ソラさんがいいね!した日記/コメント page.18

ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2020/04/25 01:08[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベント卓、俺もGMしました~!
 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」、今回のテーマは「挑戦」!
 以前の日記(2020/4/12)でも書きましたが、今回の俺の挑戦は「同じシナリオを4種類のオンセツールでセッションする」こと!
 今回はその前半、ユドナリウムとオンセンルーム、2つのツ全て表示する 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」、今回のテーマは「挑戦」!
 以前の日記(2020/4/12)でも書きましたが、今回の俺の挑戦は「同じシナリオを4種類のオンセツールでセッションする」こと!
 今回はその前半、ユドナリウムとオンセンルーム、2つのツールを使ってプレイした卓日記ですっ。
 

★4/18(土)SW2.5 「ある日の依頼(ユドナリウムVer)」(GM:俺)
 ユドナリウム初GM! 何にでも初めてはあるさ、挑戦だ―――!と意気込んだまではよかったのですが、現実はそううまくいかないのも世の常。
 ユドナリウムの仕様を勘違いし、ルームが消えたり一覧に出てなくてPLさんが迷子になっちゃったり、データが吹っ飛んじゃったりとあたふたあたふたあたたた! 結局、開始時刻を30分遅らせてのスタートを了承いただきました・・・申し訳ない!
 
 しかし、PLさんの方は落ち着いたもの。
 依頼の内容を聞いて、情報をしっかりと頭に叩き込んだら、今回のミッションに向けて装備の点検、アイテムの補充。
 ぶっちゃけ、このスタート時の用心深さが、ラストでの戦局を大きく変えたと言っていいでしょう。
 
 さて、薬草を求めて森に進んだPC達。序盤は順調に進んだのですが、怪しい相手にちょっかいを出した結果、思わぬ反撃を食らうことに。
 ・・・・・・反撃を食らった当の本人は「あれ、ネタ的においしい??」と平気な顔をしていましたが。
 さらにさらに、森に潜む動物からの不意打ち攻撃が、PT全員を襲う!重戦士PCのとっさの機転で一人は無傷で済んだものの、全員が負傷。
 ・・・・・・神官PCが、魔法やら薬草やらで見る見るうちに治しちゃいましたが。
 
 そして、最後に立ちふさがるのは大型四足獣!(ダイスでランダムなので毎回コイツとは限りません)
 GMの出目が走り、早速ダメージで6ゾロ最大攻撃がどっか―――――ん!回復魔法が1ゾロ不発で、癒しきれなかったこともあり遂に重戦士は気絶!
 ここで始まるPLの相談タイム。エネミーの攻撃力、もう一人の前衛PCの残りHP、持っているアイテムの確認。ここで光ったのが……
 
 買 っ て て よ か っ た、 【ア ウ ェ イ ク ポ ー シ ョ ン 】 !
 
 そう、最初のアイテム補充でこれを買っていたことで、重戦士PCは復活。起き上がりざまのクリティカルの一撃でエネミーは瀕死!
 意地で繰り出した拳闘士PCの拳が、トドメとなって遂に勝利をつかみました!YEAHHHHH!ホント、PLさん達の戦略や作戦、用心深さにGMとして「やりおる・・・!」と震えましたわ。
 お蔭様でユドナリウムでの初GMセッション、楽しく終わることができました。PLの皆さん、ありがとうございました~。
 

★4/21(土)SW2.5 「ある日の依頼(オンセンルームVer)」(GM:俺)
 3日前のセッションとと同じシナリオです。しかしこのシナリオは「依頼はランダム!」「展開もランダム!」「ボスもランダム!」というものなので、何度でも挑戦できる不思議シナリオなので問題ありません。
 実際、今回の依頼はこれまで未登場だった「魔動機械を回収せよ」というもの。GMもどっきどきです。
 PC達の設定を読み、PLさん達も熱量多めでセッションに臨んでくれてる・・!と肌に感じながらのマスタリングでした。
 
 それでも、事故は起こるもの。
 道中の冒険は比較的順調だったのですが・・・・ボス戦で、遂にPCに死者が出てしまいました。
 
 PCの回避判定、出目6以上なら避けられる!→ 出目は5。
 生死判定、出目が4以上なら生存!→ 出目は3。
 
 ことごとく発生する「いちたりない」に翻弄され、遂に命を落とした軽戦士PC。
 TRPGはダイスゲームですし、PC死亡は初めてのことではないけど、この瞬間は「さあ、どうする!?」と脳内フル回転です。
 幸い、SW2.5は条件付きではありますがPCの蘇生が可能なゲーム。ルール上は「蘇生呪文を受け入れるかどうかはPLが決める」のですが、PLさんが「穢れなんて関係ねぇよぉぉぉ!うちの子は絶対に殺さん!」と言っておられたので、ならばその覚悟を問う蘇生シーンを入れよう!と考えました。もちろんフルアドリブです。
 PLさんもそれを汲んでくださり、「安らかに死すのではなく、穢れを負ってでも生を選ぶか?」という問いに、しっかりとRPで返答してくれたので、無事蘇生です!
 その間、お待たせしてた他のPC達にも「これだけのことがあってもまだ冒険者を続けるか?」と決断を迫ったのですが・・・きっぱりと言い切る者、悩みながらも進む者、自分を見つめ直して答えを探す者・・・それぞれに考えが表れていてとっても素敵でした。
 ランダム単発卓、というには惜しいくらい重厚なお話になりました……かっこよかったーーー!
 参加PLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、最後までお付き合いありがとうございました!
 
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 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント、なおも続々とセッション募集がかかっています。
 残念ながら中止になってしまった卓もありますが(GMさん、お大事に!)、総数でいうとなんと昨年の2周年イベントと並んでの18卓!
 有難いことに、これを機にコミュに参加しました!と言ってくださる方もおられて、今の時点でももう嬉しくなっちゃってます。
 セッションには、コミュニティに参加していなくても入れます。初心者卓から高レベル卓、はたまたランダムの面白卓など参加者募集中のセッションもまだまだありますので、よろしければどうぞ~。
 ちなみに俺のセッションの参加締め切りは、今日と明日の20時ですっ(宣伝)。
 
 https://gyazo.com/1d7e6adb24e5018ee991b0143a0ba751 【4/25 AM1時のイベント卓状況】
 
 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記
2020/04/25 01:01[web全体で公開]
😭 ごめんね…
「桜の××」に行ってきました…
泣きました…本当に最近泣いてばっかりだな…
泣いてしまうようなシナリオにばっかり言っているせいなのか…
それともPLの涙腺の堤防が脆くなっていっているのか…
はたまたその両方なのか…
本当に素晴らしいシナリオであり、素晴らしいキーパリングであり、素晴らしいR全て表示する「桜の××」に行ってきました…
泣きました…本当に最近泣いてばっかりだな…
泣いてしまうようなシナリオにばっかり言っているせいなのか…
それともPLの涙腺の堤防が脆くなっていっているのか…
はたまたその両方なのか…
本当に素晴らしいシナリオであり、素晴らしいキーパリングであり、素晴らしいRPでした…

感無量

茜ちゃんの心は複雑だったでしょう…
本当に仲良く、べったりだった人があんなことになってしまうのだから…
彼女は忘れたくてもきっと忘れられない…彼女なりにとった行動に責任を持ちながら生きていくことでしょう…

KP様、同卓してくださった方々…ありがとうございました。
私の茶番とRPに付き合って下さったお陰でとても良い思い出となりました。
あぁ…桜だ…
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TENMA
TENMA日記
2020/04/25 00:57[web全体で公開]
😶 アイコン変えた
アイコン変えた。
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マスター
マスター日記
2020/04/24 23:55[web全体で公開]
😶 【迷宮キングダム】お久しぶりのセッション募集【ルルブ不要】
お久しぶりです。マスターです。
前回ここで募集して遊んだセッションが去年の11月ですって、奥さん。

さっそくですが、セッションの募集です。
4/30に迷宮キングダムのセッションを行なおうと思ってます。
日程がかなり近いんですが、ルールブック不要の迷宮キングダム卓を立ててみました。

全て表示するお久しぶりです。マスターです。
前回ここで募集して遊んだセッションが去年の11月ですって、奥さん。

さっそくですが、セッションの募集です。
4/30に迷宮キングダムのセッションを行なおうと思ってます。
日程がかなり近いんですが、ルールブック不要の迷宮キングダム卓を立ててみました。

【迷宮キングダム】タイフーン・プリンセス
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158773921553master2000

お暇な方も迷宮キングダムってなんぞ? って方もガッツリまよくろさんも奮ってご参加下さいな。

セッションページにも書きましたが、迷宮キングダムはサイコロのランダム性が特に楽しいゲームです。サイコロの神様に愛されしゲーム、と言い換えても良い!(笑)
サイコロ振ってダンジョンアタックしてゲラゲラ笑いながら遊びましょう!

って事で、ボチボチオンセも再開していこうかなぁ、と思っています。
卓が立ってるところを見かけましたら、皆さん、よろしくお願いします♪ 
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みおと
みおと日記
2020/04/24 23:09[web全体で公開]
😶 100の質問を埋めてみました
100の質問を埋めてみました。

今更ですが。
と言うか、GM経験がないから
分からないこと多すぎなんです💧

うむむ。
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黒猫
黒猫日記
2020/04/24 22:34[web全体で公開]
😶 真実の酒場@ハードモード 感想戦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミランディスさんの真実の酒場~ハードモード~に参加しました。

感想!!
面白かった!!
難易度も十分で、謎ときも歯ごたえがありました!!
(なお黒猫は明後日の方向で何かをしてました。)

しかし、無事、PCとして帰還できました。
いやー、良かった良かった。
いいね! 7
黒猫
黒猫日記
2020/04/24 22:22[web全体で公開]
😶 蠢く島 終了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前に御月様主催の【蠢く島】終了しました。
感想~。
最初はワハハウフフキャハハで島を楽しみ、幼女ともビーチバレーを楽しみ。
そして、社長が死体で発見され、島が孤島になる。

そこから暴かれる執事さんの秘密!!
社長のゲス野郎っぷり!!
記者さんの正体!!

そして、神話生物との対面!!

その中で黒瀬、必死にご婦人を守るべく奮闘し!!
そして、怪鳥に殺されました。
ご婦人の胸には穴が開き、黒瀬は黒/瀬になりました。

そして天の黒猫、キャラ死亡後に暇だったので、みんなが失敗した英語の判定で2クリを出す。
これには皆さんから女神に愛されたと言われました。
そして、命乞いの果てに復活しました。
あと「くさかべさん」が皆から「かすかべさん」と呼ばれるようになる。

最終決戦はみんなの協力で見事、怪鳥を撃退!!

エンディングはハッピーエンドで終わ……れば良かったんだけどねー。
まぁ、ぶっちゃけ、復活の反動が不知火君を蝕み始めました。
次回卓での不知火の運命や如何に!!
いいね! 9
明日平
明日平日記
2020/04/24 21:52[web全体で公開]
😶 テキセDX3のラスボスを作るとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大体こんな感じで考えてます

最初に考えるのは(Eロイス無しなら)
PCの侵食率を最終的120~130ぐらいにしたい
残りロイスは5~6個
このくらいで大体1倍ぶりで帰ってこれるか微妙なラインでいい感じ

残りロイスの数からすると2回はPCのHPを0にする必要がある

一方、テキセなら2ラウンドくらいで戦闘を終わらせたい

2回PCのHPを0にすればいいのなら、ボスが2回行動する必要はないが行動順は早いほうがいい
ただし全体攻撃で、一発で全員のHPを0にできるくらいの火力は必要
大体ダメージ40必要
つまり、攻撃の達成値が30代だとするとダイスダメージが4d10で22
残りの分を考えると攻撃値が20くらい必要

せっかく装甲無視のエフェクトとったPCのために若干の装甲を付ける

HPはどのくらいいるかな?
PCが1人30ダメージを与えるとしてPC3人×2ラウンドで180
取り巻きのトループも考えるなら120~150くらいかな
公式シナリオどうなってるんだっけ→確認する

HPもエフェクトも取り巻きトループの構成も公式シナリオは参考になるな
もうこいつでいいんじゃ?
で大体公式シナリオを参考にして今までの思考は無駄になることがほとんどです
いいね! 11
ハニカラ
ハニカラ日記
2020/04/24 21:51[web全体で公開]
😟 行方不明者の共通点
疾走した人は必ず
登録日:1970年01月01日
になっている…

なんでこんな年代になるんでしょうか?
いいね! 9
メビネク
メビネク日記
2020/04/24 21:41[web全体で公開]
😶 セッションしたい~
結局なかなかPLができず、なんだか悶々~。
こんな時期だからこそセッションをやりたいんだけどなぁ。

出来ればアリアンロッド2Eのキャンペーンやってみたいというのは贅沢かなぁ?
いいね! 13
Shou
Shou日記
2020/04/24 21:20[web全体で公開]
😶 SW2.5サプリメントのキングスフォールを
今買わないとそのまま時間だけが過ぎて、いざ欲しくなった時にもう売ってない、ってことになりそうなので買ってしまったぞ!
これで魔法や練技の参照が楽になるんだろうなあ…
いいね! 10
つぎの
つぎの日記
2020/04/24 20:56[web全体で公開]
😶 【coc】6版探索者を7版探索者にジョブチェンジ!②※自己メモにより畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6版PCよ7版PCになーれ☆(日記が消えた悲しみを宙へ放る)
ジョブチェンジという名の引き継ぎをしてみようという自己満足の記録です。

●今回は作家さん(総ステ99/全体的に10が多い/INTカンスト)→作家さんに挑戦
○6版→ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158004150863xwnngikg153&s=xwnngikg153

チェンジ☆

○7版→ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158744733137xwnngikg153&s=xwnngikg153
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メモ▷
・全体的にほぼほぼ同じ印象に。
・職業ptと趣味ptも変動無し。
・技能初期値の変更、職業技能の組み合わせ変更、《信用》の登場により完全に同じ割り振り…は難しかった模様。(回避、登攀の削除)

To be continued…?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
追記▷
前回《信用》が消費制であったか否か。という疑問にアドバイスを頂きました。有難う御座いました。
消費制になったのは別の技能だったみたいです…
お騒がせしましたm(_ _)m
いいね! 12
セス
セス日記
2020/04/24 20:38[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 3
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
全て表示する どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 明日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、まだ参加決定者1名、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7
 お試し、または飛び込みOKなので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の5人目Teen1レベルPC 戦士Fighter作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158763764199
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 の8種族となりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の4PCsを作成済み、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135
と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無い戦士Fighterと種族の組みを考えると、

3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,
        LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)

「Teen1レベル ノーム娘15歳 戦士Fighter1 PC(走召糸色木亥火暴)」

「綺麗事は、ここまでよ!
 ただコロされるのをじっと待っているだけなの?!
 今、戦わないで、何時?戦うの?!!」

と、
「それなりに素直にピュアで真っ直ぐなノーム娘戦士(走召糸色木亥火暴)」
ということですね。
(いつものヒネた奴らばかりでは無く、たまにはね)

 それに、PathFInderの舞台である惑星ゴラリオンGolarionのノーム種族は、
謎のNPCs宿敵が存在している設定になっていて、案外に強い種族になってます
ので。

 つーことで、Teen1レベルPC相当のノーム種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP6」
とは、
「ノーム種族のTeen1レベルPCの種族HPは、6点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small」
という事です。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Con+1 CHA+1」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
  耐久力 CON Constitution
 と、
  魅力 CHA Charisma
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です、

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ノームほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
は、現状のこのTeen1レベルPCの判断力WISの能力値Ability Scoresは、
判断力 WIS Wisdom 13 +1
なので、
「LowlightVison 10ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。

 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ノーム
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 13 +1ノーム = 14 +2
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム = 11 ±0

LowlightVison 10ft.

HP 6ノーム +1CON mod.=7
Speed 20ft.
0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft.
   8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 13Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。


 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 7
宗‼3
宗‼3日記
2020/04/24 20:38[web全体で公開]
😶 六日目
今日はシノビガミのセッションに参加しました。
ダイス運が欲しいですねホントに
いいね! 10
ヤマザキ
ヤマザキ日記
2020/04/24 19:40[web全体で公開]
😶 パソコンを入手しましたが
現実のほうが忙しく五月までROM勢になります
シナリオは継続して書いているので落ち着いたときよろしくお願いします
いいね! 19
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/04/24 19:36[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 シナリオセクション1
このシナリオは初めてのGMとプレイヤーのために作られている。「GMへの注意」と題した文章はGMへのアドバイスとなっている。ダイスとルールをいつどのように使うのか、どうシナリオを進めるかのガイドなどが書かれている。GMがこのシナリオを1回読み遠し、プレイヤーがそれぞれ1人ずつキャラクターを創造したら、全て表示するこのシナリオは初めてのGMとプレイヤーのために作られている。「GMへの注意」と題した文章はGMへのアドバイスとなっている。ダイスとルールをいつどのように使うのか、どうシナリオを進めるかのガイドなどが書かれている。GMがこのシナリオを1回読み遠し、プレイヤーがそれぞれ1人ずつキャラクターを創造したら、すぐにでも始められる。

本文中、罫線で囲んで書体を変えてある文章は、声を出してプレイヤーに読み上げるものだ。GMであるあなた自身の言葉に言い換えて読んでもよいし、そのまま読み上げてもよい。

見出しに「プレイヤー資料」とある文章は、指示があった時にプレイヤーに渡せるようにコピーしてもよい。プレイヤー資料はシナリオの最後にまとめられている。

このシナリオの舞台は新世界0195年の北ヨーロッパ圏の遺跡がある都市だが、舞台を好きな場所に変えてよい

GM向け情報

遺跡はつい最近発掘された古代人の地下霊廟で、発掘調査を行っていた考古学者によると、大広間まで採掘を進めた時、一斉に古代人の亡霊(グール)共が目覚めて手あたり次第作業員を襲い始めたらしい。すぐに当局に救援と亡霊討伐の依頼を出したが、まだ当局は到着していない用だ。このままだと更に多くの作業員に被害が出る。PT一同はグール共を一掃する必要がある

プレイの準備

まずはこのシナリオをプレイするためのキャラクターを創造する所から、プレイヤーに教えていこう。未経験のプレイヤーはキャラクターの創造を経験すれば、ルールと自分のキャラクターが何者なのかの2つの事をよく理解できるようになる。その前にプレイヤーにはシナリオの冒頭を話しておこう

キャラクターは新世界0195年の北ヨーロッパ圏の都市にて、古代人の地下霊廟で起こっている騒動を解決するために雇われる。すでにグール共が大暴れして作業員に被害が出ているらしい!

プレイヤーは賞金稼ぎや考古学者、記者、もしくはこの仕事に名乗りを上げた家主の友人といったチームを組んでみるといいだろう

キャラクターシートを配り、作成方法を順番通りプレイヤーに教えよう。プレイヤーたちには、自分のキャラクターについて語り合うようにしてもらい、また、バックグラウンドやお互いの関係の構築を楽しんでもらおおう。適度に盛り上げつつ、不必要な細部の事で惑わせないようにしよう

シーン1:導入

GMへの注意:この導入の場面は、適切だと思う場所であればどこで起こってもよい。キャラクターが賞金稼ぎであれば、バウンティ―ハンター協会支部かもしれない。考古学者の知り合いなら、考古学者の野営地、あるいは彼らが滞在先にしている街でもよい。場所はさほど重要でないが、状況の説明には時間を割こう。そして、プレイヤーに対し、以下の情報を伝える(一部考古学者のセリフに変え、彼が話しているようにしてもよいだろう)

あとでいつでも参照できるよう、プレイヤー資料1をプレイヤーに渡す事。情報を理解し、問題を話し合い、行動の方針を決めるための時間をプレイヤーに与える事。プレイヤーによっては、すぐに現場に向かおうとするだろうが、先に何かしらの調査を行ってからのほうが良いと進めるべきだ。

考古学者のアレックス氏は最近になって発掘された古代人の地下霊廟の調査を行っていた。調査中の事だ。作業員の一人が坑道を採掘した先に、なんと古代人の埋葬地帯まで到達してしまった!しかも、侵入者の気配に気づいたのか?次々と棺桶から現れる古代人の亡者(グール)共、作業員が次々襲撃される!結果調査どころではなくなってしまった!すぐさま、バウンティハンター協会支部に連絡が入る。PL達は出動という所でシーン2に移行する

GMへの注意:あなたは自分の思うように、場面を描写することができる。想像力を駆使して、その場所の雰囲気を醸し出してほしい。例えば「グール共の襲撃シーンや遺跡の内部での出来事」に関しても、石造りの壁が周辺に張り巡らせ、松明がなければ視界が悪い。または、視界は悪くないが周辺の石壁に当時の記録が色々記されている。坑道が埋葬地に繋がってしまった!…恐る恐る内部に入る。周辺は石棺が並んでいて、生命の気配は感じられないが…少し進むと、突然!石棺が開いて中からグールが現れた!手には刀剣を携えている!などである。

ここでポイントなのは、場所から場所への移動を細かく説明する必要はない。キャラクターが新たな場所に着いたところから始めればよい

シーン2:考古学者の野営地

GMへの注意:現場にて登場させるNPCは現場監督の考古学者、命からがら逃れてきた作業員、あるいは調査に同行していたスポンサーなどといった人々をロールプレイする。この際、プレイヤー側に遺跡の内部構造の特徴や遺跡内部に関する罠のそれとない情報を提示する。注意するのは悪魔でネタバレにならない程度に情報を提示する事

野営地についた。外では、負傷した作業員、恐慌状態のスポンサー、それらを上手く取りまとめる考古学者のアレックスが居た。早速、話を聞くと遺跡内部の状況と、中で見つけた古びた地図を渡してきた。恐らく、この地図は何か意味があるのかもしれないが…見てみると、1枚のみで先に続きそうな書かれ方をしている。この地図を解読するには「図書館」技能を使用する。技能を持っているキャラクターが解読するようプレイヤーに促そう

注意:といっても、図書館技能の判定失敗で地下1階の構造把握ができなくなるという事ではない。悪魔で図書館技能で成功した場合、部屋の大体の地形が把握できるという位の事である。判定に失敗しても、大体の部屋の間取りをプレイヤー側に提示する事

ダイスの使いどころ・古びた地図を解読する

GMへの注意:通常、この手のアイテムを鑑定、解読する場合はEDU、または図書館を用いてロールすればよい。だが、それ以外でも解読方法はいくつかある。以下に方法を記載する

まずは目的が「古びた地図」を解読することでよいか、プレイヤーに確認する。次に古びた地図の解読難度とプレイヤーの解読眼との対決をロールプレイする。ロールプレイの方向性に基づいて、次の中から1つ選ぶ

キャラクターが古物鑑定の経験があるのでその能力を駆使して地図を解読するなら「鑑定」技能を使う

キャラクターが考古学関連の知識を総動員して地図を解読するなら「考古学」技能を使う

キャラクターが文献に関する豊富な知識を元に地図を解読するなら「図書館」技能を使う

ロールプレイの中心にいるプレイヤーにパーセンテージ・ダイス(1d100)をロールするよう求め、その結果を(鑑定)(考古学)(図書館)のうち、キャラクターの適切な技能と比較する。ロールの結果が技能値以下なら、キャラクターは解読に成功したことになる

GMへの注意:プレイヤー対古びた地図解読難易度がここではレギュラーであることに注意。古びた地図の解読自体は(鑑定)(考古学)(図書館)のいずれにおいても、非常に解読が難しい高度な代物(50%以上)という事ではない。新世界にて普通の学校教育を受けていると難なく解読できる。位の難度である。必要であれば難易度は困難となるであろう

解読に成功したらGMが地図の内容に関してロールプレイを行い、その内容に技能ロールの結果を取り入れる

キャラクターが成功すれば、地図の情報をそれとなく提示する

キャラクターが失敗すれば、地図に書かれている情報は手に入らない

ロールを振り直しするか?

失敗した場合、WP(意志力)を消費して、もう一度ロールを行う事ができる。ただし、意志力はシナリオ中5となっている。1度振り直しを行うと1消費することとなり。意志力の回復はGMが妥当と考える方法でイベントを入れた時にしか回復しない。考えて使おう
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狛鳴 暁
狛鳴 暁日記
2020/04/24 19:23[web全体で公開]
😶 さて・・今日も今日とて卓を回そうか。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158772119379f90f91
今回は雨月様製作「正義を否定せよ」を回します。
犯罪者を使いたいけど使える卓とかないしな・・・・とかいう人、どうっすか。来てみません?
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ハゲ
ハゲ日記
2020/04/24 17:17[web全体で公開]
😶 今回はロストしました Dropout Despairのネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあちょっと無理かもって思ったからか最後技能失敗で終わってしまって申し訳ないです
あともうすこしでベストエンドいけたのに
ザキさん咲夜さんありがとうございました!
見学席のかたもありがとうございました!あとでログ見ます!
とても楽しかったです!
また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします!
ロストしたけれどもまあいいかと満足です!
でも残りあと少しと聞いて近寄ったときにマーシャルキックくらわせとければ勝てたのかと思うとちょっと残念です
ああでも回避されていたかも
うーんでも不意討ちつけたかもなあ
そしてあんまりおかしな言動は出来なかったです
頑張って精進します!


追記 

そういえば愛とかいてめぐみと読ませる元ネタはパパはニュースキャスターからとりました
書くの忘れていた
皆さん知ってますか?
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2020/04/24 17:13[web全体で公開]
😲 連休と五月病
シフトと業務形態が変わって、明日から5/6まで在宅+連休になりました。
どう考えても休み明けは完全なる五月病です。
いつまで続くんすかねーコレ
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VX2
VX2日記
2020/04/24 17:10[web全体で公開]
😶 艦これRPGのエスコン5卓を25日に募集開始
以前言っていた艦これRPGのエスコン5キャンペーンを25日に募集開始しようと思います。
SGM1人招待枠4人公募枠2人で、公募枠は抽選となりますので参加したい方はゆっくり参加希望出してください。
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