ソラさんがいいね!した日記/コメント page.28

ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2020/04/02 21:16[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 1
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
全て表示する どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の1PC目 ゴブリン娘14歳モンク1レベル、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041
に続く2PC目、
「恒例の勇者Champion PC作成」
の第1回となります。

 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397
「Teen1レベルPCの勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352
 次に「Championの薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184
をお読みください。


 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.com/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーで一発振りした結果は、以下。

ドキドキ(走召糸色木亥火暴)

2020-04-02 21:03:15 メイン セス どうも! Teen1レベルPCs作成 二人目 勇者Champion 能力値Ability Scores一発振り!
2020-04-02 21:03:32 メイン システム セスさんの「 行け!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:11 (2、3、6)
→ 2回目:16 (5、5、6)
→ 3回目:11 (5、5、1)
→ 4回目:14 (5、6、3)
→ 5回目:11 (4、1、6)
→ 6回目:14 (5、3、6)
2020-04-02 21:03:42 メイン セス 出た!

 文句無しの英雄候補の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴)

 突発の第1回の10才児0レベルPC作成セッションでも、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157754341166
主教0レベルPC、一発目がキテましたので、
「現状では、一発目が命か?」
と考え始めている次第です。

 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、

16
14
14
11
11
11

 既に遊びたいクラスは勇者Championに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 11

と、やはり、ここは順当に鎧を着る前衛向きの優先度で、
「筋力>敏捷*>耐久力>判断力>知力>魅力」
の順に割り振りました。

 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3
と整えて、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 そして、いよいよTeen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定(走召糸色木亥火暴)」
です。

 9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
「なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  判断力 WIS Wisdom 11 -> 16 開始年齢13歳
2  該当無し
3  魅力 CHA Charisma 11 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢13歳

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 12


 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/04/02 20:38[web全体で公開]
😶 あのとき実先生が考えたこと(Life goes on ~人生は続く~の重大なネタバレあり閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓をやっている最中にかけたらよかったのだけどうまく文章をまとめられなくて今頃書いているハゲです
個人的には実先生の供養のためかなと思います
念のため間開けときます
間違って開いた方はお帰りください













まず彼女たちをどうするかという最初の判断では罪悪感でいっぱいでした
人の命を救う医者が人の命を使って生きのびているということに罪悪感を感じました
また知り合ったばっかりとはいえ仲良くなり、年端のいかない女の子にというところも罪悪感を強く感じました
そのためしぬことを選びました
しかし、友人たちには生きてほしいと思ったのと、自分も少しは生きていたいと思ったのもありました
黒崎くんが攻撃してきたとき友人同士で争ってほしくないと、出来ればみんなが納得できる答えを出したいと思ったので攻撃せずにかばうことにしました
そして黒崎くんがいなくなったとき、音などは聞いていないものの状況から判断してさらに罪悪感をかんじ絶望し、ボタンがおされたあと生きることを放棄しました
そして生きたいと言っていた赤坂さんを助けて「姉さん、最後まで駄目な弟でごめん、父さん母さん孫の顔どころか彼女の顔すら見せることなくてごめんなさい」と流される中彼はそう思いながら人生を終えました
でも最後は人を助けられたので笑顔だったと思います


とまあこんな感じでしたが卓で書くべきでしたよね
本当にうまく文章がまとまらず、今もうまくまとまっているとは言えませんがあの時はすみませんでした
実先生はロスト救済には行かないのであとは姉の口から存在が出るくらいでしょう
ロスト救済に行かない理由は生きることに罪悪感を覚えたため、たとえ戻ってこれたとしてもまたしんでしまうだからです

以上駄文失礼しました
ここまで読んでくださった方ありがとうございました!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/04/02 19:18[web全体で公開]
😢 【雑記】コロナに屈するとは。
今日、唯一の親友との会合、長期休止(とりあえず5月14日まで)を打診します。親が強制してくるので。
と言いつつ、奴らには舌出してある程度の忖度はするけどね。30分デッドラインに変えるとか。
連絡がつかない存在でも、最も信用できる人間。失ったら終わりだ。本当に終わりだ。
お互い無事を祈る形になるだろう。あと何日感染せずにいられるか。

ところで、PCってプレイヤーキャラクターかパーソナルコンピューターか、一瞬解らなくなる時があるよね。
いいね! 18
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2020/04/02 17:36[web全体で公開]
😆 気分屋
 葵だよ!いきてるよー
 2月丸々立てずにいたり復帰宣言した月に5卓立てたりと、振り返るとかなり気分屋の模様です。
 欲が無いわけではにゃいが…ちょっとUnity辺りと和解しよーとしてる。
 以上、生存報告でした。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/04/02 13:43[web全体で公開]
😶 せっかくなのでホワイトキャッツのマスコットの設定もつくりました
どうも、ハゲです
球団のホワイトキャッツのマスコットの情報を作りました
播井夫妻のキャラシに書いてあります
多分ここの二匹は有名なので元ネタわかりやすいと思ったので性格は書きませんでした
性格は元ネタと同じじような感じです

それと夜にLife goes on ~人生は続く~でロストした全て表示するどうも、ハゲです
球団のホワイトキャッツのマスコットの情報を作りました
播井夫妻のキャラシに書いてあります
多分ここの二匹は有名なので元ネタわかりやすいと思ったので性格は書きませんでした
性格は元ネタと同じじような感じです

それと夜にLife goes on ~人生は続く~でロストした実先生のあのときの考えについて書こうと思います
もろネタバレなので未通過のかたは見ないでくださいね
本当は卓でやれば良かったのですが、あのときはうまく文章がまとまらず書けませんでした
あの時は本当にすみません
今はようやくまとまったので今更ですが実先生のためにも書こうと思います
いいね! 8
セス
セス日記
2020/04/01 20:07[web全体で公開]
😆 [d20][PathFInder2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 LaQutane
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
全て表示する どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk作成第1回から第5回まで
のまとめです。


 Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk LaQutane嬢キャラクターシート。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158539612648

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158565595358

キャラクターシート
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 という事で、今回の「Monk1 LaQutane」は完了です。

 このNPC LaQutaneさんは、第2クールキャンペーンセッションでは、
「引率者ティーンエイジャーNPC役」
としてキャスト予定です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でのPCs作成の順番と同じように、
「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCs作成の第一回目、
 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
の予定です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/04/01 00:01[web全体で公開]
😶 SAN回復シナリオに行ってきました
どうも、満足した結果だけれどもロストが連続で続いたのでSAN値回復シナリオに行ってきましたハゲです
とても楽しかったです、皆さんありがとうございました!癒されました!
また明日から頑張ります!
いいね! 13
B
セス
セス日記
2020/03/31 21:59[web全体で公開]
🤔 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]サイコロ振れる掲示板セッション?
 どうも、セスです。

 簡単なサイコロ振りだけですが、サイコロ振れる掲示板での
セッション需要って案外あるんでしょうかね?

 20年位前のPathfinder 1eでの例ですが、こんな感じ。

 2 名前:DMセス:12/3/3 22:01 ID:EnWShX8bqU
     全て表示する どうも、セスです。

 簡単なサイコロ振りだけですが、サイコロ振れる掲示板での
セッション需要って案外あるんでしょうかね?

 20年位前のPathfinder 1eでの例ですが、こんな感じ。

 2 名前:DMセス:12/3/3 22:01 ID:EnWShX8bqU
     PC作成(PFCB14-17)標準型(4d6)で
    下記のNPCのサイコロ振りをします。

    能力値7個
    [4d6] (4)(3)(6)(5)=18
    [4d6] (3)(2)(1)(3)=9
    [4d6] (6)(1)(3)(5)=15
    [4d6] (3)(6)(4)(1)=14
    [4d6] (3)(4)(2)(6)=15
    [4d6] (6)(5)(3)(3)=17
    [4d6] (3)(5)(4)(2)=14

    17.種族(PCRB20-27):人間、テシア人
    20.年齢(PCRB169):1レベル戦士
    [1d6+15] (6)+15=21
    21.身長(PCRB170)
    [2d10] (8)(5)=13
    22.体重(PCRB170)
    [2d4] (4)(2)=6

     さて?

3 名前:DMセス ◆ZPOJ4dNoqU:16/1/3 05:11 ID:XuGMdOa4AA
    トリップテストも兼ねて、2016年
    初キャラ作成振り1 in 3(走召糸色木亥火暴)

    能力値7個
    No.1
    [4d6] (1)(1)(4)(1)=7
    [4d6] (2)(5)(5)(5)=17
    [4d6] (3)(5)(1)(4)=13
    [4d6] (1)(1)(4)(3)=9
    [4d6] (2)(1)(6)(5)=14
    [4d6] (3)(3)(5)(6)=17
    [4d6] (4)(4)(5)(6)=19

    No.2
    [4d6] (6)(5)(2)(4)=17
    [4d6] (2)(4)(1)(4)=11
    [4d6] (1)(1)(2)(4)=8
    [4d6] (6)(4)(3)(6)=19
    [4d6] (6)(1)(5)(3)=15
    [4d6] (5)(4)(3)(6)=18
    [4d6] (2)(1)(6)(5)=14

    No.3
    [4d6] (6)(5)(6)(6)=23
    [4d6] (4)(4)(1)(2)=11
    [4d6] (2)(3)(6)(5)=16
    [4d6] (2)(6)(4)(6)=18
    [4d6] (5)(4)(3)(1)=13
    [4d6] (5)(5)(5)(4)=19
    [4d6] (4)(5)(6)(2)=17

    17.種族(PCRB20-27):人間、テシア人
    20.年齢(PCRB169):1レベル戦士
    [1d6+15] (4)+15=19
    21.身長(PCRB170)
    [2d10] (6)(4)=10

    (省略されました・・全てを読むにはここを押してください) 

 まぁ、昔の2ちゃんねる風のサイコロ振れる掲示板で、
上の例だと、

 #4d6

とか入力してカキコすると、#4d6の部分が、

 [4d6] (4)(5)(6)(2)=17

とかサイコロ振りした結果で掲示板にカキコされる仕組みですが。
(つまり、#4D6と平文ではカキコできない # 4d6とかとカキコする)


 さてさて。

いいね! 4
セス
セス日記
2020/03/31 20:59[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 5
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
全て表示する どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979
の続きで、第五回目、1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成では最後の
「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

Darkvison 40ft.

HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10
Speed 20ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7

素手UnArmed   +2STR mod.+1Level+1モンク=+4
        Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能
Stone               +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5

Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2

 Teen1レベルPC モンクMonkのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonkのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ゴブリン
年齢 14歳 性別 娘
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

Perception +2WIS mod.+1level=+3 Darkvison 40ft.

HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10
Speed 20ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC UnArmored 10+3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=17

Saving Throws
Fortitude    +1CON mod.+1level=+2
Reflex         +3DEX mod.+1level+1小型モンク=+5
Will             +2WIS mod.+1Level=+3

素手UnArmed   +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Agile
        Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能
Stone               +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Range10ft. Agile
                        Dmg 1B+2

Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。

 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、こんな感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、別キャラですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Monk1 LaQutane」の予定です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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グロトネリア
グロトネリア日記
2020/03/31 20:01[web全体で公開]
😶 ようやく完成(遅すぎィ!!)
日記:セッション談3にて作成すると言ってた大人Ver.PCがようやく完成しました。
…えぇ、日記投稿から11日経ってるっていう。可笑しいね、プロテインだね。
リアルやら卓やらで立て込んでたんです許してくださいなんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)

覚悟キメてる設定の割には能力値やら技能が貧弱な気もしますがそこはご愛嬌、学生Ver.と同じ能力値にしてますので。
まぁ、何とかなるだろ精神で今後使用していきたいと思います。丁度愛用してる俳優君がロストの危機ですしおすし…
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セス
セス日記
2020/03/31 13:24[web全体で公開]
😆 [余談][ドラマ]ウォッチメン S1
 どうも、セスです。

 ドラマ シーズン1
https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/
観終わりました。

 やっと的には、
「30年遅れて来た、
 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 だい全て表示する どうも、セスです。

 ドラマ シーズン1
https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/
観終わりました。

 やっと的には、
「30年遅れて来た、
 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 だいぶ、
「荒事系キャラとWorld Ruleがいい加減過ぎ」
ですが、
「1994年からのGロボ OAVの次点」
になるブツでした(草)

 まぁ、
「個人的な希望としては、
 もっとよりアメコミ+ジョジョ要素」
が追加されていたら歓喜でしたが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!


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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/03/31 12:32[web全体で公開]
😟 やる気減退
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんな情勢になれば、メンタルも乱高下します。
行きつけの店がなくなったかと思えば、もう一軒なくなりそうで。
コロナウイルスが許せません。客商売が大変なことに…
日本人一人一人が何らかの手を打たないと…

もちろんこの状況は、作業能率を著しく低下させます。
緊急のタスクがたくさん増え、やる気も落ち、鬱も悪化する。
就職も当分遅れます。

これ以上はぐちにしてもひどくなるので、この辺で。
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くろーん
くろーん日記
2020/03/31 03:21[web全体で公開]
😊 気づけば1年
TRPGに足を突っ込んで2年とちょっと、オンセンに登録してから1年が経過していた。

今まではほぼPLばっかりでGMは数えるほどしかやってなかったので、
少しづつGMをやる機会を増やしていきたい。
さしあたっては4/11 のDX3rdのセッションから。
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たぬき
たぬき日記
2020/03/31 01:53[web全体で公開]
😆 久々の日記。徒然に、思った事をしたためてみよう。
近頃すっかりGM専と化している私。
何が楽しくてGMしてるんかなーって考えたら、やっぱり物語を構築することが好きでやってるんだなーって、思う。
「そんじゃあ典型的な吟遊GMに成っちゃうだろ?」と突っ込まれそうだけど、自分としてはあまりそうなっていない(部分的にはそう成ってるかもだけど)と思う。
全て表示する近頃すっかりGM専と化している私。
何が楽しくてGMしてるんかなーって考えたら、やっぱり物語を構築することが好きでやってるんだなーって、思う。
「そんじゃあ典型的な吟遊GMに成っちゃうだろ?」と突っ込まれそうだけど、自分としてはあまりそうなっていない(部分的にはそう成ってるかもだけど)と思う。
TRPGの長所って、やっぱPLに参加してもらえる事だと思うんですよ。
物語の骨格は当然私(GM)が組み立てるんだけど、仕上げの肉付けはPCたちの行動次第。
みんなに協力してもらって物語を完遂させること。これが楽しい。面白い。
だからPCに感情移入したり、設定に凝ったり、その人なりのこだわりを持って参加してくれる人は有り難いな。
お陰で物語が生き生きとするから。
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びこーず
びこーず日記
2020/03/30 20:45[web全体で公開]
😶 【COC告知】漆黒の誘い【PL様募集】
【更新】
募集を締め切りました。
皆様のご協力により立卓することができました。
深く感謝申し上げます!

はい、まいど。
とある講習を受ける場で、教室にすし詰めのまま1時間放置されました。
講師が開口一番「すいません」と仰ったので『そりゃね』と思っていたら…全て表示する【更新】
募集を締め切りました。
皆様のご協力により立卓することができました。
深く感謝申し上げます!

はい、まいど。
とある講習を受ける場で、教室にすし詰めのまま1時間放置されました。
講師が開口一番「すいません」と仰ったので『そりゃね』と思っていたら……

今日の要点:『漆黒の誘い』にPL様を募集します!
4月予定のセッションにPL様を2名程募集いたします。
開催予定はすり合わせますが、基本は4/11(土)以降の土日、昼からの開始で考えております。
ご希望の方はコメントもしくはメッセージでいただければと思います。

〇『漆黒の誘い』レギュレーション
・PL人数:3、4人(現在2名確定)
・日程:揃い次第すり合わせ(4/11以降の土日、昼開始予定)
・スタイル:ボイスセッション
・使用ツール:Discord + 新ココフォリア
・プレイ時間:3,4時間×4日(内1日予備日)
・ルールブック:クトゥルフ神話第6版準拠
・サプリメント:クトゥルフと帝国
・戦闘:積極的に戦闘をする意思がなければ無し
・ロスト:生きようと思えば無し
※パソコンでの参加をおすすめいたします。

〇概要
大正8年(1919年)10月
あなた達は福岡にある炭坑の調査に、帝都から向かうことになります。
問題の炭坑ではここ数か月、採炭量が減少しているようなのです。

「今回は大正時代の九州福岡さい皆様ばお連れいたしますけん。
こんとおり方言はズタボロばってん、雰囲気だけでも楽しんでいかんね。
あ、こいに大正とか炭坑、九州の知識とかそぎゃんとはよかよか。
人ん心だけ持ってきんしゃい」

皆様と楽しめるよう頑張りますので、よろしくお願いいたします!

以上
「マスクをつけて話させていただきます」
『そこかいぃ!』
こやつめハハハ びこーずでございました。
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速水
速水日記
2020/03/30 00:58[web全体で公開]
😶 ゆっくりと
知ってる方はお久しぶりです
知らない方ははじめまして

以前はこちらで高い頻度で卓を立てていたのですが、
ちょっとガス欠になりお休みしていましたー

まだ自分で主宰してやるのは難しいかと思うのですが、
創作意欲や他のかたの創作に触れたい欲がでてきたので、
ゆっくりとTRPGやっていきたいなって思ってます。

もし、一緒に遊ぶ機会がありましたらよろしくお願いしますねー。
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アーリング
アーリング日記
2020/03/29 17:06[web全体で公開]
😆 新ココフォリアつかってみました。
 この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。

★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺)
 セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。
 どうやら新ココフォリアは全て表示する この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。

★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺)
 セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。
 どうやら新ココフォリアはGMとPLでは機能に差があるらしく(まず知識的にここからのレベルなのです俺)、先週から外出自粛&リモートワーク推奨な現状を利用して合間合間にいろいろと試していましたが、実際のセッションでPLさんはどう動くのかわからない!というかPL側の機能はどれが使えないの?こっちの操作はどう見えてるの?などなど、一人で試せないことを見てみたくなったのです。
 そこで、フレンドさん何人かに声をかけて、個人的にセッションで一番時間がかかると思う戦闘の部分だけをやってみよう、と思い立ちました。急な声かけにもかかわらず参加承諾してくださったPLさん方には感謝しかありません・・・!m(__)m

 そんなわけでシナリオも皆無です。PLさんから「闘技場みたいな形でもいいかも」とアイデアをいただいたので、それいただきっ!とばかりにコロッセオの画像と係員は用意しましたが。
 PLさん達といっしょに音楽をかけたり、NPCと遊んでみたり、単独エネミー相手に3連戦してみたり。
 実に色々試せて楽しい時間でした。シナリオ無しのフルアドリブ卓でしたが、このPLさん達シナリオ無くてもめっちゃ面白いな!ww

 新ココフォリアの感想としては、「多機能・スタイリッシュ・それでいて軽快」って感じですね。なるほどこれは人気があるのもうなづける・・・!
 関西弁でいうところの「しゅっとしてる(垢抜けている)」ツールと感じました。
 
 しばらくはTRPGオンセンルームが一番俺の卓傾向にあった機能をそろえてくれてますので、ここでのセッションが多くなるかとは思いますが、選択肢があればそれぞれのGMさんやPLさんの好みに合わせた卓が増えるわけですし、ワクワクがとまりません♪
 数日前から、TRPGオンセンの公式リンク(ページ最下段のアレ)に、ココフォリアやユドナリウムなども追加され、ますます色んなTRPGセッションの場を選べるようになったのが素直に嬉しいです。
 これからもいろんなセッションやツールを使って遊んでいきたいな。参加PLの皆さん、ご協力ありがとうございましたー!(*’▽’)ノシ
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ハゲ
ハゲ日記
2020/03/28 20:11[web全体で公開]
😶 連続ロスト
さきほどまでセッションしていたハゲです
今は食事しながら書いてます
今回もロストしました
前回とは違い、社会的ロストです
ですが今回も己の意思をつらぬいた結果なので満足です
それに彼の親友が頻繁に面会してくれるでしょう
で、今回のロストキャラの大熊元気は元ネタは日本ハムファイターズの元マ全て表示するさきほどまでセッションしていたハゲです
今は食事しながら書いてます
今回もロストしました
前回とは違い、社会的ロストです
ですが今回も己の意思をつらぬいた結果なので満足です
それに彼の親友が頻繁に面会してくれるでしょう
で、今回のロストキャラの大熊元気は元ネタは日本ハムファイターズの元マスコットで2018年から北海道150年事業にも参画し「北海道みらい事業」の「みらい大志」に就任した、ブリスキー・ザ・ベアーことBBでした
熊なので名字を大熊、ブリスキーの英語の意味が活発な、元気のよい等だったので名前は元気になりました
しかしれおは妹が帰ってきたと思ったら親友が豚箱いきとか可哀想だなあ
これからもTRPG生活頑張ります
今日は皆さんありがとうございました!とても楽しかったです!
また機会があれば是非よろしくお願いいたします! 
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/03/28 18:50[web全体で公開]
😶 うーろさん卓複数シナリオ「幸謳う病」の感想。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多少のネタバレを含むので、ネタバレ有りの日記。

先ほど無事セッションが終了しました、お疲れ様です。ただいま。

「幸謳う病」
KPはうーろさん。ご一緒させて頂いた探索者さんは七篠さん宅、小此木祐さん。
当方のキャラクターはベティ・エヴァンスで参加させて頂きました。
ココフォリアとDiscordでのボイチャセッションです。

何から語ればいいかわからない程濃密な時間を過ごさせて頂きました。
時間にしておよそ4時間半程かな?TRPGを始めてから初の4時間超えシナリオとなります。

今までのシナリオがクローズドだったということもあり、今回初めて街を歩くという開放的な世界観に挑んできました。
大きなネタバレを含むので詳細は省きますが、どこまで探索するかの取捨選択も大きな要因となるのだなと改めて実感した次第です。
当初、KPであるうーろさんが設けてくれた最低限の時間のライン(この時間までにこのくらいまでシナリオ進まなかったら延長戦か後日にしよう)までに、恐らくではありますがさくさくと探索ができたのがとてもありがたかったです。
ご一緒できた七篠さんの決断力や、ここでこの技能を使ってみようという柔軟な発想力に沢山助けて頂きました。
役割分担をしっかり行い、常に一緒に行動、だけではなく、各々で必要な探索をして持ち寄った情報を元に答えに近づけたことがとても楽しかったです。
圧倒的感謝…!
「こうしたらどうか」「ここをこうしたい」「もしかするとこうかもしれない」という意見一つ一つに耳を傾けてくださって、その上でその行動を上手に取り入れてシナリオを進めていくところがスマートで素敵でした…。
ダイスの出目に関してはお互い目をそらしつつ、最後の最後にクリティカルを出してくださったのが本当にはちゃめちゃに面白すぎて尾を引いています。引きが神がかってるう…!
KPのうーろさんもこちらの無茶ぶりに対して即興のアドリブをガッツリ返して頂き、ありがたいやら申し訳ないやら腹筋が死ぬ思いをしました。
ありがとうジャスティン。
今回もポンコツな私のために多くのヒントを提示頂いたので、次回またセッションをご一緒できる際はもっと探索を上手く行えたらいいなと思いつつ、しっかりと手のひらでコロコロしてくださったうーろさんのKP力しゅごいい…と涎を垂らしています。

「幸謳う病」のシナリオ自体も本当に素敵な内容で、展開の移り変わりが素晴らしいなと感じました。
事前情報として気楽な旅と伺っていたので本当に気楽にどぼんした挙句、後半でどんどん追い詰められつつ、どうすれば生きて帰れるかと模索するのが本当に楽しかったです。
というか、いやもうあの、本当ね、小此木さんがかっこよすぎるんですよ…なんですかマジ格好良いの権化じゃん…。

なかなかハラハラする展開になり、最良の結果とは言えませんが、なんとか小此木さんと生還できたことを嬉しく思います。
拙宅のベティも、まだまだRPが未熟ながらも以前よりちゃんとキャラクターらしさを出せたかな、と思ったり。
とはいえ、私の脳内ではもっとはっちゃけた設定だったので、もしもまたベティを動かせることができるなら、次回こそは本懐を遂げたいと思います。
大丈夫、今回は神秘のアーティファクトを探そうとしたりモンスターボールを投げようとしただけ。
職業の設定もしっかり活かせたらいいなあ。
相変わらずの疑心暗鬼っぷりとテンションの高さが凄い私ですが、またよかったらぜひ遊んで欲しいです。

まだまだ語りたいことが多くまとまりのない文章ではありますが、ひとまずはこのへんで。
うーろさんと七篠さんに心からの感謝を添えて。心からのありがとうを。
いいね! 9