ソラさんがいいね!した日記/コメント page.23

ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鏑矢
鏑矢日記
2020/04/19 16:42[web全体で公開]
😶 【CoC】掲示板セッション
悲しい事に、参加していたセッションが流れてしまいました。…わりと気に入った探索者だったんですが、残念です。

でも、まぁ、悲しんでばかりもいられないので、自分でもなにかやってみようかと、CoCの掲示板セッションのコミュニティを作ってみました。

全て表示する悲しい事に、参加していたセッションが流れてしまいました。…わりと気に入った探索者だったんですが、残念です。

でも、まぁ、悲しんでばかりもいられないので、自分でもなにかやってみようかと、CoCの掲示板セッションのコミュニティを作ってみました。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158727547648

どんなものになるのかは、まだよく分からないのですが、とりあえず、実験的で、とても短い、学校を舞台にした脱出ゲーム的なものを、まず考えております。

CoCのルルブをお持ちで、人身御供になる事を厭わない心の広い方がいらっしゃいましたら、お付き合いいただけたらと思います。

よろしくお願いします。

なお、書き込みの際、好きなクトゥルフ関連作品などを挙げていただけると嬉しいです。

ちなみに、私が好きなのは、クラーク・アシェトン・スミスの「七つの呪い」です。
いいね! 7
トロ
トロ日記
2020/04/19 15:07[web全体で公開]
🤔 最近思うこと
最近秘匿HOとかばっかりやってるから普通のシナリオやりたいな
…普通のシナリオってなんだ?
いいね! 12
セス
セス日記
2020/04/19 14:21[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Cleric1 PC 5
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
全て表示する どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み1名、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7
 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の4人目Teen1レベルPC 聖職者Clericクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158721232627
の続きで、第五回目、4人目Teen1レベルPC 聖職者Clericクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。

 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 エルフ
年齢 15歳
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 10 ±0
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1エルフ = 15 +2
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1エルフ = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1

LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ +4聖職者Cleric ±0CON mod.=8
Speed 15ft. 0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

AC 
UnArmored +1Defense

素手UnArmed   +0 = +0STR mod. +0Attack unarmed 非致傷、Agile
白兵Club           +0 = +0STR mod. +0Attack
飛び道具Sling    +2 = +2DEX mod. +0Attack
Stone

宗教Religion(Wis) +5 = +3WIS mod,+2聖職者Clericクラス
Heal◆ 1d6 3回/日 ,
Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch


 Teen1レベルPC 聖職者Clericクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.


 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「Teen1レベルPC 聖職者Clericのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 エルフ
年齢 15歳
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 10 ±0
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1エルフ = 15 +2
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1エルフ = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1

Perception +3WIS mod. = +3 LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ +4聖職者Cleric ±0CON mod.=8
Speed 15ft. 0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

AC 
UnArmored 10+2DEX mod.+1Defense = 13

Saving Throws
 Fortitude ±0CON mod. = ±0
 Reflex      +2DEX mod. = +2
 Will          +3WIS mod.  = +3

素手UnArmed   +0STR mod. +0Attack = +0
白兵Club           +0STR mod. +0Attack = +0
飛び道具Sling     +2DEX mod. +0Attack = +2
Stones  1d2B 50ft.
手投げStone  +2DEX mod. +0Attack = +2
1B+0STR mod. 10ft.

宗教Religion(Wis) +5 = +3WIS mod,+2聖職者Clericクラス
Heal◆ 1d6 3回/日 ,DC 10 +3WIS mod. = 13
Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 つーうこと?で、あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、
↓こんな感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu


 次回は、「Cleric1 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/04/19 12:46[web全体で公開]
😶 さて、次回のキャンペーンは?
とりあえず、題名だけ決めて、あと考える感じ。
っていうか、ラスト面と結末の候補はあるので、そこに沿うように作るわけですが、
まあ、慌てずにやりましょう。そんな今月の残り余裕なくて、5月に回すだろうし。

というわけで、箸休めに非常に簡単な単発なら1回はやるかもですが、やらない気がする。

全て表示するとりあえず、題名だけ決めて、あと考える感じ。
っていうか、ラスト面と結末の候補はあるので、そこに沿うように作るわけですが、
まあ、慌てずにやりましょう。そんな今月の残り余裕なくて、5月に回すだろうし。

というわけで、箸休めに非常に簡単な単発なら1回はやるかもですが、やらない気がする。

というわけで、前回のキャンペーンですが、
かなりスムーズに進んでいただけて、ありがたいです。
時間ひょっとしたらかかるんじゃねえかな、って気もしましたが、
よきよき。
次の導入は、どうしようかなー、とりあえず、お城に行く、は確定。
ラスボスが本格的に動く、も確定。

業務連絡、瓦版ちょっと遅れるかも。
いいね! 7
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/04/19 12:31[web全体で公開]
🤔 セッションはクトゥルフ神話TRPGが多いですね…
やはりクトゥルフ神話TRPGのルールブックを買った方がいいのでしょうか…

初心者向きというソードワールドすらルールを完全に把握していないのに上級者向けのクトゥルフを買う度胸が無い…ルール把握が出来なそう
いいね! 12
もみじ
もみじ日記
2020/04/19 12:07[web全体で公開]
😍 CP終了〜♪ ダイジェスト後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7話…
GMのシナリオが間に合わず、参加者の方に繋ぎを作成して頂いたシナリオにして ヒャッハーが誕生した色々黒いシナリオ。
GMが変わればバランスも変わります、元々私が運営すると温いのですが、今回は半壊…或いは全滅の危機でしたね。私も久しぶりにRPに集中でき良い息抜きができました♪

8話…
黄金卿のお話、後のエル子さん(当時は名も無きただの現地観光人)。こうしたぱっと出が後のフラグに変えられるのもCPならではの楽しみですよね♪  立ち絵までつけられましたが…
大ボスより中ボスにてこずったシナリオ…う〜ん飛行や魔法によるレベル詐欺に合いました。

9話
一転してブルライト地方へ…大切な仲間を救うため故郷を巡ります。
結構色々とルートは用意してましたがあっさりと最短ルートを攻略されました(やはり金より最適解?)
ボスは考え方を変え、単体強化より数増しを狙ってみましたが…
(無限増殖する、ドラクエ4のベロロンマン)
なんか上手く立ち回れなかった記憶がありますw
個人的には親方のRPが楽しかったかな…。

10話…
メインストーリー終盤、アビスシナリオ。
はい、敵の魔法が大回転…GMがGMのPCに5回転するという
まさに…!?…となりましたw しかし無事に生還。
仮に死んでも役得だったのですが…。
メインはドラゴンとの戦い…ドラゴンですよドラゴン!
企画当初はクリアレベル6推定だったので予定にすらありませんでした。いやぁ…参加者のビルド想定も大分変わったのでは…?

11話(最終話)
最終シナリオは全PCに少しずつ役割にボーナスをあたえたかった……ですが気付きに至れる内容だったでしょうか?
各PCの特徴を出したかったので…あとラスボスはライバル!はいかがだったでしょうか。
GMが運営せず、参加者に1人2役を任せるチーム対チームの変則バトル。
皆さん最後の奮起か盛りあげてくれました、最高に熱かったです♪
1人名誉の負傷を遂げられましたが…良い思い出ですかね…?
エンディングも長い時間をとり、お付き合い頂きましたね♪
最後の神様は2.0の神様故に描写は深くしませんでしたが…
設定色々凝っただけにもったいなかったかな?

とにもかくにも、8ヶ月に至るキャンペーンが終了しました!
オンセツールの機能にも多少詳しくなれたと思います。
相変わらず下手くそなGMではありますが…サポートして頂き助かりました。
何より、途中で投げだしエターナルにならなくて本当に良かった…!
PLの冒険は終わりましたが、PC達は世界の中でそれぞれ別の道を歩み始めました。
皆まだ若いのですから…再び会うこともあるでしょう。
互いの命という鼓動の「音」が重なる…その時に…!

なんて…。
これにて筆をおきます。またこんな感動があるといいなぁ
いいね! 15
TK16
TK16日記
2020/04/19 08:40[web全体で公開]
💀 テキセとボイセと…
どうしたもんかな。
昨日のお昼にやったセッション(テキスト)の時に、
判定やら、チャットで会話中の発言者の見間違いがそこはかとなくあった。
まぁ原因は、もともとアバウトな性格&睡眠不足+お酒というコンボを決めてたからなんだけども………

そしてこのあいだ身内でSW2.5を遊んだ時に、サンプ全て表示するどうしたもんかな。
昨日のお昼にやったセッション(テキスト)の時に、
判定やら、チャットで会話中の発言者の見間違いがそこはかとなくあった。
まぁ原因は、もともとアバウトな性格&睡眠不足+お酒というコンボを決めてたからなんだけども………

そしてこのあいだ身内でSW2.5を遊んだ時に、サンプルシナリオで実は初めてGM(ボイセ)をやってみたんですが。

描写がしにくい…!NPCのRPはいけるんです!描写がどうにも引き込ませられるように音読できない…。
ちゃんと自分が読みやすいように文章を作った方がいいのかなぁ。
状況の描写とは違う口頭で伝えられる事務的な情報に関しては、テキストよりずっと早くて簡単に伝えられるから良いんですけど、楽しんで遊んでもらう為にはそういう部分もしっかり物語の中に入っていけるように伝えたいしなぁ…。

近々オンラインセッションでもGMをやってみたいのですが、その時テキセかボイセか、どっちにしようかなぁ。
っていう独り言でした。最近の自分がやったPLとGM経験を踏まえての反省点としては、
ちゃんと寝ます。お酒は少量、事前の準備をしっかりと、頭はどうにもできません。以上です!
いいね! 12
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2020/04/19 03:23[web全体で公開]
😆 初めてサプリ掲載シナリオを回してみて(シナリオ名「ガシャン!」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コミュニティ内で募集を募り、日程調整を行いながら4分割で計15時間ほど掛けてクトゥルフ2015掲載シナリオ「ガシャン!」を回させていただきました。某卓のリプレイ動画があることもあってか1枠余り4名様までのところ3名様で進めて行きました。終盤それによる手数の少なさをどうにかフォローできればより良かったかなと思いました。

 終盤のダイスの荒れっぷりはそれはもう凄まじく、SAN高めのPCさんが2連続で一時的狂気に陥って動けない状況で襲われたり、ファンブルによる引火ダメージ→消火のラウンド処理で男性陣2名をそれぞれ違った傷で重症に追い込むことに……。そして何故か決まるNPCの初期値回避。嬉しいけどそこじゃないんだ……。そのようなピンチも潜り抜け、最後は無事にNPCも助けてトゥルーエンドに到達してくれました!ありがとうございました!

サプリ掲載シナリオ、読み込み→文字起こしや資料準備等にそれなりに時間はかかりましたがとても楽しく回すことが出来ました。しばらくはのんびりして、それから2015の別シナリオに地道に手を出してみようかなとも考えています。

文量的には短いのかな、とは思いつつ眠いので今はこの辺で。改めましてPLの皆さん、ご参加ありがとうございました!
いいね! 17
みおと
みおと日記
2020/04/19 00:35[web全体で公開]
😊 チェリーブロッサムアゲート🌸
チェリーブロッサムアゲート🌸

買っちゃいました。

手のひら大の、ツルツルの磨き石です。
桜の花びらが入ってるみたいに見える
ピンク色の可愛いアゲート、瑪瑙です。

ヒーリング効果はね

『できないこと』を『できること』に
変えさせてくれる宝石なんですって💕

素敵だなぁ全て表示するチェリーブロッサムアゲート🌸

買っちゃいました。

手のひら大の、ツルツルの磨き石です。
桜の花びらが入ってるみたいに見える
ピンク色の可愛いアゲート、瑪瑙です。

ヒーリング効果はね

『できないこと』を『できること』に
変えさせてくれる宝石なんですって💕

素敵だなぁ〜♫
春って感じ〜♫

私は宝石が大好きです。
長い時を地中で過ごし
発見されて、磨かれて
いま私の手の上にある。
ロマンチックですなぁ。

☆☆☆

キャラシの見直しが大変だぁぁぁぁー??!!
ズボラで放ったらかしたのが痛いぞー??!!
テキセ民でなきゃ継続できんレベルー??!!
いいね! 11
kangetsu
kangetsu日記
2020/04/18 23:54[web全体で公開]
😶 敵NPCの供養、というわけではないけれども
Pathfinder の公式シナリオは、敵NPCもいろいろ事情や背景があったりするんだけれども、セッション中ではそういうことを披露する間もなく、屠られていく・・・・・・w
(個人的には、戦闘前に自分の不幸自慢とか始める敵というのは納得できないですしね。そしてPCたちもそんな隙を与えてくれないしw)全て表示するPathfinder の公式シナリオは、敵NPCもいろいろ事情や背景があったりするんだけれども、セッション中ではそういうことを披露する間もなく、屠られていく・・・・・・w
(個人的には、戦闘前に自分の不幸自慢とか始める敵というのは納得できないですしね。そしてPCたちもそんな隙を与えてくれないしw)

なので、その供養ってわけではないけれど、今やっているキャンペーンでは主だったNPCの背景とか、どんなことを考えていたのかとかを書くようにしています。
もちろん、NPCがみんなちゃんとした背景あるわけではなくて、ただのヒャッハーだったりすることもありますけども!
・・・・・・書いている間に、シナリオに書いていない設定が生えてきたりもするけれど、まあそれはそれで良しです、お話が広がれば。

なんとなく、NPCも生きてる感が、PCやPLにも伝わると良いなーって。
いいね! 9
セス
セス日記
2020/04/18 21:18[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Cleric1 PC 4
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
全て表示する どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み1名、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7
 皆様、お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の4人目Teen1レベルPC 聖職者Clericクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158712077174
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、
「4人目のクラスは聖職者Cleric」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

5 聖職者Cleric HP4,Club&Sling&Stones,Defence+1,
                     Religion(Wis)+1+1,
       Heal◆ 1d6xWIS mod.(最低1) ,
                     Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch

という、Teen1レベルPC相当の聖職者Clericクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「聖職者ClericクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Club&Sling&Stones,Defence+1,」
とは、
「白兵戦攻撃として、素手攻撃と白兵戦武器のClubを使えて、
 飛び道具としてSlingと石弾Stoneを使える。
 鎧を着てない時UnArmoredのACに+2ボーナスが付く」
の意味となります。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟ルールがありますが、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムだけで、
 攻撃/防御力とかに一律的なルールで定められている」
というルール的システムとなってます。

 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、
「+PCレベル+修練ランク」
となっており、
「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」
の事で、
「修練ランクとは、以下の5段階、
 UnTrained+0
 Trained+2
 Expert+4
 Master+6
 Legendary+8」
となってますが、
「Teen1レベルPCsレベルの聖職者Clericでは、
 修練ランクは+0UnTrainedまたは+1で+2のTrainedに達して無い」
と云うことで、上記のような記載になってます。

 次の、
「Religion(Wis)+1+1,」
とは、
「宗教Religion(Wis)の技能Skill判定に+2」
という意味で、
「+1聖職者Clericクラスレベル+1まだ+2のTrainedに達して無い」
というTeen1レベルPCsレベルでのルール表現となってます。

 そして、
「Heal◆ 1d6xWIS mod.(最低1) 」
とは、
「ゲーム的には治癒魔法の、
 Heal◆ 
  をWIS mod.回唱える事が出来て、
 治癒の効果は手を触れた対象者のHPを、
 1d6分回復できる」
の意味になります。

 つまる所、
「この現実の世界で、
 治癒の奇跡で本当に目の前で傷が治る所を目撃したら、
 大抵の人達はもう神様には逆らえ無い(走召糸色木亥火暴)」
ですね(ゲームの話で良かったです、こわい、こわい)
(まぁ、PathFinder 2eの世界では錬金術師Alchemistアイテムとかても治りますが)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 最後の、
「Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch」
は、
「Religious Symbol(wooden)が、
 木製の宗教的シンボル物
 (形状などとかは好きにPLが決めてください)」
で、
「Material Component Pouchとは、
 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、
 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」
で、この二つのアイテムを持っている、と言う意味です。


 以上、上記のTeen1レベルPC聖職者Clericクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158712077174
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 エルフ
年齢 15歳
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 10 ±0
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1エルフ = 15 +2
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1エルフ = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1

LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ +4聖職者Cleric ±0CON mod.=8
Speed 15ft.
0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

AC 
UnArmored +1Defense

素手UnArmed   +0 = +0STR mod. +0Attack
白兵Club           +0 = +0STR mod. +0Attack
飛び道具Sling    +2 = +2DEX mod. +0Attack
Stone

宗教Religion(Wis) +5 = +3WIS mod,+2聖職者Clericクラス
Heal◆ 1d6 3回/日 ,
Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 6
ハニカラ
ハニカラ日記
2020/04/18 19:24[web全体で公開]
😶 オリジナル「夢へのご招待」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー初GMをしましたハニカラです。
まさかクリティカルがあんなに出るものとは…

そして、好評を得て キ ャ ン ペ ー ン 化 になりました!
なのでこれからキャンペーン作り始めます。もし、セッションで会うことがあるのなら
気を付けてください!(難易度)
いいね! 11
木魚
木魚日記
2020/04/18 19:19[web全体で公開]
😆 ダンジョンシナリオ終了!
SW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM終了!
実に 楽しかった。
1マス1mで戦闘も含めてすべてMAP上で処理する(熟練戦闘!)、このダンジョンシナリオ、
マイナーチェンジを繰り返しつつ何回か回しているのだけれど…。

今回ほど 上手く罠を回避してのけた挙句全て表示するSW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM終了!
実に 楽しかった。
1マス1mで戦闘も含めてすべてMAP上で処理する(熟練戦闘!)、このダンジョンシナリオ、
マイナーチェンジを繰り返しつつ何回か回しているのだけれど…。

今回ほど 上手く罠を回避してのけた挙句、戦闘も危なげないPTは居なかった!

全員 スカウトかレンジャーのいづれかをたしなんでおり、スカウトが3人!
そりゃ ダイス目も安定するわ…。
一人がピンゾロとか極端に低い目を振っても、
他のキャラがそれを補って余りある出目でカバーするという。

トラップ山盛り、リドル(数字パズル?)ありの 詰め込み過多なダンジョンシナリオでしたが、
実に楽しかったです。(延長時間もまだ 誤差範囲内だったし…目そらし)

参加してくださった PLの皆さん、本当にありがとうございました。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/04/18 17:40[web全体で公開]
😶 とりあえず癒されました!
セッションやってきました
まあクトゥルフなので最後の方は阿鼻叫喚になってましたが癒されました
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです!また機会があれば是非よろしくお願いいたします!
あんまりマイペースに出来なかったのが心残りです
もっとはっちゃけても良かったかな?
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/04/18 16:02[web全体で公開]
😶 8時からなのだ
今日のセッションが早いので、
とりあえず体調調整も早めに。
お風呂は今出てドライしたところ。

これからどうしよ。少し仮眠するか、それとも…
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グロトネリア
グロトネリア日記
2020/04/18 15:28[web全体で公開]
😰 花より男子?(セッション談6)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)女神(ダイスロール)と踊(ダンス)っちまったんだよ…ヒヤヒヤするシナリオだった。
という訳で完走した感想。

・KP:ギア様 タイトル:美味しいね、モグモグ
いやね?SANC練習用って書いてあったからまぁ、低SANPCでも行けるだろって高括ってた訳ですよ。
とんでもない…リザルト含めSAN収支-13とかビックリですぞ(
今回は原作有りの単発物、探索者は前回に引き続き例の大学生で行かせて頂きましたけど周りが皆男でござった。

設定が死んだ!この人でなし!…とはならなかった、穏健派レズだからね。男とだって仲良くなれるんだ。
花男的探索者構成でしたが、ラブコメなど始まるはずもなく待ってたのはSANCの嵐。私が的確に地雷を踏み抜いてたのも有りますけど全てのSANCが成功しても1以上減らされる所にシナリオ製作者様の殺意を感じました。
ゴリゴリ削られて中盤には不定発症、心因性難聴で聞き耳が困難に。期間こそ短く済みましたが、久々に狂気発症したので発狂RPが拙くなったのは難点だろうか…というより突出し過ぎた感が有りますね。
好奇心は猫をも○すを地で行くシナリオ、そこにダイスの女神が絡めば大惨事になるのは言うまでもなく…たった三時間の卓で100ファン二連続と一クリ乱立が両立するのってなかなか無いと思う()

何とか生存出来ましたが、後半SANCを恐れてあまり判定に参加出来なかった事や調べる場所と調べなくても良い場所の見極めが足りなかった事。メタとPC視点の混同等、割と反省点の多いセッションとなりましたね。
でも一番の反省点はこのPCで卓に行った事だろうか。
実はこの大学生、日曜日にも探索に使用する予定で既に応募投げてるPCという…後は言わなくても分かるね?何で自分から難易度上げてるんですか?(電話猫
まぁ、流石にSAN30切ったら変更してたけど38残ってるのでこのまま行くのだ…今回卓でご一緒したPCの皆様及び卓を開催して下さったKP様に心からの感謝を、また機会があればよろしくお願いします。以下次回予告という名の蛇足(

お願い、死なないで栗原!君が今ここで倒れたら、たかのんや学友(意味深)との約束はどうなっちゃうの? SANはまだ残ってる。ここを耐えれば、SAN回復シナリオに出会える(かもしれない)んだから!

次回、「栗原死す」。デュエルスタンバイ!
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リエル
リエル日記
2020/04/18 01:22[web全体で公開]
😶 なんかどっかで聞いたような気がする話題の自分なりの答え
暗くはならない多分?だいじぶ!

なんか記憶の遥か向こうに何となくうかぶ、一度入ったシナリオばっかりで入る卓がない的なサムシングのお話。多分どっかの日記で読んだような気がするけどうろ覚えなのですだー。新しいお話がないというお話なのか、とにかくもう一周知ってる卓でも行きたい!って話だったかすら覚え全て表示する暗くはならない多分?だいじぶ!

なんか記憶の遥か向こうに何となくうかぶ、一度入ったシナリオばっかりで入る卓がない的なサムシングのお話。多分どっかの日記で読んだような気がするけどうろ覚えなのですだー。新しいお話がないというお話なのか、とにかくもう一周知ってる卓でも行きたい!って話だったかすら覚えてないという有り様。

いやそも一度やったシナリオにもう一度PLで行きたいって人がどんくらいいるかって話から始まってしまうのですけど、前提条件としてもう一回行きたい!とした時のお話ですね。
私がGMなら、のお話ですがべっつに2回目だろうと3回目だろうと、メタ過ぎず、話を先導しすぎずシナリオを楽しむことに徹することができるならいらっしゃいませ。といった感じですねー。
GMとしてされて困るのは知ってるがゆえのメタとか誘導とかであります。ダイスの良し悪しはその時の女神様の気分なので。内容を知ってしまってることによる楽しめる、楽しめないはPL側の心境になってしまいますからねー。
実際、参加したシナリオであー、やっぱりこっちの子の方が絶対に良い反応できたー!!!なんてのはざらにあることで、なんというかRP好きな人には特にありがちな反応な気がするんですよね。

ただシステム上困ることが多いのはミステリー成分多めのクトゥルフとか全部犯人も敵もわかって回りを誘導されるような事態はあってはならん事なのですよ。アドリブきく熟練者ならともかく初心者GM,KPだとその場でシナリオブレイクしたり、トラウマ植え付けかねませんからねー。
やっぱりやりたいときは身内かあるいは私みたいにいいよ。っていってくれる人にあらかじめ経験者であることを告げてやるのがせいぜいかつ、礼儀なのでしょうね。
知ってても他参加者様やダイス目次第でどんな風にでもなるようなゲームシステムなら案外いいよ、っていってもらえることもあるかもですが、案外これまた敷居の高い話題なのかもしれません。

曖昧な記憶のなかから浮かび出たちょっとした疑問に自分のアンサーを乗っけていくスタイルでした。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/04/18 01:05[web全体で公開]
😶 復讐の焔は~の第一夜を終えて
楽しかったですが、大変でした
こんな調子で最後までいけるのか不安になりましたが、とにかく頑張ります!
あと全然関係ないですが最後話に出てたありんこさんの卓やってみたいなと思いました
明日の卓で癒されることを願いつつ
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/04/17 22:07[web全体で公開]
😶 ルーチン依存?
夕食後、数時間だるかった。
夕食前のお風呂をしそびれたからか。
2時間寝て今上がって、いまここ。
やっぱり冷えとかなのかなあ。それとも睡眠が変なのかな。
もっとイレギュラーな事態に対応できるようにしなければ。
あと最近寝苦しい。布団のせいかな。

明日はキャンペーン折り返しなり。
もうすぐ盤上の準備終る―
シナリオ内容は、たぶんこれでも3時間かかりそうな雰囲気なので、よし。
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セス
セス日記
2020/04/17 21:23[web全体で公開]
😶 [余談][英国ドラマ]魔術師マーリン
 どうも、セスです。
 お籠りモードなので(走召糸色木亥火暴)

 現状、5シーズン、
https://kaigai.naru-web.com/kaigai-drama-merlin

 英国ドラマなので発音が違いますが、
個人的にはとりとめのない3シーズン目位が
好みでしょうか。


 でわでわ!
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