蒼兎さんがいいね!した日記/コメント page.9
蒼兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Fuji99 | |
| 2024/06/21 00:46[web全体で公開] |
| ここあ | |
| 2024/06/18 12:23[web全体で公開] |
😆 初TRPG完走ありがとうございました!【感想会】 第9回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉 今朝、学校行ってたら川の水が増水して、怖かったです… 今日はですね!!初TRPGの完走!感想会をしたいと思います! もう、率直に言って、楽しかったです!w TRPGを見る人だったのが、とうとうやる側になるとは…(( 二年前の自分に伝全て表示する第9回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉 今朝、学校行ってたら川の水が増水して、怖かったです… 今日はですね!!初TRPGの完走!感想会をしたいと思います! もう、率直に言って、楽しかったです!w TRPGを見る人だったのが、とうとうやる側になるとは…(( 二年前の自分に伝えたい()『今のうちにTRPGのルール覚えとき…』と。 まじで、何もわからなくて迷惑かけた…😢 でも、優しく教えてくれたおかげで少しばかりですけど覚えましたよ!!😤 最後らへんで変な感動がありましたねwすげぇぇ〜って心の中で思いながらw ほんとぉに、ありがとうございました…!(ノД‘) また一緒にやる機会があれば是非よろしくお願いします…! 今回やった【花ノ揺リ籠】というTRPGはクトゥルフなんですけど、すごい楽しくて、初心者の自分でも、簡単にできたので、誰でも楽しくできる作品です!! やる機会がある人は是非やってみてください! ということでここら辺で…(( 今回も見てくれてありがとうございました!!また次回の日記でお会いしましょう〜!!よろしくお願いします〜
| Luna | |
| 2024/06/17 18:09[web全体で公開] |
😶 圧倒的エモクロア欲 最近、初めてエモクロアのキャラシを作成してみた。 いざ完成してみると、このPCでシナリオを回りたい…という欲ばっかりが出てきて、 エモクロア卓を探し回る毎日。 しばらく見つからなくて、少し熱も冷めてきた やっぱりやりたい()
| マット | |
| 2024/06/17 17:21[web全体で公開] |
😷 夏風邪 コロナ感染以来の重い風邪を引いてしまいダウン。 金曜にはGMがっ… 気候気圧の変化が激しく、エアコンも全力ぶっぱすれば逆に寒くなる事もある微妙な季節。体調管理をお気をつけて…
| 魁星 | |
| 2024/06/15 17:58[web全体で公開] |
😶 苦節2年と3ヶ月。悲願達成……! あれはいつだったか……『初期作成からLv.15まで育ててみたいな!』という思いつきから始まった試み……。 【少女の成り上がり冒険奇譚】 その目標であるライザのLv.15……ついに、ついに到達……! 全て表示するあれはいつだったか……『初期作成からLv.15まで育ててみたいな!』という思いつきから始まった試み……。 【少女の成り上がり冒険奇譚】 その目標であるライザのLv.15……ついに、ついに到達……! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nNTh9B 2022/3/23から始まって約2年と3ヶ月。いやぁ長かった……!(なお途中1年くらいサボってた模様) ここに至るまで53卓、うち本編38卓・番外編9卓・他GMさんの卓6卓。半分くらいは迷宮探索のランダム卓だったり。 一時期は常連となったPCもいたり、餞別をもらったり……死にかけたことも当然あったり、逆にワンパンしたことも多分あったり……。 途中はほとんどFCみたいな感じになってたけれど、なんとかここまで辿り着けました。 今まで参加してくださったPL方や参加させていただいたGM方に格別の感謝を……!
| 散弾銃 | |
| 2024/06/13 22:19[web全体で公開] |
🤔 異性のロールプレイ もう10年近く前ですが、仲間内でTRPGをやっていた時の事です。皆で集まってオフセです。 そのメンバーに役者やってる男性がいて、当然ロールプレイもノリノリなんですが、「異性のロールプレイはテキストでしかやらない」と言っていたのを思い出しました。 曰く、自分の声では女性キャラを完全に再現できな全て表示するもう10年近く前ですが、仲間内でTRPGをやっていた時の事です。皆で集まってオフセです。 そのメンバーに役者やってる男性がいて、当然ロールプレイもノリノリなんですが、「異性のロールプレイはテキストでしかやらない」と言っていたのを思い出しました。 曰く、自分の声では女性キャラを完全に再現できないからだとか何とか。他の人が異性をやる事にはとやかく言わないので、本人の美学的なものだったんだと思います。 私は小学校~高校までを女子校で過ごし、ずっと演劇系のクラブ活動をしていたので、「女子が男役を演じるのも当たり前」の環境が長かったです。 加えて、ロールプレイは演技力よりも作話能力が発揮されると思ってるので、異性は勿論、年齢がかけ離れたキャラのロールプレイに対しても全然抵抗感や違和感が無いです。 ボイスチャットは勿論、顔を付き合わせるオフセでも、そのままのキャラクターとして素直に受け入れられます。自分だけでなく、他の人に対してもそうです。 ここを見ていると改めて、抵抗を感じる方、何でも来いの方、あんまりロールプレイに比重を置かない方と色んな人がいるんだなー、と思い、興味深く感じます。 皆さんは異性を演じる事に抵抗がありますか? 良ければコメントであなたのロールプレイ感を聞かせてください😊
| もみじ | |
| 2024/06/13 15:37[web全体で公開] |
😶 私的なあれこれ はい、というわけで。 私はGMをやる事が多い訳ですが、 それは自分がTRPGをやりたいが故の条件でしかないです。 まず、自分のスケジュールに合う卓は少ない。 自分の遊びたいレギュレーション、シチュエーションに該当する卓は少ない、合っても席が足りない。或いはマッチングしてもやりたい役割全て表示するはい、というわけで。 私はGMをやる事が多い訳ですが、 それは自分がTRPGをやりたいが故の条件でしかないです。 まず、自分のスケジュールに合う卓は少ない。 自分の遊びたいレギュレーション、シチュエーションに該当する卓は少ない、合っても席が足りない。或いはマッチングしてもやりたい役割が出来るかは分からない。 これらを全て解決できるのがじゃあ自分がGMをやればいいんじゃね?という結果からです。 なので私の作った箱庭や、産み魂を宿したNPC達を好きと言ってくれる人々にはこの場を借りて改めてお礼を申し上げましょう。サンキュー♪ 最近悩めるGMさんの日記を拝見しますね~。 共感できるものも多いのが正直な所です。 そこで私も1つ事故紹介をしようではないですか← 私の場合、TRPGとは、セッションとは何か、をまず考えます。 それは遊び、ゲームです。 1人で遊ぶデジタルゲームと違い、複数人の予定が合わなければ成立しませんし、好き嫌いもひとそれぞれ様々なんですよね。 全てが合致する人は、まあレアケースかなと思ってます。なので・・・ せっかく、数ある卓の中から自分の主催する卓を選んでくれたのだから、満足してほしいが1番かなと最初に思います。 それがシナリオを崩壊させない限りは自由にして欲しいと思っています。 僕の考えたおもしろビルドや、最強ビルド、カッコいい、かわいいキャラクターで遊んで欲しいですよね♪ またよくインターネットを例えに出しますが、狭く深いよりも、広く浅くを定義とします(←古い)。 戦略性のあるサプリましましの尖ったバランスよりは、システムに触れて間もない人も混ざれる基本ルールブックのみ等を好みます。 いわゆる情報格差はなるべく設けたくない・・・ これは、それだけ出会いの可能性を広く持ちたいって意図がこめられていたり、単に自分自身の処理能力の限界だったりと色々ですね← 戦闘バランスは基本温めを意識しています。 仮に死人が出るようなバランスだとします。 死人、ロストでないにしてもその人は画面を見守り続ける時間ができてしまいます。 というか、自分の場合そうなると恐らく「終わったら呼んで、別の事してるから」となりかねないので・・・←← だからこそあまり望ましくないですね。 ゲームにリアル性を含めると魅力ばかりかというと、そうでもないかな~と思ってます。 例えば明確な殺意を持ったエネミーが、正当な理由で最適解な行動をとる。これはリアルで説得力もあるかなと。(( 仮にそんな状況を作成するなら、例えば・・・ 例:貴方たち冒険者チームは、ライバルチームと協力して、強力な蛮族の討伐を命じられます(ダジャレじゃないよ?) ライバル達は共闘する上でどちらがリーダーになるかをハッキリさせたがっており、模擬戦で決めようと言い出します。 話に応じなければ貴方達はライバルの指示を聞く必要がありますが、戦闘の結果に限らず蛮族と戦う事が最終目標です。 こんな具合に、勝っても負けても、続きを用意します。 負けたらクエスト失敗、な状況でギリギリバトルはPLのストレスかつ、結果GMへも跳ね返るんですよね(ソースは私だ!) 話を戻しますがみなお忙しい中で、私の卓を選んでくれて、皆の時間が合う日に楽しく過ごすために集まっている人なので、暇な時間は作りたくない訳です。死亡とかロストとか・・・ TRPG最大の敵は退屈な時間、苦痛な時間につきます。 意見の言い争いをする位なら、先にこちらが折れてPCの要求を通す位には柔軟なつもりです。 (勿論例外もあるけどネ~) なので逼迫した戦闘や、データ増し増しのインフレ環境は私の卓にはないかも~~っとなります。 してもいいけど、エネミーは初心者に合わせるので難易度がついていかないんですよね(汗) ですがそれこそが我が卓の持ち味でありバランスなのです。 ファンの方はまた来るでしょうし、嫌なら来なければいい訳で、あえて自分のスタンスや世界観を動かす必要もないかなというのが最終的な解答です♪ 私の意見に「そうじゃない」と思う人も、共感する人もいると思うし、世の中には「イイね」ボタンが有るわけで・・・。 自分の信ずるものを信じて遊びましょう!! それが個性ってもんかな・・・などと。 それではまた来週~。 サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ(古い)
| 灯月 綺来 | |
| 2024/06/12 19:17[web全体で公開] |
😊 ずっと気になってたシナリオに行ったよ! 調査の順番死ぬほど悩みました。 のりりさんGMのマギカロギア黄昏選書収録シナリオ「別れの時間」に参加させていただきました! 前に回った「うさぎになあれ!」でご一緒したPLメンバーでGM出来ますよと仰って下さった方が立卓して下さいました。 確か「うさぎになあれ!」のGMさんの紹介がきっかけの、繋全て表示する調査の順番死ぬほど悩みました。 のりりさんGMのマギカロギア黄昏選書収録シナリオ「別れの時間」に参加させていただきました! 前に回った「うさぎになあれ!」でご一緒したPLメンバーでGM出来ますよと仰って下さった方が立卓して下さいました。 確か「うさぎになあれ!」のGMさんの紹介がきっかけの、繋がりが生んだ卓です。 参加したPCは「ディルク・トゥレフィア」という、師匠を盲信する阿房宮所属の男性司書です。 いい弟子に見られたいから師匠の前では猫を被り、師匠がいないと口悪めな話し方になります。 墓守をする傀儡師という、癖のある情報過多な魔法使いです。 「ネクロマンサー」が構成コンセプトで、【禁呪】と【屍型】で悪いことします。 弱点は「元型が破壊されないと悪いことができないこと」で、攻撃手段は元型のエフェクトなので火力もあまり見込めません…要リスペックかなあ〜 ご一緒した魔法使いは、「チュン太」というシマエナガの姿をした風の導師精霊が相棒のネタに飢える漫画家訪問者くんと、ディルクよりも頼もしい性別不明の猟鬼所属の異端者です。 2人はディルクの弟弟子で、なんだかんだ自慢の弟弟子だと誇らしげにしているかと^^ チュン太くんほんま可愛かった&影の功労者です。 異端者くん、代わりに兄弟子ならない?って何度も言いたくなったくらいマジで頼り甲斐がありました( ’ω’) シナリオはドイツが舞台で、PCに師匠がいます。 GMは矛盾などなく回れるよう、改変した部分がいくつかあるとお話ししてました。 調査はディルクがメインに赴き、断章がいたら弟弟子2人に任すことをしてました。 阿房宮特記「希薄な存在」で魔力4になっちゃったし、出てきた断章はディルクと相性が悪いのが多かったが故の調査担当……! 調査の順番にすごい悩んだけど、シナリオ読んだらそこまで気にする必要はなかったかもしれないなと。 ただ、大きな選択があるのでそこをしくじるとえらいことになります。 冗談抜きでマジでえらいことになります(回った後にシナリオ読んだ) 回り終えた後にシナリオを読むとより全貌を理解できると感じます。 魔法戦は、ディルクは全て立会人で参加してました。 全部魔力決定のせいだね( ’ω’ ) もしものために【転生】を積んできたのがよかったようで、魔力リセットも兼ねて死亡した後に復活……でも運命って残酷……復活した時の魔力も4でした。 ちなみに、綺来は今回で初めて立会人を務めている状態で魔力0になり、死亡&復活しました。 【転生】という名のお守りがあったから安全に復活できたけど、ない時はゾッとしますね… せっかくだったので、復活の描写も入れさせていただきました(承諾ありがとうございました) ※GMPLから色々教えていただいて復活しました 禁書戦は構成の影響からアンカーを務めまして、トドメの描写をさせていただきました。 禁書…賢いようで…ディルクは何も出来なかった…けど、相談いただきまして訪問者くんが騎士を【屍型】用に消滅&使役どうぞ!と仰ってくれたので、使役させていただきました。 騎士のおかげで禁書は無事編纂! 流石は師匠が特別愛した弟子達だ……綺来から見て、連携プレーとかやりくりとか色々すごかった(語彙力) エンディングは師匠と弟弟子達とでコーヒーを啜って今回のお話とかをしてハッピーエンド! ディルクはこのシーン描写ですこぶる嫌う人物が出来ましたw(ヒント:円卓所属の公式NPCの男性) 導入では師匠を盲信・崇めていた感じでしたが、成長して少しずつ師匠離れを行い、自立しようと奮闘するディルクの姿が見られるかもしれません。 あとGMがエンドロール演出をされまして、会場もめっちゃ凝っててビビりました(語彙) この分科会、色々刺さりすぎて断章の回収に苦戦した場面少なかったかも? 【転生】使う魔法戦は、ダメージ調整をしてもらいたくてめっちゃ頑張ってもらってました……ありがとう訪問者くん……(土下座) 師匠と深く関わりたい人や会話をしたい人におすすめしたいシナリオでした……別PCでまた行きたい(え?) あとPC達にいかなる運命が起こっても受け入れることができる人にも行ってほしいです。 これに関してはGMの塩梅にもよるかも? 弟子達の今後の活躍も楽しみになっちゃったじゃないか!また愛弟子組で任務行こうな! マスタリングありがとうございました&楽しく参加させていただきました!✌️( ’ω’ )✌️
| はるるん | |
| 2024/06/12 16:07[web全体で公開] |
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり… おっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな? 例えば… ・これどうなりましたか? → 無反応 ・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので… 人間誰にでもミスやうっかりはあります ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな? ----- ②僕のGM論? 巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪ ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど… F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。 赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした 僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。 個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w 緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗 ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw 傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど… どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味 PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている 勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな? なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…/// そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/11 18:58[web全体で公開] |
😆 【エモクロア】行方不明の姉帰る お誘いにて1on1シナリオに参加しました。 NPCは共鳴者の大事な相手であればどんな関係性も可ということでキャラシの空白部分だった『行方不明の姉』をお願いしました。 バク上がりする共鳴度、NPCとの思い出、 さりげない異物混入が面白かったです。 若干受け身なRPになってしまったの全て表示するお誘いにて1on1シナリオに参加しました。 NPCは共鳴者の大事な相手であればどんな関係性も可ということでキャラシの空白部分だった『行方不明の姉』をお願いしました。 バク上がりする共鳴度、NPCとの思い出、 さりげない異物混入が面白かったです。 若干受け身なRPになってしまったのですが それらのシーンをこじつけてなんやかんやして、どうにかこうにかできました(ネタバレになるので何一つ伝えられない)。 参加者によって動きがだいぶ変わるらしく、 今回も予想外になってたそうです。 終わり際に首なしライダーの出るセッションに人数の空きがあるとのことでチャンネル参加しました。 技能の方向性が合わないので表面上真面目な元ヤンキーなキャラシを開催日までに用意する予定です。
| ハリィ | |
| 2024/06/11 06:34[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】キングスフォールのサプリを数年ぶりに見てます。 sw2.5をやってみたいんです、と連絡が。 TRPGは色々やられてるみたい。 サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。 魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい) ルーンフォークの設定、良いですね! ・・・と。 なるほど。 ハリィ「では、舞台は鉄全て表示するsw2.5をやってみたいんです、と連絡が。 TRPGは色々やられてるみたい。 サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。 魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい) ルーンフォークの設定、良いですね! ・・・と。 なるほど。 ハリィ「では、舞台は鉄道の国キングルフォールにしましょうか」 と大口をたたいたは良いものの。 ハリィ。 ほとんど。 ブルライト地方のシナリオしかつくってないwww 魔道列車。 一回も出したことないwww でもでも、もうルルブ1~3買って下さってるのです。 (無邪気に画像を送ってきて、その画像に剃刀のようなプレッシャーにずたずたにされたハリィのハート) 後には引けないので、再来週の金曜の夜にセッション開始してみようと思います。 来週はキャラ作成とミニソロセッションをするので。 1回依頼をこなして成長した冒険者を募集すると思います。 もしよければ皆様。 ご予定、空けといてくださいましねwww
| べいろす | |
| 2024/06/10 15:15[web全体で公開] |
😶 集中攻撃の謎 大昔・・・20年くらい前にですね。 ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。 そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。 バルキリージャベリンは魔法抵抗して全て表示する大昔・・・20年くらい前にですね。 ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。 そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。 バルキリージャベリンは魔法抵抗しても大きなダメージを食らうのですが、ダメージが各人に分散するので回復が間に合うわけですね。 リプレイのあとがきには「対応策がないから攻撃対象をばらけさせた」と記載されていたんですね。 その時はそんなものかと思っていたんですけれども。 20年ほどtrpg、主にGMをやってきてですね。 PC側としては集中攻撃が基本戦術なんですよね。 PC側にリープスラッシュ使いが5人 vs 敵側にリープスラッシュ使いが5人 というシチュエーションの場合、 PC側は間違いなく集中攻撃しますよね。 では敵側はどう動くべきなのでしょうか? PCと同じように集中攻撃する? それともばらけさせる? 集中攻撃しない場合、理屈としてはどういったものがあるのでしょうか。 例えば「セッション中に登場するすべての敵は無能であり、集中攻撃しない」ということになるのでしょうか。 PC側と敵側で、同じ世界・同じルールで動いているはずなのに、別の思考ルーチンで行動しているのです。 この現象というかモヤモヤを解決できる理論はあるのでしょうかね・・・。 ================= GMとしては「一瞬でPC一人が脱落して暇になるので避けたい」と考えつつ、 NPCとしては「集中攻撃で手数を減らすのが堅実な戦術では?」と考えてしまい、そこに矛盾や葛藤が生まれるんですよね。 なので「GM視点」ではなく、「NPC視点での、集中攻撃しない理由・理屈・考え方」があればいいなあという感じです。
| 大久野しぐれ | |
| 2024/06/06 23:46[web全体で公開] |
😰 悔悟の記録(SW2.5/雑記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨年末より参加しておりますCPも、ついに最終盤を迎えました。 そして先週末、さあ始まるぞ決戦の時、ここが紛うことなき正念場! ……と、卓開催と時同じくして、鳴り響いた携帯電話。 仕方なく出て――職場の方からの連絡で、業務でのトラブルとのことで。 開催を少し遅らせてもらって急ぎ対応するも、半時間程度では解決できず、出社の必要がありました。 ……そういうこともあり、延期をお願いすることとなりました。本当に申し訳ない限りです。 (トラブルの原因が自身にあったこともあり、言い訳のしようもなく) それとは別に、今回より同卓の方のPC立ち絵が一新されており、とてもカッコよくなっておりました。 そんな文字通りの晴れ舞台を先延ばしにしてしまったこともあって、重ね重ね申し訳なく。 ------ 別に業務を疎かにしているわけではないですが、GW後に少々気が抜けていたこともありました。 私一人のアレコレで済めばまだいいのですが、今回は卓の参加者の方々の予定を流してしまったわけです。 忘れたころにやってくる、というのは天災に限らず。今後同様のことがないよう、一層気を引き締めてかかりましょう。
| ゆき | |
| 2024/06/06 01:33[web全体で公開] |
😆 エモクロア『鈴懸荘の隣人』を遊んできました! 夢追い人のロマンの継続の刑事二人でいってきました! 色々偶然が重なったので、いいなと思ってその共鳴者でいったんですが… 継続ならではのことが起きて、PLはとても楽しかったです。 それにしても…エモクロアでこんなにもダイスが真っ赤になることあるんだ…を体験して、初めての境地に陥っていました。全て表示する夢追い人のロマンの継続の刑事二人でいってきました! 色々偶然が重なったので、いいなと思ってその共鳴者でいったんですが… 継続ならではのことが起きて、PLはとても楽しかったです。 それにしても…エモクロアでこんなにもダイスが真っ赤になることあるんだ…を体験して、初めての境地に陥っていました。 もうどうしようもなくて、DLさんにごねてふった3DM7が二回も成功しないことある?!っていう状態で…開始一時間、共鳴者が一度も技能成功しないことなんてあるんだ…ってメインタブを眺めていました笑 終わり方が、すごく、心に残りました。 たくさんバディで考えたので、まったく悔いはないです。むしろ、この二人らしいエンドを迎えられました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| りんりん丸 | |
| 2024/06/05 13:19[web全体で公開] |
🤔 ボイセかテキセ どちらを募集するほうが需要があるのか悩んでます。特にキャンペーン。 自分はどちらも平気で、初対面でもそれなりに大丈夫です。 異性キャラを使用するPLさんが多いので、テキセのほうが没入感があったり、ロールプレイが楽しいのはテキセのほうで、戦闘はボイセのほうが処理が楽なので、時間的にもボイセ全て表示するどちらを募集するほうが需要があるのか悩んでます。特にキャンペーン。 自分はどちらも平気で、初対面でもそれなりに大丈夫です。 異性キャラを使用するPLさんが多いので、テキセのほうが没入感があったり、ロールプレイが楽しいのはテキセのほうで、戦闘はボイセのほうが処理が楽なので、時間的にもボイセも悪くはない。 人によって好みが違うので、どちらが受け入れられるかはわからない。ストーリーを楽しむよりも戦闘をしてLvが上がればそれでいいという人も一定数いそうです。実はボイセ勢のほうが多くて、テキセは需要がないのか? 野良で募集した場合、トラブルが少ない、初対面でいきなりボイセに抵抗がある、ボイセが出来ない環境という人に合わせてテキセという方法を考えましたが、どうなんだろう。 どのシステムかによっても意見が分かれそうでありますが… どうしたものか、ボイスとテキストのちゃんぽんというのも考えてみたけど、楽しいだろうか?
| 散弾銃 | |
| 2024/06/04 22:59[web全体で公開] |
🤔 PCの設定の作り込み 元々話を考えるのが好きな自分、TRPGでもキャラクターの背景設定を作り込むのが大好きで、特にここ最近はセッションを重ねる毎にバックストーリーの文字数が伸びています。 とあるシナリオでバンドのボーカルをやった時に、折角だからと作詞したあたりからどんどん色々考えるようになり、8000字を超えた時は全て表示する元々話を考えるのが好きな自分、TRPGでもキャラクターの背景設定を作り込むのが大好きで、特にここ最近はセッションを重ねる毎にバックストーリーの文字数が伸びています。 とあるシナリオでバンドのボーカルをやった時に、折角だからと作詞したあたりからどんどん色々考えるようになり、8000字を超えた時は流石にGMに謝りました。 その場でダイスを降って即興で作る、という場合でも、生まれ育ちを結構作り込みがち。キャラクター紹介で「もういいよ!」とストップが入った思い出があります。 皆さんはどれくらい作り込む派でしょうか?
| 散弾銃 | |
| 2024/06/03 01:23[web全体で公開] |
🤔 ルールブック CoCのルールブックを持たないまま何とかやれてこれてしまったのですが、そろそろ欲しいなと思うこの頃です。 きっとあるあるなんでしょうが、色々あり過ぎてどれを買えばいいのかわからない…! 基本のがあれば取り敢えず、という声も聞きます。でもキャラメイクの自由度を上げたいので、探索者に関する追加のヤツ?も欲しいなあ…と思うのですが、GMさんが許可されなければ使用できなかったりするんでしょうか…。 いつも身内の遊びだったので、その場のハウスルールで遊んでおりました。
| えそらつき | |
| 2024/06/02 22:08[web全体で公開] |
😆 DL楽しい 3回新約・きさらぎ駅を回した感想 全PLの皆様、DLの気まぐれに振り回してすみませんでした! 皆さん良いRPするからDLとしてはちょっかい出したくてしょうがなかったんです🙇 みんな出目がミラクル出したりファンブルだったりもうダイスの女神がはっちゃけなさいと仰ってたんです (DL必至の言い訳) PLの方々が楽しかったとか言って下さって本当に嬉しい まだまだエモクロアのDLやっていきますのでこれからもよろしくお願いします 初めての日記、えそらつきでした
| 甘味あまず | |
| 2024/06/02 15:59[web全体で公開] |
😆 エモクロアのセッションに行ってきたよ!! 初のエモクロアのセッションに行ってきたよ! 楽しかった!! やばい、日記いつも楽しかったって書いてる…だって楽しかったんだもの!! DLさんのアドリブがすごくて、すごいんです!!(語彙力…) ダイスのなんてゆうのかな…書式?わかりやすかったの! ボーナスダイスとかもここの数字を変えればいいのねってスムーズにできたのです!! エモクロアもどんどん遊んでいきたいな~ …ゆくゆくは私もDLとかGMとかKPできたらいいな…