ソラさんがいいね!した日記/コメント page.17
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| せと | |
| 2020/04/25 18:21[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/04/25 17:47[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 本日20時からの「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み2名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、以下の10才児0レベル共有PCsの中からお好み?の1PCを選んで、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 お気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の5人目Teen1レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158772833310 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「5人目のクラスは戦士Fighter」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 7 戦士Fighter HP5, attack+1+1,Dagger&ShortSword&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1, Shield Block Wooden shield, Power Atacck◆◆dmg+1d6 という、Teen1レベルPC相当の戦士Fighterクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「戦士FighterクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Shield Block Wooden shield」 とは、 「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「Power Atacck◆◆dmg+1d6」 とは、戦士Fighterクラスの特殊な能力値Abilityで、 「Power Atacck◆◆の攻撃が命中すれば、 そのダメージに+1d4追加される」 という、謎のダメージ強化能力値Abilityです。 ですので、 「普通の白兵戦武器LongSwordのダメージは、 1d6S+筋力値mod. (ノーム種族のサイズが小型なので武器ダメージも小型の1d6に小さくなってます(涙))」 ですが、 「Power Atacck◆◆での白兵戦武器LongSwordのダメージは、 1d6S+筋力値mod.+1d6」 となります。 単純にダメージだけが増加するという簡単なルールとなってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記のTeen1レベルPC戦士Fighterクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158772833310 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ノーム 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 13 +1ノーム = 14 +2 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム = 11 ±0 LowlightVison 10ft. HP 6ノーム +5戦士Fighter +1CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. AC UnArmored +2DEX mod. +1Defense SoftLeather 1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 飛び道具Javelin +2 = +2DEX mod. +2Attack Power Atacck◆◆dmg+1d6 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| Siwaken | |
| 2020/04/25 15:45[web全体で公開] |
😶 疲れってとれにくい? 単なる日記というか独り言と言いますか...。 大体ここ数日連続で卓を回し始めてちょっと体の不調が目立ち始めましたね。 10時間寝ているのに胸が重かったりとか...体が重かったりとか... 取り敢えずもう少し卓はするつもりなので栄養ドリンク飲んで体を動かそうかな。 まぁ精神的に疲れているだけなので猫でも触って疲れ取りたいですね~...。
| マリハル | |
| 2020/04/25 14:07[web全体で公開] |
😶 【本日9時から】去者月遠のメメントモリセッションメンバー募集中です 昼を予定していましたが、メンバーが集まらず夜に予定を変更いたしました。 ご興味のある方は是非
| ぱぱいや | |
| 2020/04/25 13:29[web全体で公開] |
😶 新しいルルブ買おうか悩む 新しいルルブ買いたいけどどれ買うか悩む。ソードワールドとゴブスレはよく卓立ってるの見るけど見学もリプレイも見たことないから面白いかわからない。あとネクロニカもちょいちょい名前聞くかなって感じ。
| しょーちゃん | |
| 2020/04/25 13:09[web全体で公開] |
😶 ふと思いついた。 オリジナルシナリオ…初という事で、 いろいろなシナリオを読んで 色々と参考にさせて戴きました。 あー作ってる人ほんとすげーなー って痛感しているのですが… ふと思いついた。 キャンペーン、作ってみたい。と …全て表示するオリジナルシナリオ…初という事で、 いろいろなシナリオを読んで 色々と参考にさせて戴きました。 あー作ってる人ほんとすげーなー って痛感しているのですが… ふと思いついた。 キャンペーン、作ってみたい。と …… 何を参考にすればいいんや… そう色々考えておりましたが、 ニコ動でゲーム実況見てたんです。 あ、ゲームの世界観って、 キャンペーンにぴったりじゃね……と。 という訳で参考資料買ってみよ!とか思いましたまる ぁぁぁぁぁ めっちゃ高かったwww という訳で諦めましたまる笑
| HUD | |
| 2020/04/25 10:59[web全体で公開] |
😶 神我狩の卓参加状況 現在、神我狩が何やかんやで4卓平行進行。 ・「アルスクリア」 ロザリータ・カルネラン。現在9レベル。 デジソサA/タイムB。霊力サポ兼雑魚散らし担当。 ・「ロストレガシー」 希沙良岐命。現在5レベル。 エルダーB/レジオンA。ヒーラー。魔法攻撃もそれなり。 ・「逢魔が時の百全て表示する現在、神我狩が何やかんやで4卓平行進行。 ・「アルスクリア」 ロザリータ・カルネラン。現在9レベル。 デジソサA/タイムB。霊力サポ兼雑魚散らし担当。 ・「ロストレガシー」 希沙良岐命。現在5レベル。 エルダーB/レジオンA。ヒーラー。魔法攻撃もそれなり。 ・「逢魔が時の百物語」 和泉柳静。現在8レベル。 ダクハンB/エレメンA。敵の行動打ち消しメインでダメージサポとサブアタッカーも兼役。 ・「終焉を望む者、終焉に臨む者」 サラ・ブラント。現在6レベル。 ディバインA/アクスレA。魔法アタッカー。 こうしてみると雑魚散らししつつ他の役割も担えるキャラが多い。 性格は硬軟に多少の差は有れど理性的といえば聞こえはいいが面白味に掛けるキャラばかりかも。 まぁそういうキャラが好きだってことが原因なんですが。 感情的で我の強いキャラもオフセの仲間内ではやってるんだけどね。 たまにははっちゃけたPCもやってみようかなぁ。
| 綾 | |
| 2020/04/25 10:55[web全体で公開] |
😶 昨日は初S.W2.5のGMをしました PLで遊んだ回数2.5回なのにGMを無謀にもやりました シナリオはGMマガジン掲載してあった海災の三魔剣 1~2人用シナリオを3人来てくださいました 自分もルールがあいまいなので・・・GMにあるまじき行為ですよね オープンダイスで行いました 結果2回ほどPCを殺しかけました ダイス走った全て表示するPLで遊んだ回数2.5回なのにGMを無謀にもやりました シナリオはGMマガジン掲載してあった海災の三魔剣 1~2人用シナリオを3人来てくださいました 自分もルールがあいまいなので・・・GMにあるまじき行為ですよね オープンダイスで行いました 結果2回ほどPCを殺しかけました ダイス走ったなぁ 自分的にノリがいいとダイスは走る 10以上って言ったら結構10以上出ましたから 人間の剣の恩恵がなければ倒せました うんうん、無事皆さんクエストクリアして帰っていきました 皆さんに支えられながらシナリオはクリアしました・・・ また縁があればやっていきたいですね
| HUD | |
| 2020/04/25 10:24[web全体で公開] |
😶 神我狩「終焉を望むもの、終焉に臨む者」感想 神我狩「終焉を望む者、終焉に臨む者」第2回終了。 今回のPCはディバイントーカ-A/アークスレイヤーAという純粋な魔法攻撃キャラなんだが防御能力がからっきしなのでかなりピンチだった。 行動値9の最遅キャラでありながら異能心法で最速になりつつ味方からオーバーライドのバフもらって100点超えのダメー全て表示する神我狩「終焉を望む者、終焉に臨む者」第2回終了。 今回のPCはディバイントーカ-A/アークスレイヤーAという純粋な魔法攻撃キャラなんだが防御能力がからっきしなのでかなりピンチだった。 行動値9の最遅キャラでありながら異能心法で最速になりつつ味方からオーバーライドのバフもらって100点超えのダメージで3体×4回攻撃出来るから敵を殲滅は出来たけど、敵は敵でダメージ算出後タイミングで殴ってくるのがキツい。 与えたダメージが適用される前に割り込んで射程10、対象3体で殴り返してくるんだもんな。 下級吸血鬼は5レベルモノノケの性能じゃないわ、あれ絶対。 次の課題は打たれ弱さの克服かなぁ。 生命力プラスの素材を合成して生命力底上げするか………。 回復が間に合うまでは生きねば役目を全う出来ないしね。
| 八幡の人 | |
| 2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
| みおと | |
| 2020/04/25 08:57[web全体で公開] |
😶 そうだケンカしとる場合じゃない そうだケンカしとる場合じゃない 部屋を出なくっちゃ見失っちゃう。 ぜんぶぜんぶコロナが悪いんだよ。 自分が好きなもの人を守るために 何がしたいのか、何ができるのか。 とりあえず掃除と洗濯とゴミ出しは 私の仕事だから、親父は手ェ出すな。 ああん? 朝飯? 昼飯? 晩飯? カップ麺とカロリーメイト買っとく。 以上、鬱ですが?? 文句ある?? ☆☆☆ ステイホームのストレスは… セッションで発散すべし!!☆ うひゃひゃひゃひゃ
| ハリィ | |
| 2020/04/25 07:13[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~@sw2.5 表題のコミュニティが3周年です。 おめでとうございます。すごくお世話になってます。 新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。 勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。 これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。 で、自全て表示する表題のコミュニティが3周年です。 おめでとうございます。すごくお世話になってます。 新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。 勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。 これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。 で、自分はお祝いセッションに、10レベルPC向けのセッションを開催。 GMマガジンのリプレイを参考に。(自分は、リプレイでも、小説でもなんでもセッションにします) イベントのテーマが挑戦だったりするので、自分の中で未体験の10レベル帯のGM。 PLやるときは、せいぜい7レベルなので・・・、結構挑戦してますよね? 手が震えて、キーボードの上の両手が生まれたての子鹿のようでしたがw なんとか無事に完走できました。 PLの皆さんにも、いろいろ助けていただいた感じ。 わかりやすく、宣言していただけたので、ルルブを読み読み納得しながら、処理できました。 ちゃっかり、自分にもいいことがあるように設計できる老獪なGMハリィですが。 これからも頑張っていきたいと思います。 もう1つの挑戦は間に合わないかも。 間に合うと良いけど・・・。 闘技場セッション『メルヘンダイバー』 ハリィの用意した、”最低・最悪”な冒険者たちと戦ってもらいますw
| ハゲ | |
| 2020/04/25 06:50[web全体で公開] |
😶 夏の扉の見学してきました 久しぶりに見学してきました そちらの組はエンドAに行けたのが嬉しかったです 見ていてハラハラドキドキもしましたが、最終的には円満におわれて良かったです とても良かったです 皆さんありがとうございました! そして差分で裸になるの笑いました!
| ちょこ猫@注意書きあり | |
| 2020/04/25 06:23[web全体で公開] |
😊 夏の扉を僕らは知らない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏の扉を僕らは知らない このシナリオ大好きなんですよ(*´ω`*) 23日(1回目)24日(2回目)でKPさせていただきました。 私は横田ひかるさんにKPして頂き相方の夜刀さんと参加しました。 改心しましたね、ひねくれてる私の心がきれいになりましたね、ほんとに。 1組目はとても優しいペアでした。 お互いの事を思い合い、幸せそうな日々でとても微笑ましかったです。 2組目はとても素敵な兄と妹でした。 保護者なイケメンお兄ちゃんと照れてる妹がきゃわわでした。 この幸せはKPの特権ですね( *´艸`) 関係のない話、 探索者ってすごいなぁ、っと思いました。 目の前であんなことやこんなことが起きたりするのに 本当に心が強いなぁ。私だったらすぐに折れそう(;´∀`)
| クルス | |
| 2020/04/25 04:59[web全体で公開] |
😶 ダイスに遊ばれましたっ 本日しわけんさんのセッションに混ぜていただきましたっ シナリオ終わりまで行ったのはこれで2回目ですね。楽しかったっ。 このセッション中、クリティカル5回ほど叩き出してしまい、KP様を発狂させました。申し訳ありませんでしたっ あとは最終戦闘で、皆の失敗からのクリティカル、高ダメージ叩き出すも、耐え全て表示する本日しわけんさんのセッションに混ぜていただきましたっ シナリオ終わりまで行ったのはこれで2回目ですね。楽しかったっ。 このセッション中、クリティカル5回ほど叩き出してしまい、KP様を発狂させました。申し訳ありませんでしたっ あとは最終戦闘で、皆の失敗からのクリティカル、高ダメージ叩き出すも、耐え切った敵の攻撃クリティカルでダメージ2倍を回避受け流し失敗して強制気絶でエピローグまでずっと寝ることになるという手の平返し食らって、ああ、ダイスの神様は上げて落とすの上手だな?って思いましたね…。そんなこんなで楽しいセッションでしたっ 他PLの方も遊んでいただきありがとうございましたっ あと、しわけんさんはお体大事にしてくださいねっ 限界です。おやすみなさいませ〜
| Siwaken | |
| 2020/04/25 04:33[web全体で公開] |
😶 二回目のオリシ回し終わりっ! 取り合えず眠気とだるさと疲れで限界なんで軽く。 先ずはPL皆さんに...予定時刻より遅くなって申し訳ないっ! 次は感想を...ダイスの神様は神様でも邪神だと思った。うん。 次ぃ!シナリオの改良点はいろいろ見つかった。 以上!終わりっ!これ以上はちょっと無理!
| 明地 | |
| 2020/04/25 01:48[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの卓をォォォォ GW中めちゃくちゃ暇なので10時間ぶっ通しけど1日で終わるとかそういう類のダブルクロスをォォォォ 私にくれェェェェ MAXサプリ盛り経験点チョモランマ環境だとなお嬉しいィィィィ
| LeTS | |
| 2020/04/25 01:21[web全体で公開] |
😶 カードゲーム:秋葉原の野望を修正しました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158764330566leafwoodts00&s=leafwoodts00 ・・・正直やってる人が居ると思ってませんが。 ・初期化した際のカード順序を修正。 → 準備の手数が多少減りました。全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=158764330566leafwoodts00&s=leafwoodts00 ・・・正直やってる人が居ると思ってませんが。 ・初期化した際のカード順序を修正。 → 準備の手数が多少減りました。 ・ロールオーバーの説明文を追加。 → 改行し、説明文を追加しました。こちらの方が詳しく書いてます。 ・上記修正を元に、詳細Aに記述した内容を修正。 → 準備の部分に操作を書き足しました。 詳細Cからxmlファイルをダウンロードすればプレイできます。 キャラシート:秋葉原の野望 をNPCとして登録しルームのキャラ一覧に出せば、詳細ABでルールとカードの確認ができます。 ルームの特性上カードをまとめて操作できないので、準備になれるまでちょっとまどろっこしいです。 ゲーム自体は面白いよ?
