ソラさんがいいね!した日記/コメント page.20
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2020/04/24 01:10[web全体で公開] |
| NANA | |
| 2020/04/24 01:03[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました やっとのこさ、ダブルクロスRW卓を最後まで更新しました。初めの前半の投稿が去年の6月か…危ない、一年かけて完成させるところだった…!! かなりボリュームが…30万以上も文字数がありますが、コロナで休業とか外出自粛とかありますからね…そういった方々の娯楽に少しでもなれば幸いです。今回完結したリプレイ全て表示するやっとのこさ、ダブルクロスRW卓を最後まで更新しました。初めの前半の投稿が去年の6月か…危ない、一年かけて完成させるところだった…!! かなりボリュームが…30万以上も文字数がありますが、コロナで休業とか外出自粛とかありますからね…そういった方々の娯楽に少しでもなれば幸いです。今回完結したリプレイもそうですが、他にもリプレイ作品を作っておりますゆえ。 いつものように、下に完結したリプレイ作品のリンクを張っておきます。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11931040
| かものはし | |
| 2020/04/24 00:57[web全体で公開] |
😍 3か月でのちょっとした変化と目標 たまには長文。ちょっぴりまじめなことを考えるかものはしです。 オンセでTRPGを始めてから、言葉と可能性を頭で考えてから、その半分ぐらいだけを言葉に出す努力をするようになりました。 以前より言葉が重くなって、少し言葉への感度が上がった気がします。 いい面もありますが、まだこの感覚に慣れてい全て表示するたまには長文。ちょっぴりまじめなことを考えるかものはしです。 オンセでTRPGを始めてから、言葉と可能性を頭で考えてから、その半分ぐらいだけを言葉に出す努力をするようになりました。 以前より言葉が重くなって、少し言葉への感度が上がった気がします。 いい面もありますが、まだこの感覚に慣れていないので、 思ってもいない心無い言葉が聞こえてきたり、面白半分の悪意を言葉から感じたりすると、以前よりびっくりしちゃうので感度の調節ができるようにならないととちょっと反省。 このオンセンに生まれてからもうすぐ3か月、色々なことを経験しそんなちょっぴりの成長を遂げたかものはしです。 今後の目標は、ある尊敬する人のように色んな事を学んで頭を柔らかくし、意味を持つ場面でそれを押し付けず会話にコソッと置けるようになることです。 それは気付いて貰えるか分からないし、別に全員に気づいて貰わなくてもいい言葉。 そんな言葉に一生懸命手を伸ばすような人がたまにいて、時折卓を一緒に囲めたら幸せだろうな。 あともう一つ。 余裕や包容力のある態度も取れるようになりたい。 今の私はまだまだ言葉にがっつく子供。 理性で止めないとすぐに口から言葉が漏れる。話したくて、知ってもらいたくて、確認したくてたまらない。 でも、想像の余地がある余白とその為の沈黙も大切だと、包み込むように教えてくれた人がいるから。 優しさなんて最初から人に求めるないでという棘が私にはあるし、まだその棘を手放せないでいるけれど いつかそんな棘がなくたって 優しく人を包み込み、上手に余裕綽綽と一緒に物語を楽めるようになりたい。 その為にいつも胸のどこかにある焦りや不安や恐れがいつか満たされるといい。 特にKPをするときは透き通った感性でPLPCに耳を傾けて、楽しんでもらえるように全力を尽くしたい。 まだまだのかものはしですが、これからもめげずに妙な性癖と共に楽しくがんばります~。 最後に私が学んだ一番大切なことは、一緒に物語を紡ぎ楽しく遊べる人がいる大切さ。 一期一会の出会いに感謝して、1回1回の物語を全力で味わいたい。 本当に次に会えるか分からないけれど、いつだって笑って「またよろしくね」と言いたい。 こんなにたくさんの事を学べるなんて、やっぱり今日もクトゥルフが楽しい。
| ジンとにー | |
| 2020/04/24 00:34[web全体で公開] |
😶 教訓:考え無しに集団戦型を持っていくと シノビガミにおいて、協力型のボスというのは大抵、不死身を持っている。中忍頭以上のレギュになるとさらに≪暴威≫を持ち出すようになる。 これに、火力の低い変調型で行くとどうなるか? ボス「あれぇ?変調、解除できちゃったみたいだなぁ」 という風に不死身で全快した後にボッコボコにさ全て表示する シノビガミにおいて、協力型のボスというのは大抵、不死身を持っている。中忍頭以上のレギュになるとさらに≪暴威≫を持ち出すようになる。 これに、火力の低い変調型で行くとどうなるか? ボス「あれぇ?変調、解除できちゃったみたいだなぁ」 という風に不死身で全快した後にボッコボコにされる。集団戦忍法というのは大変魅力的なフレーバーが揃っているが、その実上手く使わないと痛い目を見る。 なので、良い子は≪雷電≫≪裏真言≫なんかでダメージを与えながら狙った変調をぶつけたり、≪羅盤≫とかで確実に火力を上げて使おうね!
| 明日平 | |
| 2020/04/24 00:18[web全体で公開] |
😶 小人閑居して 昨今の状況で在宅ワークな明日平ですが いろいろあってノルマがユルユルになっててかなり暇です 暇なもんで小人な明日平は不善をなすとまではいきませんが物欲が刺激されてたまりません この前ダブルクロスのリプレイを9冊まとめ買いしたばかりですが さらに在宅ワーク中のBGM用に1万円分ほど音楽ソフトを全て表示する昨今の状況で在宅ワークな明日平ですが いろいろあってノルマがユルユルになっててかなり暇です 暇なもんで小人な明日平は不善をなすとまではいきませんが物欲が刺激されてたまりません この前ダブルクロスのリプレイを9冊まとめ買いしたばかりですが さらに在宅ワーク中のBGM用に1万円分ほど音楽ソフトを買おうとして何とか思いとどまりました 5月になったらソードワールド2.5のボックスセットは買うつもりになってます これはまだコロナ明けに身内オフセで使うだろうからいいのですが シノビガミ華を買うか真剣に迷ってます いつもながら迷うなら買っとけがTRPGにおける鉄則のような気もしますが 身内オフセではあまりサイフィク系の人気がないので多分使うアテはない オンセでシノビガミやればいいんでしょうが…やるのか疑問 どうすべか?
| ゴモク | |
| 2020/04/24 00:13[web全体で公開] |
🤔 シノビガミCp第四話 無事終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も誰1人として犠牲者を出すことなく試練を乗り越えたPC達。しかし、忍びの世界は残酷なモノ。事態は急変していくのだった。 ええ、ついに次回、上級妖魔との戦いとなります。上級妖魔と言えば退魔編のまさに花形。是非とも乗り越えていってほしいものです。 今回の戦闘に関してはそうですね。見所と言えば最後の霊玉スペ6点でしょう。あれがなければ、脱落者もでていたでしょうし、素晴らしいの一言。 さてさて、しかし、ここまで割と手番に余裕を残してクライマックスを迎える事が出来ている彼ら、果たして次もそう上手くいくかな? GMとしてはメインで頑張ればクライマックスで報われる、そんなシナリオが作りたいですね。
| ハゲ | |
| 2020/04/23 23:28[web全体で公開] |
😶 とても素敵な兄妹でした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏の扉を僕らは知らない、とても良かったです! 心が洗われました ちょこ猫さん夜凪さんありがとうございました! また良かった呼んでください! 明日はちょっと、いや大分イカれた女を動かすのでうまく演じられるか心配ですが、頑張ります!
| LeTS | |
| 2020/04/23 23:04[web全体で公開] |
😶 と言う訳で、絶版カードゲームの公開。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158764330566leafwoodts00&s=leafwoodts00 一式まとめてキャラシートにしました。 作って、テストプレイまでして、一応遊べる事が判ったので公開します。 コンプRP全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=158764330566leafwoodts00&s=leafwoodts00 一式まとめてキャラシートにしました。 作って、テストプレイまでして、一応遊べる事が判ったので公開します。 コンプRPG第3号の付録ゲーム ”秋葉原(あきぱっぱら)の野望” です。 ゲームは楽しかったけど、このあきぱっぱらさんが何者なのか知りません・・・ 推奨プレイ人数は3~5人 5人プレイ以外は秋葉原を封印した方がいいです。 衝動的に作っちゃったけど、クオリティは「一応プレイできる」程度です。 懐かしいなぁ。 追記 ほんとに衝動的に作ったので、デザイン面で見直しがいる。 ・カードデータを キャラ・国・イベント・それ以外 の順序にすべき。初期設定の手数が減る。 → 修正した。 ・カーソルオーバーの説明はもっと書きこんでも大丈夫。 ・イラスト入れたい・・・ プレイイメージ撮ってたの忘れてたのだわ。
| セス | |
| 2020/04/23 19:27[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の5PC目Teen1レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158754895400 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| はせピン | |
| 2020/04/23 18:52[web全体で公開] |
😊 マップ作りの経過報告 https://twitter.com/hasepinta/status/1253258210632499202 マップ作りにて1F部分出来たのでTwitterで貼ったのをここにも貼ります。直線と長方形、消しゴムのみを使って作ってます。 この調子で2,3階、地下作ってストーリーエディタでシナリオを作り上げる!完成したらテストしてみたいですツイートを表示する マップ作りにて1F部分出来たのでTwitterで貼ったのをここにも貼ります。直線と長方形、消しゴムのみを使って作ってます。 この調子で2,3階、地下作ってストーリーエディタでシナリオを作り上げる!完成したらテストしてみたいです
| 嶺上開花 | |
| 2020/04/23 18:39[web全体で公開] |
😶 シリーズ完成記念 えぇ、どうも。 その場のノリでシナリオを描き切る嶺上開花でございます。 さて、この度はかねてより作成していたオリジナルシナリオシリーズ『名状しがたき組曲』が完成いたしました。 いやはやめでたい。これでようやく落ち着けますわ。 にしてもあれですね。サブタイトルと言いますか、シナリオのタイト全て表示するえぇ、どうも。 その場のノリでシナリオを描き切る嶺上開花でございます。 さて、この度はかねてより作成していたオリジナルシナリオシリーズ『名状しがたき組曲』が完成いたしました。 いやはやめでたい。これでようやく落ち着けますわ。 にしてもあれですね。サブタイトルと言いますか、シナリオのタイトルが厨二じみていると言いますか…。 まぁ満足していますしかっこいいとすら感じてはいますが。 さて、またどこかでお会いいたしましたらその際はよしなに! 追記) ・名状しがたき組曲 第一楽章:愛する者の奏冥曲(ソナタ) 第二楽章:美しき者の夜曲(セレナーデ) 第三楽章:祈り捧げる幻創曲(ファンタジア) 第四楽章:探求者のための狂奏曲(コンツェルト) 第五楽章:終わる世界の怨舞曲(ロンド) ※当シナリオはキャンペーンではないためどれから参加いただいてもかまいません。
| eri | |
| 2020/04/23 18:29[web全体で公開] |
🤔 Xサーバーでのquoridorn(コリドーン)設置方法 どどんとふに一番近い感覚で使えるツール、quoridorn(コリドーン)。 自鯖設置方法はさくらネットが前提のようで、Xサーバーの私は中々うまくいきませんでした。 色々試した結果やっと動作するようになったので共有します! ※なお、方法は「自鯖に設置(zip版)」です。 公式では設置先全て表示するどどんとふに一番近い感覚で使えるツール、quoridorn(コリドーン)。 自鯖設置方法はさくらネットが前提のようで、Xサーバーの私は中々うまくいきませんでした。 色々試した結果やっと動作するようになったので共有します! ※なお、方法は「自鯖に設置(zip版)」です。 公式では設置先は「ドメイン/quoridorn」に固定です、と書いてありますが、 Xサーバーではそれだと動きません。 「ドメイン/public_html/quoridorn」 にコピーする必要があります。 その状態で「http://ドメイン/quoridorn」にアクセスすると「ようこそ」画面が出ます! 以下、公式の設置方法のページです。 https://github.com/HillTopTRPG/quoridorn-vue-cli-3/wiki/zip%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E8%87%AA%E9%AF%96%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95 新しいツールにはココフォリアやユドナリウムもありますが、 どどんとふ派の私は、是非これを使いこなしたいな~と思っています! 色々できそうなので試してみようと思います~(*‘∀‘人)ワクワク
| しょーちゃん | |
| 2020/04/23 18:12[web全体で公開] |
😶 キーパーとして最近思う事 貴方のPC様を引き出す準備は万全だ。 だから。 だから。 私の想像を。 私が思うハッピーエンディングを。 いともたやすく超えていきやがれ! さて最終日。 どんな物語になるんでしょう。
| みおと | |
| 2020/04/23 17:28[web全体で公開] |
🤬 何度だって言ってやる 私は くそっコロナ野郎を許さない 撲滅しろ!! そして、医療従事者をはじめ いま頑張って働いている人達 ステイホームに耐えてる人達 すべての人間に 惜しみない称賛 それから、愛を。 ぶちかませ!! ふざけんな!! 出て行けっ!! 消えっちまえ、くそっコロナ!!
| eri | |
| 2020/04/23 17:22[web全体で公開] |
😆 これだからTRPGはやめられない♪サイコメイズ二連卓しました! 超突発卓でCoCシナリオ「サイコメイズ」をお昼の部、夜の部と1日に2卓!KPをさせて頂きました! 同じシナリオなのに全然違う展開になって…本当にTRPGって面白いなあと改めて思いました(*‘∀‘) お昼の部は、あからさまに怪しい場所を真っ先に調べてSANcの嵐に巻き込まれる運転手さん。 全て表示する超突発卓でCoCシナリオ「サイコメイズ」をお昼の部、夜の部と1日に2卓!KPをさせて頂きました! 同じシナリオなのに全然違う展開になって…本当にTRPGって面白いなあと改めて思いました(*‘∀‘) お昼の部は、あからさまに怪しい場所を真っ先に調べてSANcの嵐に巻き込まれる運転手さん。 ゴリゴリ減っていくSAN、不定を2つも発症しつつ、一時的狂気だけは見事に回避!! クールビューティーな女性なのに「ゆ、幽霊なんていないんだからねっ!」みたいな感じが可愛かった♥ ラストは能力値の相性が悪く、ダイスも荒れ狂う!KPと共にファンブル祭になってもう何がなにやら…w 隠しステータスが結構ヤバい数字になっていましたが、無事生還できて良かったです(*´ω`*) 入院生活でSANもゴッソリ回復!SAN回復シナリオかと疑うレベルでしたw ちょっと不明点は残ったものの、入院費もNPCに払ってもらえて大団円!(*‘∀‘) 夜の部は、怪しい場所を慎重に避け、あちこちを縦横無尽に調べ回る未来の骨董品店店主さん。 SANcポイントは不発or成功で被害がなく、トラップもバレリーナの如き華麗なクリティカルで避けまくる! 「先生、助けてください!」と言いつつも、助ける必要が皆無なほど見事な探索…! 凄く怯えてたけど、腕っぷしめっちゃ強くなってません!?wと突っ込みたくなる可愛さでした(*´ω`*) ラストも能力値の相性が良く、あらゆる意味で危なげなくクリア! 犠牲者が出てしまったので最後はちょっとしんみりしたルートに。 入院しなかった分、こちらは幕間能力成長が著しく、たくましく育って謎も解いて真ルート制覇!(*‘∀‘) お二人の行動が正反対で、NPCもかける台詞が全然違ってきて、KPとしてのRPも楽しかったです! 演出も結構違う感じになったな~?と思っています。 昼の部のうららさん、夜の部の木苺ヴァレニエさん、参加してくださってどうもありがとうございました! お二人で感想戦したらきっと楽しいかと思いますよ♥ (*‘∀‘)/ ちなみに、唯一の共通点としては、二人ともまともな手段で扉あけてくれなかったですw 何度か回しているシナリオですが、誰もみつけてくれない哀れな鍵~ッ!見つけてあげて!?w
| 神無月 | |
| 2020/04/23 16:49[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの一般技能で。 ソードワールドのフレーバー的な技能、一般技能。 私がよく習得するのは、『料理人』で冒険者メンバーの食事係を担当するプレイをよくする。 そして、男女限らず高確率でオカンキャラになる。 普段あまり料理しないから、憧れというものの表れなのかもしれないね。
| LeTS | |
| 2020/04/23 15:24[web全体で公開] |
😶 ルーム使用方法の気づき。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=cf9100&i=cf9100_157348262523 イカ銀行さんの頒布物まとめ日記 読んでてなるほど、と思いまして。 ボード背景もカードもチップも自作できるんだし、準備できれば出来る事の幅が増え全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=cf9100&i=cf9100_157348262523 イカ銀行さんの頒布物まとめ日記 読んでてなるほど、と思いまして。 ボード背景もカードもチップも自作できるんだし、準備できれば出来る事の幅が増えますね? 別に双六でも良い訳だし。 だれかコンプRPG版のあきぱっぱらの野望とか持ってませんかね? 追記 勘違いが1つ。 チップはマップツールでコマはサーバー立てないと無理っぽい。 双六は厳しいか・・・ あ。ルール公開してるページあった。つくろ。
| 三好健朗 | |
| 2020/04/23 13:16[web全体で公開] |
😶 TRPG用ダイス、どうしちまったんだ?! 何なの、この価格破壊。 CiaraQ trpg ダイス 20色×7種 140個 クトゥルフ 神話 ボードゲーム カードゲーム 用 ダイス セット サイコロ https://www.amazon.co.jp/dp/B07R48MJC7/ref=cm_sw_r_cp_api_i_vyrOEbS0XEACA
| 三好健朗 | |
| 2020/04/23 12:59[web全体で公開] |
😶 PL回数も30超えると 「GMもできる様にならなきゃな」 「そして今まで遊び場提供してくれた方達へ、お返ししなきゃな」 そんな気分になってきます。
