COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.14
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ほっか飯倉 | |
| 2024/08/25 12:54[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2024/08/01 23:51[web全体で公開] |
😶 え?そんなこといいましたっけ? 同じシステムのキャンペーンを3本まわしてメンバーがかぶっていると報酬の件で記憶が混ざることがあります。w A卓で「報酬金は次回に回しますね。」 B卓で「魔法アイテム出しますね」 C卓で「次回、魔法の宝物表振りましょうね」 さあ、今日はどの卓だっけ? おじさんは忘れることが多くなったのでリザルトをチャットに書き込むようにしました。 だいぶ事故が減ります。w 記録、大事。 良いアドベンチャーを。
| 天号 | |
| 2024/07/30 05:30[web全体で公開] |
😶 面白そうな新しめのTRPGを探してるところです 皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録全て表示する皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録代わりでもあります) 面白そうな新しめのTRPGを見つけるために、情報収集しているところです。 今興味あるゲームのタイプは、 ・入手しやすい新しめのもの ・オンラインセッションでやっても日数がかからない、進行が軽めのもの ・シーン制やハンドアウトみたいなセッション補助ルールがあると、なおいいかな(絶対必要というわけではない) そんな感じのゲームを探しているところです。 このゲームなんか探してる条件に当てはまるんじゃない?というものがありましたら、レスポンスでお寄せいただけると大変助かります。よろしくお願いします。
| ポメきち | |
| 2024/07/29 22:45[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】「死霊教団の寺院」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMやったら日記をつけるのを繰り返すようにしているのですが、今回ようやく4回目。 4/6 ⇨ 6/15 ⇨ 7/13 ⇨ 7/27 と段々間隔を短くできて、隔週開催のペース定着がなんとかできそうです。 これも参加者様あってのことですので感謝しきりです。長い目で見てくださってありがとうございます。 当方の卓を立てる際に使わせていただいているシナリオ集ですが、今回は最終レベル(レベル5)のシナリオでした。 そのせいか報酬(ゴールドやマジックアイテム)がやたら立派です。こんなに配って良いのかと心配になりました。 お題「死霊教団の寺院」〜ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより 当方の卓が毎回募集の単発セッションなので後腐れなくて毎回リセットという安心感がありましたが、 単発シナリオで継続開催することにしたので、参加者様のリピートの動機づけとなるよう、ドロップした マジックアイテムと報酬のゴールドを次回に参加いただいた際の再利用許可をお約束しました。 大盤振る舞いでマジックアイテムを配って、バランスがもし崩れたらどうしようとふと考えましたが、 次回の卓を開催する未来の自分がきっと何とかしてくれるだろうと期待して解散! ところで今回2週間の準備期間でセッション用意しましたが、いやあ大変でした。慣れてきたと思うのですが 準備作業にちょっと多めの5〜6時間かかったと思います。シナリオ集に5レベルシナリオが3本あるのですが 連作になってるんですよね。1本だけで単発シナリオにすると尻切れトンボでストーリーがモヤッとします。 そこで3本をかいつまんでツギハギにして通しで1本に仕立てるという超荒技をやったことで、シナリオ作成に 大分時間食いました。 大変でしたが、プレーしてくださった皆様の満足度にはつながったんじゃないかなあと思います。 起承転結ができたことで、シナリオを終えた時にスッキリ感が出せたかなと思います。 次回は6レベルシナリオですが、シナリオ集の2冊目の冒頭になりますので、軽めと思われますが、 また新たな参加者の皆様に楽しんでいただけるよう、ちょっくら改造してお出ししようかと思います。 (毎週DMでセッション立ててる方々はすごいですね。自分にはとてもできません)
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/07/29 14:43[web全体で公開] |
🤔 コミュニケーション、難しい 私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が全て表示する私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が足りなくて(そのシステムへの理解度と経験が浅い)、これとこれを組み合わせたら凄く強く出来る、というのを思いつかないから、イメージ先行のゆるふわビルドしか出来ない、的な意味でしかなかったのです。(強いて言えば、足引っ張ったらごめんね、的な意味) が、なぜだかガチビルドへの批判と受け取られてしまったような??(※気のせいかも知れません) 慌てて、批判の意図は全くないと付け加えました。 似たようなことがままある気がします。 言葉に、表と裏の意味があると思われている気が……(全くないよ!)(思ったままを口にしちゃうアホの子だよ!) 例えるなら「元気なお子さんですね」が「うるさい」と受け取られてしまうような現象ですね。 私が「元気なお子さんですね」と言ったら、その時私が感じているのは「元気なお子さんだなぁ~」(にこにこ)ってだけなんですよね。裏の意味なんてない…… でも何故か、存在しない裏の意味に受け取られて「すみません」って謝られてしまったりする感じです。 うわーーー! こっちは褒めたつもりだったのに、何故か謝られてるーー?? みたいなこともしばしばあって、私はどうしたら良いのか。 「これは全く批判の意図はなくて、純粋に言葉通りの肯定的な意味でお伝えするのですが、元気なお子さんですね」 とでも言えば良いのだろうか……(思案顔) でもそもそも批判の意図が本人に全くないから、相手に批判として受け取られるとは夢にも思わないんですよね…… 反応を見てからでないと、誤解を受ける可能性を考慮できない!!(ズガーン!!) コミュニケーション能力つよつよの人は、そういうの、どうやって回避してるんだろ。
| だーさん3 | |
| 2024/07/19 19:14[web全体で公開] |
😶 Windowsのブルースクリーン おいおいおいおいおい! まってください。 ニュースで流れてきたこれ、ウチのパソコンと同じ現象ですよね! 故障として新しいパソコン買いかえましたがな! 本気ですか?
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/07/17 23:02[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】カッパードラゴンのなぞなぞ迷宮【卓感想】 事の始まりは何だったか…… ふと、私が「ヘアレンゴン(兎人)とタバクシー(猫人)とアーラコクラ(鳥人)とトートル(亀人)で行く、ケモケモD&D5eとかやってみたい」とXで呟いたら、Ququさんが募集を掛けていらっしゃった単発シナリオをけも対応にして下さったのです。(神DM!!) るんるん気分で参全て表示する事の始まりは何だったか…… ふと、私が「ヘアレンゴン(兎人)とタバクシー(猫人)とアーラコクラ(鳥人)とトートル(亀人)で行く、ケモケモD&D5eとかやってみたい」とXで呟いたら、Ququさんが募集を掛けていらっしゃった単発シナリオをけも対応にして下さったのです。(神DM!!) るんるん気分で参加してきました! トートルにもかなり心惹かれましたが、ジャーナサンファンとしてはアーラコクラはやっておかないと!! との思いで、今回はアーラコクラを選択。 クラスは最初、バーバリアンにしようとして「アングリーバード!!!」と大爆笑したりしつつ(※部屋で一人で)、結局、他の参加者さんとのバランスを見つつ、ドルイドに落ち着いたのでした。 その名も、ジーナさん!!(出落ち感) お仲間はトートルのジョンダリ(荒ぶるソサ)と、ケンタウロスのミストラル(ファイター)です。 お二人ともビルドが面白い!!! そしてこのパーティ、偶然にも陸海空を制覇してるバランスの良さなんだZE★ シナリオはタイトル通り、カッパードラゴンの作ったリドルだらけの迷宮を踏破していくというものです。 リドルは超簡単。だいたい秒で答えが分かる感じで、さくさく進みました。 進んで行くと、パーティの仲が深まっていくような仕掛けがとても素敵です。 最後は迷宮の主ともフレンズになってもらい、宴会をしてめでたしめでたしで終了しました。雰囲気にも合っていたし(テーマがフレンズだし!!)、けも卓で大正解だったかもーー!! 終始和やか賑やか、楽しい時間が過ごせました。同卓PLの皆さん、DMのQuquさん、ありがとうございましたーーー!! また機会があれば、新たなフレンズを探す旅に出たいですね~。
| だーさん3 | |
| 2024/07/17 12:43[web全体で公開] |
😶 あらあら パソコンの件の経過です。 青色画面でのこういうのやってみてをひと通りやってみましたが自己修復ループはおさまらずパソコン修理を請け負っていただけるショップに持ち込みまして有料診断までお願いしました。 思ったより重症のようです。 アドバイスくださった方、ありがとうございます。 サブ機のMac20全て表示するパソコンの件の経過です。 青色画面でのこういうのやってみてをひと通りやってみましたが自己修復ループはおさまらずパソコン修理を請け負っていただけるショップに持ち込みまして有料診断までお願いしました。 思ったより重症のようです。 アドバイスくださった方、ありがとうございます。 サブ機のMac2014機を出してきて再設定してますがやはり10年選手は現行型のピチピチちゃんと違ってしっとりですね。 とりあえずがんばれ自分。 最悪、セッション延期のお知らせ回さないといけないかな、、、。 おじさんの経過報告でした。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/07/16 10:48[web全体で公開] |
😶 困ったな パソコンが自己修復のループにはいってWindows11が立ち上がらなくなりました。 ネットで対策を調べながらやってるんですがもどらずです。 卓の準備もこれでやってるのでいろいろ調査していかなければ。 なにが原因かしら。 アプデかかるたびに不調になってたけどね。 まいったまいった。
| だーさん3 | |
| 2024/07/14 14:37[web全体で公開] |
😶 パソコン不調です 先日のアップデート後に挙動不審なことがおこります。 Chromeやedgeが起動しなくなったり、使ってたら再起動したり。 どうしたもんでしょうかね。 使わないアプリは起動しない設定にしてるのに。 まいったまいった。
| ポメきち | |
| 2024/07/14 10:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】「暴れ巨人の住処」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより 昨日マスター3回目となりましたが、前回に続いてぶっ飛び!ミニマムダンジョンズからのシナリオ「暴れ巨人の住処」の卓を開催させてもらいました。ご参加くださった皆様ありがとうございました。次回卓からは立てる間隔を短くするよう頑張ります。 毎度日記という名の反省文になってましたが、そろそろそういうのは全て表示する昨日マスター3回目となりましたが、前回に続いてぶっ飛び!ミニマムダンジョンズからのシナリオ「暴れ巨人の住処」の卓を開催させてもらいました。ご参加くださった皆様ありがとうございました。次回卓からは立てる間隔を短くするよう頑張ります。 毎度日記という名の反省文になってましたが、そろそろそういうのは卒業して楽しさが伝わるような文章にせねばと思いつつ、振り返り、、、 個人的な話で恐縮ですが漫画「進撃の巨人」を今更読みはじめて感動したので数あるミニマムダンジョンズのシナリオの中から表題のを今回チョイスしました。ですが、いくつか候補のシナリオの中でも巨人系モンスター題材ゆえか、一本道パワープレイの直線シナリオでかなりシンプルな味わいだったので、ボスを追加したり、悪の組織の悪さを少し水増ししたりと奥行きが出るように工夫してみました。 コンパクトなシナリオだったので、時間配分も前回、前々回より余裕があったので、作った手駒を全部投入し切るというわがままを今回達成させてもらえました。ちょっと時間はみ出てごめんなさい。 結局、4レベルキャラだと敵を倒し切るまでに火力不足で時間が掛かりますね。攻撃ロールのミスが続くと戦闘が間伸びしてしまいがちなので終盤の時間管理が難しいところ。間伸び省略のための敵敗走がワンパターンになってしまい、イケてなかったので、次回では工夫したいです。オープンダイスでやると色々と誤魔化せないのでそこも難しかったなと。 今回思う存分やらせてもらえたので、次回からはDMとしての職責に立ち返り、リズムを作ってテンポ良く進行させ、無駄なところはオミットしていく本来の動きを徹底したいと思います。 あと最後に、参加者募集で今回苦戦しました。毎回オープン卓で都度募集なのですが、飽きられてしまうのかDMとして未熟なのか色々と理由はあると思いますが、満席にはできなかったです。オンセンらしさってどこにあるかは人それぞれ違うと思うのですが、固定でないメンバーを毎回集めて出たとこ勝負でセッションを回す(DMもPLも)のも一つの楽しみだと思いますので、今後も募集スタイルは継続したいと思いますが、人集めをもっと工夫せねばジリ貧になりそうと不安になりました。 その辺の対策も含めた次回セッション募集に取り組んでみたいと思います。(次の週末あたりに発動予定)
| ほっか飯倉 | |
| 2024/07/03 20:01[web全体で公開] |
😊 オンセン歴1年(+5ヶ月) というわけで、気付けばここに来てから1年半ほど経ち申した。大体ハーフアニバですね 色々なセッションに参加して、多くの人にご迷惑をお掛けしたかと思います。というかこれからもたくさん迷惑かけます、ええ これまでご一緒させて頂いた皆さんも……まあ9割9分9厘はとても良いお方で、皆さんのおかげで楽しくやってこれました うっかりと失敗が服を着て歩いとるよーな人間ですが、これからも見捨てないでやってくださいね!
| だーさん3 | |
| 2024/06/28 09:23[web全体で公開] |
😶 AI作画でつくるモンスター モンスターの駒画がないとき説明文を読み込ませて作画してもらうと別のものが生まれてくるので楽しい。 モンスター名がゲームシステムで微妙に変えてる場合はAIもとまどうのか変わったものが出てきます。 キャラクターだと指の数とか武器が身体に刺さってるとかご愛嬌に思える。 <爪が生えている。> で肩からカニの爪が生えてるキャラクターが生まれたときはほっこりしましたよ。 だいたいプレイヤーさんたちにスルーされるモン画です。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/06/27 10:08[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクリバースエッジ・アニメみた ゲームは遊んでないけどアニメみました。 ストーリーが進むにつれ主人公がどんどん機械に身体を置き換えて強くしていくくだり。 それにつれて人間性が減っていく。 薬でもどす。 怖い世界だわ。(笑) ノリはハリウッド系のギャングシネマで楽しかった。 セリフまわしである意味えぐいのがあったりなかなか視聴に体力のいる作品でした。 強さは資本力? 機会があればTRPGの方も遊んでみたいです。 おじさんの感想でした。 良いアドベンチャーを。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/23 14:52[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレがあるので自衛して下さいませ~ 1000人規模のドラゴン軍が、村に迫る――!! この緊急事態を知らせるべく、ヴォグラー村へと急ぎ帰還した冒険者たち。 (……の前に、倒した敵はモールド・アースで掘った穴にぽいぽいして、証拠隠滅はバッチリです) 大けがをしたイリゼ(PLさん今回休み)は大休憩、他のPCは小休憩のみで、村人の避難に協力します。 避難民200人分の避難経路が足りないらしい。 アルトは筏造りに成功し、100人分の筏を調達。 自PCは(ノーム製)カタパルト射出(!?)で、村人100人を川の対岸に逃がすことに成功しました(我も我もと並ぶ村人。チャレンジャーすぎる!)。 PLはそのころ、「原作に出てきた『ノーム投げ器』だーーー!!!」と、密かに興奮していました。 リルは怯えた猫(かわいい)にまとわりつかれていて……?(ほのぼの) 避難は順調に進んでいましたが、そこに瀕死で逃げてくる村人と、それを追うバアズ・ドラコニアンの姿が(一戦目)。 二者が隣接していたため、イニシアチブ一番を取った自PCが、初手でバアズをスリープして戦闘終了です。下手に攻撃で倒すと、隣接した村人が石化しちゃう可能性がありましたからね。スロットはケチらずに行こうと思いました。 たった1分とはいえ、ここで石化していたら直後のバトルに巻き込まれていたかも知れないので、自PCがイニシアチブを取れたのはラッキーでした。 続けざまに、ドラゴン?を連れたバアズ3体が出現!(二戦目) 村人の「ドラゴンだ!」という声に、つい上空を見上げる自PC。でもそこにドラゴンの姿はなく、視線を下ろすと妙ちきりんなドラゴン(戦車)がーーー!! ドラゴンワナビーな自PC、あんな不格好なのはドラゴンじゃないと地団駄を踏みますww PLは「ドラゴン戦車、かっけーーー!!」ってなってました。 一戦目で、バアズにスリープを掛けるために前に出ていた自PC、今度はイニシアが遅く、何も出来ぬままドラゴン戦車の火炎放射の餌食に(涙)。(HP20なのですが、30ダメージ喰らって即気絶でした!) 同じく範囲に巻き込まれたアルトは、30喰らっても立っていた……。これがウィザードとファイターの違いか!!(1.5倍以上、HPに開きがあったーー) 以後はアウル動かし機になるPL(アウルは独自行動可能なので、術者が気絶中でもかすめ飛び援護OKという優しい裁定をいただきました)。 ドルバックにヒーリング・ワードで起こして貰った時には、頼もしい仲間たちが二体のバアズを倒しており、残るは一体。 ダメージ魔法の期待値では一撃で倒せないですが、スリープを2レベルで発動すればほぼ確実に倒せそうなので(1レベル発動では半々の確率。そして今までしくじっているから念には念を入れた)、これが最適解、なのだ! みんながドラゴン戦車の鹵獲について話し合っている間に、自PCのすぐ傍に新たな敵が出現します。 フューマスター・ゴルカグと名乗り、兵士4体が共に。村人を皆殺しに来たという。 仲間はみな、離れた場所におり、自PCのみがHP一桁で至近距離にいるという状況。仲間が駆けつけてくれるまで、会話で時間を稼ぎます。高飛車PCなので、ここら辺のRPはビビらずに乗り切れて良い。 そして頼もしい仲間が揃ったところで戦闘です(三戦目)。 ここがねー、ほんとみんな強くて……。リルは初手でベイト・アンド・スイッチでHPの低かったアルトのACを上げ、さらに大業物でゴルカグに斬りかかっていきました。 クリティカルして、ボーナスアタックもブレスの力などもあって当たり、一挙にボスのHPを1まで削ってしまいました!!(すごい&惜しい~!) 直後に、リルは集中攻撃を受けることになってしまいましたが、気絶せずに踏みとどまります。 アルトが瀕死のボスを仕留め、さらに別の一体にも手痛いダメージを与えます。 ボス死亡で、敵兵士全員は逃走の気配を見せました。 そこで回ってきた自PCのターン。満を持して、ライムズ・バインディング・アイス発動です! 範囲内の3体のうち、2体の足止め(移動速度を1分間0に)に成功! 抵抗に成功した1体は、続くドルバックに仕留めて貰おう……と思ったのですが、残念、先に逃走されてしまいました! しかし彼は、アルトがHPを減らしていた範囲外の一体を見事に仕留めてくれます。精密打撃をここぞというところで使っていて、かっこいい! そうして厳しい連戦が終了しました。ふーー。やったった感!!(楽しかった!) みんながまんべんなく活躍できて、ボリューム・バランスともに素晴らしかったですね! ひとまずの危機は脱しましたが、未だ大軍は健在。 カラマンへ逃れる一行を待ち受けるのは、果たして―――!? 次回も楽しみです! 余談。この日記を書くために、初めて敵のコマデータを確認して、ゴルカグが女性だったことにびっくりーーーー!!(一人称・俺だったから) しかもジャイアントだったのか~~
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/17 19:39[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ12【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネエリタール城の地下で見つけたポータルを使い、山の中腹にワープした冒険者一行。 ライトナのレオムンズ・タイニイ・ハット(魔法の小屋を作る呪文)で大休憩をしたのち、目の前に現れた狩猟小屋を探索します。 ドレイクの散歩をするご近所トロルさん(?)を<隠密>で上手くやり過ごしたあと、グウィンが新たな仲間、呪文書の精神体ゾラーを屋根まで飛ばして、ちらっと見える気になる巣を調べます。 そこはペリュトンの巣で、ディテクト・マジックに反応する盾があるようでした。 あとで回収することとして、建物の中へ。 エントランスには緑色に光る怪しい鎧が二つ、置かれています。階段脇には悪魔像。 マンダが触りたそうにうずうずしていたので、「悪魔像のある部屋では、不用意に物に触れない方が良いのでは」と伝えたところ、天文台での出来事を思い出して我慢してくれました。 グウィンのお説教手紙にも「不審なものにすぐ触らないこと」と書いてあるのです(恩人の言いつけを守る自PC)。 まずは東側の区画を、反時計回りする形で次々に調べていきます。奥まった部屋で召使いらしき四人を発見しました。 彼らは狩猟小屋の元々の住民で、ドラゴン教団(のトロル)に主人を殺され、逆らった仲間も殺され、怯えながらも従っていたのでした。 自PCが<説得>に成功して信用を得、彼らに「ドラゴン教団を排除する」約束と引き替えに、建物内の様子を教えて貰います。 (実はこの四人のうち、一人は悪魔が化けている人間でした。マンダが出目20を出して<看破>に成功したお陰で、彼だけが奇跡的にこのことに気づきます。だが他のPCにこの情報は伏せられました) 敵の首領は、二階の南西の部屋にいるとのこと。 一階の西側にも教団員がいるらしく、そちらで戦闘音を立ててしまうと二階で警戒される虞があります。 そこで、先にボスを排除する作戦を取りました。 ゾラーが先行し、魔法罠などが仕掛けられていないか、二階の回廊を見回って安全を確保。ブライアーにパス・ウィズアウト・トレイスを掛けて貰った上で襲撃です。 不意打ちは不可ということで(残念)、扉を開いて普通にイニシアチブを振ります。 最初、敵の首領タリスはPCたちに交渉を持ちかけてきました。従えば、いずれティアマトがこの世界に現れて地上が新たな地獄に変わったときに、生き延びさせてやる、と。 そんな交渉は論外なので、戦闘です! 敵は有利で複数回攻撃、セーヴも全て有利、しかも伝説的アクションまで持っている、とかなりデータ的に強かったです。 が、狭い扉に陣取って、敵の攻撃を絞れたこと。そこを塞ぐマンダが高いACをシールド・オヴ・フェイスでさらに引き上げたり、ライトナが室内をまるまるサイレンスで包んだり(敵の呪文攻撃を完封!)、グウィンの光輝属性に変更したファイボが炸裂したり(全員の抵抗をぶち抜いた!)、ブライアーのムーンビームが殺到する敵に毎ターンダメージを与えてくれたりなどで、良い感じに戦えました! 噛み合ってましたね~! マンダが最後、タリスに手加減をして捕らえます。傭兵の一人は、勝ち目がないとみて先に降参していました。 彼らをぐるぐる縛って、タリスに尋問タイムです。 かなりいろいろな情報を得ることが出来ました。 ちなみにエントランスにあったマンダが触ろうとした鎧。触ったら即死トラップだったそうです……ヒィ! その後、トドメを刺そうとするも、マンダからストップが。 彼は先ほどの悪魔とメッセージでこっそり交渉をして、タリスを引き渡す代わりに、空に浮かぶ城へ行く助力を受ける、という約束をしていたのです。 それを聞いて、しぶるグウィンとライトナ。 私もPLとしては、悪魔の曖昧な言い方が引っかかっていました。助力すると言ったが、城まで送り届けるとは言ってないし、仮に送り届けてくれるにしても、その先が安全な場所なのか(最悪の場合、ドラゴンの鼻先に送り届けられる可能性だってあるわけで)、約束されていない。 グウィンとライトナは、こそこそと悪魔と交渉していたマンダにまで、疑いの目を向け始めました(キャラらしいRPを、皆さんとても上手にやっていらっしゃる!)。 一方のマンダは、ゼンタリムであることを仲間に隠していることもあって、疑われるのは避けたい様子。 もちろん彼が、パーティの為に悪魔と交渉してくれたのは、PLはみんな分かっています。 その上で、PCがどう感じるか、どう言うかを切り分けてRPしていて、良いギスりシーンになっていました! 結局、捕らえた敵を戦闘外で殺害すると、アライメントが下がるよというDMの言葉で、翌朝、タリスはペリュトンの巣に投げ込まれることに……(と言って、マンダが一旦殺させるのを留めた? のかな) うお……どうなるんだろ……これ…… それはそれとして、悪魔の助力など借りずに空の城に入れるルートを探さないといけませんね。(フライは覚えているけれど、フライで城にいく者はいないので、例え教団の旗を振りながらでも撃ち落とされるらしい……) とりあえずは、狩猟小屋の探索が残っているので、次回はそこからスタートです!
| ポメきち | |
| 2024/06/16 11:41[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】「水の邪神殿」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の目標はDM定着だったのですが、4月に実行の初DMがイケてない結果で参加者様へのご満足に程遠かったので、作戦をよく練り直してうちに1か月以上経過してしまいました。(リアル仕事が繁忙だとDMやるの本当に大変ですね) 前回は小さめの短編シナリオを選んだつもりでしたが、時間がどうにも足りずに物語の重要な部分が足切りになるという苦杯をなめたこともあり、もっともっとさらにコンパクトなシナリオにしようとBOTHさんで漁ってまして、よい製品がありましたのでそこから1本使わせていただきました。 お題 『水の邪神殿』(ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより、レベル2向けシナリオ) 「ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズ」はレベル1~レベル5用のシナリオがレベルごとに各3本ずつ、計15本のショートシナリオが入っております。 非常にお得感が高いうえに、私がやろうとしているスタイル「1回2時間のプレイ」に分量的にマッチしているので 今後も使えるなという確信が得られて利用満足度が高い結果となりました。作者様ありがとうございます。 肝心のプレイですが、DMとしての取組目標として以下を並べています。 (1)DM側がでしゃばり過ぎずプレイヤーに物語を託し、ゆだねる (2)パーティーとしての一体感の成立 (3)プレイヤーの問いかけに様々な反応を返す(扉の罠やら開錠、バトル後のドロップ品探し、等) (4)モンスターの情報(自然学や魔法学)の開示をしっかり行い、戦闘を楽しんでもらう、工夫してもらう (5)セッション終了後の振り返りを行って、良かったこと悪かったところをくみ取り次回につなげる 今回を振り返るとできていることが増えてきたかなと思いました。 シナリオを限界までコンパクトにしたことで色々とやりたいことをやれる隙間を作れてきました。 5項目のうち半分近くはできるようになってきたかなあーという感覚は出てきました。 それでも、プレイ最初のうちはシナリオ進行に気を取られるあまり、依頼受注やパーティー立ち上げのところの キャッチボールを失念していたりで、まだまだ不慣れの域を出られていないと理解しました。 ただし、できることも増えてきて、周りというか、プレイヤーのみなさんが感じていることをこちらも察する ことが増えてきたように思われました。プレイヤー様が投げかけてくる色々な情報を拾っていると、戦闘にも 余裕が出てきて戦闘も回せるようになってきたように思われます。(ただ、自分が戦闘を回せるのは現状PL3名まで という感覚もありますので、このへんはさらなる修練が必要です) シナリオも大筋出しきれたのですが、最後にサービス戦闘まで入れられるようになったら最高なのですが、 2時間でそこまで入れるのは難しいですね。3時間の枠にするかは検討したいところですが、自分のご提供する セッションの特色を「軽く短時間」に設定していますので、当面この枠で工夫していこうと思います。 最後にですが、参加してくださった皆様、本当にありがとうございます。DM自身が前回よりもかなり楽しめて やれましたので手ごたえを得られたセッションでした。またどうぞよろしくお願いいたします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/12 19:16[web全体で公開] |
😊 【業務連絡】パソコン直りました! 本日、CPUの交換品が到着したので、ゲーミングPCを再セッティングしました!(りざれくしょーーーん!) 問題なく起動しました。しばらく様子を見ていましたが、以前のような電源落ちもなく安定しています。(イベントビューアーも確認しましたが、重大なエラーもなさそう) ちょうど配信日だったWindowsUpdateだけ、いつもよりも時間掛かってハラハラしましたけど……無事にアプデも終了。 よ、よかった~~…… もう不具合はこりごりですーー(これっきりにして欲しいーー!)
| りんりん丸 | |
| 2024/06/11 01:10[web全体で公開] |
😶 初GMセッション終了 すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ… 公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。 これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。 実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。 こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。 反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。 いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか… タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか? 個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。 ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。 ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。 次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/10 19:49[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓はユドナリウムリリィを使ったテキセなのですが、今回はログインした途端、大きな驚きが待っていました。 な、なんと! マップの隣に人物相関図がある!! これまで出てきたNPC(画像付き!)が一目で見渡せて、その関係性が矢印や囲みで整理されていました。しゅ……しゅごい…… 人物相関図・大好物の私(関係性オタク)は、もうそれだけでテンションマックス。やたらはしゃいでしまいました!!(ウザかったであろう……) ほんと素晴らしい出来だったんですよーー。NPCも結構増えてきて、複雑になってましたからね! 下方にはPCたちも画像付きで載っていて、さらに嬉しかったです。DMのQuquさん、ありがとうございますー!! さて平和な村祭りが一変、凄惨な虐殺の場となってしまった前回。 引き続き、シリアスな状況は続きます。 捕縛した傭兵が連れてこられ、村の長や重鎮たちの前でPCたちによる尋問が行われます。 大丈夫か、魅力低いパーティ!!→(8,8,10,10,14) ……と思ったら、イリゼが出目20で威圧成功。(つ、つよい……。だがせくしぃ威圧とは?w) どうやら叛乱を起こした副官のグラゴニスは、北の森の奥から大金を持って帰ってきたらしい。 彼はカジェル(傭兵隊長のドワーフ)の命を狙っていて、それは村の守備力低減が目的だったとか。 なるほど。事件は、叛乱だけでは終わらなそうです。 さらにもう一つ、隠していることがあるようだとのことで、今度はドルバックが説得、アルトが威圧で成功(優しい刑事と怖い刑事作戦ですね!)。 ジェイエヴという名のもう一人の副官は、買収できなかったらしい。 カジェルはジェイエヴと部隊の様子を見に行くという。てっきり村内の駐屯地に行くのかと思いきや、北の森に。 いや、ヤバイでしょ! 誰もがそう思い、ドルバックはカジェルに着いていくというも、却下されてしまう。 これは――っ! イベント展開だーーー!(ならしかたない) 一行は村長から依頼を受け、翌朝、北の森へ調査に向かいます。 森の中で、判定が連続でありました(生存、隠密、知覚)。 イリゼの出目が爆発していて、彼女は全ての判定に成功! 有能~!(実はシーエルフではなくウッドエルフではないかという疑惑) ドラコニアンと人間の混合部隊を発見し、戦闘になりました。 周囲は木々や茂みなどがあって、移動困難&遮蔽があります。遭遇時、彼我の距離が離れていたのですが、イニシアの早かったイリゼ(モンクなので移動速度も速い!)が初手で接敵して攻撃します。 ただ、突出してしまったため、彼女は敵複数体に取り囲まれてしまうーー!! ここで私、ポカしてしまったんです。 イリゼは鎧を着てないから、メイジ・アーマーをかけたらAC+3で19になって、少しは耐えやすくなるかなと思い。 使い魔のアウルを飛ばして、メイジ・アーマーを伝導させて掛けたのですね。 でも、これってルール的にダメだったみたい!! わーー!! 鎧わぬ守りとメイジ・アーマーの説明文だけ読んで、「矛盾はないから大丈夫だろう」と思ったのですが、ACを計算式で書き換える効果は選択式なのだそうですね! D&D5eまだまだ、知らないルールが沢山あるなと思いました。教えて下さったリルPLさんありがとう! そして呪文をロング・ストライダーに変更OKと裁定して下さったDMも! 案の定、イリゼがHP一桁まで削られてピンチになりますが、リルとアルトが辿りつき、クリティカルなどもあって何とか倒れる前に片がつきました。 ドルバックが初手で掛けていたブレスも、大いに役立っていました! 自PCは、戦場を離脱してどこかに知らせに走ろうとした敵兵を、射程の長いマジック・ミサイルで倒したので、一応仕事は果たせた……と思います。 戦闘後に、アウルを上空まで飛ばして、敵兵が去ろうとした方向を確認したところ、そこには1000人規模の部隊が見えるという。 しかもその掲げる旗には……ドラゴン軍の紋章! 自PC(シルヴァネスティエルフ)にとっては、故郷を滅ぼした忘れもしない旗です!! NPCのダレットは、接触して敵の陣容を細部まで把握しようと言い張ります。 だが1000人はとてもPCたちの手に負えるものではないため、自PCは大反対しました。 ダレットやイリゼは怪我をしたままですし、自分たちの役割は生きて帰って少しでも早く村にこのことを知らせて、対応を練ることだと考えたからです。 あと個人的に、もう二度と自分の指揮する部隊(※このパーティを指揮しているわけではないのですが)を全滅させるわけには行かないと思ったので……(設定) ここのRPを、DMや他PLさんにかっこいいなどと褒めて貰えて、とても嬉し恥ずかしかったです!!(うへあーー!!)(たまたま設定と状況が噛み合っていただけーーー!) はたして1000人規模の敵に対して、冒険者たちはどう対応していくのか。危険な状況が続きます! 次回も楽しみです!
