Andさんがいいね!した日記/コメント page.13

Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/04/16 17:45[web全体で公開]
😰 リプレイ動画作ってみて。
むちゃくちゃ大変だった。
普段何の気なしに観てるYoutube動画一つ一つが、相当な労力の積み重ねで構築されているのだと思い知った。
😰
いいね! 36
エレクトラ
エレクトラ日記
2021/04/01 08:11[web全体で公開]
😶 GHQ、改めてルールブック解読中
まずびっくりしたのは(継続して使った組織もあるからか)第二次大戦の戦車のデータも多く、第二次世界大戦の再現も出来ること、最初の感想通り21世紀の戦車が一切ないこと。
判定さえ理解すれば割と遊べそうなこと。
エラッタはかなり多いです。マガフ7がM48系列(本来はM60系列)だったりペレフ(全て表示するまずびっくりしたのは(継続して使った組織もあるからか)第二次大戦の戦車のデータも多く、第二次世界大戦の再現も出来ること、最初の感想通り21世紀の戦車が一切ないこと。
判定さえ理解すれば割と遊べそうなこと。
エラッタはかなり多いです。マガフ7がM48系列(本来はM60系列)だったりペレフ(×大砲だけちょっと強化したマガフ○ミサイル戦車)がマガフの倍のコストだったりと、直す部分は多そう。
ココフォリアならテストプレイができそうなので、ひとまずは一人で試してみようかなと。

コマの方はマガフ6の小隊を完成させたところで、やっぱり別の戦車で中隊を組もうかなとか、ソ連なら大隊を揃えても良いかなとか検討中。
いいね! 8
Kei
Kei日記
2021/03/31 17:44[web全体で公開]
😶 わたくしが思うTRPG冬の時代のお話
(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

わたくしのプロフィールには、さらっと「カードゲームが楽しかったので」みたいに書いていますが、ちょっと掘り下げて、かつてTRPGにどうして冬の時代が到来したのか(と、わたくしが思っているのか)というお話をします。わたくしたちの場合は、実際にその引き金全て表示する(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

わたくしのプロフィールには、さらっと「カードゲームが楽しかったので」みたいに書いていますが、ちょっと掘り下げて、かつてTRPGにどうして冬の時代が到来したのか(と、わたくしが思っているのか)というお話をします。わたくしたちの場合は、実際にその引き金を引いたのは、カードゲームではありませんでした。

かつて、TRPG冬の時代というものがあったとか、いやそんなものはなかったとか、というお話に触れた方もいらっしゃるでしょう。これは、わたくしの視点でのエントリですし、違う意見をお持ちの方はたくさんいらっしゃるかと存じますし、良くて話半分程度に受け取っていただければ幸いです。

わたくしの視点では、TRPG冬の時代はありました。そして、それは他にも言及されるような、90年代後半に合致します。

当時わたくしはあるグループでTRPGを遊んでいました。このグループは、わたくしが高校の頃に遊んでいたグループの延長で、大学に進学後も集まることができた方と、その知り合いの方で構成されていました。サークルというほどのものでもなく(創作などをしたいメンバーは別のサークルに参加していました)、単にTRPGで遊ぶことだけを目的とした、ゆるやかな集まりでした。

わたくしたちの卓の場合、まず、これはわたくしが持ち込んだことですが、TRPGのシナリオが早く終わったらボードゲームをしましょう、ということが始まりでした。予想外にシナリオが早く終わってしまうことはありましたし、当時のわたくしはTRPGだけでなく、安田均さんのような方が紹介されるボードゲームにも興味津々でした。Acquireのようなボードゲームを遊びました。ボードゲーム楽しかったですし、Acquireは名作だと思います。このエントリはボードゲームを否定するものではありませんし、みなさんも遊ばれたら良いかと存じます。とまれ、ボードゲームは十分以上に面白く、やがて、TRPGとボードゲームを両方遊ぶために、TRPGのシナリオ(時間)を短縮するようになりましたし、そのうちに、シナリオを準備できなかったからボードゲームでその日を過ごすということが起こるようになっていきました。それでも、シナリオが準備できなくてボードゲームになることは多くの参加者をがっかりさせることでした。

そして、カードゲームがやってきました。まだMtGが来る前でしたが、モンスターメーカーやダイナマイトナースなどがありましたね。ボードゲームと合わせて、気軽に遊べて楽しいゲームとして卓内の認知は高まっていきました。TRPGよりもボードゲームよりも手軽で、TRPGよりも楽しいと思われるのは時間の問題でした。特にGMがそう感じることが。

大事なことなのでもう一度いいますが、TRPGよりも楽しいと思われるのは時間の問題でした。

そう、TRPGの楽しさが陰ったんです。

その頃TRPGがどんなだったかというと、内輪受けの嵐が吹き荒れていました。公式のリプレイすら、内輪ネタ、内輪受けが全てでした。どのTRPGサポート雑誌も、人気のリプレイ作家を囲い込んで、その人気にあやかろうとしていました。どの雑誌を読んでいるかという派閥さえありました。結果として、多くの卓が内輪ネタで遊ぶようになりました。わたくしたちの卓も、例外ではございません。

でも、飽きますよね。

そうなんです。飽きたんです。そんなの一時の熱でした。TRPGが、ではなく、雑誌主導の内輪受けのネタで盛り上がることが。でも、TRPG自体に飽きたわけではないことには気付きませんでした。そうして、飽きたと思った時にその場にあったのは、カードゲームだったり、ボードゲームだったり、わたくしたちの場合は、NEO-GEOだったりしました。多くの卓では、その時にMtGがあって、RPGマガジンのようなTRPG専門誌さえ転向していたことから、MtGがTRPG冬の時代のきっかけになったように考えられているようですが、そこにMtGがあったのは、たまたまだと思います。わたくしたちの場合は、MtGではありませんでした。とまれ、内輪受けなんか関係ない純粋なゲーム性としての面白さでは、カードゲームやボードゲームの方が勝っていましたし、だいいちシナリオを準備する必要もありませんでした。準備不要で楽しめることは非常に歓迎されました。

補足しますが、当時インターネットは一般的ではないどころか、その存在を知っている人すら限られていました。シナリオの入手経路は非常に限られていましたし、ほとんど全ての卓で、GMがオリジナルのシナリオを行っていました。シナリオネタの多くは雑誌から得た内輪受けのものでしたし、そのネタさえも、雑誌に掲載されたリプレイのようにうまくいくことは稀でした。雑誌のようにうまくいかないことは多くのGMに劣等感や敗北感を与えました。そうしてネタが切れました。GMには、もうそれ以上のシナリオを作る余力がありませんでした。

そんな中、当時アーケードゲーム界を席巻していた格闘ゲームをそのままのクオリティで遊ぶことができるNEO-GEOは、当然のことながら、カードゲームやボードゲーム以上に歓迎されました。わたくしだって、TRPGよりも、カードゲームやボードゲームよりも、NEO-GEOに熱狂しました。わたくしたちの場合はNEO-GEOでしたが、NEO-GEOがなかったとしても、TRPGをそのまま続けることができたかは疑問です。

内輪受けではないTRPGシナリオがどんなものなのか、もう分からなくなっていました。そうして、TRPGは次第にプレイされなくなりました。

内輪受け楽しい、という一時の暴力的な熱に浮かされて、そういう方向にみんなが向かいました。出版する側も含めて。というか、出版側は、それを煽りました。人気のリプレイ作家を囲い込むという形で。ですが、その少なくとも一部は、後に「キャラクタープレイ」と呼ばれることになるようなものだったり、「マンチプレイ」と呼ばれることになったりするものでした。残念なことに、こういったプレイが卓を荒らさないようにする仕組みはまだ発明されておらず、全てはGMの責任にされました。一方で、それ以外の有意な記事はありませんでした。例えば、GMが意図したシナリオを進行するための方法論なんか、闇の彼方に葬られていました。それ以外の有意な記事がなかったことは、後に大いに問題になりました。みんなが、TRPGに飽きたと思った頃に。意図したお話を進める方法は失われました。そうして、やがてどの雑誌も潰れました。わたくしは、あれらの雑誌が姿を消したのは、TRPGに冬の時代が来たからではなく、因果は逆だと思っています。もちろん、みんなが飽きたのは、実際にはTRPGではなかった筈です。けれど、後に残っていたのは、TRPGではありませんでした。

これが、わたくしがこの目で見たと思う、TRPG冬の時代の始まりでした。

もちろん、TRPGを続けた方もいらっしゃるでしょうし、違う意見をお持ちの方もいらっしゃるでしょう。これは、わたくしがこの目で見た、わたくしの卓で起こった、そうわたくしが思っていることに過ぎません。

いまのTRPGは「エモさ」が主流になっているように見えます。それ自体について、わたくしが言えることは何もありません。少なくとも、PLが求める「エモさ」を駆動できるようなシステムや方法論はちゃんと存在しているように見えます。当時のTRPGには、主流となっているプレイスタイルを支えるシステムも方法論も、ありませんでした。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/03/21 04:06[web全体で公開]
😊 41歳となりました!
今日でまた1歳、年を取りました!わーい!
世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです!
私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
いいね! 106
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2021/03/16 19:17[web全体で公開]
🤔 シナリオ配布への憧れ
インターネット上で配布されてるシナリオや頒布されてる同人のシナリオなんかを見ていると、自分もシナリオを公開してみたいなーなんて思ったりする。
基本はダブルクロスですが、自分はシナリオ書くのは好きなので結構書いてます。でもシナリオテキストはだいたい全部頭の中にあるタイプなんで改めてメモ帳とかにおこしたりデータをちゃんとまとめたりするの難しい……。
いつかその辺ちゃんと出来たらシナリオ配布したり同人のシナリオアンソロとかに参加してみたいです。
いいね! 22
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/03/10 13:43[web全体で公開]
😶 きのうはミクの日だったけど関係なく日記を書く。
昨日は結構大変な用事だったため、全身に若干疲れが残ってますが、元気です。どうせ、休日にしたしね、今日。
今日は夜、D&D5版のショートキャンペーン、最終章突入の一歩手前。
ほとんど終わったので、ほかの卓準備をゆっくりとやる予定。もちろん、今夜に響かない範囲で。

同じく5版の『牙王爆誕』キャ全て表示する昨日は結構大変な用事だったため、全身に若干疲れが残ってますが、元気です。どうせ、休日にしたしね、今日。
今日は夜、D&D5版のショートキャンペーン、最終章突入の一歩手前。
ほとんど終わったので、ほかの卓準備をゆっくりとやる予定。もちろん、今夜に響かない範囲で。

同じく5版の『牙王爆誕』キャンペーンは、ある種地下のワイルダネスという、やったことのないジャンルに。
アンダーダークについて、少し勉強しておこう。南斗なーくあれがこうだよね、って知ってるぐらいなので。
前回までのは、ある種序章に近く、こっちは長ーい戦いになりそう。

~~~~~~

ほかのプロジェクトも忘れてはいけないな。本読んだり売込みしたり音楽やったり絵描いたり。
時間を小分けにするのが一番なんだろうけど。タイマーの出番かな。
まあ今火急なのは、おそらくお部屋の掃除。ベッド以外がひどいことになってる。

~~~~~~

あったかくなってきましたね、代わりにあったかいときの症状が復活しだしましたが。
花粉症やら何やらには、皆さんも気をつけましょう。
あと、視力がまた落ちてきた。裸眼でまだパソコン画面や本は読めるけど、数Mの小さい文字がもう駄目で、運転は危なくて… 
大事にしなければ。
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LeTS
LeTS日記
2021/03/05 15:12[web全体で公開]
😶 今度はココフォリアをちょっと触ってみた。
初見として素直な感想は「よくわかんない」でした。

しかしこれは”一人でいきなり触れてみて”の感想で特に解説とかも見てない状態です。
ちゃんと調べてしまえばいいだけなんですけども、オンセンルーム・ユドナリウムと比較してそう思ってます。

機能的な所を評価するまで至っていませんので、なんとも全て表示する初見として素直な感想は「よくわかんない」でした。

しかしこれは”一人でいきなり触れてみて”の感想で特に解説とかも見てない状態です。
ちゃんと調べてしまえばいいだけなんですけども、オンセンルーム・ユドナリウムと比較してそう思ってます。

機能的な所を評価するまで至っていませんので、なんとも言えない状態ですが、
「まぁそれならオンセンルームでいいか」と「ココフォリアとユドナリウムならユドナリウム選ぶかな」と思います。
(そうは言ってもユドナリウムに移るかと言えばそういう訳でも無く、ログ出力がテキストになったら考えるかと思ってます)

諸々思うところはあるんですけど、考えをちょっとまとめた所で「うわ、めんどくせぇ」ってなったので、ここまで。
いいね! 12
パスタ
パスタ日記
2021/03/01 18:23[web全体で公開]
😶 【sw2.5】22回目のオンセ。そして、改・マキナ☆スイーパー卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)22回目のオンセはユドナリウムリリィでしました。
以前使っていた時よりも、様々なところが改良されていて、より使いやすくなっているなと感じました。


 さて、今回のシナリオは街に突如発生した魔動機械達の暴走を食い止めに向かうといった内容でした。
 現場に着くとそこには魔動機械を従えたルーンフォークの女性が。どうやら暴走している魔動機械と関係がありそうですが、敵意はない模様だったので交渉をすることに。ですが、途中で横やりが入ったことによりルーンフォークは勘違いを起こしPC達は戦闘することに。
 途中で、トレジャーポイントによって達成値上昇された敵のフラッシュボムで、PTの後衛陣がほぼ無力化される事態に陥りましたが、なんとか魔動機械を退け、ルーンフォークに大打撃を与えて降参させることに成功しました。
 誤解も解け、PC達とルーンフォークは街で共に食事をとるのでした。


 今回も素晴らしいセッションを体験することができました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
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橘翼
橘翼日記
2021/02/19 00:49[web全体で公開]
😶 GloomhavenはRPGか?
 一般のボードゲームはあまり遊ばないので知らなかったが、アナログボードゲームのBIGゲームで「グルームヘイブン」というボードRPG?があることを知った。アナログのボードゲームでRPG風の奴は昔から色々あったがこれは知らなかった。アークライトから30000円で発売されていたそうで、今は完売してしまって全て表示する 一般のボードゲームはあまり遊ばないので知らなかったが、アナログボードゲームのBIGゲームで「グルームヘイブン」というボードRPG?があることを知った。アナログのボードゲームでRPG風の奴は昔から色々あったがこれは知らなかった。アークライトから30000円で発売されていたそうで、今は完売してしまっていて定価の2倍くらいで取引されている模様。英語版なら米amazonで140ドルほどだけど、送料も考えると20000円くらいかな。興味はあるけど、今アナログボードゲームを遊ぶ仲間がいないから見送っていたら、なんとSTEAMでPC版が販売されていた。価格も2500円くらい。日本語には対応していないけどPC版なら1人でも遊べるのでポチってみた。現在ボードゲームギークでランキング1位!のゲームということで楽しみながら、毎日少しずつ遊んでいる。
https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/?l=japanese
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/02/03 20:41[web全体で公開]
😶 酔っ払ったついでに
ストロングゼロを飲んで酔っ払っているついでに書く。

よく、「ハウスルール」というが、冷静になって考え直してほしいのだが、

「そのハウスルールはゲームを盛り上げるためにどんな役に立っているのか?」

これはハウスルールを導入する時点でよく考えるべき点だと思う。

たとえばCoCで精全て表示するストロングゼロを飲んで酔っ払っているついでに書く。

よく、「ハウスルール」というが、冷静になって考え直してほしいのだが、

「そのハウスルールはゲームを盛り上げるためにどんな役に立っているのか?」

これはハウスルールを導入する時点でよく考えるべき点だと思う。

たとえばCoCで精密射撃ルールを考えて、それがシミュレーションゲームとして妥当だったとする。

しかし銃撃戦が、「弱い相手を圧倒的射撃力で制圧する」もしくは「あまりにも強い神話生物に銃がまったく通用しない」というシチュエーションでしか成立していない場合、精密射撃ルールにどんな意味があるのか、だ。

また、同じくCoCで、キャラクターの恋愛感情について精密なルールを作ったとしても、CoCが「ホラー」ゲームである以上、それにどんな意味があるのか、とPLは問わずにおれないだろう。

いたずらにサイコロをたくさん振るだけがルールの意味でもなかろう。それに、たくさんサイコロを振れば振るほど、乱数は収束していき、結果として「当たり前の結果」しかもたらさないものである。

世の中には「無きに如くなし」というものも数多くある。シンプルさとわかりやすさが売りのゲームをいじるときほど、よくよく考えてみる必要がある、と、酔っ払った状態でわたしは愚考する。

もう寝よう。これ以上書いてると何を書くかわからん。
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セス
セス日記
2021/02/01 00:18[web全体で公開]
😆 [PF2e][GM Kangetsuさん] 白牙の長竜(FVTT実験宅)遊了!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては累計84回目(2021年の12回目)でした。

 今夜も20時からGM KangetsuさんのPathFinder 2eセッション、
白牙の長竜(FVTT実験宅)
全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては累計84回目(2021年の12回目)でした。

 今夜も20時からGM KangetsuさんのPathFinder 2eセッション、
白牙の長竜(FVTT実験宅)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161149923233kangetsu
は、
「ここTRPGオンラインセッションSNSでのセッションで初!
 PCs/NPCsパーティー関係者全員無事!
 かつ、
 全関係三者得の大円団的結末!」
(PCsパーティーの報酬は各自4gpと美味しいお料理www)
でした(大草原)

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161207157935

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1660756

 GMさんの遊後日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_161210375563


 今回のセッションで初めて、2019年12月から、
ここTRPGオンラインセッションSNSで、
「TRPGセッションを実際にPL参加で遊び始めて、
 本当に初のPCs/NPCs関係者全員が、
 それなりの成果を得て終わった」
円満解決シナリオを遊べましたです(走召糸色木亥火暴)
(まぁ、大抵はモンスター系NPCsのみが、割り食っての
 終わり方だったんですが・・・www)


 まぁ、
「確かに、
 何がフィンタジィーだ!だとかは言いません」
が、
「毎回毎回、
 ほぼ人間並みの知能があるはずの、
 モンスター系NPCsだけが、
 PCsパーティーとドンバチして、
 負けて割り食う、
 下手をすればヌッコロされる」
って展開には、
「正直、飽き飽きで、反吐が出ます」
です。

 まぁ、
「知性や知能のカケラも無くて、
 どうやっても交渉や話し合いが不可能な、
 どうしょうも無い、
 ただ襲って来るだけのモンスター系NPCsを退治する」
のは、
「しょうがない」
ですし、
「そのキャンペーンの内容として、
 それらのモンスター系NPCsと交渉や話し合いが可能になるような、
 プロットなどは無い、皆無」
というのも、
「どうしような無いですが・・・」
(セス的には、正直、そういうプロットもオチも無いような、
 ただのジェノサイド系キャンペーンは、途中で参加をやめる
 ようにしてます・・・そっと、蓋をして見なかったことにwww)


 ということで、
「FVTT初回」
ということで、
「遊前日記にも書きました」
が、
「ほぼ予想の通り」
で、
「非常に遊び易い」
です、正直(大草原)

 単純に、
「PathFinder 2e自体が日本語版未訳」
なので、
「当前にルール的用語の能力Ablility名称などが、
 全て英語表記」
であることと、
「GUIが独特なので、慣れが必須」
ということと、
「色々な機能がmodも含めて、
 あり過ぎるので、
 慣れとそれらの機能の使用に終わりが無い」
ってところですね(草)


 当分は、
「FVTTで、
 実際にPathFinder 2eをキャンペーンセッションを遊びながら考える」
という結論でしょうか。

 セスはFVTT購入して無いので、
「遊ばせて頂く」
が正しいですが(走召糸色木亥火暴)


 ということで色々とありましたが、
「今回も楽しかった!」
が、セスの素直な感想です。

 GM様、参加者の皆様、毎度本当にありがとうです!

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 PLs募集中!

 2021/2/13(土) 20時より、パグマイアTRPG/マウ連合君主国TRPG
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836678276Seth7

 2021/2/20(土) 20時より、PathFinder 2e
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR2月20日冬補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836706648Seth7

 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083

 セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160958082201

 投票&PL募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

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Satoshi
Satoshi日記
2021/01/31 21:46[web全体で公開]
😶 自分の流行の軸
シンプルなファンタジー物がしたい。
プレイヤーは二人
作成にも時間を確保して、二人で相談しながらキャラクターメイキング。
いざ冒険者に成ろうとして期待と興奮。それとちょっと不安を抱きながら羽根扉を開く・・・そんな感じから始まる冒険譚がしたい。

それとは別にちょっとビターエンド系の話も一つ行いたいものもある。
これは色々制限をかける形になるから、ロールプレイが好きな人がマッチしそう。

嗚呼、早く働き方改革来ないかなあ。
いいね! 17
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/31 19:57[web全体で公開]
😍 テキセしたいけど時間がないという方
今あなたの脳内に直接語りかけています…
テキストセッションをしたいのに時間が無いというその思いを聞き届けました…
そんなあなたは掲示板セッションをするといいでしょう…
数分の隙間時間でのんびり進行…
まとまった時間が取れなくてもこつこつ進められて…
いいですよ…

でも卓が立たないとい全て表示する今あなたの脳内に直接語りかけています…
テキストセッションをしたいのに時間が無いというその思いを聞き届けました…
そんなあなたは掲示板セッションをするといいでしょう…
数分の隙間時間でのんびり進行…
まとまった時間が取れなくてもこつこつ進められて…
いいですよ…

でも卓が立たないという方も…GMをするといいでしょう…
大丈夫です…
ゆっくり進行がほとんどなので…
やりながら準備が進められます…
ルームはココフォリアを置いておけばダイスロールもできます…

やり方分からなければ…
朱朱の参加コミュニティから進行中の掲示板セッションを覗けます…
おすすめは完結間近のカナリアの歌…
それか一話が終了している天秤の島リレーCP…
お分かりいただけますか…キャンペーンもできますよ…

さぁ…
気軽にダークなシティアドSWキャンペーンでも…
激重ダブルクロスFHキャンペーンでも…
はじめてみるとよいでしょう…

意訳::私がテキセやりたいけど時間ないから、掲示板で開催して(はあと)
いいね! 48
セス
セス日記
2021/01/22 23:37[web全体で公開]
😆 [D&D5e][突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第2回 遊了!
 どうも、セスです。
 ガイド=GMセスとしては今年で2回目(通算24回目)でした。

 さて、今夜20時よりのDMセスのD&D 5eの突発セッション、
 DDEX1-4 Dues for the Dead 第2回
全て表示する どうも、セスです。
 ガイド=GMセスとしては今年で2回目(通算24回目)でした。

 さて、今夜20時よりのDMセスのD&D 5eの突発セッション、
 DDEX1-4 Dues for the Dead 第2回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161115427108Seth7
は、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!(床ペロ無し!!)」
「すべての敵NPCsゾンビーどもは破壊!!!」
(浄化は一部のみwww)
で遊び終わりました!

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161130151437

 今回のセッションログ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161132487693


 さて、今回のセッション経過としては、
「なんと2時間弱ビッタリで、
 全戦闘18ラウンド完了!(走召糸色木亥火暴)」
と言う、
「ここTRPGオンラインセッションSNSで、
 ガイド=GMセスでやったセッション中で、
 最高高速率!」
でした(大草原)


 最高速率と感じる要素は、
「すべてゲーム的な要素」
でして、
「PCs/NPCsパーティーは2PLで1PC1NPC」
 かつ、
「ファイター2レベルで、基本1手番で1回攻撃のみ」
「クレリツク2レベルで、ほぼ手番内容が決まっていた」
「つまり、ほぼ100%、無駄な手番と手順無し!」
で、
「敵NPCsも同時最大5NPCs出現率」
で、かつ、
「狭いダンジョン内だったため、
 5NPCsいても、移動渋滞のみで、
 攻撃は1-2NPCsのみ」
と言う、
「ほぼ事前のPCs/NPCs作成段階で、
 手番でやる事が決まっている」
ので、
「もうサクサクと実行!
 考える要素無し(走召糸色木亥火暴)」
だった事ですね。

 あと、
「DMセス担当のNPCファイター嬢さんですが、
 今回のセッションでは、
 全18ラウンドの19回(一回は怒涛のアクション)の攻撃判定で、
 相手NPCsゾンビAC8から10だったため、
 出目1無し!
 全攻撃命中!!
 クリティカルヒット!出目20が3回」
の、
「ほぼ6年ぶりくらいの、
 1セッション中での三冠王達成!(走召糸色木亥火暴)」
でした(大草原)


 やっぱ、
「気持ちいいwww!!!!! 」
でした(笑った)


 NPC LNファイター2太陽エルフ嬢さんのユドナリウムリリィzipファイル。
https://drive.google.com/file/d/1Hf7ErBkDUPAGkOu44bIhT-9bc140GVjn/view?usp=sharing


 また、キャンペーン進行的には、
「突発なのと、まだ2回目と言う事で、
 まだまだ序盤の第1章の半分(走召糸色木亥火暴)」
です(まぁ、ある意味で順調)


 最後に、
「D&D 5eでのDM的な話」
ですが、
「今回、無理無理の敵NPCボスゾンビさんを、
 モンククラスで作成した」
(ここでモンク要素入れておかないと、セスが参加した
 セッションで、12年ぶりくらいにモンク要素皆無な
 セッションになってしまうため(大草原www))
のですが、
「とにかくNPCソンビさんは敏捷力DEXが無い」
ので、
「筋力STRモンクとかしてみましが、
 やはり、ダメ(走召糸色木亥火暴)」
でしたね(草)
 うーん、
「素直にゾンビさんはファイターか、
 バーバリアン系クラスで!」
っ事ですなぁー


 と言う事で、
「これからもこのD&D 5e突発セッションは、
 セスの予定が空いたら?の突発開催」
で、遊んでいきたいと思いますので、お時間が
合った方々のご参加をお待ちしております。

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 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083

 投票&PL募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 2021/1/23(土) 20時から、PathFinder 2e
[突発][AgeofAshes] 4590AR1月15日 Road to Breachill
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161045155113Seth7

 2021/2/13(土) 20から、パグマイアTRPG/マウ連合君主国TRPG
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836678276Seth7

[OGL][PathFinder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

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いいね! 10
三好健朗
三好健朗日記
2021/01/22 15:27[web全体で公開]
😶 【シャドウラン】身体強化を繰り返した結果
PLのリアルなエッセンスが、減少している様です。

作戦とか考えても、殺伐としたものしか思い付け無くなって来ています。 Orz
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夏風
夏風日記
2021/01/21 16:48[web全体で公開]
😶 ブックウォーカーさん大丈夫?
電子書籍アプリのブックウォーカーで
ラノベの1巻が300円という
キャンペーンが行われているのですが、
一部のルルブがラノベ区分になっていて
4000円が300円みたいなことに。

とりあえず7冊買いました。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/21 16:08[web全体で公開]
😶 速報なので手短に
bookwalkerで色々なルルブが300円台
ちょっと何言ってるか分からないと思うが、私も分からん
とりあえずSW2.0のリプレイとブラックジャケット買ってくる
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たつや
たつや日記
2021/01/20 23:26[web全体で公開]
😊 冒険者初作成
SW2.5の冒険者を、ルールブックを見ながら初めて作ってみました。
人間キャラでダイスを振ってみると、魔法使いっぽいステータスになったのでソーサラーに。
CoCやシノビガミより難しかったですけど、ルールブックにソーサラーキャラの作り方流れが載っていたので助かりました。
ステータス決めのダイスと全て表示するSW2.5の冒険者を、ルールブックを見ながら初めて作ってみました。
人間キャラでダイスを振ってみると、魔法使いっぽいステータスになったのでソーサラーに。
CoCやシノビガミより難しかったですけど、ルールブックにソーサラーキャラの作り方流れが載っていたので助かりました。
ステータス決めのダイスと、装備やアイテムを買う段階が特に楽しかったですね。

一回やっておいてよかった。もしセッション前に作ることになったときに、何度かやって慣れておかないと相当手こずりそうでした。

冒険者を実際に作ってみると、やっぱり動かしたくなりますね。
いつか冒険に出かけるのが、さらに楽しみになりました。
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はるさめ
はるさめ日記
2021/01/19 12:36[web全体で公開]
😊 ソースブック?が届きましたー!
ソースブック…?サプリ…?
なんと呼べばよいのか分からないままなのですが、
注文していた【クトゥルフと帝国】と【クトゥルフ2010】の2冊が届きました!
やばい!嬉しい!
お仕事休みの日に届いて良かったー!すぐ読める!
ということで早速読んでますεε=(((((ノ・ω・)ノ
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夏風
夏風日記
2021/01/17 14:02[web全体で公開]
😶 謎の行動力
昨日(というか今朝)の今日で
GMやることを決め購入しました
『MMMM/狂気山脈 陰謀の分水嶺』。

これ、GMはにやにやが止まらないですよ絶対。
(デスゲームの主催者並感)
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