コンヤさんがいいね!した日記/コメント page.37
コンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゃんはい | |
| 2022/06/28 21:44[web全体で公開] |
| かっつん | |
| 2022/06/28 07:09[web全体で公開] |
😶 初KPをしてきました! 職場の方々と一緒にクトゥルフTRPGをしました~。 初心者にして初KPのため緊張しましたが、皆さんから頂いたアドバイスを取り入れたことで何とかセッションを回すことができました。 オフセということもあり、説明しやすく職場の方々にもワイワイ楽しんで頂けたようで一安心です。 キャ全て表示する 職場の方々と一緒にクトゥルフTRPGをしました~。 初心者にして初KPのため緊張しましたが、皆さんから頂いたアドバイスを取り入れたことで何とかセッションを回すことができました。 オフセということもあり、説明しやすく職場の方々にもワイワイ楽しんで頂けたようで一安心です。 キャラ作成で、リアル医師がTRPGでも医師をしたり、探偵(女性キャラ)が何故か10kgの重い荷物を持ってRPしたりと、スタートからもう面白くてずっと笑っていました。 リアルINTもあるので、薬学がなくても薬品名を当てにかかったり、医学を使う際に「バイタルを聞いても? 既往歴は? 症状はいつから? 疼痛はどの部位? 触診をしても良い?」「こういう症状があるなら、鑑別にこの病名をあげて、処置としては……」と詳細な質問や説明があり、大変臨場感溢れるTRPGになりました。 このまま引き続きTRPG沼に誘っていこうと思いますが。 アドバイスを頂いた皆様ありがとうございました!
| どうじょう | |
| 2022/06/28 06:40[web全体で公開] |
😶 CoC、特徴表 ―――を使ってみた。 6版基本ルルブメインで遊んでいたので、ルルブは持っているものの、2015の追加ルールは今まで使ったことがなかったんだよね。 なかなか面白い項目が多いな。 デメリットな特徴を引いても技能ポイントが増えるという救済があるのは良き! んで、ダイスを適当に振ってみたら、「銃火器全て表示する―――を使ってみた。 6版基本ルルブメインで遊んでいたので、ルルブは持っているものの、2015の追加ルールは今まで使ったことがなかったんだよね。 なかなか面白い項目が多いな。 デメリットな特徴を引いても技能ポイントが増えるという救済があるのは良き! んで、ダイスを適当に振ってみたら、「銃火器の達人」「家族に行方不明がいる」という特徴を引いたPC。 ダイスの偶然とは面白い。 PCはベースが兵士で、設定的に銃を使えてもおかしくなかったんだけど、他の技能にポイントを割り振ったため、銃火器スキルは全て初期値のままだったんだ。 それが特徴表のおかげで一般的な重火器の初期値が50%に底上げされた(笑)! 変な特徴引いたらどうしようかなーとか思っていただけに、この結果には満足だったという話。 まぁ日本が舞台の卓でメインに使う、職業的には「大学生」なので、銃火器を使うことはないけどな(死にスキル)!!!
| たぬき | |
| 2022/06/27 18:28[web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。
| 独立元店長 | |
| 2022/06/26 22:31[web全体で公開] |
😆 セッション三十一回目終了 その6後編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)分割しました!こちらは「セッション三十一回目終了 その6前編」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはホオズキ・ヌーイ 今回のメインデバッファー担当。 名前の由来は某ジャンプ漫画で知名度上がった「イヌホオズキ」。 花言葉は「嘘」「嘘つき」「真実」といったものです。 胡散臭い発言と抜け目のない行動力を持ちながら、意外と誠実に人と接していた彼に相応しき花だと思います(笑) 今回は途中参加という事からパーティーバランスを補うキャラという事で用意してキャラなんですが…。 RPはともかく戦闘では全然ダメでしたね~、特に後半では殆ど投げが出来ない状況が多かったです。 たぬきさんの性格を考えると投げップラ―対策はしてくると思いましたが…想定が甘かったですね。 今回のパーティーを考えるなら回避を捨てたリルドラコンジャラータンクでも作ってくればよかったかな~と、終わって見れば後悔が浮かび上がります。 正し胡散臭くて銭ゲバな彼のRPはとても楽しく、また初めて使った投げップラ―リカントも動きが楽しくて良い思い出となっております。 ラストバトルでは経験値の差で僅かに頑強を取れなかった痛かった…、せめて頑強が在ればもう少し運命は代わって居たかもしれません。 いつかたぬき卓でリベンジしてみたいですね! PL②旅野さん、PCはラァラ・コッぺ。 今回のメインアタッカー担当。 メンバーの入れ替わりが激しいこのCPに置ける最古参であり、経験値と成長の回数からメンバーでもっとも頼れる冒険者であったPCです。 ですが彼女の事を語るにはステータスよりもそのコミュ力でしょ。 ハイテンションで人懐っこく、お転婆で愛嬌のある彼女のRPは瞬く間にNPC達の心を鷲掴み! 彼女が居なかったらNPC達もここまで協力的になってくれたか分かりませんでしたし、そういう意味ではパーティーで最も重要なポジションに居たキャラでしたね。 間違いなくこのパーティーに置けるリーダーポジションでした。 戦闘では二刀流フェンサーが火を噴くぜ!という事よりも、割と攻撃を外してた場面が多かった気がします(白目) 判定回数多いから仕方ないとは言え、ファンブル王は伊達じゃなかったです…。 しかしそれも含めて「愛嬌」となっているのは、PLである旅野さんのRPがとても上手かったからですね! 見ていてとても楽しいRPでした! PL⓷コンヤさん、PCはルノ・ハーヴェスト。 今回のメインヒーラー担当。 縛りが厳しいこのセッションに置いて唯一無二のヒーラーとして大活躍! また今回は自然環境かつ水場も多かったので、レンジャー&エルフで超大活躍!! RPでの口数は多くないモノの、PL発言で鋭い意見を発する事が多く、他称軍師と呼ばれた私よりも頭脳面では貢献してくれたと個人的には思ってます。 彼も私と同じく途中参加組であり、ラストバトルでは経験値が僅かに足りなかった事でMP管理に凄く苦しめられていましたね~。 実際MP軽減が取れていればもう少し余裕が在ったので、ラストバトルまでに間に合わなかったのは本当に痛かったですね。 しかし今回はリソースに苦しみながらも、上手くやりくりしてパーティーを支えてくれましたね! 縁の下の力持ちとして本当に頼りになりました。 PL⓸キュレムさん、PCはクリーム・フェン 。 今回のメインアタッカー担当。 高火力のマギシューですが、今回はセッションの都合で最初はマギシューを封印せざる得なかった不遇なPCです。 しかしいざマギスフィアとガンを取り戻してからの活躍は正しく八面六臂! 装備制限で火力が出せない前衛陣に変わって圧倒的火力で戦況を何度も引っ繰り返してくれました! 正しヒーラー同様、今回はMPや銃弾のリソース管理で大変苦労してましたね…。 マギシューは弾丸数というリソース管理もあるので、余り初心者向きじゃないかもしれませんね~。 RPでは常にクールを崩さないビューティーなお姉さん! TRPGではクールキャラは演じにくいと有名ですが、上手く演じてて数的でしたね~。 今回はどうやらスマホでの参加だった為、発言数は控えめでしたが存在感はしっかりと出せてましたね! GM、たぬき(rAccOOn dOg) 今卓を開いてくれたGMさん。 なんだかんで私がSWで一番世話になってるGMさんですね。 過去の日記にも書いてますが、素晴らしき演出と容赦の無い戦闘バランスがかみ合った、色々と凄いGMさんです。 今回も一緒に居て情が湧いちゃうくらい素敵なNPC達を出して頂きましたね! 同時に「本当に容赦が無いな」と何回も思っちゃうくらいえげつなかったです(辛辣) ですがそれすらも楽しみの一つとして昇華させてしまうGM手腕は流石の一言! 特に世界観の作り込みとNPC一人一人のバックボーンに細やかさはオンセン随一なんじゃないかな?と思っちゃうくらいには作り込んでて、多くの参加者を「SWの世界」に飛び込ませてくれます。 今回私は途中参加でしたが、途中参加の私が楽しめるように秘匿情報を渡してくれるなど、気遣いしてくれたお陰で存分に楽しませて頂きました! 何度も何度も「ちくしょー」とネタにしてきましたが、それでもやっぱりたぬき卓はとても楽しくて、ロストしかけてもまた是非とも参加したいと思える、楽しい卓です! 今回の日記でSWに興味が出た方がいらっしゃいましたら、たぬきさんは定期的に初心者向けセッションを開いていますので、興味のある方はコミュニティ「 🔰初心者歓迎:SW2.5🔰」までどうぞ~(宣伝) 正し警戒心は十分もってください!たぬき卓ではビルドの強さよりもRPと警戒心が大事です! たぬき卓では慢心は許されない(鉄則) さーてようやくこのセッションの日記を書き終えましたね~。 途中で日記が書けなくなって、「え?バグった?」なんて思ったりしましたが、気が付いたら五千字超えてました(笑) そういえば五千字超えると書けなくなるんでしたね…。 合計でここまで書いたのは久々だったので忘れてました(笑) しかしそれだけ楽しくて熱意の籠った文章が書けたのだと思います! それでは最後にいつもの行ってみましょう! セッションを開いてくれたたぬき(rAccOOn dOg)さん! 参加者の旅野さん! コンヤさん! キュレムさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 独立元店長 | |
| 2022/06/26 22:31[web全体で公開] |
😆 セッション三十一回目終了 その6前編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」の続きとなります。 また今回もネタバレに直結する所が多いので、ある程度ボカシて書かせて貰います。 こののシナリオは推理要素がかなり多く、PCPL達の行動次第でルートが変わる可能性が高いシナリオですので、曖昧な書き方になる事をご了承ください。 今回で最終回を迎えました!果たしてPC達は生きて返れたのか?そして護衛対象達はどうなったのか?ネタバレに直結しない範囲で書かせて頂きます! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・摘まみ食いと豪華なフルーツ盛り合わ ・三時間睡眠と決戦前夜 ・滝下りチャレンジ二回目 今回はその続きラストバトル前のイベントから始まります。 RPとリミットを意識した結果、万全の準備を整えられなかった冒険者一行。 目的地まであと少しって所で、前々回に中ボスを倒した後に出て来た怪しいNPCが再登場。 明らかに敵であるそのNPCは「最重要護衛対象を除いて生かすつもりは無い」というお約束極まりない悪党のセリフを吐いて、ボスキャラ軍団を召喚! ラストバトルが始まります! なんですが…。 このラストバトルは苦戦&苦戦が続き、ほぼ詰み寸前の状態からGMからの救済処置を貰ってようやく撃退に成功するという、CPの最終戦にしては何とも締まらない結果となりました…(無念) こうなったのは偏にGMの難易度が高いせい!…というだけではなく、序盤からPC達のダイスが低調だったのが響きましたね~。 まず最初に先制判定に失敗とボスのマモチキ失敗と弱点が抜けなかったのが大きく響きました。 目標値が高かったのもありますがが、スカウト三人とセージ二人(セージは兼任)が居てこの結果は非常に渋い。 ではここまでのボスとの戦力差を纏めましょう。 ・味方陣営のレベルは4~5(途中参加による経験値差アリ) ・味方陣営装備制限アリ ・味方陣営アイテム制限アリ ・味方陣営後攻 ・味方陣営はNPCからの援護アリ(ただしリスク付き) ・敵陣営の弱点を抜けず ・敵陣営の知名度を抜けず ・敵陣営強化済み ・敵陣営のレベルはこちら以上は確定 という戦力差です。 はい聡明な皆さんは分かりますね、ハッキリ言ってかなりキツイです(絶望) せめて全員のレベルが5以上であれば…指輪が在れば…先制が取れていれば…マモチキが…と後悔は山ほどありましたが、始まったもんはしょうがねぇ!と活き込んで果敢に挑みました。 ですがこんな時に限ってダイスの女神は仕掛けて来るものです。 本来ならそこまで苦戦しないはずのボスの取り巻きに大苦戦! 攻撃が当たらねえ!抵抗が成功しねえ!回復のリソースが足りねえ!と三重苦のラストバトル。 予想以上のダイスの低調っぷりにGMが用意してたお助けイベントを発動させますが、それでもじり貧に追い詰められるという事態…。 一人でも気絶したら即詰むという状況でアリ、お助けイベントを挟んだのにも関わらず気絶スレスレにまで追い詰められるPC陣。 やっとの思いでボスの取り巻きを撃破するも、肝心のボスは無傷でまだまだ余裕の様子。 対してPC陣は全員が満身創痍で、回復の為のリソースもあと一回と、勝利を掴むにはかなりの幸運が必要となる状況まで追い詰められました。 ここでPL一同で改めて作戦会議です! ここから先一手ミスれば即詰みにつながるのです、我々は良く話し合い、作戦を練りました。 しかしいざその作戦を決行というタイミングで予想外の事態が発生。 なんと敵側が時間制限を人質に向こうが有利な状況で戦おうとしたのです…。 調べて見たらその敵の知能は「人間並み」、つまり自分に有利な展開で戦おうとするのはある種必然でした。 作戦が早々に半壊したPL陣。 時間制限という言葉に焦り、うっかり後衛を前に出すという大きなやらかしをしてしまいます(猛省) 当然それを見逃してくれる敵ではなく、敵の猛攻を受けてPCの一人は気絶。 回復のリソースも気絶したPCに捧げる事に決まり、消化試合として飛ばされても可笑しくないぐらいまで追い詰められました。 ここでPL陣は最後の作戦タイムを取ります。 今回はシナリオの都合上蘇生は厳しく、この戦闘で負けると全員がロストする可能性は非常に高かったです。 ここから逆転するのはほぼ不可能だと皆考えてました、なのでせめて全員が後悔しないよう行動しようと話し合おうとした所でイベント発生。 詳しい内容はネタバレに直結しますので伏せますが、要は「このままなら勝ち目ないけど、NPCを犠牲にするなら助けてやるよ」という内容です。 PCPL一同の答えは決まってました。 「断る」、その一択でした。 しかし詰み寸前まで追い詰められている状況、なので冒険者一行はRPでNPCに助けを求める事にしました。 恥も外聞もありませんね。 でも自力で何とか出来る難易度でもありませんので、強力な力を持っているNPC縋りました。 PC達の必死のRPとGMの温情も合わさり、何とか協力してくれたNPC! そしてイベントが発生!HP及びMPを一定以上回復し、おまけにラスボスに大きなデバフが掛かりました。 正しラスボスを討伐するにはターン制限がアリ、そのターン以内に仕留めきれないと討伐ではなく撃退という形になってしまいます。 ここで仕留めきれないとEDに影響が出るかもしれない…! そう思った冒険者一行は必死に戦いますが、デバフが掛かっても流石はボス。 半分以上は削れましたが、まんまと逃げられてしまいました…(無念) こうしてCPのラストバトルにしては何とも締まらない結果でしたが、最終的にはPCNPC全員生存で終わる事が出来ました!!! ちょっと不完全燃焼だけどね(小声) 「生きてて良かったー!」とPL陣が安堵している内にイベントが発生。 このイベントでまさか過ぎる登場人物が現れ、PCPL一同大混乱を招きました(笑) ちょっとここら辺のイベントはネタバレに直結するので書けない…のもありますが、どうも他のたぬき卓のシナリオにも関わるNPCらしいので、余り詳しい設定は教えてくれなかったんですよね~。 なんでも他のたぬき卓にでも参加していれば、いずれは分かるようになるかもしれないとの事なので、今後も出来る限り参加していきたいですね~。 そんなこんなで新たな仲間を加えた冒険者一行は、遂に目的地まで辿り付きます。 そこでイベント発生!内容は例の如く言えません…。 ネタバレポイントばっかじゃねえかよ!!(逆切れ) しかし何言ってもネタバレに直結する事なので、マジで何も書けない…。 これでどうやって日記を書けば良いんだ!(雇われファラオ) そうこうイベントが進む内に唐突にそれは訪れます。 そう、タイムリミットが来ました。 余りに唐突に、そしてある意味予想通りにタイムリミットを迎えました。 せめてお別れの言葉くらいは伝えたかったな~…、精々今回の黒幕に皮肉をぼやくの精一杯でした。 そして冒険者一行が戻って来たのは、転移する前の場所であり装備もアイテムも元通りでした。 しかし冒険者一行が成した事は大きく、その「結果」を確かに知る事が出来ました。 その後は今回の黒幕の一人に色々と質問攻めをしたり、今回の冒険が縁となった幼女を拾ったりしました(?) こうして多くの謎を残したこのセッションでしたが、同時に多くの人の運命を変えた素晴らしきセッションとなりました!!! さて久々に長くなったので後半へと分割します。
| リフレイン | |
| 2022/06/26 10:19[web全体で公開] |
😢 とんでもキャラシ この間正気度30以下のDB持ちしか出なかったのでリベンジで振ったところ、普通に正気度50以上のDB持ち(しかも1d6)出ました…。 悔しかったのでキックとマーシャルアーツ持たせて3d6キックにしよ…。 後でオンセンに載せとこ…(涙)
| リフレイン | |
| 2022/06/25 01:30[web全体で公開] |
😊 ダメボがなくとも〜! 今日のセッションではダメボないけどマーシャルキックが大活躍でした〜! 2d6のキックはすごいなぁ…。いっぱい強度の検証が出来ました! ただ、破壊力高いけど命中不安なのがちょっと気になります…。 ダメボもないし、回避もないけどマーシャルアーツ伸ばすために戦闘系のセッションに行くべきなのかな…? 悩ましいです…。
| どうじょう | |
| 2022/06/23 12:01[web全体で公開] |
😶 憧れのCP② ……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとか全て表示する……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとかいきなり昔語りをするのはさすがにおかしい(汗)。 それがキャンペになれば、PTメンバーと交流を重ねるごとに昔語りをする機会が増えるわけだ。 PTメンバーも色々なにか抱えてそうで、それを突っ込んでいける楽しさも同時にあるしね! ダンジョンハックもマップが滅茶苦茶凝っていて楽しそうだし、RPをするわくわくが止まらない今日この頃。 次回が楽しみだなぁ。
| 独立元店長 | |
| 2022/06/22 22:54[web全体で公開] |
😆 セッション三十一回目終了 その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」の続きとなります。 また今回もネタバレに直結する所が多いので、ある程度ボカシて書かせて貰います。 こののシナリオは推理要素がかなり多く、PCPL達の行動次第でルートが変わる可能性が高いシナリオですので、曖昧な書き方になる事をご了承ください。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・滝下りチャレンジ一回目 ・中ボス戦と黒幕とのエンカウント ・ナナシの助言とひと時の休憩 今回は休息地点にある温泉で休憩を取る所から始まります。 まず最初に温泉に入ったのは女子組です。 PCもNPCも心身共に疲れてますからね~、ここはレディーファーストで先に入って貰いました。 温泉では我らがコミュ力MAX女子の「ラァラ・コッぺ」がNPCと交流を深めました。 この時にNPCを通じて、重要な情報を二つゲットします! 地道に交流を重ね結果、ようやくこちらを信頼して話してくれた情報であり、後にボス戦攻略にて重要な情報でした! もしこの情報が聞き出せて無ければ、ボス戦攻略は詰んでいたかもしれませんね…。 やはりTRPGに置いてNPCの好感度というのも大事ですね、たぬき卓では特にRPは大事だと思いました。 その後も仲良く交流や今まで出来なかった自己紹介をしながら場面は男性陣へと移ります。 女性陣が和気藹々とお話している間に男性陣は薬草による回復と食材探しをしていました。 前回戦った中ボス相手に最低限とはいえ消耗をしてしまった冒険者一行。 この後睡眠を挟むとは言え、全快するには時間が惜しい状況でした。 ラスボスまでに出来るだけ万全の状態を維持したいですが、タイムリミットが迫ってる以上、10分でも時間を使いたくない冒険者一行。 レンジャーがもう一人居れば…!と何度思ったか分からないくらいレンジャーが重要なセッションでしたね。 結局は全快とは言い難いが十分戦えるくらいまで回復する事選ぶ事にしました。 そして回復と並行して探索を開始、事前にナナシから美味しい果物の場所を教えて貰ったので、ダイス結果も合わさり大収穫! これだけ多いなら…ちょっとぐらいつまみ食いしてもバレへんか(クズ) という訳で男性陣による毒見という名のつまみ食い大会が始まります(笑) 見識判定に成功しているので、食べられる木の実という事は分かっているのですが、NPCとの交流の為には必要な犠牲でした(軍師) そうやって仲良く交流している内に、こちらもNPCから重要な情報を貰いました。 内容は女性陣が聞いた情報と酷似していますが、僅かに文の内容が違ったりし、大いにPL達の推理大会を加速させました。 その後は女性陣と合流後に温泉を交代。 互いに得た情報を交換し、そしてつまみ食いは見事にバレました(笑) くっ!一体何がイケなかったんだ! ※ヒント・口元の汚れ 場面は代わって再び女性陣。 男性陣が温泉に入ってる間に女性陣は寝床の確保と、NPC達に気休め程度ですが即席の武器を作成! 後は男性陣が上がってくるまで、果物とにらめっこしてました。 PCの中で料理が出来るのが、私のPCである「ホオズキ・ヌーイ」君だけでしたからね…(呆れ) NPCには出来る子も居たんですが、好感度やRPの為にもホオズキ君が調理する事になりました(料理人レベル5) 場面は再び変わって男性陣。 男なので温泉は烏の行水程度に済ませ、時間も惜しいので早々に女性陣と合流。 可愛らしい見た目と胡散臭い言動から、「本当に料理なんて出来るのか?」と疑いの向けられたホオズキ君。 「これでも料理人の端くれなんですよ~」とNPCの補助を受けながら調理ダイスを振ります。 結果は…出目も平均以上で大成功!!! ただ果物を切って並べただけでありながら、PCNPC達を驚かせるフルーツの盛り合わせを作成。 ただのワンコじゃないんですよ!ホオズキ君は仕事の出来るワンコなんですよ! ちなみにホオズキ君は犬のリカントなので、「犬」扱いされても全然気にしません。 飄々としたキャラなので、他人のからのジョークや軽口を受け流してくれます。 使ってて楽しいキャラですね! そんなこんなでお腹も膨れた所でようやく就寝。 時間がギリギリなので睡眠時間は三時間…ペナルティーを受けないギリギリの時間ですね。 幸いにもNPC達が見張りを担当してくれたので全員がしっかりと休めました。 そして起床!ここから先は朝となったので暗視の必要性は薄れます。 これでホオズキ君も大分会話に参加しやすくなりますね(リカントは変身中は特定の言語しか喋れない) そして朝起きた先に居たのはこれまで何度も助けてくれた重要NPCのナナシ! 何でも色々と厳しい制限が掛かる中、PC達の為に必要な道具を用意してくれるそうです。 正直言って回復アイテムよりも「時間」が一番欲しい状況だったので、この後にある滝下りチャレンジ二回目に役立てるアイテムを用意してもらいました。 困難が極まる事が予想される滝下りチャレンジで、補正が乗るアイテムを用意してくれたのは本当にありがたかったです。 PC達もこれまで何度も助けてくれたナナシには深く感謝し、「今度会ったら本当の名前を教えてください」というお約束ともいえるフラグを立てます。 ナナシも若干躊躇いながらも約束を了承。 そして冒険者一行は依頼と約束を果たすために先に進みます。 そしてやって来ました滝下りチャレンジ二回目。 前回の日記にも書きましたが、冒険者ならともかく一般人のNPC達が簡単に崖を下れるはずもありません。 しかも今回の滝は一回目の滝下りよりも倍以上高い滝! 当然ビビって滝下りを拒否するNPC達も居ますが、問題はそこだけではありませんでした。 なぜなら今回の滝下りの最大の難点は「時間」です。 強行軍を組んだとは言え、普通に一人一人下ろしたんじゃ、リミットまで間に合いません。 なのでリスクを承知でPL一同は「二人同時に下ろす作戦」を決行する事になります。 この作戦の弱点は、ロープの長さ足りない為、護衛対象であるNPC達が大けがを負うリスクが在るという事です。 しかし時間を間に合わせるにはこれしか方法がありません。 恐怖の慄くNPC達を宥めながら、まずは成功率が高くて、失敗した時のフォローが出来る私とラァラが先行して降ります。 ホオズキさんは軽やかに着地!しかしラァラはまさかの一ゾロファンブル!? 貴女一回目の滝下りの時もそうでしたが、足滑らせすぎでは!? しかしラァラは種族「人間」!運命変転の力で華麗に着地! ラスボス前に消費はもったいなかったですが、ここでの大失敗はNPC達が多いに不安になるので、必要な消費でした…(残念) その後はNPC達を二人ずつ慎重に下ろして行きます。 途中判定に失敗したNPCにGMが大ダメージを与える所を、リアル言いくるめor説得で何とか判定勝負に持ち込んでダメージを回避! たぬきさんはリアルなロールプレイや重要視するので、隙を見せると難易度を上げて来ます(憤怒) 逆に言えばRPや発想次第では+のボーナスもくれるのですがね…。 それを含めてたぬき卓では、RP共に発想やGMに意見するのも大事になります。 マンチキン?チキン(臆病者)である事でPCやNPCのロストを防げるなら、私はずっと臆病者で結構です。 しかしそんなチキン野郎でもどうにもならないのがダイスの女神! 一人の護衛対象が滝下りでまさかの一ゾロファンブル! PL驚いてる間にダメージダイスが決定!一般人なら十分ロストしてしまうほどの大ダメージ! やっぱダイスの女神って邪神だわ…(確信) ここまで来てロストは色々とマズいので、GMに「判定に成功したら激突前に割り込んでクッション役となり、少しでもダメージ減らして貰えないか?と説得。 GMの温情により「高い難易度に成功したらノーダメージで良いよ」という事になりました。 代表として振るのはこれまで何人もの失敗者を救出してきたホオズキ君…。 結果は‥……成功!!!滑り込みながら体を割り込ませて何とか救出! GMの温情には本当に感謝しています…、なんせここでもしロストが起こって居れば、我々は間違いなくボス戦で詰んでました(絶望) その後もビビりまくるNPCを何とか説得しながら全員無事に滝下りに成功しました。 そして滝を下った先に合ったのは、最初に滝を登る前に倒したモンスターの亡骸です。 ここでPL達の判断は「今は時間が惜しいし、亡骸を一般人に見せない方がいい」という良識的なモノに決まりました。 ホオズキ君は銭ゲバなので、ここで剥ぎ取りが出来ない事は非常に…非常に!残念でしたが!!(大声) 流石に時間が押しているし、良識的判断に従って泣く泣くスルーしました…(無念) ・・・そしてこの判断はある意味正しくて、そして大きな間違いでした。 なぜならこの滝エリアから少し進んだ後でイベントが発生!ラストバトル突入となったのです! ここで問題が発生!実は滝下りにどれだけ時間が掛かるか予想が付かなかった為、万全な回復は滝下りの後にやる予定だったのです。 しかし滝下りから直ぐに移動してイベントが発生したため、回復のタイミングを逃してしまったのです! これが後々大きな問題を生み、そして地獄のラストバトルへの始まりとなりました…。 といった所で五日目は終了、次回はいよいよラストバトルとEDになります。 果たして誰もロストせずに生き残る事は出来るのか?そして散り映えられた謎は解き明かされるのか? 一つだけハッキリ言えるのは…。 たぬきさんは素晴らしき名GMですが、やっぱりちくしょーだという事です(毎回これ言ってるな…)
| リフレイン | |
| 2022/06/22 07:33[web全体で公開] |
😰 おかしくない? この間CoC6版のステータス振ってみたところ、20回中7回DBあるステータスになったんですが… 全部!!!!!正気度30以下!!!!!! なんだこれ…もう戦うなってことかな…??? 知識100、正気度15とか 知識40、APP17、正気度25とか DEX3、正気度30とか ちょっとその辺の神話生物(?)見ただけで正気度空になるんですがこれは。 仕方がないのでDBないキャラシにマーシャルアーツとキック持たせます…なんでや…。
| 旅野 | |
| 2022/06/22 02:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5 邪龍CP第0~1話 ずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い全て表示するずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い)=伴侶だったのが、人間の魔法使い(何を使う系かは未定)の女性になりました。 ダイスによって性別不詳になりましたが、他のPCを見る限り男性が1人しかいなかったので、「一人称俺っちとかの男寄り性別不詳です」とお伝えしてました。 個別導入があるって準備期間があった長期キャンペーンっぽくて良いよね!と思ったら、他のPCは旅立つ直前だったのにPCファイだけ5年前の夫婦生活から描写されてビビりました。5年前に死んだって決まってたけど個別導入でそこが描写されると思ってなかったので。開幕村焼き。 幸せな過去の夫婦的RPもめっちゃ照れてたし決められた運命だけど村焼きへの反応RPとかもテンプレみたいなセリフしか吐けないよォって思ってたら雑談タブがめっちゃキャッキャしてて思わず頑張ってこっちでシリアスしてるでしょーがァ!!と言ってしまった。いやまあ…妻の名前を「シータ」にした時点で…天空の城的な反応をされるかなあとは思ってたけど。 マジレスの「多分記号のシータじゃないかな」も「そうだよ!!!」って感じでした!いや恥ずかしいから名前の由来とかの話やめよう?自分で語る分には良いけど考察されるとなんだか恥ずかしいです。PCがファイって名前だから妻はシータだよ!!関係性から浮かぶ性質も記号に当ててるよ!!ファイを決めてからシータを決めたよ!! ところでGMが用意して下さった妻の立ち絵が可愛すぎて「はーーーーーーー???こんな可愛い子なの!!!!!」と大変興奮しました。むちゃんこ可愛い。 あと地味に「ファイさん」呼びなのも大変萌え。グラランと人間だから年の差は当然あるんですよ!GMがRPしてくれるシータ像が優しくてちょっと控えめだけど夢もあって芯のある感じでとても…とても…。死亡フラグガンガンに立てていく少ないセリフからジワジワと解像度上がって来たんですけども、互いに別の仕事をしながらグラランを一軒家に繋ぎとめておく愛情深さとか改めて旅をしてみたいなってお願いをするところとかウワ~~~愛してた伴侶だ~~~~~(語彙力)ってなりました。 まあ導入で死ぬけど…いやこれ妄言吐き散らかして良いならなんで村で唯一ファイが生き残ったのってこれシータが運命変転使って守ってくれたとしか考えられないんですよ、自分の命よりもファイの命優先して変転を切ってるんですよ。 は~~~~~~……出会いから同棲に至るまでの妄想も吐き散らかしたい。 そうまで思わせる可愛い妻っぷりだったので、予想してた「グラランらしく好奇心で死にそうな前のめりさもあるけどPT内で一番年上になるしちょっと一歩引いてる感ある」みたいなRPが導入部分でぶっ飛びました。いや今も意識はしてるけど幸せ夫婦生活から村焼きをダイジェストでRPするとそっちの方が強くなっちゃう…口調とかも思ってたよりめちゃめちゃ優しくなった…。 ここまでほぼ妻の話しかしてないんですが、やっぱり個別導入あるとPLとしては「このPCこういう流れでここに来たんだ~」っていうのがわかって楽しいですね。とても丁寧。PC同士はまだそこまで話す間柄じゃないけどPLは知ってるからね。ニコニコ見守ってました。 なので0話からみんなが部屋から出たのを見てから依頼人に質問してもいいですか?っていう(個人的に)攻めたRPが出来ました。いいよ~って言ってくれてありがとう~。 マジでほぼ妻の話してるな…。妻めっちゃ可愛いんだよ…。あと他PCについて語ると気持ち悪いかなって…いや死んだ身内NPCの話をここまでしてるのも気持ち悪いか!! 0話にてギルドで出会いPTを組み、CP名通り邪龍を倒す目的を果たすために力試しに盗賊の討伐を依頼されたPC達。 個人的にちぐはぐなPTをRP的に引っ張ってくれてるのルンフォメイドさんだと思うのですよ。 1話で旅立って初戦闘は木。無事に倒せました。戦闘に関しては基本と上級の併用なので、大体これでいい?って聞いてから行動してます。セオリーに慣れてなくてももうちょっとアドリブきくと良いよね…。まあ初戦闘の戦闘準備でヴォーパルウェポンいれて突っ込まれたので、アレな行動してたらちゃんと止めてくれるPLさん多いな~と思っています。多分自分が一番ソドワ新参者なのでは?でも頼りすぎも良くないので頑張って自分。 初戦闘はかなり出目が良かったのでほぼ無傷。このあと寝るからMPとかのリソースはそんなに気にしなくていいよ~とお達しがあったのでそこそこみんな飛ばしていた…のかな?PC的にはPT組んでの初戦闘だから張り切ったんだろなあ。ところでここまでで100点稼いだPC大変羨ましいです。 野営からの盗賊アジトと思われていた(んだっけ?)砦…が、焼き討ちにあってる。 ここで「ファイは覚えのある匂いでしょう」と描写されたので、名指しでトラウマ刺激されて行動先走ってもいいんだな!と走り出してしまったのですが、まあダメだよね。GMの用意した画像とかすっ飛ばさないでが悲痛すぎてごめんなさい…ってなりました。 この卓に限らず全体的に戦闘はめちゃめちゃ様子を伺うけど、探索や行動は好き勝手しがち。反省。 聞き耳失敗して、じゃあ何もないと思うわ!つって扉開けてKPにそこは即死ゾーンなんだよ気配でわかるんだよ判定失敗したら警戒を強めて欲しいんだよなぁ!と怒られたことを思い出しました。何も成長していない…。 改めて相談のちに探索をしようとしたらアンデッドさんに襲われまして。ごめんさっきのRPで一人で飛び込んだ時に起こしてしまったんだね…。なお先制とれませんでした(メインスカウト)。 俺じゃなきゃ見逃しちゃう素早さで前衛後衛を抜けて後衛の後ろに回る敵。そんなことあるんだあ?! 敵を妨害するかいって聞かれて、妨害ィ…するとどおなるぅ…?って聞いてしまう不勉強っぷりを露わにするスタイル。 先制取られちゃったので普通にパリン(擬音)ペタ(擬音)しましたが、PCファイはエンハンサー技能使うたび魔晶石パリンしなきゃだしヴォーパルウェポンをペターするたびカードも減るので、あっこのペースで戦闘があるならもっと調達しとかないとダメだな…と思いました。 予定時間になったので戦闘途中で区切り。2R目終了まで。次のターンでどうにか出来ないと魔晶石パリンしなきゃいけなくなるかな? アイアンボックスを魔法の武器化してたことによりふにゃふにゃの敵を殴れるしふにゃふにゃを倒すことを期待されてるので頑張ります。
| 旅野 | |
| 2022/06/22 02:37[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 前菜とエール第三~四話(最終話)日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3話~4話。最終話です! 3話冒頭にて、「前菜とエール」名付け親の前衛ドワーフくんが去ってしまったことを知る。 忙しくて継続セッションが無理になったのかな?ひと月くらい間が空いてしまったしなあと思ったらそもそもオンセンから去ってたことにセッション後に気づく。 以前ちょっと気まずくなったセッション後にGMがリザルト前に去ってしまったこともあるので、なんというか、そういうこともあるよなという気持ちと寂しさ。あまり深く考えたらつらくなっちまう。 とにもかくにも3人PTで前衛がグラップラー1人だよ!!大変!! そんなこんなで戦闘どうなるんだ…と思いつつ進むPCたち。同じ依頼を受けていると聞いていた蛮族PTが仲間にならねえかなあ!とか思っていたら、めちゃ漢気つよつよ重装かばう型前衛くん(モフモフ)が一時的に加入してくれました。 いや本当にこのシナリオというかPCとNPCが自分以外モフモフ。モフモフは正義。 この回、Wi-Fiがもうずたずたに死んでてスマホ参加だったんですが、スマホ参加めちゃめちゃ難しいですね?!うちのスマホくんの問題なのかもしれないけど、ココフォリア会場の「誰々が入力中…」の表示が出るとキーボードが消える。 何回か単語だけのダイイングメッセージみたいな発言を残したらGMが「旅野さんの発言中はみんな黙って見守ってあげて!」みたいなお触れを出してくれて大変助かりました。他PCもダイイングメッセージから行動を読み取ってくれて(いや本当になんであれで読み取れたん?)助かりました。 そしてもうめちゃめちゃうろ覚えだったけど、立ち絵変更コマンドでPCシグルの異貌化差分使えました~~~!!!やったぜ!!!まあ自分の画面が小さいせいで「出来てる…?出来てるか…?」となりましたが、出来てたみたいです。 金属鎧を着ていない+発声が無理な状態になりそうもない、という状況だったので、説得RP中に異貌化して相手を説得みたいな流れは渡りに船でした。え?GMもしかしてその機会を作ってくれた…?って思うくらい、ココだ!!!みたいな話の流れになったので、披露する機会なさそうと思いつつ差分描いていた自分が浮かばれました。 まあその説得の結果は芳しくなかったんですがァ!!なんで!!イイ感じだったじゃん!!なんで嘘つくのォ!!なんなら少年漫画だったらフラグ立ってるくらいだったじゃん!! そんなこんなで素直な前衛くん1人だけ一時加入してもらって、対ボス戦…。 いやもうMPもHPもカッスカスで、ちょっと中途半端な状態で戦闘から離脱。 そしてスッと出てくる新たなNPC……出てくるタイミングといい、回復を奢ってくれる気前の良さといい、お助けキャラかな?とも思いつつ少しの胡散臭さもある。動物との2人?PT。またモフモフが増える。 と、こんなところで3話が終了。 4話は回復をして、再度ボス戦のあった場所に突入するところから。 胡散臭いNPCくんは戦闘には参加してくれない。戦闘は苦手だって言うやつほど戦闘強そうな印象を受けるんですが気のせい?? どうにかWi-Fiが復活しかけたのでPC参加出来ました。良かったです。RP大好きPLかつお喋り好きPCから発言量を取り上げたら何も残らんのよ。 そして預かっていたNPC前衛くんが死ぬ。いや生死判定でピンゾロ出されたらどうしようもないよお! 死んだ前衛くんがかばってくれていたおかげでグラップラーちゃんとコンジャラーちゃんが敵を落としてくれました。前衛くんの次に出目がよわよわだったPCシグルです。 お前んとこの前衛が死んだよって報告するに当たってNPCちゃんが取り乱していたので割とお兄ちゃん感強めに叱ったんですよ、「冷静になれよ、今やるべきことをやれよ、もうちょっとものを考えてから言えよ」つって。ここRPしてて「敬語キャラじゃないとこういうときなんか言い方がきつくなって気になる…」と思いました。そんなことないでと言ってもらえましたが、もうちょい言い方あった気がするんですよねえ。 それで…まあその…色々あって……あの…PCシグル、ロストしました!! ボス戦終えて依頼もあと報告するだけで死んだNPCも蘇生させてハッピーエンドしかないやろって時にRPで死にました!! 前回出てきた回復奢りNPCくんがちょっと不穏でさ…いや依頼は完了でもこのNPCは救えないのか???と思って深入りしたら…その……死んだ……。 卵から返したグリフォンを仲間に預け後から追い付くと言って残って死にました。 いやお前…さっきNPCちゃんに説教した時のセリフさあ…特大ブーメランだよ…。 ちなみにNPCくんはちゃんと深入りするなと警告してくれたし他PCも一緒に逃げた方がいいよって言ってくれてました!!PLPCともにごめんね!!って言いながら死にました。 セッション中にめちゃめちゃ謝罪と言い訳したけど、ワンチャンNPCくん救済して仲間になってくれないかなって本気で思ってたんですよ。だってさ…不穏なところを見ちゃったらさ…セッション自体は最終話って言われてたから多分選択によって救済出来たりしない?と思ったんだ…。 GM氏も「ここでの戦闘は全く想定してなかったのでちょっと(準備に)時間頂戴!?」ってなってたので、あの……すまんです…。 ロストの可能性を前にしてもGM本人から警告を出されない限り逃げんとこって思ってるんだ…NPCを介しての警告はそんなに気にしないんだ…流れ的にも…。定期的にちょっと困ったPLになるのでそこは本当に…遠慮なく怒ってください…。 あの選択の瞬間でPCシグルは故郷で待つ家族友人よりも旅をした仲間PCよりも、出会って2時間くらいのNPCくんを選んだんだよ罪深いよね!と、かっこよさげな言い訳をする。 ハッピーエンド寸前で他PLPCとNPC君にバッドエンドをプレゼントしてしまいました。ごめんだよぉ。セッション中にめちゃめちゃ謝ったのでここではあんまり謝ってないけど。 卵から孵したグリフォンの幼体を仲間に預けられて良かったです。セッション後に、今まで名前決まってなくて悩んでたけど、託されたPLが「命名シグルで決まりだね」って言ってて笑った。アドリブききすぎィ。 セッション後の夜更かしトークで、やっぱりNPCくんなりの設定とかが色々あるんやで~とネタがあること自体はバラしてくれたので、いつか別のシナリオで出会えたら前世の記憶総動員して絶対に仲良くなってやっからな!!という気持ちです。 というわけで、せっかく経歴設定でそこそこ幸せナイトメアだし仲間にも恵まれてグリフォンの幼体をこれから育てるだろう将来有望なPCだったけど、ロストしました。PCラァラの次にRPしやすいシグルくんだったので残念ですが、GMと他PLのご厚意に甘えてロストさせてもらいました。させてもらいましたってのも変な言い方ですが、ほんとそんな感じ。 怒られたらめっちゃ謝ろうって思ってたけど優しく受け入れてくれたのでなおさらめっちゃ謝りましたし感謝しました。最後の最後で嫌な気持ちさせてたら嫌だな~と思いつつ、優しい慰めを言葉通りに受け取りますよ?!また機会があったら遊んでくだせえ…! ところで「この動物は裏があったら大体やばいレベルでは?」的な発言をしたんですが、これソドワ世界の知識では全くなくて、色んな神話のうろ覚えとかのイメージです。そういうイメージないです?あの動物…。 前菜とエール飲み食いしつつ始まったこのシナリオは、最終的に前菜組しか生きて残りませんでした。 …そういうこともあるよな!!
| リフレイン | |
| 2022/06/21 21:29[web全体で公開] |
🤔 初心者チーム、意外と需要あったので またどこかタイミング合えば7版キャラシ作成とココフォリア講座、やろうかな? 需要ある人います? (ルルブなしでもなりたい職業さえ教えてくだされば参加できます)
| たぬき | |
| 2022/06/21 17:22[web全体で公開] |
😊 ココフォリアで画像が表示されない。その3…復旧 ココフォ、復旧したようです。 やれやれ一安心。 鯖の不具合だったようですね。 コメントをいただいたKAL666さん、こくりこさん、ササミさん、天娘さん、Sarlaさん。 ありがとうございました。 (≧◇≦)
| たぬき | |
| 2022/06/21 15:50[web全体で公開] |
😟 ココフォリアで画像が表示されない。その2 連投失礼。 画像の使用数が3000枚を超えているからかな…。 色々いじってるけど、今のところ解決してない。 同様の症状の人がいれば意見を聞きたい。 管理者にも連絡してみるかな。