COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.15

COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/05/26 19:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は待ちに待った(PCたちは一晩寝ただけだけど)模擬戦!!
小バカリスの泣きっ面を拝むぞーー!! と心の準備運動万端なPLとPCでしたが、思いがけない事態が降りかかるのです!!(※ちょうネタバレあるので、自衛して下さい!)

自PCは幕間にリルにお金を借りて(「借りたのではない。眠っている資金を一時的に有効活用してやったのだ!」)、アウルを喚んでいます。
模擬戦当日の朝は、アウルを挟んでのわちゃわちゃRPがあり、とても楽しかったです!
アルトPLさんが体調不良で急遽お休みとなったため、ドルバックが影武者役から大将に繰り上げ。
自PCは驚いたドルバックから朝食のドジョウを吐きかけられて散々でした(PLはめっちゃ楽しい! どんどんやってくれ!)。※頭にドジョウが載ってる……
イリゼとの混浴パニックもノッてみたかったのですが、わちゃわちゃですでに結構時間を取っている気がしたので、今回は拾えず(ごめんね!)。次の機会にがんばろう!!(←?)

模擬戦で使う馬を選んだり(イリゼが出目20を出して、めちゃくちゃ相性のよい馬を引き当てていた! ドルバックもかなり良い馬。リルは残念ながら相性の良い馬を見つけられず。自PCはニンジンで調教して、馬を懐かせることに成功)、会場をアウルで偵察したり、市場で買い物したりしました。

そして迎えた本番。
PC側は丘の上という有利な陣地。人数は多いが、お祭り参加気分の村人。
対するバカリス側は、本物の傭兵を揃えています。
立体マップが凝っていて、凄く楽しそうーー!!(テンション爆上がり)
魔法は非致死性攻撃が出来ないので、前衛さんたちにお任せして、自PCは補助をしていよう……とのんびり考えていた矢先のこと――

”事件”は起こりました。

突然、敵の傭兵部隊が、張りぼて装備の村人たちを殺害し始めたのです! 辺りはあっという間に血の海に……
冒険者たちは村人を守るため、ハーフオーガ率いる傭兵部隊と本気で戦います!
ああ……お祭りの、のんびり気分からのこの、凄惨な戦場!! 落差が最高ですね!!(ゾクゾク)

リルの大業物攻撃や、手数の多いイリゼの連打で、敵はあっという間に片付きました。
増援もありましたが、スリープと(出目が低くて、2体眠らすつもりが1体しか寝ず。ぐぬぬ)リルの攻撃で一瞬で沈みます。
戦いの後は、瀕死の村人をそれぞれが手当て(<医術>12)したり、ドルバックが癒やしの呪文で救ったりしました。
斜に構えがちな自PCですが、この時ばかりはシルヴァネスティの戦場を思い出して真剣に手当てしましたよ……(<医術>ロール成功!)

小バカリスはどうも、事情を知らなかった様子。
傭兵団の長はイスピンの友人だったはずですが、このことを知っているのか知らないのか? 謎を残したまま次回に続く!
うわーーー気になりすぎる……
次回から3レベルになります。サブクラスを得て、PCそれぞれの特色が出てくるんですよね~! シナリオも、みんなの成長も楽しみです。
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ササミ
ササミ日記
2024/05/20 12:25[web全体で公開]
😶 知らないシステムが立つから、TRPG会はやめられない!!
昨日のTRPG会は、【アートダイバーズ・トリコローレ】が立ったっぽい。
絵画の世界に入り込んで、絵を修復する同人システムって、この情報だけで面白そう!!

ああ、参加したかった…。


そういえば、ササミが参加しなかったから【慈悲なきアイオニア】が立たなかったみたい。
来月こそ参加したいです!!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/05/20 06:51[web全体で公開]
😶 AFF2eを遊んだよ
シンプルなシステムで豊かな世界観、無限に遊べるゲーム…
無限じゃなくていいからもっと遊びたいよ…
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/05/05 14:33[web全体で公開]
😶 【NEW!】D&D5E キャラクターデータベースに画像を載せる方法
たまにはお役立ちなことも書いてみようと思うーー。

D&D5E キャラクターデータベースには画像が載せられます。
と言っても直接アップロードは出来なくて、どこかにアップした画像にリンクを張る形でしか載せられません。

いままではDiscordに画像をアップして、そのリンクをコピーして載せて全て表示するたまにはお役立ちなことも書いてみようと思うーー。

D&D5E キャラクターデータベースには画像が載せられます。
と言っても直接アップロードは出来なくて、どこかにアップした画像にリンクを張る形でしか載せられません。

いままではDiscordに画像をアップして、そのリンクをコピーして載せていた人が多かったんじゃないかと思います。
しかし仕様変更があって、載せることは可能だけれど、そのリンクが数日程度で切れてしまうようになってしまいました。
お困りの方も多かろう……
私もお困りの方でした。

実はXのアカウントを持っている人なら、Xに画像をポストして、そこからリンクを持ってきて載せられます!
ただ、ちょっとコツがある。

1,背景透過画像を透過情報を保持したまま載せたい場合は、900×900ピクセル以下のPNG画像である必要がある
→大きいと自動的にJPEGに変換されて、白背景にされます

2,載せた画像をクリックして上に出るURLをコピーしても駄目
→開いた画像の上でさらに右クリックして、「画像アドレスをコピー」しないと駄目
具体的に言うと、画像のURLが

× https://twitter.com/あなたのID~
○ https://pbs.twimg.com/media~(中略)format=png(後略)

下のようになっていればOKです(PNGでアップしたのに、URL中のformatがJPEGに変更されていたら、背景透過されてない)。
あとはデータベースに貼り付けて保存だーー!!
お試し下さい。

追記:画像解像度を変更するソフトを持ってないよ! という人にはPhotopeaがオススメ~
ウェブ上で、無料で使えます。
https://www.photopea.com/
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/22 19:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス・プレ2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は秘術の塔でパズルを解いたのち、崖に掛かった吊り橋と段差が特徴的なマップで、村人を防衛しつつドラコニアンの群れを迎えうつ、難易度の高い戦闘をしました!

パズルは手を動かせばいつかは解ける系のやつだったのですが、ルールを良く確認してよーいどん! (みんなで)ぱぱぱぱ、出来た! ……と瞬殺で笑ったw
完成後に、誰かに動かされそうになったので自分がそれを戻して、もう一度よく確認して、出来てると確信してから「いけた?」と発言しましたので、実質1分未満だったんじゃないだろうか……(最初、他のPLさんがルール解釈を間違えていて、DMにルールを再確認して、「質問があれば(NPCへ)どうぞ」とDMが言ってからスタート。私が完成の発言するまでの間が1分)
DMの最短想定が5分未満だったそうなので、これは想定を上回る快挙ではないだろうか。
良いアイテムを貰えました!

橋のマップは悩みましたーー!!
ドラコニアンは前回も出てきたバアズ(倒すときに石化するやつ)と、初見のカパク。
カパクを知っているかの判定に全員が失敗してしまったので、ウィザードである自PCがインスピを切って(インスピの振り直し使用OK卓です)ギリギリ成功させました。なんとか知力担当の面目を保った!
DMの許可を得てコマの内容を確認したところ、なんとこいつ、ダガーに毒を塗っている!! 毒の追加ダメージが2d6な上に、2回攻撃だと……!?
それが2体もいて、他にバアズが4体もいたのです。
1レベルパーティなんですけどおおお!?!?(悲鳴)
期待値ダメージ(12.5)で大体気絶しますよ。それが2回攻撃……2体……

あんまりのことに「あ、これはイベントで、2ラウンドくらい保たせれば去って行くパターンかも?」と思ってしまいました。(現実逃避)(違いましたw)

自PCは幸い(?)イニシアチブが遅かったので、前衛たちがバアズと戦っている間に熟考しました。
1レベルのウィザードはスロット呪文を2回しか使えず、攻撃呪文の準備はマジックミサイルくらいなものです。必中のマジミサはここ一番で実に頼りになるやつですが、ダメージ期待値は10.5しかありません。
カパクのHPは40近いので、撃ったところであまり足しにはなりません。スリープで眠らせるのも不可能(バアズですらちょっと怪しいし、眠らせたところですぐに起こされるでしょう)。
うんうん考えた結果、初級呪文のマイナー・イリュージョンを使って、バアズと戦っている前衛にカパクまでもが襲いかかっていかないように、戦場操作を試みることにしました。

ただ問題は、マイナー・イリュージョンの射程の短さよ……(初級呪文ですし!)
橋の中央、人々よりは敵寄りに、放心する村人の幻影を作りました。カパクの説明に「何かに気を取られていたり、不用心な敵を好んで狙う、狡猾な怪物」とあったんですよ。
それと、カパクには翼があるのですが、能力は「滑空」。つまり上には飛べない。
上手く行けば……

DMのQuquさんは、PLの工夫をすごく汲んで下さるマスタリングスタイルでして(ありがたや……)、今回のデコイ作戦にもカパクが食いついてくれました!
ぼけっとした村人を襲いにカパクが滑空してきて、ダガーを投げてきます。イリュージョンは消えてしまいましたが、カパクもそのまま滑空して崖下に……www
やったぜ!! 一体脱落させられた!(崖をよじ登れるようですが、何ラウンドかは稼げそう!)
わざとやってくださったのかと思っていたら、DMが「滑空」だったのを忘れていたっぽい?

もう一体の方は、クレリックのドルバックを狙ってダガーを投げ、ブレスで前衛を支えていた彼が一撃で倒されてしまい、ブレスが切れた!
うわーこれは大ピンチ過ぎるーーー!!
……と思ったら、ダガーの投擲距離を超えていたらしく、不利で振り足し。結果、外れてこいつも毒ダガーをなくしました。
な、なんとかなりそうな気がしてきたぞ……!!

初ターンに攻撃が奮わなかった前衛ソラムニア騎士たちも、ブレスと精密打撃のお陰で大業物が当たり始める。当たるとでかい大業物特技!
怪我をしつつも底力で回復して少しずつ押し返していき、ついに形勢逆転。
最後は崖を這い上ってきたカパクをぼこったことにして終了となりました! 村人にも被害なく完全勝利ーー!!

強敵相手に、本当に良く耐えて戦って下さったと思います。素晴らしかった!! 勝利の味~~!!
ドキドキしたけれど、とても面白かったです!
前衛がアタッカー仕様なので、自PCの成長方針としては戦場操作に力を入れていくのが良いのかな、と改めて感じました。
今はまだ、しょっぼい操作しかできませんが、いつか……大魔術師になるぞ!

さて次回からいよいよ本編開始だそうです! た、たのしみ~!!
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だーさん3
だーさん3日記
2024/04/22 17:58[web全体で公開]
😶 アドベンチャーシナリオ集
trpgシナリオ集を購入したあと。
しってるdmさん「シナリオ集のマスターやります。プレイヤーやる人この指とーまれ。」
わたし「はーい。やるやるー。」
あ、ネタバレしないようにシナリオ集は本棚へいれとこう。
あとはセッションやって内容わかっていくから読まない。
↑こうやって増えてくんだね。
おじさん知ってるよ。
まれに後発でDMやるときあん時のパーティはこうだったとニンマリして違いをたのしむ。
どっちも楽しいよね。
良いアドベンチャーを。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/16 23:55[web全体で公開]
😶 TRPGのルルブやサプリはね……
店で売っているときが一番安いんだ!
店頭から消え去ったあとで手に入れようとすると……地獄を見るぜ!?

D&D民からは以上です。
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ポメきち
ポメきち日記
2024/04/09 06:27[web全体で公開]
😰 【D&D5版】「霧降峠の青銅竜」3版コンバート/初DM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の2月に熟練DM様のDM募集セッションに応募してDM体験したのですが、その時はあくまで練習、ちょっと唾つけただけだったということで、今回が初DMとして、一から卓を立てて回して参加者の皆さんを無事解散していただくまで責任を持ってのDM活動を遂に実行に移しました。

当日の夜開催の1時間前まで激しく緊張してシナリオを読み返したり、モンスター駒の点検をしたりと、はるかはるか昔の大学受験の試験当日の記憶が蘇りました。あんなに胃が痛くなる思いをこの歳になってまたやるとは思いませんでしたが、思い切って飛び込む、挑戦してみるのはいいことですね。何よりこんな素人DMの卓に参加者様が来てくださったのが感激で、シナリオスタートを迎えた瞬間は胸が熱くなりました。自分の人生悔いなしくらいの感じで。

ご参加してくださった皆様、本当に感謝です。実行できて目が潤むくらい嬉しかったです。


で、結果を申し上げますと、
”時間不足”でシナリオの後半部分が駆け足になってしまい、プレイヤーの皆様にご満足いただくには程遠かったと思います。

参加者の皆さまのPLスキルが高いほど一つ一つの所作の密度が高く、出てくる事物への反応がきめ細かくなっていくのをDMの視点で見ると痛感しました。裏返すと私がPLでやっている時の反応の薄さ(情報の処理が追いついていないのですが)とも言えるので、高スキルの方々がなぜスキル高いのかが少し分かった気がします。

まあ、そんな訳で、場面場面で想定していたよりも掘り下げや確認で時間がかかっていきます。
自分の見積りが甘々だったのですが、最初の戦闘は緊張をほぐすために1ターンで終わりになる激弱いのを用意したのですが、味方PTに使い魔が3匹もいらっしゃる。4人PTなのにイニシアティブロールが妙に長い長い。メッセージが流れまくって、イニシアティブ管理がやたらたいへんです。(これがその後の戦闘でも毎回発生するので大変動揺しました、実質7人PT、、、)

戦闘が終わっても、モンスターの亡骸やら周囲の設置物など皆様よく調べてくださいます。私がオンやオフで参加している5版の卓だとモンスターからのドロップはしないため調べたりなんかしないので忘れ去ってましたが、クラシックのD&Dを大昔にやっていた頃は毎度みっちり亡骸を漁りまくったり、扉を調べたり、宝箱の罠を調べたりの記憶が蘇りました。

そうこうしていると時間が予想よりも遥かに経過していき、軽く1時間は不足状態でした。
グダグダの判断で色々計算します。最後のボス戦では部下にアンデッド兵を用意していたのですが、パラディンにターンされる想定だったので、出すのを省略。その後のエクストラボス戦はストーリー説明して割愛としました。

まとめます。
参加者の皆様に心ゆくまで味わってもらいたかったストーリーも戦闘も途中で終わった形で残念でしたが、私の準備の仕方や方向性が誤っていたのが原因です。ストーリーを作るのは参加者様です。こちらが出すオブジェクトやモンスターに一つ一つ反応して、ストーリーを生み出してくれるというのに、DMが頑張って色々やろうとするとそりゃ入り切らなくなるわと痛感しました。DMはストーリーの骨組みを提供して、PL様たちに物語を委ねるようにしないと情報が溢れて氾濫状態になってしまうと感じた次第です。DMは皆さんの反応を拾って行って物語に肉付けしていく役目にならないといかんなと、そのように心がけたいと思いました。(あと、戦闘の処理をひたすらスムーズに行う、そこに負荷をかからなくする工夫が必要)

このような感じで、初DMチャレンジは残念な思いが多々ありましたが、ここで学んだことを糧に次の卓を立て続けることで参加して下さった皆様に恩返していきたいと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/07 20:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】
新しいCPが始まりました! ドラゴンランス!
私にとっては、大変なじみ深い小説のワールドセッティングです。
未読の方がほとんどだったので、本編に入る前に世界観の説明と顔合わせを兼ねて2回のプレセッションが行われる予定となりました。今回はその1回目です。

地図を広げて、舞台となる地方の説明や全て表示する新しいCPが始まりました! ドラゴンランス!
私にとっては、大変なじみ深い小説のワールドセッティングです。
未読の方がほとんどだったので、本編に入る前に世界観の説明と顔合わせを兼ねて2回のプレセッションが行われる予定となりました。今回はその1回目です。

地図を広げて、舞台となる地方の説明や、PCたちの置かれた状況などが丁寧に解説されました。
私は今回、シルヴァネスティ・エルフのウィザード(上位魔法の塔の魔道士背景)を作りました。初っぱなから故郷が滅んでいるので、やりやすいかな~と思い。ウィザードは低レベル帯しか遊んだことがなくて、一度キャンペーンで育ててみたかったのです。

蓋を開けたら、自分以外の全員がソラムニア騎士の背景を取っていました。気遣って下さったPLさんが最初から知り合いということにして絡みやすくして下さいました(いつもながら、ありがたや~)。
シルヴァネスティ・エルフは高慢なイメージなのですが、どこまで許されるかな……と手探りでRP開始。
皆様のRPが騎士らしかったり善人だったりする上、掛け合い上手なので、安心してツンツンできました(めっちゃ楽しい!!)。
敢えて失礼なことを言っても、PLさんは喜んで下さったり……! ツンツンプレイは人を選びますからね。この卓ではウケが良さそうでしたので、この路線で行きます!!

次回は試練のほにゃららが出てくるようです?
うわー、楽しみですね!! 次回もよろしくお願いします。
いいね! 13
夏風
夏風日記
2024/04/06 16:30[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオ10の覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる創作論です。

シナリオ作者やGM毎の哲学によって
良いシナリオとは何かは異なると思います。
なのでこれは一例に過ぎません。


1.プレイヤーキャラクターが主人公

魅力的なNPC、ヒロインや悪役は重要です。
しかし、PCの出番を食っては台無しです。
名脇役を目指すといいでしょう。


2.エンディングは未知数

どんな結末を迎えるかはセッションの流れ次第。
エンディングは白紙ぐらいの覚悟がいいと思います。
GMを信じて任せるといいでしょう。


3.謎解きはレクリエーション

PLの閃きや知識に依存するのは危険です。
PCの賢さに合わせて正解したり間違ったりを
演出できるぐらいの難易度でいかがでしょうか。


4.舞台設定が肝要

ストーリーラインよりも箱庭を作り込むといいです。
そしてそれはGM向け情報でシナリオ上無理に出さない。
PCの行動に合わせてアドリブするための素材です。


5.判定で詰まないこと

この判定で成功しないとストーリーが進みません
なんていうのは悪手です。
判定に失敗すると難易度が上がるぐらいでいいでしょう。


6.奇をてらう必要なし

王道のありがちパターンで問題ないはずです。
お約束を超える面白さを無理に狙うより
そのPL、そのPCならではの行動を楽しめるように。


7.戦闘があるならぬるくていい

1ターンキルされた!
おめでとう、キミたちが強かったんだ。
まぁ、全員手番が回るぐらいはHP盛った方がいいとは思います。


8.その○○必要?

シナリオは引き算です。(敢えて断言)
なくていいものはシナリオ時点ではなく
GMがセッション中に生やした方がよきかと。


9.全部PLにぶん投げろ

エモ? 燃え? ギャグ?
シナリオで指示しなくてもPLが勝手にやると思います。
強制するのではなく釣り針を垂らすのです。


10.騙すのではなく悪巧みを

PLの裏をかいてサプライズするよりも
GMとPLで相談してPCを騙すのが安全安心。
あとはダイスのお導き。


まとめ
シナリオ作者の想定外の遊び方をされてもいいように
GMとPLを信じて遊び場を提供しましょう。
TRPGシナリオは小説でも台本でもないということで。
いいね! 30
だーさん3
だーさん3日記
2024/04/06 00:06[web全体で公開]
😶 ネーミングセンス?そんなものはないw
キャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。
ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。
キャラクターのクラスのちなんだものとか。
キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。
面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーン全て表示するキャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。
ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。
キャラクターのクラスのちなんだものとか。
キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。
面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーンして冒険をかさねていくと仲間も呼んでくれるんですよね。
日本人的な名前も昨今の転生系作品でいてもアリだよねみたいな雰囲気がおもしろいですわね。
オンラインセッションの駒に長い名前入れられないのでどこできるかは気にしてます。
おじさんのお気持ち表明でした。
よいアドベンチャーを。
いいね! 16
だーさん3
だーさん3日記
2024/04/05 18:33[web全体で公開]
😶 ♪休んでよ♪体調不良♪
体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。
長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。
逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。
わかったときは前もって連絡とりましょう。
それでだいたい問題回避できる全て表示する体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。
長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。
逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。
わかったときは前もって連絡とりましょう。
それでだいたい問題回避できると思います。
卓1回抜けただけでしにゃあしません。
参加表明されてるキャラはNPCで
一緒にテーブルにあげて冒険してるかひっこめておやすみ状態かはそのとき次第ですよ。
まあ、仲良く遊びたいですね。
良いアドベンチャーを。
いいね! 23
Undo
Undo日記
2024/03/31 20:33[web全体で公開]
😆 ルルブPDF無料ダウンロードは今日まで! ワースブレイド
ファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが4/5から電子書籍販売されるのに合わせて、マンガ図書館Zでのスタートセットの無料公開が今日で終了してしまうので、まだダウンロードしていない方でロボットモノに興味がある方は急ぎましょう!
プレイ予定は無くても資料として持っておくといつか役に立つかも?
https://www.mangaz.com/series/detail/121861
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
いいね! 70
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/03/25 14:05[web全体で公開]
😆 今期アニメを鑑賞したよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は『THE FIRST SLAM DUNK』のBlu-rayばかり見てます。映画館も行きましたが、面白いなぁ。

やはり何度も見れるというのは名作の条件だと思いますが、最近のアニメやドラマはどうなんでしょうか。

今期は時間を作ってアニメ作品を見てます。

『ダンジョン飯』
実は漫画が話題になっていた時にコミックの1巻を買いましたが、面白いと感じず本も捨ててしまいました。
今回、アニメを見たところ…面白いやんけ!メチャクチャハマるほどではないですが良いと思いました。
アニメの演出がいいのか、ワシの感性が変わったのか。原作派が多いと聞きましたが、料理を美味しそうに魅せるというのはアニメのほうがいいような気がします。あと、ドワーフのデザインがまともで安心しました。センシとナマリが好きです。

『葬送のフリーレン』
話題になるほどの面白さは感じなかったです。ハンター試験のような展開になってからは先が気になった感じです。無詠唱魔術というのは作品として都合が良いのかもしれませんが、セリフを交えて「┣¨━ン!」とやって欲しい感じがあります。
魔力制限が出来なければ、D&Dだと敵に見つかって大変よなぁ…
あんなまん丸顔のエルフはいねーだろと突っ込んでましたが、慣れてくるとフリーレンのデザインは好きになりました。

『薬屋のひとりごと』
これは面白かったです。時間が経つのが早く感じるというのも良作の条件ですね。
デザインや全体的に感じる雰囲気はやはり女性向けなのだろうと思いましたが、ワシも妓女と遊びたいぜ!と思わず感じてしまうところが男でも楽しめました。巨πばっかりなんすよね。是非、色欲の強いパイリンねーちゃんを身請したい…今後の展開も気になるので2期に期待します。

『キングダム 5期』
やはりものが違う。原作も読んでますが、圧倒的に面白い。渕副長のエピソードが熱いぜ!

あとは『シャンフロ』と『よう実』も見てましたが、楽しめました♪ 個人的な好みと感想です。
いいね! 8
ひろし
ひろし日記
2024/03/24 11:02[web全体で公開]
😆 領主になるということ
毎週CD&Dを遊べるという幸運に恵まれ、Lv1から延々と同じキャラでプレイして行くという体験が一年以上続くといよいよ、一介の冒険者では収まらなくなる時期がくる。

そう、なんらかの名声なり功績により領主に成り上がるのである。
元々、いつか領主プレイを期待して続けさせてもらった側面もあるのだが、全て表示する毎週CD&Dを遊べるという幸運に恵まれ、Lv1から延々と同じキャラでプレイして行くという体験が一年以上続くといよいよ、一介の冒険者では収まらなくなる時期がくる。

そう、なんらかの名声なり功績により領主に成り上がるのである。
元々、いつか領主プレイを期待して続けさせてもらった側面もあるのだが、いざなってみると予想以上に大変だ。
個人冒険者として一生遊んで暮らしても使い切れない富を持っていても、領主になったら公共事業のお金すら賄えない。

そして、人を雇って使う事も考えなければならない。
つい以前のノリで降伏させた後、NPCからマジックアイテムを取り上げていたら、ちゃんと恨まれていて、
領地運営のスタッフに雇用したら叛乱を起こされてしまった。

そりゃそうだ😅

いよいよいままでのセオリーを惰性でやってたらいけない領域に入ってきて、新しい経験ができるかと思うと楽しみである。

もし現実だったら生きた心地がしない冒険の日々を送っているMYPCだけど、
本当に私のキャラかというくらい胆力ある。これも長年の冒険で様々なエピソードを持つに至り、データではなくキャラクターとして成長したってことなのだろう。
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/20 22:12[web全体で公開]
😟 【🐶】合宿失敗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は彼岸の中日。
お袋とおばを伴いお彼岸参りをして帰宅。
帰宅後は花粉症と黄砂の影響もありしばし寝た後、愛犬の世話に行ったのだが、凄まじい強風に愛犬が怯えていた。

可愛そうだと思い、比較的静かなわたしの部屋に合宿とばかりに連れ込んでみたのだが、たぶんこれが初めてであったからだろう。
愛犬は見慣れない部屋にそわそわびくびく。
〇ゅーるをあげてみるもクンクンと小さく鳴くではないか。
仕方がないので、強風で多少煩くとも住み慣れたお家に戻した。

良かれと思っても、相手にとって幸いかそうでないかは中々くみ取れない。
こういうのもエゴだなぁと思う今日であった。
Thanks for reading!
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2024/03/20 00:25[web全体で公開]
😟 「本当によろしいですか?」
この言葉をGMが言う時は、遠回しに『やったら全滅するよ』って意味です。

今日参加した皆さん、後味が悪くなってしまいすいません。
でもね、GMは事前にちゃんと忠告していたのです…。


これに懲りずにまた参加してください。お待ちしています。
いいね! 38
ササミ
ササミ日記
2024/03/19 20:52[web全体で公開]
😶 広告を思わすクリックしてしまう
パソコンでオンセンを見ると、画面の右側にルールブックの広告が出ます。

ヨタバナ・・・面白そう
キルデスビジネス 基本ルール・・・そういえば大判は買ってないな~
インセイン 刀華絢爛・・・あ、買わなきゃ
サタスペリミックス・・・え!? 買えるの!?
リンク先 > 売ってないじゃん ( T_T)
いいね! 19
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/18 22:37[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)海賊”無慈悲なスネーク”のお宝を求めて、忘れな島の探索を続けています。
トレントの肩から島全体を望遠鏡で見回し、行けるところが大分増えました。
選択肢が一つずつカードになっていて、めくるのも添えられたイラストや文章を見るのも楽しいーーー!

トレントに、魔法の闇の中でも光を減衰させずに直進させる不思議な鏡を貰いました(以下、魔鏡)。これが今回のキーアイテムのようです。
それを踏まえてカードを見ますと、文面に「光」とあるのが二枚、「闇」が一枚、「大蜘蛛」が一枚です。闇は真っ暗で何も見えないようなので、光の二つに寄ってから行くのが正解かと予想しましたが、大蜘蛛はどこに入るのか謎。
闇の奥にも「何かがある」と書かれているので、冒頭の時点ではそれを回収して大蜘蛛の巣を抜けるのか? と思いましたが、はてさて?

話し合った結果、「悪臭洞窟」(奥に光)→「透明な池」(底に光)の順に行くことに。悪臭がついても、池で流せるからという理由です(合理的!)。

洞窟の悪臭は、放置された100個の銀杏を袋でスーハーさせられたような感じ(DM談)だそうです。おえええ……
いつもは勇敢なシグリッドが、「・・・このにおいが消えるまで、私は一歩も前に進まない!」って言っていたのがツボでした! この発言も、キリッとした表情で言ったのかな!?
ティアがアーケイン・アイで洞窟内部を調査(暗視機能もあるのか、便利ーー!)。見てきた構造を、羊皮紙に書いて説明してくれます。有能!
さらにシグリッドが、ガスト・オヴ・ウィンド(自分から風が吹き出す魔法)を掛けて単身突入する案を提案。な、なるほどーー! 賢い!
結果として、一歩も前に進まないと言っていたシグリッドが行くことに。問題は呪文の効果時間が1分しかないことですが、早足で頑張るシグリッド! 途中、風がぐるっと回って彼女に直撃する場所があり、耐久力セーヴが必要でしたが、無事に魔鏡を持ち帰ってくれます。

シグリッドが洞窟から出てきたときに、外にいたPCたちに悪臭が吹きつけ、全員がセーヴに失敗して「ぼへーー」となったのがまたw(難易度10だったのに! みんなそろって出目が酷いよ) 笑いました。仲良すぎ!

続いて訪れた池は、水が透明すぎて全く見えない。どう猛な魚が、まるで宙に浮いているように見えます。
シグリッド一人が魚について知っていて、HPは少ないと教えてくれる。ダムレイがスリープを掛けたあと、自ら潜って魔鏡を回収してくれた。

ここで一旦、前回訪れなかった人食いの村に行くことにする。
トライブな人食い&島と来たら、これはもうBBQシーンを撮影もとい、RPするしかない!
頭によぎる名作映画の数々(パイレーツ・オブ・カリビアンでしょ、スター・ウォーズでしょ、ホビットでしょ)。主人公たちがBBQになりかけるシーンがあるのって、大ヒット映画ばっかりじゃないかーー!
というわけで、ワクワクしながら行く。

人食い村には鬼もいた。もちろん、前回浜で見たティラノも……
ゴクリ。つかまったら本気で喰われる……。生でも気にしなそう……
隠れ身して様子を見つつ、さてここからどうしようかと悩んでいたら、ティアのインプが不可視化して詳しく調べてきてくれた。ここにも魔鏡がある!
ダムレイが楽器を弾き、自PCが砂浜で見たズンドコ踊りを舞いながら高台に姿を見せ、村人の気を引いている間に、インプに魔鏡を持ってきて貰う作戦に。

ダムレイの芸能判定の後、鬼が何かのセーヴに出目20で成功していたので、駄目そうな予感がしたが――
何故か鬼は、はちゃめちゃに暴れ回って逃げていったーー!? つられて村人も逃げ出して、浜辺でまたズンドコ踊りを始めている。
「???」となるPCたち。ともかくチャンス! インプは問題なく魔鏡を持ち帰った。
BBQシーンは残念ながら(?)お預けのようです。

鏡がキリの良い3枚ではなく、4枚あったことから、5枚目もあるんじゃないかと考え始めるPL。
闇よりも先に、「大蜘蛛ノ巣」へ行くことにします。

森は蜘蛛の巣だらけで、ジャイアント・スパイダーがうようよいました。焼き払うか? と思っていたら、ティアがポリモーフで大蜘蛛になってはと提案。冴えてる……!!
自PCが(食い気味に)大蜘蛛役に立候補しました。(呪文を掛けてくれ! とティアに頼む時、勇者ヨ○ヒコがPLの頭をよぎる)
軽業に成功して、無事に魔鏡を持ち帰ります。大蜘蛛には話しかけたけど、無視されてしまったw

続いて「暗黒世界」へ。それまでに手に入れた5枚の魔鏡で太陽光を順に中に導いていき、最奥まで届かせることが出来ました。

すると闇が晴れて真っ白い世界になり……。氷の床の上にヒドラが出現したのです!
うわあああ! 強敵!! 首の数だけ攻撃してくるぞ!(初期8回)
一度に25ポイント以上のダメージを与えると首を一つ落とせるが、ターン終までに火ダメージを与えておかないと失った一つにつき二つの首が生えてきてしまう。

この説明を、(多分)全員がラウンド終までで良いと勘違い。
自PCは初手で怒濤を切り、攻撃を3回命中させ、うち2回で首を一つずつ吹き飛ばしたが(どんな銃弾!?)、回避アクションのダムレイを挟んでヒドラにターンが回ってしまった。
プッシュ(回避中)に6回攻撃(1回のみ当たり)した後、首が4本増えてしまったのだ……!(ぴえん)
その後、シグリッドがサンダラス・スマイト+神聖なる一撃でヒドラをひっくり返す。
そしてティアのファイボが続いた。
火ダメージが、ラウンド終わりで良ければ間に合ったのにーー(じたじた!)。

ここでタイムアップとなり、勝負は次回に持ち越されました。

やばーい! イニシア順が悪すぎかも!! ティアが前ラウンドにファイボした翌ターンに首を落とすようにしないとダメだな~
前に出てくれたダムレイやシグリッド、プッシュのHPが削られる前に、なんとか……倒せると良いのですが!
ハラハラドキドキのまま、次号へ続く!!
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