ソラさんがいいね!した日記/コメント page.27
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2020/04/08 14:44[web全体で公開] |

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ハゲ![]() | |
2020/04/08 09:15[web全体で公開] |
😶 ついに4割出社になりました どうも、ハゲです 緊急なんたら宣言で今月は4割出社になりました そのため週二日しか出社しなくてよくなりました 暇になりました とりあえず脳内でロールプレイの練習頑張ります
イカ銀行![]() | |
2020/04/07 23:32[友達まで公開] |
😊 「Aのオンセン/夕闇の剣」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【DDD感想】【ほか】 気になっているセッション募集がココフォで来ているのでいよいよ年貢の納め時なのかなと思います。 前々から言ってた宗教上の理由ってのは冗談にして、 第一印象で自分に合わないと思ってしまっただけなので。今再挑戦すれば結果は違うはず。 ツールを選ばず遊べるようにならないとね。 あるセッションの感想戦において誘われたDDD卓終了。お疲れさまでした。 前回参加のDDDでもエミュレーターでもあったイメージとして お金がどんどん消耗していくので、お仕事を早め早めにこなしていかないと息切れする。 というのがあったんですけれどね。 血戒・魅了の効果とトラブルで生えたNPCからカツアゲにより余裕のある金銭。 初期作成チームが7泊してもお金が余っている! どうしてこうなった!どうしてこうなった! 自分で卓立てる時は日程調整に困らないようにしよう。 自分用ピックアップ 〇ピンポイントで引き当てるかこの野郎! ●キャンプ地が決まらず車中泊→疲れの2個目を一本釣りしてダウン。 ブラック労働から抜け出すためにイケメンになった設定を早速回収していく素晴らしい腕。 〇古武術とか忍術に合いそうなのだとどんな武器にしよう ●登場キャラクターが一人を除いて全員忍術か古武術を持っていた件について。みんな好きだね。 〇ポプ×! 「ファ×マ到着!」 「セ×ンはねぇかぁ」 ●コンビニ到着に対しての各PLの反応。以前のスーパー雑談でもあったぞこれ。 熱海ってご当地コンビニのイメージがないんで悩みます。 セイコマ、セー×オン、ハー×イン、サン×ーバード。 〇「んー…?意外ともそもそしてますねぇ」 ●フラタニティで追加された血の味表はだいぶ使いでがよろしい。 で もそもそってなに? 〇「ヒャッハー!」ロール(2d6+5>=8)<br>→ DarkDaysDrive : (2D6+5>=8) → 2[1、1]+5 → 7 → ファンブル(判定失敗。失敗表(FT)を追加で1回振る) (ft)<br>→ DarkDaysDrive : 失敗表(6) → 標的レベルが1増加する そりゃ車乗り回したら目立つよね… ●前回のDDDで車を使わなかったので、今回は贅沢に使いたいなって思ってました。 フロアマットを使って車を2回使えて満足でした。 なお車を使った結果。 〇地元パン屋の蒸しパンでも食べながら回復RP ●中の人はほていやの蒸しパンがそこそこ好き。 サービスエリアの出目が来てたら多分海老名のメロンパンになっていた。 〇「『某混浴温泉にて美人グループが宿泊中?』とか噂を流しとこ」 ●男性PC目線で混浴だと女神の来日(温泉編)みたいなこと出来ないなって。 超える壁がないと燃えないのかなって。 〇圧倒的低レベルの争い ●全体的に低レベルな出目の今回。順番決めのd66で[6、6]が1回見えたくらいで その割には[1、1]多かったな。 〇「諦めぬその心、まさにイケメンたる力だ…」倒れる ●あっさり倒されるシナリオボスと全快状態のチームを1人で壊滅させて 血戒・変身で復活させてPCを後一歩のところまで削る手下がいるらしい。 そして最後のチャンスでしっかり決めるPCがいるらしい。 激エモ展開いいよね。 そういえばこのダイスボットIA表とかがないね。 前回日記の続き ネット上のエイプリルフールネタを読んでいた時に 「町田市の一部が相模原市に 市議会で可決」のニュース。 以前このネタをシノビガミのシナリオにして遊んだな。ハッハッハワロス。 ゑ?エイプリルフールじゃない…?ほんと? ( ゚д゚)… ( ゚д゚ )彡 模擬戦に毛が生えたレベルシナリオを遊びたい人がいれば立てよう。
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2020/04/07 23:13[web全体で公開] |
😆 かなりめんどくさいやつ カッコいいRPが見れるクトゥルフのシナリオ教えてください! 無くてもおすすめのシナリオ教えてください
セス![]() | |
2020/04/07 21:15[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 Val GreenSword どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC ハーフリング娘13歳勇者Champion作成第1回から 第5回までのまとめです。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158616909858 という事で、今回の「Champion1 Vas Greensword」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「Teen1レベルPC蛮族Barbarianの第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 まだ、種族とかをどれにするのか?は、決めてませんが(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2020/04/07 13:50[web全体で公開] |
😶 動画サービスでも契約しようかしら 事務処理ついでに。 なんと、4版卓のユドナリウムテーブルがなくなっていた! まあ、また作り直せるんですけどね。一日使うけど。 関係ないけど、U-NEXTあたり契約しようかしらと。 うちのテレビでも見れるようにできるし、 最近のくだらないバラエティにキレて、マイケル・デ・サンタみたいなことしないようにと。 両親との交渉、と。 モチベーション、今日復活傾向。 これを維持、再現する方法を考えねば。 追伸:…とおもいきや、急に吹っ飛んだ…
つぎの![]() | |
2020/04/07 09:37[web全体で公開] |
😶 【coc】通過済みシナリオ (※自分用の為畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)通過済みシナリオの個人メモ。CoCだけじゃないです(タイトル詐称) ○SUBPL/SKP参加シナリオ 1.『死にたがり電車(ごんずい様作)』 ●PL参加シナリオ(※大体参加順に記載) 6版CoC(119).7版CoC(5),マダミス(1),うどんTRPG(1) 異世界混合王様ゲーム!(1) 【その他】 うどんTRPG 異世界混合王様ゲーム! 【マーダーミステリーゲーム】 1.『雪花は業火の中で燃ゆる』 【7版COC】 1.『悪霊の家(クイックスタート掲載のもの)』 2.『めめめめめ(ほふ様作)』(ソロシナリオbar/7版コンバート) 3.『消滅の定義(USB様作)』(7版コンバート) 4.『ブラッドムーンの追跡者(アルカート様作/サークル:*ふえのなかにいる*)』 5.『山羊の牧師は独りぼっち(佐藤いくら様作)』(7版コンバート) 【6版COC】 1. 『毒を帯びた献身(深見やいち様作)』 2.『無彩色の塗装(みむり様作)』 3. 『紡ぐ糸(ばっつん様作)』 4. 『人類ケモノ化計画(riryuru様作)』 5. 『異星の種子(ヴァカルデ様作)』 6. 『◯◯分探索者!!(colin様作)』 7. 『新春すごろく大会へようこそ!(riryuru様作)』 8. 『賭博黙示録(ギア様作)』 9. 『揺らぎの文末(八重樫アキノ様作)』 10.『ひとりだけ(まる様作)』 11.『どうぞお切りください(風巳鶏様作)』 12.『サマー・ユートピア・フリーフォール(とーりゃ様作)』 13.『狂気の配信者(一乃†様作)』 14.『月明かりに照らされて(しょーちゃん様作)』 15.『脱獄は乙女の嗜み(light distribution様作)』 16.『犬神憑き』「クトゥルフ神話TRPGシナリオ集アカシック13」様より 17.『インサーニア×ジャンキー(夜浦様作)』 18.『赤ずきん連続殺人事件(riryuru様作 )』 19.『廃校もののけ(Kulix葵様作)』 20.『毒入りスープ(泥紳士様作)』 21.『レジリメンス・ラヴ(ソラ様作)』 22.『四つ角穴(植木蜂様作)』 23.『【6版】M6.9【短編】(Kulix葵様作)』 24.『罪の身代わり(マリコロ様作)』 25.『猫と水晶(板西えい様作)』 26.『腐りの子宮(カラントウ様作)』 27.『やまのなか、あめのなか。(sanma様作)』 28.『シリアス?...ああ、あの牛乳かけたら美味しい奴ね(猫化楽黒猫様作)』 29.『ロッカー(shinae様作)』 30.『宵の星(あんず様作)』 31.『悪い子だあれ?(千代子ちょこ様作)』 32.『えっ、お前まだ1d100クラスに会ったことないの!?(127様作)』 33.『マザーグース・レストラン(泪様作)』【Room1】を探索 34.『くろねこのビスケ(スズキひつじ様作)』 35.『てけりりスープ(粘液海苔様作)』 36.『夜は一緒に散歩しよ(透様作)』 37.『肉壁の檻の中で(みむり様作)』 38.『最弱のかみさま(きのこ様作)』 39.『カクレンボ(雪空鈴音様作)』 40.『そして何も無くなった(norabbit様作)』 41.『麻婆豆腐を持ったマッチョがおいかけてくるんだけど?!(庶務課様作)』 42.『自分のことをたまごドーナツだと思い込んでいる精神異常クロワッサン(硝子匣様作)』 43.『ネームレス・カルト(もすい。様作)』 44.『リボルバー(シャイ様作)』 45.『琥珀の牢(マリコロ様作)』 46.『真理の輝き(kirugia様作)』 47.『月を呑みて吼ゆる無音(シヴァ・クォーター様作)』 48.『I.C.D.(おぎーノ様作)』 49.『死にたがり電車(ごんずい様作)』 50.『知ラナイ家(八重樫アキノ様作)』 51.『グリッチ(すずきさん様作)』 52.『ウォーキングに行こう!(がじぇっとR様作)』「クトゥルフ神話TRPGシナリオ集喜怒哀楽のクロケットより」 53.『夢の音楽家(AZUMA様作)』 54.『夢の魔女(クルス様作)』 55.『ささやく花(薄衣砂金様作)』 56.『ママ(朝ト様作)』 57.『その電話は靡かない(八重樫アキノ様作)』 58.『あなたは『部屋』にいた。(そら豆。様作)』 59.『着信アリ(鍵狐様作)』 60.『壁の中にいる(若村様作)』 61.『稲荷の村(マリコロ様作)』 62.『からから、がらがら(古閑未善様作)』 63.『リトルバードの埋葬(きゅーび様作)』 64.『回回回回回回回回回(しらたまだんご様作)』 65.『どうして誰も気づかないんだろう(秋りんご様作)』 66.『マシュマロの弾丸は撃ちぬけない(のえも家様作)』 67.『黒猫と白ワイン(古閑未善様作)』 68.『奇禍階段(キカカイダン) (たぬき様作)』 69.『ありふれた日常の中に(あぁ無情様作)』 【たこ焼き】【コンビニ帰り】【スマホ】【路上パフォーマンス】の順に参加 70.『相対する狂乱(小人白夜様作)』 71.『おかえりなさい(むーさん様作)』 72.『Baby in Coin Locker(八重樫アキノ様作)』 73.『キャンディ・レイン(透山シロ様作/白糖堂)』 74.『あの踏切にいる(三上様作)』 75.『をしからざりし(立華様作)』 76.『X'の埋葬(三上様作)』 77.『とある末路(ありんこ様作)』 78.『マンション経営にご興味ありませんか?(のん様作)』 79.『暗愚の弁明(USB様作)』 80.『純白の聖歌隊(ジュノー様作)』 81.『死体は夏に向いていない(たぬき様作)』 82.『私には止められない(クトゥルフ2020/6版コンバート) 83.『宇宙の樹(JACK.Z 野生の無貌の神様作)』 84.『研究所からの脱出(ふわり様作)』 85.『キャットインザボックス(パラシャイ子様作)』 86.『くらくなるから(えのまる様作)』 87.『美味しいね、モグモグ(雪空鈴音様作)』 88.『三つの選択(宵様作)』 89.『知の戯曲(かなむら様作)』 90.『かわらぬ挨拶(くまさん様作)』 91.『簒奪の銃弾(八白様作)』 92.『飛竜の卵(あるている様作)』 93.『DYE and DIE(季波様作)』 94.『キラメキスムージー(シュマ様作)』 95.『この空は、落ちました。(鶏様作)』 96.『謎解きカフェへようこそ(くぽ様作)』 97.『*善者(おかの ゆこ様作)』 98.『Truth of The Bathroom-バスルームの真相-(かいこ様作)』 99.『緋色の慟哭(愛兎様作)』 100.『ラズベリージャム(コウノスケ様作)』 101.『ギアトピア(サマーユートピアフリーフォール改編版)』 102.『@BG@(植木蜂様作)』 103.『あなたを殺.すための物語(ひげさん様作)』 104.『ショットガン目星(たん吉様作)』 105.『週刊「探索者を作る」創刊(アガタ様作)』 106.『推理作家の受難(乙様作)』 107.『もう遅い(鹿様作)』 108.『知を孕む母よ(ごんずい様作)』 109.『ヒトリカクレンボ(D猫様作)』 110.『お座敷遊び(KAERU様作)』 111.『死神とカバディ(久方 人鳥燈様作)』 112.『芋と花(GT様作)』 113.『くれない伝説殺人事件 ~秋の京都に紅葉舞う!追憶の彼方に隠された真実とは一体?~(茨 弓月様作/サークル:昼に見る夢)』 114.『雲の上の街(t-sr様作)』 115.『見られている。(t-sr様作)』 116.『笑う亡霊(あじた様作)』(KP様の粋な改編bar.) 117.『喝采(白柿様作)』 118.『ニャルホ音楽教室(riad様作)』 119.『うそつきだれだ(ミヤモリ様作)』 #最終更新2020.01.03.
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2020/04/06 20:51[web全体で公開] |
😶 ソドワ掲示板セッション一話終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜で語彙力とけてます たのしい 掲示板で打つのが遅くてもいいっていうのはあるのだけど、ソードワールドってこんな簡単に楽しめるシステムだったかしら 初っ端のGMはバランスを深く考えなくていいかららくね。 今回の冒険者さんたちもいいひとだし。 人蛮の主従関係?気遣い関係? 男女のフラグ全開シーン?支援のつよさ? えも。 次回はGMはお任せしてPCになる訳だけど、まざれるかしら。 ふあんだけど楽しみ。
セス![]() | |
2020/04/06 19:31[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 の続きで、第五回目、2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までのキャラクタデータ、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 のTeen1レベルPC勇者Championクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility 魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「10才児0レベルPC勇者Championのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 性別 娘 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 Perception = +3WIS mod. = +3 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. ]AC UnArmored 10+2DEX mod.+1Defense = 13 SoftLeather 10+2DEX mod.+1SoftLeather+1Defense = 14 Wooden shield +2Raisea Shield◆ Saving Throws Fortitude +2CON mod. = +2 Reflex +2DEX mod. = +2 Will +3WIS mod. = +3 白兵素手UnArmed +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B 非致傷、Agile 白兵Dagger +3STR mod. +2Attack = +5 1d3P Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 投擲Dagger +2DEX mod. +2Attack = +4 1d3P 10ft. Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 白兵LongSword +3STR mod. +2Attack = +5 1d6S VersaliteP 白兵Javelin +3STR mod. +2Attack = +5 1d4P 投擲Javelin +2DEX mod. +2Attack = +4 1d4P 30ft. 白兵Wooden shield Bash +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 つーうこと?で、あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、今回のハーフリング娘13歳勇者Championでは無くて 10才児0レベルPCノーム少年勇者Championですが↓こんなん感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565859346Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu でわ本日はここまで。 次回は、「Champion0 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2020/04/06 14:48[web全体で公開] |
😶 こちらも またも、行きつけのところがピンチ、 休業になるとは…あそこなくなったらアイデンティティなくなるぞ。 金なら雀の涙ほどはある支援させろ。 ともかく、こちらもコロナ対策をさせていただきたく。 わたしも23時に終了といたします。 その代わり、20時参加開始できればそれとし、 できなければ2全て表示するまたも、行きつけのところがピンチ、 休業になるとは…あそこなくなったらアイデンティティなくなるぞ。 金なら雀の涙ほどはある支援させろ。 ともかく、こちらもコロナ対策をさせていただきたく。 わたしも23時に終了といたします。 その代わり、20時参加開始できればそれとし、 できなければ2時間といたします。 となると、4版卓は3回に分けられる可能性と、 ドラゴンキャッスルも長丁場になりそう。 かかるよりはましです。 っていうか、精神もそうなので、少しでも調子悪ければ、当日直前でもいいので言ってください。 こいつは競技でも義務でもない。 楽しめるときに楽しめばいいじゃないか。
くろーん![]() | |
2020/04/06 01:38[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】卓宣伝(ムーンレスナイト』キャンペーン) 04/11 13:00 から開始の、 ダブルクロス公式シナリオ集『ムーンレスナイト』キャンペーン第1話の参加者を募集しています。 現在4名の参加希望者がいらっしゃいますので、 あと1名の募集となります。 レギュレーションなど詳細につきましては下記URLをご参照ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158544702072clock96 ひとまず04/07 00:00 まで募集しております。
セス![]() | |
2020/04/05 19:45[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「二人目のクラスは勇者Champion」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 4 勇者Champion HP5,attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1, Shield Block Wooden shield,resisitance dmg-2 within 10ft. という、Teen1レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Shield Block Wooden shield」 とは、 「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「resisitance dmg-2 within 10ft.」 とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、 「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、 もしダメージ(全てのダメージタイプ)を受けた場合は、 謎の守護の力で-2ダメージ軽減できる」 という、謎の保護オーラ能力Abilityです。 勿論、 「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityは対象外(走召糸色木亥火暴)」 と言う、 「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」 になってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」 でも、 「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」 という能力Abilityルールとなってます。 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には その効果を適応することが出来無い、という、 「潔く他愛主義の自己犠牲クラス」 になってますです(走召糸色木亥火暴) 以上、上記のTeen1レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. AC UnArmored +1Defense SoftLeather +1SoftLeather+1Defense Wooden shield +2Raisea Shield◆ 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Dagger +4 = +2DEX mod. +2Attack 10ft. LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Javelin +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Javelin +4 = +2DEX mod. +2Attack 30ft. 白兵Wooden shield Bash +5 = +3STR mod. +2Attack ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2020/04/05 13:10[web全体で公開] |
😶 亀進行 テレビ回してるとき、へんなニュース速報みたいなのが流れたかと思ったら、 アニメだった。ふざけんなこのご時世に。デジモンストーリーズ ともあれ、GMを二つ控えておりますが… な か な か 進 捗 し な い 4版のほうは、大体既存を引っ張ってけばいい、つまり今でも回せるけど全て表示するテレビ回してるとき、へんなニュース速報みたいなのが流れたかと思ったら、 アニメだった。ふざけんなこのご時世に。デジモンストーリーズ ともあれ、GMを二つ控えておりますが… な か な か 進 捗 し な い 4版のほうは、大体既存を引っ張ってけばいい、つまり今でも回せるけど、 自作のパロディやメタギャグが面白くない。仕方ないか。 ドラゴンキャッスルも、コロナ鬱で進捗は遅め。 まあ頑張っていくしかありません。 あと気になることとしては、家のパソコンのSSDと、PS4と、ゲーミングディスプレイがあとどれぐらい持つか。 銀行行って、金払って、送ってもらうのめんどいもん。 というわけで方針。 パソコンが4年目、いつ死ぬかもわからんので、これから(今回してるCP終了してから)のGMは単発に。 そうだ今日外付けドライバ見つけたらDVDRにバックアップしよう。みんなもしような。
ハゲ![]() | |
2020/04/05 01:00[web全体で公開] |
😶 これからもRPを頑張ります!セッション感想です どうも、ハゲです 今回は短いセッションを二つやってもらえました とても楽しかったですが、あまりお役にたてなくてすみません そしてRPのアドバイスをもらったのでそれを活かせるように頑張ります! 皆さん今日はありがとうございました! とても楽しかったです! また機会があればよろしくお願いいたします! 次はこのままなら秘匿HOありの庭師なので今日もらったアドバイスを活かせるように頑張ります!
セス![]() | |
2020/04/04 18:57[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 3 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 の8種族となりますが、既に1PC目がゴブリン娘14歳モンク、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 なので、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い勇者Championと種族の組みを考えると、 ここは、やはり、 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 そう、 「Teen1レベルハーフリング13歳勇者Champion1 PC(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「はい、ハーフリング勇者ですが、何かご用でしょうか?」 とか、 「ハーフリングにあるまじき落ち着きと礼儀正しさ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallのみ」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「DEX+1,WIS+1,」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 敏捷力 DEX Dexterity と、 判断力 WIS Wisdom に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5+2CON mod.=7 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft. 8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 13Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
つぎの![]() | |
2020/04/04 16:11[web全体で公開] |
😶 【coc】最近の悩み。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)▷雑記 オンセンにお邪魔してから早2ヶ月が経ちました。 幸いにも、御縁と時間に恵まれちょっとずつお邪魔する機会も増えた今日この頃であります。 キャラシも増えてきましたので、振り返りつつ徒然なるままに筆をとりまする。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▷最近の悩み 皆様はオンラインセッションの際、どの時が1番緊張なさるのでしょうか。 野良卓でのPL同士の顔合わせの時?RPの時?それとも、参加申請のボタンを押す時でしょうか。 私事になりますが、私はキャラシ提出の時です。正直に言いますと1番緊張します( ̄▽ ̄;) 一体何故?…恐らく、「この探索者でよかったのかな…?」と不安が拭えないからでしょう。まだ私の中で「強い探索者」のラインが固まっていない様な所があるのだと思います。 …お邪魔する卓のKPさんやPLさんにキャラシ提出の段階でご迷惑はおかけしたくないなぁ…とは思いつつ。イマイチ境界線が分からず(ーー;) PL同士の顔合わせと時よりも。RPの時よりも。参加申請ボタンを押す時よりも。…震えながらキャラシ提出をする新参者の小生でありました。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▷「強い」のラインはどの位? 総ステータスが100を超えたら?技能値が平均60以上だったら??それとも……??? 一応、総ステが100を超えている際には申告する様にはしているのですけれど…。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私事になりますが、自身賽の目が振るわない日はトコトン振るわないPLでして(あるセッション内で12F、8割さん全滅したのはここだけの話…) …ついつい、80%70%の技能値を複数振りがちになる事が多いなぁ、と。 …後、まだ御三家(目星、聞き耳、図書館)に振らない探索者を作るぞ!…と言う勇気はありません。。。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2020/04/04 14:51[web全体で公開] |
😶 個人的なクトゥルフ観 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近俺tueeがどうこうの日記を見るので便乗。内容は書きながら考えるのでぐちゃぐちゃです 極論。『人間の想像力で神話が理解できる筈がない』。 例えデータ面で1000単位の能力値を持つ探索者が居ようが、それが神話の世界に通用するとは限らない訳です。 STR一億!ダメージ百万!面白いですね。 ただ、『ダメージによってその神話生物が退散・撃退される』保証はどこにもないのです。あっても、KPには採用しない自由があります。 前々から持ってたネクロノミコンに載ってた最強呪文で一発退散!ないすあいであです。 ただ、『アブドゥル・アルハザードなどという、単なる狂人』が記したそれが、本当に神格に通用するとは限らないわけで。 最悪ルールブックだって記述しているのは人間なのですから。 人間の想像力で作られたそれら神格のルールや設定が、正しく、完全なものであるとはいえないのです。 奈落がそう浅い訳がないのです。呪文一つで消える終焉なんて実在するのでしょうか。 ええ。ルールブックは絶対ですとも。 ルールブックは絶対だという法則を受け入れる人なら、そもそも普通の卓で人外なんて作らないと思います。 圧倒的に不公平なキャラクターを用意するなら、ルールブックの外の裁定を受けるのも覚悟してもらいたいものです。 追伸。 もともと人外で楽しむ卓ならがんがんやっていいと思います。楽しそう。私もやりたい
セス![]() | |
2020/04/03 21:10[web全体で公開] |
😆 [余談][ドラマ]陳情令 どうも、セスです。 原作小説「魔道祖師」 https://dic.pixiv.net/a/%E9%AD%94%E9%81%93%E7%A5%96%E5%B8%88 アニメ版もありますが、ドラマ版、 https://www.wowow.co.jp/detail/117110 やっと観全て表示する どうも、セスです。 原作小説「魔道祖師」 https://dic.pixiv.net/a/%E9%AD%94%E9%81%93%E7%A5%96%E5%B8%88 アニメ版もありますが、ドラマ版、 https://www.wowow.co.jp/detail/117110 やっと観てます。 個人的には、 「風と木の詩リアルタイム世代なので、 もっと!」 なのですが、この辺が限界かと(走召糸色木亥火暴) TRPG的には、 「ソノビガミのシステムでこの辺をどうにか!」 なのてすが、 「根本の武侠モノTRPGの本格本命版が、 まだこの世に出て無いなので」 残念な限りです。 でわでわ!
セス![]() | |
2020/04/03 20:30[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2PC目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6e一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢13歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 12 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 12 +1 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
アーリング![]() | |
2020/04/02 23:13[web全体で公開] |
😆 GMニジさん DLH卓楽しかったぁ! 【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM全て表示する【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM:ニジさん) 行ってきました、ニジさんの「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」・・・長いので勝手に「キミ番」と略す。(非公式) 内容については、伏せます。 というのもこのシナリオ、ニジさんのオリジナルシナリオながら好評を博して回されるのももう6回目なんですよ。 1,2回目は「おお・・・でもPL募集は1人だけか、DLH広がってほしいし、参加は我慢我慢」とか遠くで見てるだけだったんですが。 3回目あたり「そろそろDLH初めてでなくても参加してもいいのかな‥‥?」 4回目の募集「次は見つけ次第、参加申請出す!(拳ぎゅっ)」 5回目の募集「うわああああ! 外食して帰ってきたら募集始まってもう埋まってたぁぁ(崩れ落ち)」 ついに我慢できず、ニジさんに「『キミ番』をどうか・・・どうか私めのために立ててくださいませんか・・・・!(意訳)」とお願いしたところ、快諾していただきようやく参加がかないました!やったーーー! 自分でも気持ち悪いな!?と思わなくはないが、ニジさんってGMとしてもPLとしてもホント全力で楽しい卓を作ってくれる方なのを知ってるので、以前からずっとファンなんですよ悪いかー! めっちゃおすすめの方なんですが、お勧めせず知る人ぞ知る隠れた名店でいてほしいジレンマ、ぐぬぬ。 さてさて、内容についてはまだまだもっといろんな方にPLとして参加してほしいのでお口チャック!です。 ここは今回参加させていただいた自PCについて。 【尾上 銀河/ボーンマスター】 高校生だったが、眠っていた超能力が覚醒したヒーロー。 武器は己の骨! 伸ばしたり変形したり堅くなったりと攻防一体に使うことで、自由度の高いヒーローを目指しました。シンプルながら応用の利く能力、っていろいろ想像が広がって楽しいので好きなのですw これ、名前をDLHのランダム表で振った結果「ボーンマスター」って出たからなんですよね。 ボーン……bone? born? 骨?とかいろいろ考えながら決めました。 【相棒:ポラリス】 「骨が体から突き出るって痛くね?」 と思ったのでけがを治せる相棒が欲しいと思い設定した相棒。怪我さえ治せれば何でもよかったのですが、 俺が大好きなんです‥‥人間と人間以外のバディもの‥‥w 龍神丸とかサイバスターとかベルトさんとかレイジングハートとかアーバレストとか(キリがないのでここで止める) ボーンマスターもそうですが、「銀河」もランダム表で決まったので、そこから考えたの名前は「ポラリス」。 「銀河の道行く目印、北極星(ポラリス)となるように」と開発スタッフが名付けたことにしました。 ヒーローを支え、導き、時に厳しく叱ったり励ましたりするバディになってほしいというPLの願望です。 TRPGを初めて結構経ちますが、GMに対してPLが一人、という卓は(少なくともPLでは)初めてでした。 なので、普段はパーティのバランスとか、他のPLさんとどう交流するかとか、お互いの見せ場をどう作っていこうかとか色々考えたりするのですが、今回はそれがありません!wなので、「めいっぱい自分の好きなものを詰め込んじゃえ!」とばかりに、熱血王道な正義のヒーローをやらせていただきました!楽しい・・・やりやすい・・・好き・・・・! また、ニジさん自身もすっごく設定や描写を拾ってくださるんですよこれが。 無機質ながらも感情を持ったバディ、っていう難しいラインを上手に演じてくださって。 サポートデバイスだから、反論や指摘はしても、銀河の言うことに決して反対はしない。共に戦いながら限界を超えていく相棒って感じがとっても素敵でした。 尾上銀河:「行くぜ・・・・相棒!」 ポラリス:『答えは一つ、決まっています───YES』 こんなの脳汁出まくりですよ! そしてこれ、アーリングとしてもニジさんとバディとなって一緒に戦ってるように感じられてすっげえ楽しい。 ラップバトルとかダンスバトルみたいな丁々発止のやり取りで日常からバトルまで、2人で盛り上げていくこの感じ、たまりません!!その上でGMとして描写やエネミー、立ち絵からシナリオまでこなすんだもん。ニジさんいったい何人いるのマジで。 以前の日記でニジさんは「三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感」とおっしゃられてましたが、こちらも貸し切りの高級フレンチ料理店にジャージで乗り込むようなスリルがありました。興奮してすぐに忘れちゃいましたが! セッションが終わった後は、じーんと頭がしびれて、何も考えたくない、そのまま幸せな気分で布団に潜り込みたい・・という誘惑のまま、( ˘ω˘)スヤァとお休みしました。翌日お仕事休みとっててよかった!w 無理をきいてくださったGMのニジさん、ほんっとーーーーにありがとうございました!楽しかったぁ! 【余談】 アフタートークで感想のやり取りなんかもしてたんですが、その中で、2年ほど前の俺の日記の内容なんかにも触れていただいて「ふぇええ!?」とリアルで変な声出ましたw 見てくれる人がいるってだけでもうれしいのに、覚えてくださっていたとは・・・! 嬉しかったのでちょっと再掲します。 「2018/12/26 たのしいTRPGのあそびかた」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 人によって違いはまちまち。お互いがいいな!と思えるものを大事にできると素敵ですよね。