Andさんがいいね!した日記/コメント page.10
Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/24 20:35[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2022/08/24 20:31[web全体で公開] |
😶 GMのはじめ方(もっと危険) ご機嫌よう。 GMを始める方法って面白そうですわね。そこで、こんな方法を提案しますわ。 ※ 話半分どころか、話5%くらいのつもりでお読みくださいまし。 1. 自分の性癖に刺さる、かつ注意を要するテーマを晒し、おすすめされたものを購入する(または、自分で探して気になったものを購入する) 全て表示するご機嫌よう。 GMを始める方法って面白そうですわね。そこで、こんな方法を提案しますわ。 ※ 話半分どころか、話5%くらいのつもりでお読みくださいまし。 1. 自分の性癖に刺さる、かつ注意を要するテーマを晒し、おすすめされたものを購入する(または、自分で探して気になったものを購入する) 2. (海外タイトルの場合)誰も訳していないので自分で訳す(deeplに突っ込んで出てきたものを調整する程度で十分) 3. 誰も募集していないので自分で募集する 4. その筋の人々の目に留まる 5. みんな優しいのでセッションは楽しく終わる 6. その筋の別のタイトルを教えてもらい、1に戻る 準備不足じゃないか、なんて気になるかしら? 準備不足が問題になるのは、CoCやSWのような「誰もが遊んでるもの」を始める場合ですの。誰も募集していないようなタイトルで準備不足だなんて言う人はいませんし、参加してくださる方々は、ここぞとばかりに助けてくれるでしょう。 そうして注意を要するテーマを扱えるようになったとき、一歩先を行くGMになっているのですわ!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/24 19:53[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(危険) 1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソー全て表示する1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソードワールドよろしく、大失敗で経験点も増えますので。 「心配だよぅ、いっぱいGMの始め方調べたけど無理そうだよぅ」と思ってても挑戦おすすめです。 調べたり、こんな日記を読んでくれる時点で、あなたは「ちゃんと考えて、悩んで、調べられる人」です。 困った事態になっても、「参加者の事を考えて、シナリオで悩んで、ルールブックを調べる」事ができれば多分どうにかなると思います。 分かんなかったら誰かに相談してください。 初心者と最初に宣言しておけば、多分大丈夫です。 何回かPLも経験していれば、もっと大丈夫です。 「GMしたい」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ! 責任は取りません。 他の人がめっちゃいい日記書いてるからそちらも参考になさって。 備考:ダブルクロスのテキセは一晩では終わらないぞ。この辺気付いてなかった朱朱はひどい目に遭って遭わせたぞ(自戒
| 現人虫 | |
| 2022/08/21 19:50[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG【Rise of the Runelords】完結 3年余り続いたキャンペーンが終了したので久しぶりに日記でも。 システムはパスファインダーRPG。D&Dの3版系列に連なるシステムですね。 日本語版はコアルールブックとベスティアリィ(所謂モンスター集)しか出ていませんが、それらが出る前から有志の方々が公開部分を和訳されているサイトがあるので、和訳全て表示する3年余り続いたキャンペーンが終了したので久しぶりに日記でも。 システムはパスファインダーRPG。D&Dの3版系列に連なるシステムですね。 日本語版はコアルールブックとベスティアリィ(所謂モンスター集)しか出ていませんが、それらが出る前から有志の方々が公開部分を和訳されているサイトがあるので、和訳されたものに限ってもデータ量はかなりありますね。 シナリオ的には辺境の発展途中の街に立ち寄ったPC達は5年ぶりという祭の参加して……というところから始まり、最終的には題名にあるように蘇ろうとする古代の魔導王との決戦に到る王道冒険譚でした。 私はバーバリアンで参加。 所謂「障害は全て力で排除する脳筋PC」でしたけど、PLである私が歳をとって細かく考えるのは億劫なので行動がシンプルなPCは楽しかったですね。 当初これだけ長いキャンペーンを完走できるとは思っておらず、正直に言って感無量です。 テキセですのでログが残っていますから、この先も時折はログを見返してニヤつくことになりそうかな。 アメリカではパスファインダーRPGは第2版に展開がうつりましたが、例によって和訳されているサイトがあるので興味がある方は覗いてみるのもいいかと。 この卓のGMをしてくださったKangetsuさんがちょうど2版の1LVの単発卓を募集されていますし、他の方も卓を立てることがあるのでこれからもパスファインダーRPGを遊んでいければと思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/20 20:23[web全体で公開] |
😶 「内容お任せ!TRPGルルブ50冊セット」と称して 売れ残った在庫の同人ルルブの同じ本を50冊まとめてメルカリで処分したらやっぱり手が後ろに回るのかなあ……。と、模型屋が「塗装用アクリルカラーお任せ100本セット」と広告してたので注文したら使い道のない同じ色のやつが100本まとめて送られてきた、とかいう噂話を聞いて思ったなり。
| 夏風 | |
| 2022/08/20 11:53[web全体で公開] |
😶 シャドウフェル D&Dの今後の展開の話を受けて、 ふとシャドウフェルに行きたいと思いました。 シャドウフェルというのはざっくり言えば 地上世界の影のような場所で 長期間いると魂の変質する危ない場所です。 棲息するクリーチャーの脅威度も高く、 まともに冒険するなら高レベルでしょう。 ただ、思全て表示するD&Dの今後の展開の話を受けて、 ふとシャドウフェルに行きたいと思いました。 シャドウフェルというのはざっくり言えば 地上世界の影のような場所で 長期間いると魂の変質する危ない場所です。 棲息するクリーチャーの脅威度も高く、 まともに冒険するなら高レベルでしょう。 ただ、思いついたのはサッと行ってサッと帰る 長期間滞在を避けるプラン。 レベル帯はシャドウフェルのクリーチャーから 逃げ延びられるぐらいにして 戦闘を可能な限り避けての探索メイン。 戦闘をガッツリしたい場合は物足りないですが そうでないセッションもたまにはいいかなと。 自作システムで忙しいですが D&Dがホットな今やるべきな気がしました。
| いっしー石原 | |
| 2022/08/19 04:51[web全体で公開] |
😊 ダンジョンズ&ドラゴンズのCM! 皆の衆、一年ぶりです。 今日、この様な動画が公開されたのでいても立ってもいられずちょろっと復活。 D&Dだけど、「これでも喰らえ!」 #dndjp #trpg #dungeonsanddragons D&D Japanese Commercial
| Ququ | |
| 2022/08/14 18:42[web全体で公開] |
😆 D&Dでボイスセッション いつもはテキストチャットでのセッションをしている私ですが、今日はボイスセッションに挑戦してみました! DMさん、他のプレイヤーさんありがとうございます。 とにかく進行がスムーズで良いですね。 話したいタイミングがぶつかることを懸念していましたが、ほとんど杞憂でした。 また、皆さんとのワールド設定や公式シナリオ、過去の(箱に入っていた)バージョンとの比較などの雑談も楽しかったです。 またやってみたいですね~
| ヨッシー | |
| 2022/08/12 07:52[web全体で公開] |
😶 初のキャンペーン終了(D&D) オンラインで初のマスターとして回した「箱庭の荘園」という同人キャンペーンシナリオ。 かなり出来が良く、私の拙いマスタリングを大いに助けてくれました。 セッションと次のセッションの間に各PCに起こる幕間の出来事を掲示板を使って行う試みも 成功したかなと思っております。 プレイヤーの皆さんもPC全て表示するオンラインで初のマスターとして回した「箱庭の荘園」という同人キャンペーンシナリオ。 かなり出来が良く、私の拙いマスタリングを大いに助けてくれました。 セッションと次のセッションの間に各PCに起こる幕間の出来事を掲示板を使って行う試みも 成功したかなと思っております。 プレイヤーの皆さんもPCのロールプレイが出来てキャラ立ちが出来て良かったと言ってもらえました。 ヒーローポイントという選択ルールを採用したことで、幾度もアツい展開が繰り広げられたのも良かったと思います。 ただテキストチャットでの進行が、ちょっと大変でした。 PCでやっていたときは、そのPCの行動を打ち込んでいれば良かったですが、 マスターになると、全てのNPCと業況の説明をタイピングしなければならいのですからね。 正直、タイピングスピードが速くないので、必死で対応していましたw 今回改めて、TRPGはPCも楽しいけどマスターをやるのも楽しいよねと思いました。 また機会を見て、卓を立てようかと思っております。
| 明日平 | |
| 2022/08/11 22:05[web全体で公開] |
😶 今まで作ったひどいダンジョン 何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に全て表示する何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に都合の良い公共施設の見取り図も探せなかった結果 「めんどくさい、この家そのものダンジョンにしてやる」となった結果できたダンジョン さすがに広さは大きくしたんですが、構造はそのまま 押し入れとかトイレとかもそのまま どう探索しても埋まらない空間(パイプスペース)があってすげー怪しまれたりとなかなか楽しかったです ちなみにラスボスは寝室のウォークインクローゼットの中にいました 最後のネタばれはウケたな 2.姫路城 これもSW2.0の話なんですがやっぱりどうしてもダンジョンが思いつかなくて 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えに従い選んだのが姫路城 と言っても縄張りを簡略化して本丸の位置に櫓がありラスボスがいるという構造 (こっちは実物よりずっと小さい) 当たり前ですがめちゃめちゃ殺意が高くなりました 先に偵察してあるという設定でマップを示したんですが この時点で超~長い作戦会議が始まりました (この時点で姫路城がモデルと言ってある) どう考えても正面突破は無理となり、朝駆けが決定(敵は人族) 結局、風の翼や魔法で飛んだりワイヤーアンカーを飛ばしたりで堀を超えられ 本丸やぐらを直接強襲され他の防衛施設は何の役にも立たなかったというオチでした 1回戦闘するだけのシナリオになっちゃったけど「たまにはアリ」という評価でした 現実にある間取りを参考にしたダンジョンはいいぞ
| Ququ | |
| 2022/08/11 00:50[web全体で公開] |
😆 D&D5eベーシックルールで凍える病 第2回 5eベーシックルールで凍える病 第2回ということで、beyondで公開されているシナリオをフォーゴトン・レルムに移してプレイしてみています。 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、ダンジョンアタックでしたが、前回PCたちはダンジョンの主と休戦。今回は、降り全て表示する 5eベーシックルールで凍える病 第2回ということで、beyondで公開されているシナリオをフォーゴトン・レルムに移してプレイしてみています。 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、ダンジョンアタックでしたが、前回PCたちはダンジョンの主と休戦。今回は、降りかかる危機に協力して立ち向かうことができました。さらに今回も戦い抜くの中相手を説得! スパ○ボみたいに次から仲間に!でも仲間になると途端にダイス目が不調になる罠。 無事謎を解いた冒険者たちは、次回極寒のダンジョンへ!ようやくD&Dらしいダンジョンです!楽しみ。またよろしくお願いします!
| ハリィ | |
| 2022/08/06 20:54[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】ふんわり始まったCP、明日は3話目。 初期作成のPCで行ったセッション。 GM経験あるけど、PLは初・・・な方もいらっしゃったので、最初は判定色々用意して野外散策。 PCは男の子ばっかりなんだけど、クラスの仲良しがわいわい遊びに行ってる感じがして微笑ましい。 レベルEの、カラーレンジャーを思い出します。 楽しんで頂けたよ全て表示する初期作成のPCで行ったセッション。 GM経験あるけど、PLは初・・・な方もいらっしゃったので、最初は判定色々用意して野外散策。 PCは男の子ばっかりなんだけど、クラスの仲良しがわいわい遊びに行ってる感じがして微笑ましい。 レベルEの、カラーレンジャーを思い出します。 楽しんで頂けたようで。 成長後のPCで遊びたいでしょうし。 せっかくSW2.5なので「ならでは」な冒険が良いよね?と、前回は魔域討伐。 戦闘も盛り上がったし戦利品もがっつり手に入りました。 距離感も程よく、気遣いも程よく、気持ちのいいセッションでした。 目途がたってきたので3回目のセッションも提案したら、大歓迎。 sw2.5「ならでは」・・・といえば、もう1つ。 アビス強化!! というわけで、野良卓で何回も遊んでる「アビス強化体験卓」ドッキリバグバグファクトリー!!で遊ぶことにしました。 好きなPCが、全員アビス強化して楽しく活躍してくれるんです。 PCの1ファンとしては、楽しみでしょうがありません。 皆さんがお買い物するやり取りをスマホで眺めながら!! 私は近所の焼き鳥屋でモンストラスロア(やっと覚えた)を開くのでした。 タレがこぼれないようにしないと!!www
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/08/05 06:47[web全体で公開] |
😶 【宣伝】D&D 5e:PLさん募集中【初心者歓迎】【映画スター出演】 D&D 5eの卓を立てました。(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165956203073WAST01) 旧公式サイト(http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html)(←ご苦労様でした)全て表示するD&D 5eの卓を立てました。(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165956203073WAST01) 旧公式サイト(http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html)(←ご苦労様でした)で公開されているプレイヤー用ハンドブックだけでもご参加できますので興味のあるかたはどうぞ。 また、映画版に出てくるモンスターも出す予定ですのでよろしくお願いします。
| ぱるみえ | |
| 2022/08/03 12:29[web全体で公開] |
😶 【DnD5e初参加】参加報告とシステムの感想等【ユドナリウム初使用】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) QuquさんDMの ”ベーシックルールで「凍える病」” に参加させていただきました。 ※セッションの感想やお礼等は別途書かせていただく予定です。(1章終了予定の8/11投稿予定) 今回DnD5eのセッションに初めて参加させていただきました。 また、ユドナリウム(リリィ)を使ってのセッションも初となります。 ●ユドナリウム(リリィ)について これについては、予習を行っていた事もあって、特に問題なく使用出来たと思います。 個人的な改善点としては、背景色の”白”が眩しかったのでchromeの拡張の[Dark Reader]を導入してその機能を有効(背景色を”黒”)にしています。 ●DnD5eについて 基本システムがD20+(関連ボーナス値+スキル値)で、使用するダイス以外はSW2.5と同じような感じなので最初は違和感はありませんでした。 しかし実際やってみた感じは、運の要素が強いと感じました。 SW2.5が2D6の2-12に対して、DnD5eがD20の1-20ですから、本来であれば最初からわかってた事ではあるんですよね。 戦闘でいうと、格上もダイスの目次第で倒せるとも言えますし、普段なら相手にもならない格下に倒される可能性(事故)もあると思います。 ●グリッドマップを使用した戦闘について グリッドマップを使用した戦闘については、DnD5eでは選択ルールのようですね。 これはSW2.5での熟練戦闘みたいな感じですかね。(ちなみにSW2.5の上級戦闘以上は未経験) 結論から言ってしまうと、とにかく難しいですね。 初心者視点ですと 1.相手の力量が不明 2.(1やグリッドマップの広さにもよるとは思いますが)相手がどのように動いてくるかわからない 3.(1や2を踏まえて)どのように動いて良いのかもわからない 1に関しては、SW2.5の魔物知識の偉大さを再確認出来ましたが、そんな事を言っていても始まらないので、PLが経験を積むかモンスターマニュアル(MM)を手に入れて勉強するかでしょうか。 日本語版のMMは現時点だと入手至難という問題がありますが……。 とにかく、どんな攻撃方法があるのか・特殊能力の有無・魔法の有無・格上格下の判断ができませんでした。 2に関しては、移動力が不明でそれによっては後衛組を直接狙ってくる可能性もあるでしょう。 グリッドマップの広さにもよると思いますが、散開してくる事も考慮しないといけないかもしれません。 3に関しては、1や2を総合した結果になりますね。 考えてもわからないので、相手の様子を見るという選択になりました。 その結果、前に出て行って初戦闘1ターン目にHPが0未満になるというオチがつきましたがw ●まとめ 以上の事からグリッドマップ戦闘を利用したDnD5eは、将棋やチェス、ガチ目なボードゲームやウォーゲームが好きな方が向いているかと思います。 ガチ目な戦闘等を楽しみたい方、DnD5eという選択肢はいかがでしょうか? ●追記_2022-08-05 ラクシアとフォーゴトン・レルムの(システム的な)差異について ラクシアでは、システムでいろいろとPLがフォローされていたが、フォーゴトン・レルムではそれらをPLがマニュアルで対応する必要があるようだ。 例えば、ラクシアでは"魔物知識"判定で解決していた処理を、フォーゴトン・レルムでは敵を視認してどんな形状をしているか大きさはどのぐらいか何か特徴はあるかや人型であれば両手に何を持っているか種族は何かそれによって魔法の有無等をPL自身が確認して判断する必要がある。 フォーゴトン・レルムはラクシアのようなユーザーフレンドリーな世界ではない事を今後は理解していかないといけないようだ。
| りんりん丸 | |
| 2022/08/02 21:31[web全体で公開] |
😊 ウィッチライトカーニバル 最近は、定期的にやってるキャンペーンのみという状態で卓は空いている感じでしたが新しいキャンペーンに選考で入れてもらえる事になりました♪ D&D公式キャンペーンで「ワイルドビヨンドウィッチライト」フェイワイルドという妖精の次元を舞台にしたシナリオです。 今回の冒険のテーマは 妖精、童話、時全て表示する 最近は、定期的にやってるキャンペーンのみという状態で卓は空いている感じでしたが新しいキャンペーンに選考で入れてもらえる事になりました♪ D&D公式キャンペーンで「ワイルドビヨンドウィッチライト」フェイワイルドという妖精の次元を舞台にしたシナリオです。 今回の冒険のテーマは 妖精、童話、時間、魔女、制約、機転、秘密、子供、お菓子。DM曰くオズの魔法使いみたいな感じらしいです。 従来のD&Dとちょっと雰囲気違うなぁという感じでキャラはノームのウィザードを希望しましたが擦り合わせの結果、前衛キャラをやることになりました。 シナリオのイメージがメルヘンなので戦士っぽいのが合わないなぁという感じでフェイワイルドといえばユニコーンに乗るためにパラディンの女性キャラをやってみることに(^_^;)ドロシーのポジションはもらったぜ! とは言ったものの、まともに女性キャラをやるのはほぼ初なんだが… キャラのイメージは風の谷のナウシカでしょうかね、上手くできるか不安であります。
| ササミ | |
| 2022/08/02 15:18[web全体で公開] |
😆 ここ1ヶ月、オンセサボってダンジョン潜ってました GMサボって、中古で買ったPS2のソフト『BUSIN Wizardry Alternative』を遊んでいました。 このゲーム、メガテンで有名な岡田耕始さんがプロデューサー、探偵 神宮寺三郎やカルドセプトなどを手掛ける寺田克也さんがキャラデザインをしてます(TRPGプレイヤーにはViolenc全て表示するGMサボって、中古で買ったPS2のソフト『BUSIN Wizardry Alternative』を遊んでいました。 このゲーム、メガテンで有名な岡田耕始さんがプロデューサー、探偵 神宮寺三郎やカルドセプトなどを手掛ける寺田克也さんがキャラデザインをしてます(TRPGプレイヤーにはViolenceのイラストの人で通じるかな?) まぁ、独特な退廃的な世界観、ダークなシナリオ、グロ目のモンスター、殺しにくる難易度、対象年齢【大人】なゲームですwww システムは、主人公がいるウィザードリィで、広大な地下迷宮を探索します。 戦闘はもっさり、ロードは長い、マロール(MALORって書かないと怒られる?)も帰りだけというクソ仕様…。 DVDイメージ化して、1.5倍速で遊んでちょうどいい感じです。 ですが、面白かった!! 救われないキャラも多いし、罠はエグいし、バックアタックで3回全滅したし、ワープする魔法陣やダークゾーンで迷子になったりしたけど、こんなに楽しいダンジョンハックは久しぶりでした!! 方眼用紙ではなく、ノートパソコンで地図書きながら遊んでましたw MAPがマジで複雑で泣きそうになりました。 万人受けする内容ではありませんが、寺田克也さんのイラストに世界観がピッタリ一致していて、気持ちよかった~ エンディングを見たので、これから村正の回収に行ってきます。
| Ququ | |
| 2022/07/31 21:02[web全体で公開] |
😆 D&D5版ベーシックルールであそぼう 週末はD&D5版のベーシックルールでキャンペーンシナリオを始めてみました。 参加してくださった皆さんありがとうございます。 冬にはまた日本語ルールが発売されるそうなので楽しみですね。 さて、セッションはというと… 生真面目なファイターのイリアは、傷ついたメッセンジャーを助ける。なんと届全て表示する週末はD&D5版のベーシックルールでキャンペーンシナリオを始めてみました。 参加してくださった皆さんありがとうございます。 冬にはまた日本語ルールが発売されるそうなので楽しみですね。 さて、セッションはというと… 生真面目なファイターのイリアは、傷ついたメッセンジャーを助ける。なんと届けられた手紙は、恩師の危篤を告げるものであった。 酒場で同じ便りを聞いた、そして恩師に縁のある冒険者たちとパーティーを組み、旅立つイリア。彼女たちを待ち受けるのは… 1話目はシティアドベンチャー的探索。効率よく情報を集め、夜には盗賊団と戦闘。戦闘のタイミングと場所はPCには不利な、夜、障害物のない平地。 「大剣を担ぎ上げて突進するイリア。相手は飛び道具や魔法、鋭いシミター、グレートアクスと、巧みな連携で迎え討つ。 だが倒れても立ち上がるイリアに怯んだ盗賊団は、パーティーが持ちかけた一時休戦を飲まざるをえなかった…」 DMのダイスが妙に良く、初D&DのPCをHPゼロにしてしまった…ま、すぐに回復したので大事には、いたらなかったのですが…時間ギレもあり休戦。 楽しんでもらえていたらよいのですが… 次回もよろしくお願いします~
| 明日平 | |
| 2022/07/29 23:23[web全体で公開] |
😶 D&Dの日本語公式サイト本日オープン あまりオンセンでは話題になってない気がする https://dnd-jp.com/ 明日平がD&Dのコミュニティに入ってないから目につかなかっただけな気がしないでもない
| Ququ | |
| 2022/06/26 02:05[web全体で公開] |
😟 D&D5版ベーシックルールであそぼう ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました。 一回完結のセッションとして短いものでしたが、楽しんでいただけたら嬉しく思います。 ただ、今回演出で一部必要以上に残酷な描写があり、気分を害されてしまった方、申し訳ありませんでした。以後気をつけます。 今後もD&D5版はやってみたいので、頑張って英語版PHBを翻訳していこうと思います。