ソラさんがいいね!した日記/コメント page.22
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2020/04/21 18:28[web全体で公開] |
| 狛鳴 暁 | |
| 2020/04/21 11:56[web全体で公開] |
😶 何となく…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば、昔は私は良くも悪くも(犬)だったんだよなぁと。 ……前を思い出し、今の自分の成長をちょっと喜ぶと同時に寂しさも感じる。
| つぎの | |
| 2020/04/21 11:28[web全体で公開] |
😆 【coc】6版探索者を7版探索者にジョブチェンジ!① ccb<=55 母国語:日本語 Cthulhu : (1D100<=55) > 83 > 失敗 …アッ(=´∀`) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▷雑記 タイトルそのままに完全なる自己満足の記録メモです。 折角お迎えした7版。されど埃を被りかけている彼… このままで全て表示するccb<=55 母国語:日本語 Cthulhu : (1D100<=55) > 83 > 失敗 …アッ(=´∀`) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▷雑記 タイトルそのままに完全なる自己満足の記録メモです。 折角お迎えした7版。されど埃を被りかけている彼… このままでは余りにも浮かばれない… ( ゚д゚)…ハッ⁉︎… そうだ。ジョブチェンジ。しよう。 促販動画で「従来の探索者も引き継げるよ☆」みたいなことを仰っていた気がする……(言ってない) 帯に「従来のルールを使えるようにガイドするよ☆」みたいなことを叫ばれていた気がする……(盛大な勘違い) 思い立ったが吉日。既存の探索者のジョブチェンジを決意した小生でありました… To be continued…? ▷追伸 《信用》って消費制になったのでありますか⁈((((;゚Д゚)))))))
| 狛鳴 暁 | |
| 2020/04/21 03:08[web全体で公開] |
😶 なるほど。アドリブ次第で変わるもんだ・・・・・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPをやっていて思うんです。 「ネタシナリオ」と書いてあっても、KPのさじ加減によってはカッコいいモノにも恋愛的なモノにもなるって。 それを、今日強く理解した。 シリアスシナリオでもシリアルになるのと同じようなことですなぁ。 ・・・まぁ何を言いたいかって?とりあえず「楽しかった」と言われるような卓を回したいですよね。 それが、KPとしては一番ってモンです。
| セス | |
| 2020/04/20 21:38[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成]Cleric1 Haala Aendror どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の4PC目Teen1レベルPC エルフ娘15歳 聖職者Clericクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158686373149 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158694908786 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158712077174 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158721232627 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158727370794 という事で、今回の「Cleric1 Haala Aendror」は完了です。 次回は、「ここまでの4PCsと感想」の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| みおと | |
| 2020/04/20 18:45[web全体で公開] |
😆 恋バナ…その後☆ んっふっふ💕 私のRP力が活きたわねぇ…?? 感謝しなさいな?? そうよ私は天使!! キューピットよぉ💕 お幸せにねぇーん💕 ☆☆☆ あーあ。 疲れるぜー、まったく。 さてと『探索者』に戻るとするか。 ニヤニヤ
| ハニカラ | |
| 2020/04/20 15:41[web全体で公開] |
🤔 ノリだけで生きる オリジナルシナリオや、ロールプレイがノリでしか動いてない…! もうアドリブだらけ過ぎて「ここはね、こうやるんだよ?」って言ってくる工場長みたいに ウザイを通り越して殺戮しか湧かないですね。どうすればいいんですか(無理難題) 予想外の行動は予測出来てるけど、「ん〜なんか違うなー」となり シナリオの半分以上が変わってしまう。当たり前かな? ※この変なボールは、まだ一回しかGMをやっていません。しかもオリシだけです。
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/20 11:45[web全体で公開] |
😶 何故だ 1 募集を見て、やりたいTRPGの募集がない。 2 まあいつものことだと自分で卓を立てる。 3 何故かやりたいTRPGの卓が立つ。 4 自分の立てた卓に人が集まらない。 5 気を取り直して野良の募集を待つ。 6 (募集が)ないです。 何故だ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/20 10:36[web全体で公開] |
😶 そどわリレーCPにわー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おつかれさまでした 今回のGMのシャオさんは色々設定を搦めて演出してくれたのですが、うちの子の設定分は短かったのであれだったぽい。 ご迷惑おかけしました。解釈は多分あってるし楽しかったのでとてもわーいな感じです。 他PCさんのRP、やっぱり好きだなぁ。と。 今回の参加者全体的にレベルたけぇなぁ。と。 シリアスで勝てる気しないからギャグで殴りかかるかぁ。と。 セッション時間的には、掲示板でリレーってなるとあれくらいが適正かも分からんですね。 長引くとあれですからね。私も最後まで一気に楽しめてわーいな感じです。 とにもかくにも、皆さま、今後ともよろしくお願いしますー
| さかな | |
| 2020/04/20 10:27[web全体で公開] |
🤢 タイミングが悪い 発熱した、けど一晩で平熱になった。 でも今こんな状態で熱なんか出たら一週間は様子見じゃん。 歯の詰め物取れたんだけど。 どうしろっつーのこれ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/20 10:11[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン第二話 ~本編がスレッド三個で終了~ とても、スピーディーでコンパクトな卓となりました 朱朱さん主催のリレーキャンペーン、11日からは私GMによる第二話が開始されました いつぞやの日記で「この感じなら一週間くらいで終わりそう」と予想したら本当に一週間ほどで終わりましたね。早いのか? まず、シナリオを作る段階で 「メインア全て表示するとても、スピーディーでコンパクトな卓となりました 朱朱さん主催のリレーキャンペーン、11日からは私GMによる第二話が開始されました いつぞやの日記で「この感じなら一週間くらいで終わりそう」と予想したら本当に一週間ほどで終わりましたね。早いのか? まず、シナリオを作る段階で 「メインアルケミストのシルビアさんや、後々装備を固めることになるユーフスさんの懐事情を考えて報酬はたんまり与えよう」 「次のセッションでは平均レベル3くらいになれるよう経験点を与えよう」 というのを念頭に置き、前回登場した謎の魔剣に関連するような話として。今回は「魔剣研究チームがあるんだけど、そこで保管されてる魔剣のひとつが迷宮を作ったので助けてください」という依頼を考えました ダンジョンアタックならびにトレジャードロップによる報酬わっさわっさお祭り企画です、はい ダンジョンアタックはつつがなく進行されました……あるイベントを除いては 今まで三時間ぽっきりの卓をGMする私としては「長時間に及ぶセッションというものはどんなのか」ってのがなかなか想像できず、「三時間卓では差し込めないギミックを利用しよう」と考え、今まで読んできたリプレイを思い返しつつ、参加PCのキャラシを読み読み 結果出来たギミックは「己の過去や潜在意識を掘り返す」というGM無謀のチャレンジとなりました 解釈違いがあったらコエェェェェェしてるGMです。あのシーンは中の人戦々恐々としてました。終了後はなだらかに土下座の構えを取ってます 楽しまれていたならよかったんですけども、ええ。やっぱり不安がどろどろろんとね 以下、そんなPCのギミック描写もとい登場人物などの名前の語源 ユーフス(@春畝さん) 彼のギミックについては、割と最初の段階で「兄が亡くなった直後の父との対峙」というものが決まっておりました 「ヒース亡き今、後継となれるのはお前であろう」 的なことはちょっと言わせてみたかったんですよね。これは私の趣味ですね、はい 話の核として父親から提示されるテーマは実を言うと後述のクローディアと似た系譜があるのですが、ここはユーフスさんにあってクローディアになかった信念の問題だったかなぁとやってみて感じましたね シイネ(@ますく王さん) 彼女については記憶がないゆえに明確な過去を捏造するのはあれだと思ったので、設定にあった「上位蛮族との対峙」をテーマにしてみました 色んな意味で彼女の中に内在する意識との対話になったのかもしれませんな。個人的にはPLさんが書いてくれた自問自答はツボでした シルビア(@旅人さん) 色んな意味で彼女のトラウマをほじくり返したけど、彼女自身は吹っ切れてるところもあったので「悪夢を見せられた」程度ですんなり解決したシーンでした 「このまま一人生き残るつもり? 私達を置いて」っていう家族が「言いそうにない、でもちょっぴり罪悪感が残るかもしれない」セリフ回しというのはまぁ完全に中の人の趣味です ジャスミン(@朱朱さん) ある意味一番シーンの描写に苦労したPC 設定読み返して使えそうなシーンあるかなぁとぐるぐるした結果「守護としての家系」と「神の声が聞こえた気がして出奔」に焦点を当てました 追手であった家族は妄想の領域ですね。でも多分本来家族は何だかんだで見送ってくれたんじゃないかなと中の人思ってます ジャスミンの基本出費額を鑑みて、多分天秤の島まで行く船代は工面してもらわないと成し遂げられない気がするんだ……(こら シーンとしてはとてもコミカルでポップな感じになったかなと思います クローディア(@私) 「きちんとRPして判定に成功してれば“白”になる」このギミックのことを考えると「ほぼ自動的に“黒”になる」彼の描写というのはちょっと苦労しました なので今回は「ナイトメアとして起きてしまった悲劇」と「その悲劇について燻ぶる罪悪感」を徹底的にほじくり返す構えを取りましたね ナイトメアの角をもってして傷付けてしまい、死という形で別れてしまった母親の存在。今までそれに触れず接してくれた家族が、それを糾弾する 彼の深層に内在していた「ナイトメアとしての罪」から、反論もなく、ずぶずぶ罪の意識に沈んだ結果の“黒”ということで ベレトス 名前の語源は某風花雪月の主人公名をごっちゃにしたのが元ネタ きっと研究生にエーデルガルトとかディミトリとかクロードとかがいるのかもしれないしいないのかもしれない ガートルード、ポロニアス卿 クローディアをモデルにしたビジュアルや、彼の過去に関連する人物であることから、彼の名前の語源であった『ハムレット』の登場人物から採用 ガートルードはクローディアスの兄嫁であり後の再婚相手ですね。2.0にいるガートルードとは一切関係ありません あと「番人→ガードする」って連想も絡めてこの名前になりました ラウル・グラム ラウルは『オペラ座の怪人』の主人公・ラウル子爵から グラムは「分銅」という言葉から連想した重さの単位と伝承にある聖剣グラムからとりました ディヤネイヴ・ヘクトロア 本日登場した“灰の分銅”とされる魔剣 同時に、ユーフスさんまたはジャスミンさんが後々使いこなせそうな能力ギミックはどうしようかなって考えた結果「白」と「黒」の二つを考えました。白と黒の二つの力があるので「灰」の分銅になったわけですね 形状もどちらにも対応できるよう、剣であり槍でありというものにしました。ビジュアルイメージで参考にしたのはFGOのヘクトールおじさんが振り回すドゥリンダナです。かっこいいよねあれ それになぞらえて「ディヤ(ダイヤ)」「ネイヴ(ジャックの初期案にあった名前、ちなみにダイヤのジャックが象徴してるのはヘクトール)」「ヘク(トール)」「トロア(トロイア)」です。ちょっと名前はこだわりました ……正直魔剣自体は必要筋力や威力のことを考えるとジャスミンさん強化寄りかもしれませんね。でもどっちかというと能力自体はユーフスさんのが使いこなせる予感もする、デメリット(回避-1)が彼だとあまり刺さらないし さぁ次回はどんなセッションとなるのでしょうか そんなこと考えながら私はクローディア君の成長を振るのであった
| Siwaken | |
| 2020/04/20 02:03[web全体で公開] |
😆 人狼っ難しいっ! 先程知り合いの方に誘われ人狼卓に行ってまいりました! 感想はたった一つ!楽しかったけど仕事できなかった! それと天国でプリンを沢山広めてきました...。 そのおかげ(?)で天国がプリンでカオスになりました...(笑) また囲む機会がありましたら参加したいですね!
| びこーず | |
| 2020/04/19 23:44[web全体で公開] |
😶 【COC記録】漆黒の誘い~生あったけえっす~ はい、まいど。 私最近レザークラフトを初めまして、こんなご時世ですから何かお役に立てればという一心(!)で レザーマスクを作りました。 機能性は十分なのですが、いかんせんルックスが完全に蛮族のそれ。 ヒャッハー! びこーずでございますV8!V8! 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ全て表示するはい、まいど。 私最近レザークラフトを初めまして、こんなご時世ですから何かお役に立てればという一心(!)で レザーマスクを作りました。 機能性は十分なのですが、いかんせんルックスが完全に蛮族のそれ。 ヒャッハー! びこーずでございますV8!V8! 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 開催は4/11開始の計3日間で、メンバーは以下の通り。 ○KP:びこーず ◯PL:TaKaさん → 島田元吉(生あったけえ椅子を狙うことになる官僚 まるめがね) たかやまさん → 岩田八郎(特ダネが狙うまでもなく降ってくる記者 まるめがね) イワシの煮干しさん → 池田篤久(男社会でお土産を強請られる技師 ふとまゆげ) 今回のPC達は、PL様の人間性を反映しているのでしょうか、非常にリアルに感じました。 TRPGでパーティが集まるシーンはバトル漫画のような個性のぶつかり合いになることがしばしばですが 彼らはお互いに滑り込むような柔軟さで関係を構築しました。 これはPCが良い意味で尖りすぎず、PL様同士がお互いを許容し合えた結果だと思います。 それが本当の人間関係を見ているようで非常にリアルでした。 島田は官僚として職務の範囲を理解しており、与えられた仕事を基準に天秤を用意できる男。 岩田は物静かに思考を巡らせ、仲間の温度に合わせることができる男。 池田は前向きに、しかし踏み込みすぎない距離感で行動を提案できる男。 ね? 非常に特徴がリアルじゃないですか? 原色のヒーローではない、灰色の一般人が灰色の世界で苦悩しながら頑張る。 その生き様から染み出す色がこのセッションを鮮やかに彩ってくれたように感じます。 探索も素晴らしく、自然な解釈と引き際の見極めがテンポよく繰り返されました。 PL会議もお互いのPC特性を前提とした話し合いでとてもスムーズ。 本当によくできる仕事場のやり取りを見ているようでした。 当然結果としてシナリオは最良の幕引きであり、KPも大変満足なセッションとなりました。 このメンバーで良かったと、心から感謝しております。 また同卓しましょう! 以上 ヒャッハー!おてては消毒だぁー! 眠気のデスロード びこーずでございましたV8!V8!。
| イカ銀行 | |
| 2020/04/19 23:15[友達まで公開] |
😆 移り行く 境の川に 七五調 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【シノビガミ感想】 前回放送の時に気まぐれにリプレイを書いたせいでアフター日記がなかった。 ご当地戦法シナリオなので、その土地に関わりのあるPLじゃないとなかなか参加ハードルとしてあるのかな? と思っていたんですけれど(実際そうだったし) 今回の参加者は関わりがあるというよりはどんな状況でも戦えそうなつよつよPLたちが集まった感じ。 私も出された状況を全力楽しめるそんなPL イカ銀行は かくもありたい 今回のピックアップは気になったところというより例のあれ。 自分の撒いた種なので 以下レシート注意 本日も 何卒どうぞ よろしくと 始まる前に まずご挨拶 平安の 風を今宵は 吹かせましょ 平安編 やってみたいと 思うけど それより好み プロレスしたい 残念だ プロレス未だ 買っていない みなさんも 合わす必要 ないからね? プロレスは 普及してない 悲しみよ なんでこう 汚染する率 高いのか 575 順応易く 個性出る 語感いい ただそれだけよ 語感いい まあいいや それならそれで 雅だし ネタならば 乗らない理由 皆無でしょ ただ私 始まったなら 喋ります 普通の口調 普通の文で せっかくだ セッション中も 575 貫く方が 面白いんじゃ? 今はただ PC使う 肩慣らし そういって みなのハードル 上げていく 流石にね ずっと続ける 難しい 忍法や 人の名前も 呼べなくて 意思疎通にも 支障が出るし まずもって イカ銀行で 6文字で さん付けできず 失礼だから 針術か…… どんな記憶か レコード屋? 感情を 結ぶ予定は ないからさ どんな指示 来るか楽しみ 他人なら 神奈川め! 何と卑劣な 行いを! こんばんは イタリア語なら ブオナ・セラ こんばんわ 噂をすれば なんとやら 被ったか ならば変えよう 紫に これでよし お見合い回避 元の色 炎天や 意外と早く 巡り合い 今回は 真面目に呪怨 持ってきた 間合7ある 忍法として うまいこと 仇敵いるの 珍しい バヨネット 他の鞍馬と 隠忍がいて 生徒会だけ 孤立している ヨドバシか…… あまりいかない とこやなあ 決起する 東京勢に 入り交じり 士気を高めて いる我々か 先陣を 切るのはやはり 1からか 「町田市の 危機と聞きつけ 我ここに!」 「野蛮にて 残虐無比な 神奈川に!」「愛する町田 渡してなるか!」 このような 感じで終わり 締めましょう 次の御仁へ たすきを渡す 頑張るよ 途中で力 尽きぬよう 「もちろんと 固い握手を して誓う」 私はね 事前にネタを 練ってるし そんなポンポン 出るものでなし 無理せずに 思いついたら 出すくらい その通り 無理に合わせる ことはない 二人締め 次は神奈川 陣営か? その味を 活かして調理 したいもの 聖戦か ロマンをそそる 響きだな 神奈川を 飛んで埼玉 勢力が まあ我も 京都勢力 かもしれぬ そういえば 十六夜さんの この立ち絵 もしや自作で あったりします? いとあはれ 後で詳細 調べよう (*ななめめーかー) 特になし 順番希望 特になし しいていうなら 余ったところ なるほどな 勝てばそのまま 決められる お二人で どうぞどうぞと 先譲る 仲いいね 神奈川出目も 同じので 神奈川の 二人を先に 暴く腹 読めなんだ それは流石に リハクでも キボンヌは 今や古いか 通じぬか 今風に 直して言おう よろぴこと 介錯が 必要だった 所以がね…… 中々〇ねず 苦しまぬよう テキセゆえ 間に合わないのは 仕方なし 人体の 急所を射抜く 銃弾か まず一人 神奈川人が いなくなり 我ら東京 楽になりけり 頑健が あって安心 死ににくい 引き続き 希望なしです 合わせます 振りますか? 決まらぬようで あるならば 我からか 何をしようぞ 決めてなく ではそれで 十六夜さんと 絡みましょ 感情と 情報判定 回復か? ああそうか 同じ秘密を 取ってもか 権田さん 秘密探りに いきましょう 出たい方 お好きにどうぞ 止めません まあ絡めるか 分かりませんが シーン表 何が出るかな 楽しみだ 「面妖な 流血しつつ 歩くとは……」 「まあよいぞ あちらが目立つ その隙に」 「神奈川の 悪行暴く 千里眼」 「隠された 秘密を見抜く 正義感」 「横流しなど させるわけには」 「我の目で 千里を走る 悪事知る」 「……面白い 主も知りおけ 鍵鎮の」 手に入れた 秘密即座に 受け渡し セッションで キャラは容易く 変わるもの 「この戦 まずは我らが 先んじた この情報を 活かして勝つぞ」 戦いは まだまだ始まり これからだ 暖かい 目線を送り 駅を発つ 歌川の 手番は終わり 次どうぞ 逢瀬がね 居所ないと 使えない 背景に 一応いると いたしましょ なるほどな ふむそうなると どうしよう ←汎用性高い デメリット シーンがないと 出得だね (何とまあ 優雅なことだ 神奈川の) 何故ここで そんなときほど 出るスぺよ (あれこそは 遠き平安 その技術……! よも現代に まだ使い手が) 地の利はね RPには 使いにくい 調べたら 3回だけだ されてたの うち一回は これも餅さん 人により まったくしない 特技です この柳 隠すことなど あまりない! 権田さん たしか貴方も 公開じゃ これでまあ やること基本 わかるから ロールプレイに 集中できる 交換が 必要ならば 出ましょうぞ では出ます 出られる機会 貪欲に さっきそば 食べたばかりで またこれか 「何とまあ 雅でないと 顔覆う」 秘密はね 早く出回る 方がいい 遁甲符 秘密の対価 十分だ 十六夜の 秘密を渡し 全体に 今渡し これで全部に なるはずと まあ我に 選択権が あるかとは あのですね 私の秘密 読みました? 字余りも 川柳の技 気にしない ここまでね 字数揃えて 来てたから シナリオは 純対立の 気分です うっかり抜け穴 あるかもしれぬが ←初回放送で開いてなかった穴を開けたGM 東京と 神奈川と見りゃ 確定で 生き残り いても戦果を 取れるかな? 戦争の 勝利者一人 だけですよ ならばこそ 勝利得るため 勝たなけりゃ とりあえず 私が初め 動きたい 2サイクル目の 行動希望 十六夜に 感情結び いきますよ こうすれば どう転んでも 面白い シーン表 今度は何が 出るだろう 要塞を 挟んで呼ぼう 君のこと 「歌を詠み 確かな気持ち 伝えよう」 「言霊に 思いを乗せて さあ届け」 「才ありし 貴君が友で あったなら そう思わずに いられぬ心」 代用で さあ言霊よ 届くかな 平安の 同じ時代を 継ぎし者 果たしてそれは どちらに転ぶ 「血社に 入るといいぞ 楽しいぞ」 おもむろに 流儀を狙って 行くのだと 「武蔵野の 市より隔つる あの君よ 我が心気は 芍薬の花」 ←今回の踊るヒット賞 「……今はまだ 天の岩戸と 受け止めて」「ここは引こうぞ また戦場で」 満足や ああ満足や 満足や 手番終わりで お次をどうぞ 餅さんの 詠む歌いつも 凝っている ゲーム的 可能なものか 怪しいが まあGMが そういうならば 気まぐれが あるからプラス 結ぶやも 私の側は 選べないので やめておけ 我にその技 通じない 感情は 体術で取る 基本です 「! ……ほうこれは 宣戦布告 そうなのか?」「泳いでいれば まだ無事だのに」 「……面白い! ならばこちらも 受けて立つ!」「前哨戦と さあ洒落込むぞ」 「……おあずけか それもよかろう またいずれ」 次どうぞ? 私はもはや 何もなし 誰動く? 誰もいない じゃあ私 あると思った? マスターシーン 座ってて あなたGM 座ってて マスターシーン 出されちゃ困る 生やされて 受けたくないぞ ダメとかを 呼ばれれば すぐに出ましょう お気軽に プラスでも マイナス出ても 悪くない 「この着物 中々良いな 気に入った」「あと何着か 持ってきてくれ」 「……鋭いな 流石に手練れ 見抜いたか」 「これでもな 喧嘩は自信 あるんでね」 「なればこそ そんな手練れが 何用ぞ」 「面白い 強い奴らを 探してな」「お前もなかなか、できそうだよな」 平安の 風が私を 呼んだから もうこれは 仲間といって いいのでは? 同じ語調で 会話してるし 読み手はね 互いに引いて 共鳴す 「文だけで 雅は言えず 磨かれず」 武にも通じて 平安貴族 「面白ぇ! 平安貴族 気に入った!」 仲間でしょ 殺意を抱く 理由なし 歌詠み仲間 これは狂信 「町田はよ 東京行きを 望んでる」 「この先も 長く仲間で いたいもの」手を差し出して 友好の義を 「ああいずれ すぐに会おうぞ 我が友よ」 受け渡し もっと渋って 良かったか なら我も 修正のため 出ましょうぞ 共感を 構えて待機 背景に げっ歯類 いとも可愛き げっ歯類 スレている リスの考え スレッスレ 欲張りな 名前をつけよ ヨクバリス リス思う そんな心に 共感を もう一度 回しましょうと 慰める もしかして 好みの特技 出るまでの ガチャを回すか キャッチボールで では少し 飴玉補給 してきます 糖分を 取らなきゃやれぬ こんなキャラ 死んでない? キャラコンセプト この呪い 迷うなら ダイスを振って 決めるのも もう一度 呪い当てねば いざサトリ そういえば 累積してる 変調は 回復一つ 全回復で? ありがたい ならばそう見て 動きましょ 下手に一つは 計算狂う 大丈夫 すでに準備は できている 始まりだ 県境巡る ジハードの 頼む華 その辺全部 決着を 「鍵鎮の ここで会ったが 百年目!」「いざ尋常に 決着のとき!」 「東京の 勝ちは決まった それだけで」「すでに十分 もう何望む」 「……平安の 血が途絶えるは 見過ごせぬ」 「負けたなら 汚名を返す ため生きよ」 五万円……命預ける 値段なら 言われれば 五万円なら 安いかも 「……鍵鎮の 次は味方の 陣営で 共に戦い 出会いたいもの」 「平安の 血をひく君よ いざさらば」 >返し技、炎天、逢瀬と普段使わないような忍法を使いまくった、返し技楽しい! 炎天は 使いましたか 本当に? >使う機会を下さい 機会とは 自分で作る ものだから 「またいつか 出会うときまで 別れよう」傘を傾け 表情隠す 日記が4000文字を超えて私が疲れたのでまだまだあるのにここまで。 いくらなんでも頑張りすぎでしょ… あぁー、歌読みたいなー、なんか手軽に読めるのないk…アイッテ 短歌ゲームはミソヒトサジ!!! 遊び方も一緒に入ってるぜ!!! 作り方簡単、札を引いたら組み合わせて出す!!! (パーン) ナナコちゃんもびっくり!!! マジビックリナンダケド ほらほらどうだぁ、楽しそうだろう!!? 6つのルールから選べるぜ!!! いかゴローもびっくり!!! たまげたぁ~ 簡単うまいミソヒトサジ!!! ター 兄さん!!! サイキョウノフダハミラクルゴリラダゾー うぅわ!! やったぁーーーーーーーーー!!!!!!! ジャスティス!!! ミソヒトサジ定食!
| セス | |
| 2020/04/19 21:20[web全体で公開] |
😶 [余談][NEWS]海岸でイノちゃん戦 どうも、。セスです。 https://www.47news.jp/localnews/4731233.html 所謂リアルでは、笑い事では無いですが、 「コメントが、笑えました」 です(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
| Kulix葵(引退 | |
| 2020/04/19 19:34[web全体で公開] |
😶 2.5とウタカゼ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2.5: 難しいが楽しい、なお賽の目。 ウタカゼ: だいたい1カ月ぶりのGMとなり、説明の順番をやや間違える等しましたが、フルサイズのシナリオを時間内にクリア出来て良かったと思います。 クリティカルリロールの狂気を楽しめたなら幸いかな?と思ったり。 またやはりウタカゼの雰囲気は落ち着くというか優しいなと感じるとともに、やはり処理が簡単なので進行も説明も楽だわ~と。 私の卓を機にウタカゼの輪が広がれば良いなと思います。まぁ、その為には卓数を増やさねばならないのですが、如何せんレパートリーが皆無でしてね。案はあるけど筆が進まないという。 あ、Unityとは和解出来たりできなかったりしています、
| Siwaken | |
| 2020/04/19 18:13[web全体で公開] |
😊 CP後日談終わりっ! とても、とても長く有意義な時間が終わったっ! いやほんとこの日記かいてる最中も胸を締め付けるような感じと体の震えが止まらない... ほんと最高でした、おかげで寿命が延びた気がする... しかし...こうなると日曜日が暇になる... そうだっKPをやればいいな!
