種族の活躍が厳しい! いでませいでませ、【ボトムウォーキング】! (≧◇≦)
| たぬき | |
| 2022/07/28 22:56[web全体で公開] |
😟 SW2.5にて、サメがLV3、イルカがLV2って 若干サメが強い設定なのが、どーしても腑に落ちない。 イルカの方が強いんだってばSNEさん! レベルを逆転させるか、イルカの高レベル個体を設定するしかないだろうか。 それともパックリーダーよろしく、群れのリーダーがいると仲間の性能が上がるとか…。 いや、現実のイルカの群れにリーダーがいる確証がないんだ。 そもそも、「ソドワの世界ではそういうことなんだよ」と、言われればそれまで。 あー、 憤懣遣る方無い!
| アーリング | |
| 2022/07/28 13:06[web全体で公開] |
😆 キャンペーンとなると、PLもGMの裏をかく ★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木) アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺) 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。 GM/PLさ全て表示する★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木) アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺) 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。 GM/PLさんも徐々に勝手がわかってきて、キャラの成長やギルド(アリアンではパーティーを主にそう呼ぶ)内の連携も上手く回るようになってきました。 どうも俺、GMをすると出目が高めになる傾向があるらしく、「6ゾロで自動成功!」が結構頻発するんですよね。PLさん達は命中ダイス5個振っても6ゾロが一つも出ないのに、エネミーの回避ダイス2個だけで6ゾロ、とか割とざら。 そんなPLさん達の出した結論。 PL一同:「「「「GMの振るダイスの数を減らそう!!」」」」 アリアンでは、スキルやバッドステータスで相手の振る回避や攻撃のダイス数を減らすことができるものがあります。 最低でも1個は振れますが、クリティカルは「6が2個以上あった時」なので、ダイス1個では「絶対に」クリティカルしないのです。 (対して、「出目が全部1」だとファンブルなので、ダイス1個でもファンブルはあり得る) メイジにシーフにウォーリアに。前衛・後衛も片っ端からGMの回避ダイスを減らすスキルを取ってきました。君達ねぇ!w そしてシナリオ本編へ。 シティアドベンチャーだった前回とは打って変わって、今回は森の中を探索するウィルダネスアドベンチャー! 森の奥から襲い掛かる敵! 「ヒャッハー!」「突撃ー!」 茂みの中に潜む罠! 「うねうね・・・」「捕獲檻がガシャン!」 隠された秘密の道! 「ここじゃなかった・・・」「見つけた――!」 中でもびっくりしたのは、「ここを通ると罠が発動するぜクフフ・・・」とほくそ笑むGMの心理ガン無視で、罠のない絶妙な細いルートをほぼ直感と運だけで駆け抜けて戦闘回避したシーン。君らシナリオこっそり読んでないよね?! (GMが事後に指摘するまで、そこに罠があることすら知らなかったPL陣の「え?自分たち何かやっちゃいました?」感。ぐぬぬぬ・・!) シーフPCが見つけたアイテムを仲間に隠れてこっそり食べようとする一場面があったり、うねうねする触手にPCじゃなくPL陣の脳内が侵食されて「うねうねー!」「うね!」「しゅるしゅる!」と謎の言葉が飛び交ったり、ぶっちゃけボスより取り巻きの方が強くて大分PC達が追い詰められたりと、とっても楽しかった! GM含め、全員アリアン初心者なのでデータ面には決して強くないけど、ワイワイ楽しめる賑やかさがTRPGの楽しさと思ってるので、この卓はこれでいいのだ!(断言) 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました! 次回の第5話もよろしくお願いしま―――す!
| こんちゃ | |
| 2022/07/27 21:37[web全体で公開] |
😶 何歳になっても学びは大事だよな〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと長いのでパタンします 大人になってから少し時が過ぎた。子供の頃、先生が 「大人になったら学ぶ事ができなくなるんだから今のうちにやっていろ!」 と言っていた言葉が今も頭に残っている。まあ、結局は先生に聞いても自分なりに工夫しても勉強の仕方が分からなかったし、頑張って追いつこうとしてたけど結局は出来の良い生徒しか褒めてくれなかったからがっかりした記憶が残っている。 当時の自分は 「早く大人になりたい。こんなに楽しくないことから逃げたい」 なーんてよく思っていた。 大人になって、今までの学校では学ばない別の分野について学んでいたら景色が変わって見えてきた。学ぶことがとても楽しかったからである。きっといい先生に巡り会えたのがきっかけだったのだと思う。その先生のおかげでその分野の勉強に対し意欲的に学んでたし、その時から『学ぶ』という行為に楽しみを持つようになった。その分野がきっかけで色んな人とも出会い意見交わせたのがとても楽しかったものだ。 結局はその分野の仕事とは縁がなかったけど、決してその学ぶという行為は無駄ではなかった。そのおかげで今もいろんな分野に興味を持ちやすくなったし、学んで覚えてきた成長に喜びを持つようになった。 だからこのサイトで、いろんな人の日記を見ては『なるほどな〜。』とか『そういうふうに考える人もいるのか〜。』とささやかであるが、小さな学びにもなっているので、仕事で疲れていても楽しいのである。 ちなみに最近の学びは 『ちょ!!!!!!OCRっていう便利な機能があったのか!!!!!!!!』 であるwww
| たぬき | |
| 2022/07/27 18:20[web全体で公開] |
🤔 SW2.5の能力値【知力】と【知性】の違い。 【知力】は所謂、「知識度」「記憶力」。 勉強が出来るか、知識を持っているか。 翻って【知性】はキャラシーにない能力値だけど、「感受性」「注意力」「思考力」。 GMやPLに内在するもの。 【知力】が低くても機転の利くRPが出来るキャラはイカす。 【知力】が高くても愚かな言動をするRPも、いとをかし。 このように考えている。
| ぱとたく | |
| 2022/07/26 00:45[web全体で公開] |
😶 エルフ(。-∀-) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はSWなどの西洋ファンタジーでは基本的に人間やエルフのPCをよく組みます…特にこだわりはないんですが、見た目などが好みだからでしょうね(^_^;) ドワーフは苦手というわけじゃないですし…人間やエルフが組みやすいからそちらを優先してしまうというか…あとはルーンフォークやミアキスやドレイクなどですね(^_^;) ちなみに戦闘バランスなどは考えていなかったりします(^_^;) エルフは作ったことはありますが、SW2・0サンプルのティダンのプリーストのエルフはちょっとはっちゃけてました(^_^;) 魔法を「太陽光線」とか口にして、テンションがやや高かったです…エルフって隠れ里に住まう上品なキャラクターイメージですが、冒険者として身近な明るいエルフにも良いキャラクターがたくさんいるんですよね( ^∀^) 想像力を駆使して良いキャラクターをロール出来る方々を、私は尊敬します( ^∀^) 皆さん、良いセッションを( ^∀^)
| ササミ | |
| 2022/07/26 00:33[web全体で公開] |
😆 手加減なしのクトゥルフしてきた 久しぶりの身内卓、オンセ用に優しく改変したシナリオではなく、鉄骨渡りレベルのクトゥルフをしてきました。 慣れた人相手の高難易度卓ってやつです。 【どうあがいても絶望】の展開にニヤニヤしっぱなしでしたwww チームワークと話術、小さいヒントからのリアルアイデアでギリギリでかいくぐる探索者達…。 この緊張感と気づかなかったら終わる展開…。 たまにしか遊べない『禁じられた遊び』として、最高に楽しかったです!!
| ぱるみえ | |
| 2022/07/25 17:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加報告とお礼と反省点 2022-07-24にGMこたつさんの ”亡き魔術師の館” に参加させていただきました。 GMのこたつさん、PLのみなさんお疲れさまでした! SW2.5初参加や私も含めて不慣れなPLさんが多いなか、丁寧に対応して下さったGMのこたつさんには本当に感謝しかありません。 そして、個性的なPCの全て表示する2022-07-24にGMこたつさんの ”亡き魔術師の館” に参加させていただきました。 GMのこたつさん、PLのみなさんお疲れさまでした! SW2.5初参加や私も含めて不慣れなPLさんが多いなか、丁寧に対応して下さったGMのこたつさんには本当に感謝しかありません。 そして、個性的なPCの会話で場を盛り上げてくれたPLのみなさんにも感謝いたします! 個人的な反省点としては、RPに戸惑っている方に極力話を振るようにしたつもりですが、 まだまだそういった能力が自分には足りないと感じました。 最後に参加者のみなさま、本当に楽しかったです! また機会がありましたらよろしくお願いします!
| こたつ | |
| 2022/07/25 16:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】卓日記4連打 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まとめての投稿になることをお許しください 【PL:CPバウムガルドの迷宮城】 うおおおおお完結した!!(遅い) TRPG初めて間もない頃に参加したCP群の1つです。6月末ぐらいに参加決定して、初めての卓が7月の頭だったのかな?そして、ちょうど1年で走り切りましたね。たくさんの見どころがあったCPでしたが、やっぱりどれか1つを上げろと言われれば最初ですね。あれは伝説だった。 バウムガルド城を探索して借金を返済するというCPだったのですが、入場料を払わなければならず PC1「入るだけで1000Gって高いわねぇ…」 PC2「支払ったからには、出る時には払った以上を持ち帰れらねば…」 GM「あなた達は初めてバウムガルド城へと入っていきます。PC1、イベントダイスの2d6をどうぞ」 PC1「SwordWorld2.5 : (2D6) → 2[1,1] → 2」 GM「では貴方達の前に強そうな魔物が現れます。エネミーを決定するダイスをどうぞ」 PC1「SwordWorld2.5 : (2D6+1D6) → 10[6,4]+6[6] → 16」 PC1「高い目だと強くなりそうなヨカーン」 結果 >>アガルとグールメイジ<< *初期作成の最初の戦闘です というわけで、爆速で撤退しました。(本来ならそこで1日が終ってしまうのですが、温情で入場料を支払わず続きができることに) 良くも悪くもこのイベントがCP全体の運命やら雰囲気やらを決定してしまった気がしますね。 そもそもイベントダイスで6以下を出さないと戦闘にならないのに、まぁ戦闘を引くこと引くこと。三連戦とか日常でしたからね。そして、そのせいで宝箱イベントを引けず、火の車。剣のかけらを売りさばいていました。名誉なんてなかった。 それでもなんやかかんやでお宝を掘り当て、完結時には借金を返してもたくさんのガメルが残りました。なんというか夢がありますよね。 最後には「プランタン商店の仲良し4人組(イケボ)」という称号と名誉点250点を得て、(ゲーム内時間で)12日間にわたる冒険は幕を閉じました。 水曜日の楽しみが無くなってしまったぜい……。 また、彼女たちと再会できることを楽しみにしています。 最後になりましたが、てるみっとさん、スカイラブさん、GMのもみじさん。 1年間ありがとうございました!お疲れ様でした!またどこかでご一緒しましょう! 【PL:天使の眠る城】 こちら、3月だったかな?それくらいの時に募集されていた卓だったのですが、色々あって途中で消滅してしまい。お忙しい中GMさんに日程調整していただきながら、無事新生メンバーと2日間で完結まで行くことが出来ました! この卓はね……ほんとにおしゃれなんですよ。雰囲気厨の私大歓喜。部屋や演出にまず目を奪われますが、それに負けないくらいワードチョイスやシナリオも良いのですよ……( ˘ω˘ ) ご一緒したPCさん方のRPもピカイチで、物語を作っていく、という感じがすごくあった卓でしたね! あと、ラストバトルも熱くて(ダブルミーニング)物凄く楽しかったです。あと、とどめ一杯できて楽しかった。 GMのあめふりさんはじめ、皆様ありがとうございました! 【GM:亡き魔術師の館】 もう5回目かな?結構回しているシナリオですが、PLさんが感想あげてくださっているので便乗。 初心者卓にぴったりなシンプルさとユニークなNPCがウリのシナリオです。気軽に回せるしGMやってて楽しいのですよね。 シナリオの終着点を定めていない、というのが一つ大きなポイントで、卓の数だけエンディングができるのも好きです。 もうちょっと時間があれば丁寧に〆れたなぁと思いつつ、個性的なメンバーのとっても楽しませてもらいました! 戦闘ではちょっと焦ったけどw 始めてのsw2.5だった方もいらっしゃいましたが、これを機にsw2.5にどんどん参加していただければとても嬉しいです。 ともあれお疲れ様でした! 【GM:蛮族と戦闘!】 頭フル回転の戦闘してぇよなぁ!? そう思って立てたのがこの戦闘卓。昨日は一日中GMしてたな。確実に先週の反動。 キャップ8のレギュレーションでGMするのが実はほとんど経験なくてですね。普段は高くても6とかなので、まぁ大変でした。CPなら2卓やっているデモンズラインがそろそろこれくらいのレベルになってきましたが、CPなので、慣れるんですよ。そのレベル帯に、ではなくそのPTに慣れる。単発卓は初見のキャラシやビルドを確認して、このキャラは何ができて、どれくらいの火力が出せて、どのくらいの耐久で、というのを全部推測したり計算したりしないといけない。しかも突発なら短い時間でやらなくてはいけませんからね。まさしく頭フル回転していました。 いざ始まると……圧倒的魔法火力の前にエネミー前衛は壊滅状態。これはイカンと思った私はボスを乱戦通過させ、PTを分断!【アウェイクン】をかけてエネミーを2匹復活させ、1vs5の乱戦を作り出しました。それでよく生きてたね?とにかく魔符が偉大だった。 乱戦が2つあるなか、味方を巻き込む範囲攻撃で窮地を脱出し、【ウェポンマスター】で《ターゲッティング》をばら撒き、あっちで6ゾロこっちで1ゾロ、HP残り1点で耐えるやら、打撃が上振れて気絶するやら、ずっとカオスな戦闘でしたね。でもボスの出目失速しすぎなのぉ!絶対もう1回くらいは気絶とれたでしょ。 ともかく、はちゃめちゃな戦闘でGMはずっと笑っていました。対戦ありがとうございました。 でもテストプレイには不向きだったのでもう一回くらい立てるかもw
| アーリング | |
| 2022/07/24 21:18[web全体で公開] |
😊 1か月ぶり、卓日記――――! 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! 全て表示する 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! ★SW2.5 はんどれっど!EX回「愛の歌さがして」(GM:俺) 約1年かけて全7話を楽しんだSW2.5キャンペーン、はんどれっど!。 その第1話はカクヨムでリプレイにもさせていただいたり。 あれからリアルで1年。ふつふつと湧き上がる続編の意欲。 PLさんたちにおそるおそる「あのPC達に、また会いたくない?」と聞いたところ・・・ 「えっ!!! いいんです!!!」「会いたい…><」「がたっ!!!!」「えっっっっっ!?」 と驚愕とともに承諾を頂いたので、シナリオ作りに着手。イメージは「TV本編終了後の、劇場版」! ランダムイベント表で「キャンペーン終了後から、一体何があったのか?」を決めたりもして、ついに半年後、セッション開始! 結果から言うと 2/4、11、19、24・3/6、23・4/8・5/5、14、20 と、打ち上げ会を含めれば全10回という超長丁場のセッションになりました。ホント皆さん最後までお付き合いありがとうございました! PC2人がキャンペーンのラストでカップル成立、ハッピーエンド!となっていたのを、記憶喪失となって離れ離れとなり。 故郷を救った元王族のPCが、更なる危機を感じて旅立ち。 流浪の旅に出ていたPCは、暗殺者からの襲撃をかわして・・・再び集う物語。 一度キャンペーンを通じてPLさんたちもGMもPC達のことを知ってるからこそ、「そうなるよなあ!」とか「うわー!○○らしい!」とニヤニヤが止まらない。もう楽しい! GMである俺も、今持ってる全ての力量と熱意を注ぎ込んで、シナリオと演出、そしてデータのバランスを組み立てました。正直、クリアできるかどうか賭けな場面もいくつかあったしね! そこを機転やアイデア、ダイスの出目とチームワークで切り抜けたPCたちとPLの皆さんには、こちらも「おぉ・・・!」と胸が熱くなりました。カッコイイんだホント! プレイ時間がかかるシナリオなのは分かっていたので、ショートカットの道筋も作っていたのですが、「全部の重要アイテムを回収したい!」とPL総意で全ルートを制覇!ボスの非情な攻撃にも勝利し、消え去るはずだったNPCを復活させるという、GMの想定しうる中で最高のエンディングをみせてくれました。 最後まで付き合ってくれた、そして再び集まって物語を紡いでくれたことに、PLの皆さんにはGMとして感謝しかないです。楽しかった、そして、嬉しかった! このPC達とはまたしばらくお別れですが、PL同士はまだまだ別の形で遊んでたりしますw まだまだ楽しいこといっぱい遊びましょーう! ありがとうございました! 最後に、このシナリオを作るきっかけとなった、故すぎやまこういち先生に、心より哀悼の意を表します。
| 神無月 | |
| 2022/07/24 19:46[web全体で公開] |
😶 エネルギー管理 こんなご時世、行き場のなくした淀んだエネルギーを正しく発散させよう。 TRPG関連だと気力やモチベーションですね。 こういったエネルギーを上手に発散、及び循環させないと、気分も沈んでしまう。 最近気分が乗らないと思ったら、キャンペーンがポシャったり、次回がいつ始まるか分からない状態な卓があ全て表示するこんなご時世、行き場のなくした淀んだエネルギーを正しく発散させよう。 TRPG関連だと気力やモチベーションですね。 こういったエネルギーを上手に発散、及び循環させないと、気分も沈んでしまう。 最近気分が乗らないと思ったら、キャンペーンがポシャったり、次回がいつ始まるか分からない状態な卓があったり、私主催の卓がポシャったり…、色々あった気がする。 これだけ卓がポシャったら、行き場のなくした気力やモチベーションは淀んでしまうよねと、妙に納得した。 エネルギー管理は大事だなと思った。 以上、謎理論でした。
| Satoshi | |
| 2022/07/24 19:37[web全体で公開] |
😶 言えば、願いが叶う世界? ごきげんよう。 情報を開示する事で、相手が気にかけてくれる。 例えば「美味しいご飯食べるの好きなんだよねー。」って周りに伝えておくと、「どこそこ行った事ある?」「ここのクレープシュゼットが絶品なんだよね。」と情報が入ってきたり、伝える事がある。そこからまた輪が広がる。 TRPGも同じな全て表示するごきげんよう。 情報を開示する事で、相手が気にかけてくれる。 例えば「美味しいご飯食べるの好きなんだよねー。」って周りに伝えておくと、「どこそこ行った事ある?」「ここのクレープシュゼットが絶品なんだよね。」と情報が入ってきたり、伝える事がある。そこからまた輪が広がる。 TRPGも同じなのかも? 温泉SNSやTwitterで「OOOのルルブ買いましたー。一緒に遊んでくださる人募集中ですー。」なんて書き込みすれば、「一緒に遊びませんか?」って声が掛かりやすくなる。 ルールブックに遊ぶ友達はついてこないけれど、買えば案外遊べちゃう気がします。 さあルルブをポチッとな٩( ’ω’ )و