COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.11
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ほっか飯倉 | |
| 2024/10/14 18:23[web全体で公開] |
| ヨッシー | |
| 2024/10/13 17:16[web全体で公開] |
😶 トリプルヘッダー 本日は朝、昼、夜と1日で3セッション行うトリプルヘッダーです。 3連休中日ということで、張り切って入れましたが 朝、昼とも中々ハードなセッションでした。 一休みして、夜のセッションに備えます。
| kangetsu | |
| 2024/10/09 20:57[web全体で公開] |
😶 台北でやっとTRPGのお店見つけた ちょっと用事があって、今まで何回か台湾に行ったことがあるのですが、TRPG売ってるお店を見つけられないでいたのです。 ウォーハンマーなどのGames Workshop 製品を扱っているお店は比較的見つかりやすかったのだけれども・・・ で、今月また台湾の台北市に行くことになったのですが、ようや全て表示するちょっと用事があって、今まで何回か台湾に行ったことがあるのですが、TRPG売ってるお店を見つけられないでいたのです。 ウォーハンマーなどのGames Workshop 製品を扱っているお店は比較的見つかりやすかったのだけれども・・・ で、今月また台湾の台北市に行くことになったのですが、ようやく! TRPG扱っているお店を見つけられたようです。 ゲームショップというより、TRPGカフェという感。 お店側で、公式のシナリオとそれを扱えるGMを用意していて、お客さんのリクエストで卓を立てたりするみたい? 遊ばれているゲームは、D&D5e、パスファインダー2版、クトゥルフの呼び声、エイリアンRPG。。。エイリアンRPGは初めて知った、そういうのあるのか! クトゥルフの呼び声が台湾でも一般的だというのはちょっとした驚き。海外ではそこまで一般的ではなかろうという認識だった。 ちらっと訪れて、もし売っていたらルールブック(英語版)をいくつか買ってこようかと思ったのでした。
| だーさん3 | |
| 2024/10/09 19:34[web全体で公開] |
😶 勇者の剣(劇団の小道具つくり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友達の劇団が公演をするので小道具作ってくれるとたのまれました。 「勇者の剣」 普通の剣から勇者の剣に進化する設定だそうです。 勇者の剣の先にうん○がついてるんだって。 デザイン画みたらまさにう○こが。 (笑) 木で剣の本体2本作ってあとおまかせしました。 どんな感じになるのか楽しみです。
| kangetsu | |
| 2024/10/06 16:09[web全体で公開] |
😶 WoD のルルブ類のバンドル販売やってる! なんの気無しに、WEBサイト見ていたら、World of Darkness のルルブやサプリのバンドル販売をやっていてびっくり。(英語版) World of Darkness といえば、Vampire the Masquarade や Werewolf、Hunterなどのゲームがあるけれども・・・全て表示するなんの気無しに、WEBサイト見ていたら、World of Darkness のルルブやサプリのバンドル販売をやっていてびっくり。(英語版) World of Darkness といえば、Vampire the Masquarade や Werewolf、Hunterなどのゲームがあるけれども・・・ それらのセットが18$、日本円で3000円弱ということで、即購入しました。 https://www.humblebundle.com/books/world-darkness-month-darkness-2024-bundle-renegade-game-studios-books と言いつつ、World of Darkeness は遊んだことなかったりする・・・ この他にも、過去に以下のルルブがバンドルで格安で売られてて、ついつい購入してしまっているので、機会があれば遊べるといいなああ。 ・ウォハンマーファンタジーロールプレイ(1、2、4版) ・ウォーハンマー40kのTRPG諸々 ・トレイル・オブ・クトゥルー ・デルタグリーン ・トランスフォーマー ・テイルス・フロム・ザ・ループ ・バトルテック(RPGではないけれども)
| だーさん3 | |
| 2024/10/03 20:11[web全体で公開] |
😶 朦朧しません!(願望) 「水晶窟をこえて」キャンペーンクライマックスに突入。 6レベルPCに悪魔たちをぶつける。 さあ闘いだ! 悪魔のお供に狩人とストーンゴーレム。 このレベル帯になると危なげない戦いになるよね。 悪魔もやらしい特技で挑みます。 モンクの朦朧撃ってやーね。(笑) 撃破されました。 次回最終回。 その前の撃破ご褒美ダイスロールの出目が豪華だったのでラスボス達ちょっとかわいそうなことになる。 人数調整しないとね。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/10/01 23:58[web全体で公開] |
😶 トクサツ卓の別のアプローチ ヒーロー活動してるPCさんがいて世界征服してる悪役敵さんがいて作戦行動してたらpcさんたち以外のヒーロー活動家いてもいいと思う。 それがショーワトクサツヒーロー系のアレだったら。 東映まんがまつり「⚪︎⚪︎vs〇〇」的な方向ね。 それもおもしろそう。 シナリオは定番茶番様式美は外さないけど。(笑)
| ポメきち | |
| 2024/09/30 17:48[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】「フリーゲン地下遺跡」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付くともう9月も終わりになりますね。猛暑は過ぎ去りましたが、体調を崩しているのでD&Dのセッションはプレイヤー参加を絞っています。マスター側はもう少しで区切りがつくので最後までやりきって充電期間に入りたいと思います。 お題「フリーゲン地下遺跡」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、9レベルシナリオ ミニシナリオ集もあとわずか。今回も引き続き「歯応えのある戦闘をご提供する」を目指して配備モンスターのバランスや戦闘の仕掛けを工夫してみました。 (1)状態異常攻撃 石化攻撃モンスターを出しました。セービングスローは2回までしかできない、、、プレイヤーの皆様にかなり警戒され 進行が滞りました(汗)、シナリオ本どおりの配備だったのですが、毎話募集の都度パーティーには重かったかも。 シナリオ上もうひとひねり波乱を入れたのもやりすぎたようで反省。セッションの半分以上の時間をここで消費。 (2)ラスボスの隠蔽 敵組織のボスを壁キャラにして、敵側の倒すべきキーマンを後方に配置。これはフォーメーションの不自然さから プレイヤー側も察知して壁を抜けて射撃してくれました。この辺のやりとりが出来たので満足。ただ、前の戦闘で 時間を使い過ぎていただめ、この最終戦をねっとりやりかたったのができず、キーマンがひん死になったところで 終了としました。シナリオ的な限界(破滅)とのギリギリまで追い込んだ戦いを提供したかったので残念でした。 参加者のみなさますみません。 さて次回はLV10回で最終回となりますが、 ここ何話かで敵方の登場組織、その背後の悪の神の名前を継続的に使用しているのですが、単発シナリオで参加者が毎回異なるため、その辺の固有名詞が参加者に浸透しないという根本的な問題があります。次回で引き続き悪役の名前をこれでもかとアピールして危機感を煽りつつ、なんとか大団円を演出したいところです。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/09/29 22:39[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス12【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘直前で終わっていたので、今回は戦闘から開始! この敵(カラドク)がですね……怪しいほどにHPが低かったので、PLPCともに罠を警戒していたのです(伏兵がいるのか、変身があるのか、と)(周り中に死体がありましたし)。 スリープ一発で戦闘終了できるHPだったので、イニシアチブが早かったらそうしよう、自PCよりもリルが早かったら、お任せする計画です。 結果、リルがインスピを使って高イニシを取ったので、お任せー、とスロットを節約する構えでいました。 ところが突撃者特技で離れた敵に突っ込んだ彼女が、まさかの攻撃ロールでファンブル!? こればかりは仕方ない。 手番を待って、自PCのスリープで一発退場いただきました。 あれ、普通に戦闘終了した。 読み違えたかなーー? と思いつつ、気になる巻物を拾いに行こうとしたところ…… 憑依していた霊が出現!(やっぱりーー!!) (スリープで眠らせた男は、霊体の敵に操られている被害者だったわけで。そうなると、リルがファンブルして男を殺害できなかったのは、ダイス女神の心優しい采配に思えてきました) 魔法学に成功して、DMからデータを見る許可を得る。 HP多いし、非魔法武器への抵抗。当然、憑依もあるーー!! 魅力の低い当パーティ、憑依に脆弱性があると思うんですよね!! でも憑依に対しては、クレリックのドルバックが退散を使って引きはがせる可能性はある(相手のセーヴがあるから、あくまで可能性)。 モンクのイリゼの両手が魔法武器であったのなら、大活躍シーンだったのに。(残念! まだ6レベルじゃない) ともあれ長期戦になるかもと、アウルにドラゴンズブレスをしようと考えました(最初は)。 ところが、敵ターンにDMが「つながれた亡霊」というスキルについて言及します。んんん?? データをよく読んでみると、憑依していない状態でターンが回った場合、亡霊はターン頭に魅力セーヴ15に成功しないとこの場にいられないらしい。 しかも、仮にここで倒したとしても、その縛られた場所に戻って復活するだけのようです。 敵は必死こいて憑依してくるかと思ったら、普通に攻撃してターン終了している。 ……となれば、最速なのは敵が次ターンに魅力セーヴに失敗して帰ること。 そこで自PCターンにはマインドスリヴァーを放っておきます。敵はこのセーヴに失敗して、これで次のセーヴに-1d4のデバフ。 おかえりいただける公算がだいぶ高まりました! それでも、敵が高出目でセーヴに成功する可能性もあるので、前衛PCたちは手を抜かずに果敢に攻めかかります。 アウルの援護を受けたリルが有利でクリティカルを出し、非魔法半減であってもかなりのダメージを与えました! このまま続けば、次ラウンドには倒せていたかもしれませんが、敵はまんまと魅力セーヴに失敗して帰っていきました。 うーん、誰も憑依されなくてよかった! その後は、ドアの先に続いているという血痕を追って、地下墓地へ。 (誰かの命がかかっているかもしれないので、小休憩を取らず先を急ぐことにしました) ACも知覚も高いドルバックが先頭に立ってくれて(ありがたや)、壊れた石壁の中を進んでいきます。 ところが二つ目の石壁の中で、ドルバックが知覚判定に失敗! アルトの投げたインスピで再ロールしますが、それも失敗。彼は石の崩落(トラップ)に巻き込まれそうになります! 次は敏捷力セーヴでしたが、これにも1足りないドルバック! 自PCがすかさずインスピを投げ、振り直しで今度はギリギリ成功ーーー!! 生き埋めになる事態は避けられました。は、ハラハラさせる……! しかし、道は埋まってしまったので、それ以上は血痕を追えません。う回路を探すしかないでしょう。 その途中で、骸骨馬を手に入れた……ところで時間となりました。 今回も楽しくて時間があっという間で、「あれ? もう終わった?」という感じでした。 ソス卿幻影物語を強制的に見せられたり、いろいろと謎な墓地。血痕は誰のものなのか、なんで壁を破壊して進んでいるのか、何を目指しているのか?(ドラゴンランスかな?) いろいろ気になりつつ、次回へ続く!
| だーさん3 | |
| 2024/09/28 22:00[web全体で公開] |
😶 スクールバスジャックw 今回のトクサツエベロン卓は「スクールバスジャック」 ショーワトクサツの悪の秘密結社が・優秀な子供たちをさらって結社の英才教育をして幹部を育てる。<目的 そのために子供たちが乗るスクールバスを乗っ取る<手段 ↑それを阻止するヒーローたち。 こういう流れですが、団体活動しないこの卓のヒーローたち全て表示する今回のトクサツエベロン卓は「スクールバスジャック」 ショーワトクサツの悪の秘密結社が・優秀な子供たちをさらって結社の英才教育をして幹部を育てる。<目的 そのために子供たちが乗るスクールバスを乗っ取る<手段 ↑それを阻止するヒーローたち。 こういう流れですが、団体活動しないこの卓のヒーローたち。 悪のいるところに必ず現れるのがヒーローなのでちゃんと巻き込みます。 普段の職業でその場にいる状況を考えるのも楽しいです。 子供たちが集まったら怪人は変身して手下たちも呼んで戦いの始まりですよね。 ヒーローたちが変身してるときはちゃんと待つのが怪人のお作法。 やられ演出もやっていただけて感謝いたします。 最後は怪人は爆発して倒れますよ。 茶番優先卓は参加者さんと作っていく過程がおもろい。 またD&Dであそびましょう。 よいアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/09/24 19:44[web全体で公開] |
😶 ドッペルゲンガー茶番劇場開幕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓 5レベル戦士フトンホースで参戦。 イモータルに召喚された勇者です!キッパリ。 仲間たちとズンズン進んで邪教の信徒をやっつけ呪いを解こうとしたら助けたNPCがドッペルゲンガーでしたよ。 なんと! 自キャラに化られた! コレはあれか?やれって事ですか!自「俺がホンモノだ!」 ニセ「俺がホンモノだ!」 自「マネすんな!」 ニセ「マネすんな!」 自「こいつがニセモノだ!」 ニセ「こいつがニセモノだ!」 ひと通りやらせていただいたあとでパーティのみなさんが 「どっちがホンモノだ?」 とやり始めたのでGMさんもミラーイメージのあたり判定で本物ニセモノに当たったかやりましょう。 結果 味方の刃は痛かった。(ダメージ最大値) ままならない賽の目の女神よな。 おもしろかったけど。 キッチリやっつけてお城にかけられた呪いを解きましたよ。 GMさん、パーティのみなさんありがとうございました。 良いアドベンチャーでした。 また遊びにいくのでよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/09/22 23:44[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな村隆興譚4【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらは月一ペースの忘れな村。 冒頭に、NPCシャリー(レッドドラゴン)によるDMシーンがありました。会話が練られていてまるで小説のようで、読んでいてとても楽しかったです! シャリーがシャルスの娘だったと判明して、びっくり。言われてみれば名前が似てる! 他のNPCのシーンも見てみたいなーなどと欲が出てきますね。 私はプッシュが好きなので、プッシュが今頃何をしているか見たいなぁ! さてカメラは、ホラーな雰囲気ただようウェイサイド・インに戻ってきた冒険者一行へと切り替わります。 暗闇……壁に磔にされた死体(一部は生きていて、シグリッドが救出成功)……血痕と血の臭い…… 扉に仕掛けられたグリフ罠をティアが見事に解除して、地下へのハッチがあるキッチンに向かいます。 地下の酒蔵で、アンバーリーの像(固かったーー!)と祭壇を破壊し、教団員らしきNPCを捕らえることに成功しました。 ダムレイが自力クリティカル&ティアからもらった予見確定クリティカルで出目無双してました! 戦闘後、壁に描かれていた地図を前回拾ったレンズで見てみると、トライデントの形が浮かび上がります。 そのライン上にある町や村やランドマークが、アンバーリー教団の拠点構築場所として狙われているようです。PCたちがお世話になった忘れな草村も入っていて危ない!! というわけで次回は生き残りNPCのシーラ(ハーフリング)と共に忘れな草村に向かうことになりそうです。 今までレアアイテムを持っていなかったティアが、救出したNPCから魔法の杖+2を入手。それが鈍器として使える代物なのが面白かったです。ティアの殴打シーンがいつか見られるのかな!? そしてそして、自PCは未だに一つもレアアイテムを持っていないので(持っているPCは同調しきれないほどに、全身レアアイテム以上で身を固めている有様で、前々からパーティ内格差がかなりあったのだ)、思い切ってDMさんに「自PCもレア一つも持ってないから下さいー」と言ってみました! 全然気づいてなかったようです! もやもやしているよりは、きちんと言った方が良いよね~ 次回10レベル! DMがアイテムを考えて下さるとのことなので、それも楽しみです!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/09/22 22:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はラミエラ主人公回! 楽しみにして参加してきました。彼女が両親と住んでいたという、魔動機文明時代の遺跡に潜ります!! 中は魔剣の迷宮と化していて、入ると小人たちが待ち構えていました。3ルートに分かれた試練を行います。 迷宮のこのエリアでは魔法が一切使えないらしく、毛刈りされた気分になる自PCうさぎ! それぞれの得意分野ということで、アリエス&自PC(知力コース)、フィオーレ(時の運コース)、ラミエラ&ロディ(体力コース)に分かれました。 知力コースは問題なくさくさくと進みました。体力コースも、難しそうな判定を上手く切り抜けています(最後にGMが1ゾロの呪いを掛けたら、本当にロディが1ゾロで落下してしまった以外)。 ところが時の運コースのフィオーレは、最初の部屋で大爆発していきなりHPが0に!(樽に入って大爆発という絵面のインパクトが凄すぎて、失礼ながら爆笑してしまいました)(こればかりは運だから仕方ない。むしろそのコースを選んでくれたフィオーレの勇者っぷりを讃えたい!) 合流して、ゴーレムのボスを倒して前半は終了! そのあと、死んだはずのラミエラの両親が出てきて、感動の再会シーン! 今まで折につけ、さびしそうな彼女の姿を見てきたので、よかったねぇ、よかったねぇ……とひたすら思っていました。ご両親、とても優しそうで、ほんわり。 しっかり休んで、翌日、いよいよ機甲具の試練に挑みます!! 部位が沢山ある単体ボス。あ、これはブリザードが沢山ヒットしてありがたい。 アリエスとフィオーレからバフを貰って、出目8以上出せば抵抗を抜ける……!! のですが、2d6の期待値が5である私は、3回の内1回しか抜けずーー(それもギリギリ。残りの2回は指輪割っても駄目なレベルでダメでした)。 でも聞くところによると、SW2.5はボスの精神抵抗は抜けなくて当然らしい。ソ、ソウダッタノカーー!! たいてい抜けなくてしょんぼりしていたのですが、むしろ抜けたときに喜ぶ感じで良かったのかも? ミサイルプ…(※文字は不思議な力で削除されている) ボスを倒し終わると、感動のエンディングが待っていました! ラミエラPLさん、演出上手いなぁ…… そして勿論、GMの台詞回しがとても素敵でした!! 良いシーン。今回も印象に残るとても素敵なシナリオでした!! 楽しかったです。 次回はいよいよ、自PCが主人公回ってことで…… どう考えても主人公ってガラじゃないPCなので、どうなることやら? 上手く出来るか不安はありますが、いつもどおりめいっぱい楽しみますーー!!(ダイスには期待しない)
| だーさん3 | |
| 2024/09/21 23:19[web全体で公開] |
😶 うちゅーうーけいーじー♪ シナリオに使おうと調べものしてたらいろいろと発見がありました。 スズキ自動車(株)の改造バイクかっこいいな。 おじさんのエベロン世界はもっとショーワしてていいんだよ。 円盤にぶら下がってるメカの巨大ドラゴンいてもいいじゃん。 宇宙に魔界人いてもいいじゃん。 機械が人間の心持っててもいいじゃん。 茶番・定番・様式美。サイコー!w ダンジョン&ドラゴンズでなw よいアドベンチャーを。 サブタイトル見たら内容わかるくらいで良いんだよ。
| だーさん3 | |
| 2024/09/21 18:20[web全体で公開] |
😶 なるほどね。 遊んでないゲームタイトルのGMさんを卓立て募集するのは素晴らしいアイデア。 いいなと思いました。 応じてくださる方がいるのもすてき。 このゲーム積んでたのですが遊びたいんでGMやってくださる方お願いします。 このレギュレーションで。 プレイヤーやりたいんで。 アリじゃないですか?(笑) 卓立てるの勇気ありますけどこんな誘い方もいいですね。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/09/19 17:23[web全体で公開] |
😶 愛の物語なんですよ! D&D5版で水晶窟をぬけてを遊んでまして薔薇の迷路を駆け抜けて悪い魔女に囚われたエルフの姫さまを恋人の代わりに助けにいく英雄たち。 推奨レベルより高くしてまわしてると強力な魔法も使えちゃうわけですよ。 アーチフェイがいとしごのために作った薔薇の生垣を燃やそうなどと思ってはいけませぬ。 このシナ全て表示するD&D5版で水晶窟をぬけてを遊んでまして薔薇の迷路を駆け抜けて悪い魔女に囚われたエルフの姫さまを恋人の代わりに助けにいく英雄たち。 推奨レベルより高くしてまわしてると強力な魔法も使えちゃうわけですよ。 アーチフェイがいとしごのために作った薔薇の生垣を燃やそうなどと思ってはいけませぬ。 このシナリオは愛の物語なのですよ!<力説。 ………プレイヤーさんたちとの温度差よ。w ままならんな。(笑) でも生垣に火をかけられることはなく、無事にクエストクリアして次のエリアへ進む冒険者たち。 エルドリッチしたり本人が光ったり胸毛が光ったり魔法の武器が光ったりピカピカしまくってるパーティ。 冒険はまだまだ続きます。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/09/18 09:02[web全体で公開] |
😶 煙幕と機械の組合 呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。 ↑この考え方が前提です。 ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。 PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。 エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら全て表示する呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。 ↑この考え方が前提です。 ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。 PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。 エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら思いのほかパーティ壊滅の予感がよぎるほど効きすぎた。 マギ4の煙幕と魔動機の組み合わせ強。 事故しましたよ。 阿鼻叫喚です。 デバフってすごいな。 やる時は士気上がるけどやられたらどんよりになるのは仕方ないです。 いやはや。 GMもPLもこうやって学んでいくのですね。 冒険はまだ続きますが。(笑) よいアドベンチャーを。
| ほっか飯倉 | |
| 2024/09/17 22:28[web全体で公開] |
😶 俺の夏休み、終わっちゃった…… 有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど…… 話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。 素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初全て表示する有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど…… 話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。 素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初のセッションで挫折して、でも挫折で終わらなかった、ていうのをRPできたってのがデカいと思うんですよ。漠然と夢を語っていた少年が、折れかけながらもより具体的に夢を追うようになった、みたいな。そういうことがあったから、思い入れがあるんだろうなと。 つまりこんなに好きになれたのはGMやPLの皆さんのおかげ……!感謝!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/09/16 14:51[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ17【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前後編に分かれているこのCPも、いよいよ前編の山場を迎えました。 しかしこのタイミングで、ドルイドのブライアーを担当していたPLさんがご都合によりCPを降りてしまいます。残念ですが、毎回体調が大変だったようなのでこれはやむなし。 ゆっくり休んで、元気になっていただきたいものです。 前回はDMさんの急なリアル事情のため、一回卓が流れたのですが、今後の方針をお伺いしたところ、区切りまではブライアーをサイドキック化して4人で続ける、とのお答えでした。 その後は回復職でPLさんを募って続けたいとのこと。 そのようなわけで、ヴァンパイアとホワイトドラゴンを倒す話は、後者だけ倒せば良いというシナリオに変更に。 それだって強敵ですよーー! PCたちは大休憩ののち、慎重にドラゴンの巣穴に向かいます。 ホワイトドラゴンはあっさり見つかりましたが、非常にやっかいな動きをしてきました。 まずイニシアの低かった前衛二人が、初手になすすべもなく冷気ブレスを喰らう(これは想定内)。 マンダは出目20で耐え凌ぎましたが、自PCは耐久セーヴの出目が悪く(最近ずーーーとPLの出目が悪くてェ)、まともにダメージを喰らってしまいます。59点(ヒエッ)。 戦闘前に、一時HP狙いでアーマー・オヴ・アガテュスを掛けておいて良かった(むろん一撃で吹き飛びましたけれども)。 その後も、奴は基本的に空中にいるという……(※シナリオの行動指針でそうなっているらしい)。 そこからチクチクと住み処アクションやら伝説的アクションで攻撃してきます(冷気ブレスの回復チェックにことごとく失敗してくれていたのが唯一の救い)。 近接攻撃しか手段のないマンダが、終始しょんぼりな感じでした。 やっと降りてきたと思ったら、今度は氷の下に潜ってしまって誰にも手出しが出来ない。ライトナがシャターを待機して「出てきたら撃つ」とやっていましたが、進路変更してしまって、そこには出てくれない(涙)。 そこはほら、ね? 敢えてそこから顔だして「ぐわーー、予想外!!」ってやりましょうよ~~?? それでも、PCたちはがんばりました! それぞれ地形を良く見て位置取りを調整しつつ、グウィンのファイボやライトニング、サイドキックブライアーの炎杖からのファイボ、シャドウ・オヴ・モイルを掛けた自PCの有利エルドリッチ・ブラストで、チマチマ削っていく。 恐怖STはマンダのオーラとライトナの心を守る歌、それにブライアーのブレスにめちゃめちゃ助けられました!!(感謝!) だがしかし。時間を掛け、あとちょっとで落とせそうな感じか? となったところで、ホワイトドラゴンは飛んで逃げて行ってしまいました。 悔しがるドラゴン絶許自PC。でも財宝はまるっと手に入りました! あんまり良いものはなかったですが、マンダ用の魔法の槍+1が手に入ったのと、グウィンのアーケイン・グリムワー+1が見つかったからヨシとしよう! 次回は前編のエンディングと、後編のオープニング回だそうです。 回復職限定でPC/PLさんを募集するというお話なので、良い方が来てくれるといいなーーと思います。みんなキャラが立っていて、RPのやりとりがとても楽しいですよ! ※ただし、このCPはかなりDM裁定が厳しく、戦闘がハードであることを予めお伝えしておきます! ゲームの縛りプレイとかエクストリームモードが好きな方は大丈夫かも。
