ソラさんがいいね!した日記/コメント page.25
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2020/04/13 21:00[web全体で公開] |
| イカ銀行 | |
| 2020/04/13 20:18[友達まで公開] |
😶 冷やし中華始めましたパンチ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【予告】 知らないうちにキャラクターシートで外部URL欄以外に記入した外部URLがリンク化するようになってる。 非公開キャラシの一部をメモ帳代わりに使っている私としてはこれは地味便利。 以前言ったEIZOモニターの使えない範囲がさらに拡大したり いろいろ目移りしてしまうので在宅時間伸びても結局準備とかに時間がかかってしまうんですよ。 そろそろテキセビガミGMしたいということで。日程未定のトレイラー。 ①敗北した虚構新聞ネタ http://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3dm1sAIM 今週末出来たらいいなぁ… シナリオ完成時に脳みそ内に保存した3つ目のエンディングを忘れてしまった。多分条件を満たさないはず。 ②どこぞの日記ネタ拾う神あり http://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrI_QvwIM 今月末か来月頭に出来たらいいなぁ… ほぼ公開テストプレイ。あぁ…事故の匂いがするぞ。
| ハゲ | |
| 2020/04/13 15:31[web全体で公開] |
😶 中日兄妹の仲良しロールプレイをしてきました んで、泣かされましたハゲです 相変わらず受け身でロールプレイが下手くそですみません 人生初のタイマンシナリオ!っと思ったのですがその前に復讐の焔の前日談でやってましたね とても楽しかったです!またよろしくお願いいたします! そして今回はクトゥルフ神話技能が一番のびました 中日兄妹とシロに幸あれ!
| リエル | |
| 2020/04/13 13:02[web全体で公開] |
😶 やっぱり難しい!のがいい! シナリオ作りって楽しい! あはは。エグいシナリオを書きたい!という話がなぜかもへったくれもなくオンセン禁止事項真っ盛りの内容をやりたいというお話に捉えられてしまったようなので消去&修正です!前の日記にいいねしてくれた人は感謝です! 世の中怒られたりしたことを悲観的に捉えすぎる風潮もありま全て表示するシナリオ作りって楽しい! あはは。エグいシナリオを書きたい!という話がなぜかもへったくれもなくオンセン禁止事項真っ盛りの内容をやりたいというお話に捉えられてしまったようなので消去&修正です!前の日記にいいねしてくれた人は感謝です! 世の中怒られたりしたことを悲観的に捉えすぎる風潮もありますが、怒られてみないと、もしくはそういう指摘を貰わないとそれが他者と違う考えである、という理解すら得る機会を失うことになるのですよね。省みて、反省して、じゃあどっからが平気かをもう一回踏み出す。んでダメだったらもう一回怒られる! 自分の精神衛生の為のブロック行為はぜーんぜん否定的ではないのですが相手のお話をちゃんときいてみないとわからんことも多いじゃないですか!ただでさえも文字同士のやりとりばっかりなのですからそこはすれ違いすら経験!と割りきって挑まないと不快さ加減なんてぶつかってからじゃないとわからないですからね!閉じ籠るよりは会話派!リエルです! 私は怒られてから考えてみよう!的なところもあるのでそれ危なくないですか?的なご意見は随時募集してます!はい!自分の価値観だけが正しいなんてミジンコも思ってないのでガンガン意見交換させてくださいね! 以前も年齢制限ってなに?的な話題をふった事があるような気がするのですが…また別のやりとりだったかもですね。今回も案の定というかオンセンの禁止事項の塊じゃねぇか!みたいな?とまではいかなくとも?まぁそんな感じのご意見でした! 運営さんも差別!なんて単語ひとつでその人が誰かを差別してるとは多分思わないでしょうし、性!という単語ひとつにそこまで唐突にR指定だー!っていう人はいないと思います、たぶん…。性(さが)とかとも読める漢字なのですが印象の問題なのですかね? ならシステム的に暴力待ったなしのネクロニカやCoCを募集できる現環境において他の人の思うかヤバい案件ってなんなんでしょう?と私、リエルめは思うのですね? 心にクる話は書きたくても消されたり行方を絶たれたい訳ではリエルさんもありません。それだけは断じて言えます。 なればこそ今一度、リエルさんは引かず!媚びず(もう媚びてる)!省みはする! 皆さんがこれしたらアウトなんじゃない?という皆様の価値観を是非是非お願いします。 長々とした文章に目を通していただいてる皆様!毎回感謝です!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/04/13 10:48[web全体で公開] |
😶 作業中 来てくれると思った、ウルトラ5つの誓い2020! スマホでようつべ見てたら見つけた、みんなで見よう! あとウルフェスにでてくる名もなきおねえさんとかすき。 ともあれ、ただいまシナリオ迷ってるところです。 なにせ箱庭っぽい要素も出てくるし、何を用意すればいいかもうさっぱりで。 だって、P全て表示する来てくれると思った、ウルトラ5つの誓い2020! スマホでようつべ見てたら見つけた、みんなで見よう! あとウルフェスにでてくる名もなきおねえさんとかすき。 ともあれ、ただいまシナリオ迷ってるところです。 なにせ箱庭っぽい要素も出てくるし、何を用意すればいいかもうさっぱりで。 だって、PLやPCの行動次第で全く変わるし、 どう動かれるかも予測がつかない。 だから、ラストシーン候補から先に作ってみようかしら。 とりあえず、動けるところを全部やってから考えよう。 でも、このシナリオで、キャンペーンが半分ぐらい終わるので、頑張ろう。 そして生活スケジュールによると、わたしは夕飯前まで働けるタイプらしい。 つまり、夕飯食べちゃったら、作業とか大変なのよう。
| みおと | |
| 2020/04/13 06:44[web全体で公開] |
😶 夢九十九夜 こんな夢を見た。 引き出し、衣装ケース、本棚全てを開け あらゆる物を、引っ張り出してしまって 床に丁寧に並べ終えたあと、彼は言った。 「あーあ、ダメだなぁ これではとてもとても 今日中には片付かない。 また、ここへ来ても、いいだろうか??」 足の踏み場も無くなってしまった全て表示するこんな夢を見た。 引き出し、衣装ケース、本棚全てを開け あらゆる物を、引っ張り出してしまって 床に丁寧に並べ終えたあと、彼は言った。 「あーあ、ダメだなぁ これではとてもとても 今日中には片付かない。 また、ここへ来ても、いいだろうか??」 足の踏み場も無くなってしまった部屋を 呆然と眺めながら、私は答えた。 「もちろん、かまわないよ。 なんなら、手伝おうか…??」 すると、彼は大笑いする。 ひとしきりそうした後、こう言った。 「よしなよ。君に任せたら 捨てる必要のないものまで、捨ててしまう。 だが、それが言えるようになっただけでも 僕には、驚くべき変化が君に起こりつつある そんな風に思うぜ。まぁ任せておくといい。」 あいかわらず、よくわからないことを言うなぁ。 私は、彼を見送ってしまったあとで 衣装の山に身を埋めるように眠った。 「あ、明日は、この服が着たい。」 ☆☆☆ あーあ、夢ってさぁ… 頭動かしたら消えちゃうよね? スマホがあってよかったぜ!! だってさRP材料の宝庫だろ?! なんか今めっちゃ、そう思う☆
| グロトネリア | |
| 2020/04/13 06:22[web全体で公開] |
😊 ――やぁ、レズだよ(セッション談5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最早タイトルで察するね?では完走した感想といきましょうか。 ・KP:リョーマ様 タイトル:船上の恋改変~G線上のシンデレラ~ もう身体中百合まみれや( 原作改変卓かつ単発でのセッションでしたが...やりたい事大体出来てぼかぁ満足ですよ。 今回は新規、レズの大学生で参加させて頂きました。 >>レズの大学生<< 仕方ないじゃないですか。シナリオで指定されたから作っただけなので「僕は悪くない。だって、僕は悪くないんだから」な感じで行かせてもらいました。 先ず開始前にもう一人のPCが性転換する(!?)という珍事に見舞われましたが、時間通りに卓開始。私が最初に行ったことはNPCに対して組み付き&芸術:マッサージだった。 弁解したいが、シナリオでレズが指定されているのだからこういうRPが求められてると思ってやっただけで、決して因になりたかった訳ではない。「僕は悪くな(ry ちなみに次にやった事は他PCに対して同じく組み付き&マッサージである。しかもマッサージクリティカルして成長した。 そんなこんなで他PCとの朝チュンを交えつつも事件の舞台にやってきた私は待ち合わせたNPCに例のコンボをぶちかましながら乗り込み、同行NPCを肩揉みマッサージ。タイタニックのポーズがてらNPCの耳甘噛みしてへたれさせる。敵性NPCと百合百合して味方にするなどの素晴らしい活躍を見せた。 ...冗談です。マッサージしかやっとらんやんけワレェ!と思った方。書いてないだけで他にも判定してるから許してください何でもしますから! 戦闘で死にかけもしましたが、結果としてはノーマルエンドで生存。CoCらしい後味悪いエンディングとなりました。 情報自体は集まってたんですが、RPに重きを置きすぎて推理が疎かになったこと。重要判定でファンぶったのが主な原因でしょうか。 今回はPCが変態なおかげでPLの変態性が遺憾なく発揮され、RPしていてとても楽しい卓でしたね。ロールを許可していただいたKP様及び朝チュンやRPに付き合っていただいたPL様に深く感謝申し上げます。 機会があれば是非また百合百合しましょう。 追記:初めて通報を受けたので、危なそうだな?と思う表現を削除しました。大変申し訳ありません。 日記にもR15+チェック機能有ればいいのになぁと思ったり。 あ、マッサージは至ってけんぜんな意味です。いいね?
| アーリング | |
| 2020/04/13 01:12[web全体で公開] |
😆 3月最後の卓日記(今更感あるけどキニシナイ) オンセンの外でやったセッション達だけど、いいのかな…どうしようかな…と思ったけど、やっぱ楽しかったから書く! ★3/30(月)SW2.5 ヴァイスシティキャンペーン 息子とやってたヴァイスシティキャンペーン。遂に完結です! …全て表示する オンセンの外でやったセッション達だけど、いいのかな…どうしようかな…と思ったけど、やっぱ楽しかったから書く! ★3/30(月)SW2.5 ヴァイスシティキャンペーン 息子とやってたヴァイスシティキャンペーン。遂に完結です! ……正直、土・日と立て続けにオンセやって、急遽この日の夜の卓にも滑り込みで参加申請出したから、3日連続夜卓ってことで昼間は休みたかったのだけど、息子と以前約束してたチャンスがこのタイミングしかなかったからしゃーない……。 PCはリルドラケンの拳闘士ミリッド(PL:息子)と、もやしの短命種メリア神官シニャリ(PL:俺)の2人組。序盤はあっさり瀕死に陥ったり、というか死んじゃって蘇生したり、2回ほど全滅したりもしたのですが、終盤には7レベルにまで到達しました。 助っ人NPCもいてくれてなんとか4人組にまでなった我々PTは、遂にヴァイスシティに潜んだ宿敵を討ち、奪われた目的のものを取り返すことに成功! 今日一番楽しかったのは、気絶したMyPCシニャリに応急手当判定を1ゾロ自動失敗したミリッドが、「じゃあガンで撃って回復するよ」と至近距離でダム!ダム!と回復弾を撃ち込んだ場面。先ほどの1ゾロと相まって【苦しみを長引かせず、引導を渡す】場面にしか見えん。 さらに、そのプレイを横で見てた妻が、ニヤニヤしながら「うっうっ・・・」と口元を覆いながら泣き真似して弾丸ぶち込むポーズして遊んでた。お前な。 オンセンの過去日記を振り返ってみれば、初回が2019年の4月末。間は結構空きつつもほぼ1年のキャンペーンでした。最初の頃は「処刑台公園」という名前にすらビビってた息子も、終盤には「死体、いくらで売ってる?転売すればお金になるか・・・?」とかソロバン弾くくらいには逞しくなりましたw俺がGMも兼ねていたので大体の進路や選択は息子にゆだねてみたのですが、個性が出てて面白かったぁ。 何気にいっちばん大変だったのは、夜のお仕事をしている女性たちのイベントを、マイルドに濁すことでしたw「きれ―なお姉さんがちょっとお酒を一緒に飲みたそうにしているけど、どうする?」とかにしながらぼやかしぼやかしw まあそもそも人間の女性に竜人リルドラケンが魅力を感じるかどうかっていうと疑問なのですが。 ともあれ体の一部を魔神化しつつも、悪徳の都を去ることになった我々2人。これから先の日常生活はちょっと心配な姿になっちゃったけど、愛すべきPC達に拍手!いえぃ! ★3/30(月)SW2.5 「国境地帯危険につき」(GM:らんじょうさん) たまたまTwitterで見かけた新ココフォリアの募集。他のGMさんがどのように使うのかを知りたかったのと、らんじょうさんはオンセンSNSができる前からお名前だけは知っていたものの、オンセンに登録はされていても卓募集はされていなかったので、「ちゃーんす!」とばかりに参加申請させていただきました。 何気にTwitterでの卓参加をするのは初めてだったので、どのようにPL間の打ち合わせをしたり卓の準備をするのかも参考にさせていただきました。なるほどなー。 偶然とはいえ、参加PLさんの一人がGMとしてもPLとしても何度もご一緒したハリィさんだったので、とっても安心して参加することができました。いやほら、やっぱり初めての環境ってドキドキしますやん?w 前もって「今回はほぼ戦闘卓」とは聞いていましたが、導入からエンディングまで、PCの動きを拾ってくれたり見せ場を作ってくれたりとさすがのマスタリング。新ココフォリアも、コマの作り方とかも「なるほどっ!」と心のメモに書き書き・・・。何より、ご一緒したPLさん達が話を振ったらちゃーんと返してくださる人達でありがたかった!楽しかった~~! GMのらんじょうさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございましたー!
| トロ | |
| 2020/04/13 00:41[web全体で公開] |
😆 秘匿マフィア募集します。 秘匿HO×ロシアンマフィアの募集をします、残り2名です。 お暇な方も、見学もOKです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158643334967torotti1222
| Siwaken | |
| 2020/04/12 23:51[web全体で公開] |
😊 終わったー!初CP完走したぞー! 終わりっ!キャンペーン『ヤドリギあやかし探偵事務所』! いやぁ...大変だった...そして長かった...。 PL的には自分のPCがHO鬼のPCとくっついたのでとても満足です() 後は後日談! とても楽しみなんですが...いかんせんリアルINTが低いのでちゃんと質問できるかが心配だぁ... あとついでに言うなら驚くほど敵に狙われなかった...ダメージ受けて何かしらRPもしてみたかった...無念()
| セス | |
| 2020/04/12 22:17[web全体で公開] |
😆 [d20][3.x][PF1e]所謂ひとつの典型的なモンクキャラ どうも、セスです。 去年の9月位からPC作成と称して、PathFinder 2e系の色々な キャラ作成手順的な日記とかお勧めとかは書いてますが、案外に、 「それなりにちゃんとしたモンクキャラの解説」 みたいものは上げなかったので(走召糸色木亥火暴) まぁ、西洋人勘違いモン全て表示する どうも、セスです。 去年の9月位からPC作成と称して、PathFinder 2e系の色々な キャラ作成手順的な日記とかお勧めとかは書いてますが、案外に、 「それなりにちゃんとしたモンクキャラの解説」 みたいものは上げなかったので(走召糸色木亥火暴) まぁ、西洋人勘違いモンクの話は、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 ですが、その路線の延長的なひとつになります。 話の流れとしては、「所謂ひとつの典型的なモンクキャラ」の具体例として、 ちーばるちゃん PathFInder 1eの初期1レベル モンクPC https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158668860173Seth7&s=Seth7 を示して、それなりに具体的にモンクキャラ解説みたいなものをして行きます。 最初に「種族」。 CatFolk、 「猫人間? いやフレンズ??」 なワケですが、 「モンクになっても、 猫人種族が生まれた時から持っている 爪とか牙、毛皮などが、 全くルール的に評価されてません(走召糸色木亥火暴)」 つまり、 「人間モンクの素手や素肌と全く同じ」 です。 個人的には、 「ちゃんとGM本や種族本にあるルールで評価」 して欲しいですが、完全スルーです。 爪または牙はダメージ+1、毛皮はAC+1位は欲しかったです。 次に「モンク」クラスそのむものですが。 モンククラスの特徴としては、 「鎧は着無い、ほぼ武器は使わない」 なので、ルール的な利点は、 「素早い2回連続の生身攻撃」 「素早い判断力のプラスボーナス修正値分だけACが上がる」 なのですが、 「当前に、鎧という文明の利器を使わない分、 前衛にいると漏れなくヤラれる確率が二割から三割アップ」 で、 「その不利分を補うルールはほぼ皆無」 という扱いです。 まぁ、 「鎧や武器などがいらない分、 貧乏には強い(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 とここまではモンクキャラの一般論。 続けて、 「モンクキャラ強化の古典的な手段」 としては、 「鎧と武器は使わないけど、 身体が大きくなる飲み物、 Potion of Enlarge Person とか、空気鎧?の魔法 Mage Armor とかは利用しちゃうよ!」 との、 「外道モンク(走召糸色木亥火暴)」 の登場となるワケです。 つまり、 「結局、アイテムとか魔法とか物量頼み」 です。 「西洋白人流の合理的物質文明に屈する」 という事で、 「なら最初から鎧とか武器とか使えよ!」 なんですが(大草原) この辺が、 「西洋ものでもモンクが生き残っている理由」 のひとつなのでしょうね。 最後は「モンク戦法」となります。 鎧や武器を持った相手たちと、 「ただ殴り合っているだけでは、 ジリ貧は明らか」 かつ、 「飛び道具も基本使わないモンク」 なので、 「基本は一撃離脱」 の、 「アウトボクシングに徹したい」 ワケですが、 「これも、ほぼ前衛クラスでは、 後衛キャラの壁になるために、 ルール的にも戦術的にナシ」 になってます。 ここまでの話で分かる通り、 「突撃して、 やるだけやって、 倒れる」 という、 「突撃玉砕モンク(走召糸色木亥火暴)」 が、 「所謂ひとつの典型的なモンクキャラ(走召糸色木亥火暴)」 になります。 なぜ突撃か?というと、 「蛮族Barbarianクラスも同様ですが、 敵が装甲的にも弱い後衛キャラに攻撃できないように、 最初に自ら敵の前に突撃してフタをして、 そこで暴れて敵を食い止め続ける」 必要があるからです。 特に、 「一マス5ft.の戦場マップを利用したゲームの場合、 突撃では無い、通常の移動ではフタに間に合わない」 というゲームのルールといおうか特性があるからです。 そして、 「ルール的に重装備した戦士ファイターとかは、 突撃の移動力がモンクや蛮族の通常移動力並みに、 落ちるルールなので、 そのフタ役から除外されやすい」 ということです。 つーことで、一句。 「おもろうて、 やがて哀しき、 突撃モンク」 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/12 21:00[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の3人目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158660488798 の続きで、第五回目、2人目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、 種族 ドワーフ 年齢 16歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 Darkvison 40ft. HP 8ドワーフ +5蛮族Barbarian +1CON mod.=14 Speed 15ft. 0-7Bulk 15ft. 8-12Bulk 5ft. AC UnArmored +2Defense SoftLeather +1SoftLeather+2Defense 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵WoodCutter Axe +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Hammer +5 = +3STR mod. +2Attack Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+1CON mod.,2rounds rest 10min. Teen1レベルPC蛮族Barbarianクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の 能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「Teen1レベルPC蛮族Barbarianのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ドワーフ 年齢 16歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 Perception = +2WIS mod. = +2 Darkvison 40ft. HP 8ドワーフ +5蛮族Barbarian +1CON mod.=14 Speed 15ft. 0-7Bulk 15ft. 8-12Bulk 5ft. AC UnArmored 10+2DEX mod.+2Defense = 14 SoftLeather 10+2DEX mod.+1SoftLeather+2Defense = 15 Saving Throws Fortitude ±0CON mod. = ±0 Reflex +2DEX mod. = +2 Will +2WIS mod. = +2 白兵素手UnArmed +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B+3 非致傷、Agile 白兵WoodCutter Axe +3STR mod. +2Attack = +5 1d6S Deadly1d8 白兵Hammer +3STR mod. +2Attack = +5 1d4B Deadly1d8 Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+1CON mod.,2rounds rest 10min. これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 つーうこと?で、あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、10歳児0レベルPCモンクMonk少年ですが、 ↓こんな感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu 次回は、「Barbarian1 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/12 16:24[web全体で公開] |
😆 [余談][Steam]King’s Bounty系 どうも、セスです。 お篭りモードの流れで、安売りしていた懐かしの過去作を やっちゃているシリーズですが。 1990年初版はさすがにDOS/V作品なので無くて、 ほぼ新作リメイク版の2008年のKing’s Bounty the Legendからですが。 https全て表示する どうも、セスです。 お篭りモードの流れで、安売りしていた懐かしの過去作を やっちゃているシリーズですが。 1990年初版はさすがにDOS/V作品なので無くて、 ほぼ新作リメイク版の2008年のKing’s Bounty the Legendからですが。 https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/?l=japanese ほぼ内容忘れていて、 「こんなゲームだったけ?」 っと、 「個人的には、この12年ほどで、 殺伐度が100分の1位に低下(走召糸色木亥火暴)」 している事を再度実感しました。 (モンハン系でも、向こうが悪さしないとヤリに行く気がし無いし) ほぼノリはギャグと言おうかコメディー調ですし。 新規のKing’s Bounty2が出る予定なので、また安売りすると 思いますので、興味のある方は遊んでみてください。 ただし、古いゲームなのでMAC対応とありますが、ほぼ動かい ので、Win版で遊んでみてください。 でわでわ!
| みおと | |
| 2020/04/12 14:01[web全体で公開] |
😆 何度だって言ってやろう!! 君たちは ひ と り じ ゃ あ な い っ !!!!! って、FMラジオのDJさんが言ってたです。 カッコいいねーーー。 (´・ω・) そう言うRPがしたいー
| ハゲ | |
| 2020/04/12 10:16[web全体で公開] |
😶 立ち絵変更してみました まだ一回も使っていない久保田 弥希(くぼた みき)と天野 みなみ(あまの みなみ)の立ち絵を変更しました この2キャラはまだ使ってないし差分があった方がいいかなと思って変更しました でもまあ苦労したので基本はいらすとやでいく予定です そもそも差分を自分が上手く使えるかどうかが微妙ですが まあそれは置いといて今日は暇なので脳内でロールプレイの練習頑張ります!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/04/12 09:49[web全体で公開] |
😶 動くことは、生産につながる。 きのうは、D&D4版の肩慣らしをしてきました。 ボイセじゃ1コンバット追加でも二回で終わるシナリオですが、 早めに切り上げ政策とスケジュールの都合によりかさましして、あと3回になりそう。 まあみんな浦島状態なので。標準と移動とマイナー、1ターンに3つもやることがあるので、非常に重くなるのだ。 全て表示するきのうは、D&D4版の肩慣らしをしてきました。 ボイセじゃ1コンバット追加でも二回で終わるシナリオですが、 早めに切り上げ政策とスケジュールの都合によりかさましして、あと3回になりそう。 まあみんな浦島状態なので。標準と移動とマイナー、1ターンに3つもやることがあるので、非常に重くなるのだ。 一方で、それでも英雄級後半になるとアクションが足りねえ!って言いだすのだ。 とりあえず、コロナ問題もあるし、無理せずゆっくりちょっとずつがモットーですが、 まあこのシナリオ後は、なにしよっかなー、また2戦闘1ギチャレでコミュ員を求めたりするか。 5版もやらないけないけどね。そっちもさいきんあんまり卓がないみたいだし。 でも一番優先しなきゃいけないのは、ドラゴンキャッスルのキャンペーン。 とりあえず、今日それと何すっかなあと。体を温める方法について調べっかな。 うまくやればケミカルや茶の類に頼らずとも起きられるかもしれない。 体の循環がいいことは、抵抗力につながるし。 コロナでやる気がない間でも、建設的なことはしたいので、何ができるかも考えよう。 資格とかやんなきゃなあだけど、いまちょっと家族のこととか会って物理的にできない状態でして。 とりま部屋の掃除?表現演習?あとなんだろ。 でも今日起きて少しモチベーションは上がった。娯楽でもいいので、何かをがんばってすることは、大事なのだ。 んでもって、午前中は何かやろう。 そうさなな鈍った論理構成力とかスケジューリング力とかを戻す作業するか。 高校のころね、ものすごいやる気のないときでも、一つでも何か明日につながることができただけで、うれしかった。 その気持が大事なのかもね。何かをして、今や後に役に立ったり何かが伸びたりするのが一番楽しかった。 いま祖母の一時的介護とかもろもろが重なって、これから大変になりそうだが、 不可能を可能にするには、われわれは心底楽観的にならなければならないのだ。 だけど、ほんとうの楽観的というのは、すべてを受け入れて初めてなれるものなのが大変。
| アーリング | |
| 2020/04/12 01:25[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュのイベント卓、立てました! ひとまず予定の見通しが立ったので、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント卓を立てました。 今回のイベントテーマが「挑戦」なので、俺は何を挑戦しようか・・・と考えた結果、「4種のオンセツールを使ったセッション」に挑戦することにしました! 2020年内に、ずっとお世話になっ全て表示する ひとまず予定の見通しが立ったので、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント卓を立てました。 今回のイベントテーマが「挑戦」なので、俺は何を挑戦しようか・・・と考えた結果、「4種のオンセツールを使ったセッション」に挑戦することにしました! 2020年内に、ずっとお世話になってたオンセツール【どどんとふ】が使用できなくなるので、そこに感謝とお礼を込めて。 そして、近年どんどん誕生・成長していく新たなオンセツール【ユドナリウム】【新ココフォリア】。 もちろん、【オンセンルーム】を使用することも忘れません。見学機能でいうと一番好み! (他にも色々オンセツールがあるのは聞き及んでますが、ひとまずはこの4つで(;^_^A ) 特に、ユドナリウムと新ココフォリアは、GMとしては初めてのセッションです。どきどきするけど、これも挑戦、がんばる!┗(`・ω・´)┛ 今日はひとまず第1弾! 第2弾はイベントが始まった4/16以降に募集します。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者でなくても参加申請はできますが、もし定員オーバーになったらコミュの参加者さんを優先させていただきます。ご理解ください。これを機にコミュ参加、とかでも全然ありですが。 ★ある日の依頼【ユドナリウムVer.】 4/18(土) 20:00~ 4時間ほど (募集締め切り:4/14(火) 20:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158661802029aring ★ある日の依頼【オンセンルームVer.】 4/21(火) 20:00~ 4時間ほど (募集締め切り:4/14(火) 21:00→20時半に変更しました、ごめんなさい!) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158661803054aring SW2.5セッション、一緒に楽しみましょーーう♪ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ★★まもなく開始★★ 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」 2020年4月16日(木)~2019年5月9日(土)の約3週間 (募集期間を除く) 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。当コミュ参加者以外もPLとして参加できます。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178 4/12 0:40時点のイベント卓状況 https://gyazo.com/ef8aec4b17b3e91a7c3003ebebd7fb38
| ハニカラ | |
| 2020/04/12 00:04[web全体で公開] |
😶 初ロスト 「キャンペーンが始まったなー」とか「これから忙しくなるぞー」と思っていたのも束の間、 <<見るからにラスボスそうなところには最後に行く>>と心構えたら ラスボスそうなところが最初に行くべき場所でした( ;∀;)
| トロ | |
| 2020/04/11 22:18[web全体で公開] |
😶 募集だよッ! ソロシナリオの募集します。 お暇なら、見学も可です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158660990994torotti1222
| セス | |
| 2020/04/11 20:34[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の3人目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158652201566 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「3人目のクラスは蛮族Barbarian」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 2 蛮族Barbarian HP5,Attack+1+1 WoodCutter Axe&Hammer,SoftLeather,Defense+1+1, Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低1最大4)rounds rest 10min. という、Teen1レベルPC相当の蛮族Barbarianクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「蛮族BarbarianクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「Attack+1+1 WoodCutter Axe&Hammer,SoftLeather,Defense+1+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のWoodCutter AxeとHammerの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1+1として、防御アーマークラスACに+2ボーナスが付く」 の意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟ルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムだけで、 攻撃/防御力とかに一律的なルールで定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低1最大4)rounds rest 10min.」 とは、 「激怒Rage、つまり、 怒ると、 攻撃ダメージに+3ボーナス HPが追加で+CON mod.(最低+1)ボーナス 付きます(Rageが終わると増えた分減ります)が、 ACに-1ペナルティー も付き、 怒ってられる期間の長さは、 1+CON mod.(最低+1最大4)rounds までで(1ラウンドは6秒間)、 上記の怒ってられるラウンドが過ぎると、 上のボーナスとペナルティーは無くなって、 また怒る事が出来るようになるためには、 rest 10min. 最低10分間は休憩=休まないといけない。 また、一日に怒れる回数制限は無い」 (まぁ、まだTeen1レベルPCなので怒った後に疲れたりはしませんが) という能力値Abilityルールです。 昔からいる、 「泣くと凶暴になる」 ってヤツですね(走召糸色木亥火暴) 怒った後もケロっとしている感じです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 つまり、 「怒るの◆◆必要」 と言う事です。 ドワーフ蛮族Barbarian娘なので、 「ドワーフ族を、 あまり怒らせないでねぇ!」 で、 「Rage◆◆」 です(走召糸色木亥火暴) 以上、上記のTeen1レベルPC蛮族Barbarianクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158652201566 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ドワーフ 年齢 16歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 Darkvison 40ft. HP 8ドワーフ +5蛮族Barbarian +1CON mod.=14 Speed 15ft. 0-7Bulk 15ft. 8-12Bulk 5ft. AC UnArmored +2Defense SoftLeather +1SoftLeather+2Defense 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵WoodCutter Axe +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Hammer +5 = +3STR mod. +2Attack Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+1CON mod.,2rounds rest 10min.」 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
