Andさんがいいね!した日記/コメント page.15

Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/10/26 17:50[web全体で公開]
😶 うーむ
いったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。

まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、

BGM……流さない。そもそも曲を知らない。
イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。
地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書全て表示するいったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。

まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、

BGM……流さない。そもそも曲を知らない。
イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。
地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書く。
ランダムエンカウント……手間ばかりかかるわりにプレイを停滞させるだけなので基本的にやらない。
ハウスルール……作らない。作ったとしても、まったく同じ状況が二回あるわけがない、と考えるので、作った端から忘れる。

といううえで、そのかわりにアドリブというかその場の思い付きをしゃべってしゃべってしゃべってしゃべってしゃべる、という感じでイベントを連続させて場をつないでいくのだが、やっぱり異端なアプローチなんだろうか。

GMが何を楽してるんだ、というかもしれないけど、GMが楽して何が悪いのか、と思うしなあ。

基本的にシナリオを文章できっちりまとめるというよりは、場面ごとのイメージをメモして、場面が変わったらそれを片手に話を半即興で作る、というのが主だし。(だからわたしのオリシで、同じシナリオをもう一度かけてくれ、といわれても不可能である。PCが違えば話も展開もまた違ってきて当然だ、と考えるものである)

GMというものはそういうもんだ、と思って温泉でセッションをGMとして265回もやってきたわけだが……。

もっとそのう……なんというか、GMはもっと気軽にやっていいものじゃないのかな、と思うであります……。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/26 16:28[web全体で公開]
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。
が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、

□完成させない、とは
 シナリオを作るのは大変です。
 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。
 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。
 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。

 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。
 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。
 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。
 そんなんです。

 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」
 全く同意見です。
 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。
 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。
 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。
 以下、実際にやったこと。

「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」
「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」
「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」
「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」
「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」
「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない)
「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる

 とか、そんな。

 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。
 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。
 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。
 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。

 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。
 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
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半兵衛
半兵衛日記
2020/10/25 07:57[web全体で公開]
😶 投票設置
社会人か学生か、皆様がどういった生活を送りながらTRPGをしているのかが知りたくなりました。
ということで、投票を設置しました。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1603540341
学生が優勢だと思っていましたけど、今のところ、社会人優勢です。
皆様仕事やりつつ、時間作ってセッションやりつつ楽しんでいますねー!

ご参加していただけると幸いでございます。
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尸
日記
2020/10/24 12:07[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第5話「デルフィナ・ムーンジェム」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/10/23 参加
GM:マダムユズコさま

師匠を追って遺跡に向かい、現れた魔物たちを何とか撃退。
師匠と無言の再会をし、村へ遺体を運ぶ準備の最中デルファナが追撃してきたところから。

前回の戦闘で全員がかなりの消耗状態。
GMの温情で回復処理は何度でもしてよいことになり、皆で草を出し合っての回復タイム。

村で追加購入し忘れていた自分はMP0のくせに草が1つしかなく、グラップラーのものを2ついただくことに。
自分より攻撃手に、と回復を自分にまわしてくれたコンジャラー。
更に保険として魔晶石を貸してくれるプリとフェンサー。

申し訳ない、そして本当にありがとう。
次はもっと備え、自分も皆を助けられたらと思う。


デルファナは、当初皆(PL達)がなんとなく予想をしていた通りオーガが化けたものだった。
つまり彼女は既に喰われていたということ。
PC的には、彼女自身が邪教徒の方がまだ悲しみは少なかったかなと思う。


デルファナ(オーガ)&ランブルフィスト戦。
魔法と高速拳に備えバフを受けつつ、いつもの囮→打撃→射撃でDmgを与える。
今回は皆出目がなかなかによく、フェンサーのスカートも翻り敵のHPを削る。

コンジャラーの拡大アース・ヒールも行使成功。
「呪いが解けた!」と思ったが、回復で一番HPの低い者に対して自動失敗。
まだ解けていなかった。しかし行使失敗ではないのでMP的にもダメージは低い。

プリの魔法保護も受けつつ前衛たちが着実にダメージを重ね、ついにオーガも撃破。
オーガもまた「カラレル」の言葉を残し息絶える。

とにかく師匠を村へ運ぼうと移動を開始。
そして振られる遭遇表ダイス。まさかこの状態で振られることは…と勝手に想像していた。
何事もなく村へは戻れたが、移動=戦闘を常に意識するよう肝に銘じる。


村に戻り、エージェント・アイリアンへ報告すると「宿にくるように」とのこと。
宿では師匠の妻が待っており、「これならなんとかなる」とリザレクションの儀式にかかる。
生き返らせることができる世界ならではの思考だとは思うのだが…。
自PCは師匠の復活は嬉しいはず…。「師匠」への敬意を示しつつ儀式を任せ待つことに。

無事、師匠は蘇生。
素直なプリ、フェンサーは喜び、感情表現の少ないコンジャラーも涙を零す。
グラップラーは内心嬉しいのだろうが強がりかそっぽを向く。
マギシューも嬉しいのだろうが、皆のように素直に表現ができずそっぽを向く。


「今後について落ち着くところで話す」と場所を移す一行。
連れていかれた場所は、中々に立派な一軒家。
冒険者ギルド(仮) として、今後はこの場所を拠点として行動をしていくことが伝えられる。
PC達は喜び今後の活動に期待を膨らませ、師匠との久々の食事を楽しむ。
マギシューは少し離れて皆を眺めていた。

ギルド支部創設を認可した領主からの依頼を最優先として、まずはアンデッド退治をすることになる。



というところで次回へ続きます。

師匠が穢れを持ってしまいながらも復活!
嬉しいのですが、少し複雑でもありました。
蘇生がある世界ならではの思考ではありますが、「生き返らせればいいじゃない」は違うといいますか…。
いやいや、現実の思考をこの世界に持ち込むのは野暮なのかもしれない。
彼のことは好きなので、まずは再び話ができることを嬉しく思います。

LV上限があがり遂に6に。
自PCはこのマギシューが最高LVで、上位LVのセッション参加経験もないので楽しみ。
まだまだルルブ読み込みが甘いので色々確認しておかなければ。
些細なことだが、デルファナの名前は「デルファナ・ムーンガム」「デルフィナ・ムーンジェム」 どちらなのだろうか…
ググって表示された候補からだと「デルフィナ・ムーンジェム」が正しいのかな?実は皆も呼び名がまちまちだったりする。

GMマダムユズコさま、一緒に参加していますPLの皆さん、
楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。
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セナ
セナ日記
2020/10/23 22:22[web全体で公開]
😶 キャンペーンが完結した話
先日、参加させていただいていたSW2.5のキャンペーンが、全日程終了いたしました。

始まったものはいつか終わりがくる……ということで、
卓の残り回数が半分を切った頃から、入念に終了時のイメトレを重ねて衝撃に備え、

「いっぱいいいものを見て、存分にやりたいことをやって、綺麗に締めていただ全て表示する先日、参加させていただいていたSW2.5のキャンペーンが、全日程終了いたしました。

始まったものはいつか終わりがくる……ということで、
卓の残り回数が半分を切った頃から、入念に終了時のイメトレを重ねて衝撃に備え、

「いっぱいいいものを見て、存分にやりたいことをやって、綺麗に締めていただいて、
もう思い残すこともないし、爽やかに笑ってさよならできるよね~!」

……って、結構精神には余裕があったと私は思っていたのですが、
最後の感想会が終わり、ルームから参加者さんが落ちて行かれる頃になったら

「寂し~~~~!!!!!」

ってなっちゃいましたね!!
ロスです!!!!
あんまり寂しいから何も整ってないけど日記書いちゃうもんね!!!




思い返せば、主催者さんからお声かけいただいたのが丁度一年ほど前。
それから、月2~3回ぐらいのペースで日程を組んでいただいて。

初めて参加者全員が集まったところで作成したキャラクターは初期作成だったけど、
ラストセッションを迎える頃には冒険者レベル11に乗っているPCさんもいらっしゃって。

冒険で経験点を積み重ね、強くなるのももちろんですが、
たくさんのNPCと出会って交流して、PT内でも人間関係が育まれていって。

振り返れば返るほど、幸せな時間だったし、大好きな仲間でした。
そこに最後まで居られたこと、共有できたこと、とても誇らしくうれしく思っています。


始まったものはいつか終わりがくる……ということで、
私もTRPGから離れる日が必ずどこかで来ることになるわけですが、
このキャンペーンの思い出は、他の参加者さんもおっしゃる通り「宝物」として、
「TRPGって楽しかったな」っていう風に私の中で光り続けるんだろうなと思います。



参加者のみなさま、月並みですが、楽しい時間と素敵な物語をありがとうございました!
また、旅路が交わった時にはどうぞよろしくお願いいたします。
どこかで、卓(テーブル)を囲んで乾杯できる日を楽しみにしております。
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晴吾郎
晴吾郎日記
2020/10/23 16:30[web全体で公開]
😶 はじめまして
オンセンデビューです。
オンセンの存在は知っていたものの、登録には二の足を踏んでいました。
今TRPGの主流であるボイスセッションに参加できないから、というのが一番大きな理由です。
でも遊びたいな、テキストのセッションならなんとか参加できるかも、と登録してしまいました。

以下、自己紹介や全て表示するオンセンデビューです。
オンセンの存在は知っていたものの、登録には二の足を踏んでいました。
今TRPGの主流であるボイスセッションに参加できないから、というのが一番大きな理由です。
でも遊びたいな、テキストのセッションならなんとか参加できるかも、と登録してしまいました。

以下、自己紹介やら現状やらを書き留めてみます。

セッション経験は、オフと、こことは別の場所で数回程度だけです。
どどんとふを勉強しようかと思ったらポストどどんとふの端境期だと知り、何から手を付けたらいいのかここもまだ二の足を踏んでいます。
温泉のシステムでのダイスの振り方もまだよくわかっていません。
とりあえずは100の質問に答えてみたり、トピックスに投稿したり、コミュニティに参加してみたり、少しずつ整えていっています。

TRPGについて知っていることは大分いびつです。

TRPGを知る前に、nethackというコンピュータゲームにどっぷりはまっていました。
#d@#が犬の散歩に見える人間です。
nethackがwizadryの派生であることや、D&Dという存在があること、コンピュータではなく本やサイコロで遊ぶゲームがあることは知識では知っていました。
ラブクラフトの小説を読んだことはあってもクトゥルフ神話というものを長く知りませんでした。
友人を通じて、インターネットを介してTRPGをプレイする人がいることやクトゥルフ神話を知りました。
最近、別のツールでハウスルール有りのテキストセッションを数回やって、テキストセッションの感覚を齧りました。
動画サイトのリプレイ動画も観ました。
オフでもハウスルール有りで少しやってみました。KPの視点を垣間見ました。
キャラクターを作ってみて何故nethackでステータスの上限値が18だったのかやっとつながりました。

そして現在に至ります。
ルールブックは読み返していますが、基本の「き」を知らないまま来てしまった感があります。
勉強したいと思っているので、どうぞよろしくお願いします。
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TK16
TK16日記
2020/10/22 01:07[web全体で公開]
💀 GMをするときの体調には気を付けよう
今さっき回したセッションのログを見終わっての反省。なんでかって?
誤字脱字、計算間違いにPCの会話を上手く拾えない、テンションが変(それはいつものこと)

キュア・ディジーズしてくりゃれ
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いちまつ
いちまつ日記
2020/10/22 01:05[web全体で公開]
😶 そいや、D&Dの四版シナリオって5版でやってもいいのかな?
ふと思ったけど公式に置いてあるあれって使っていいのかな?って疑問に思いましたが。素人考えだからのう。ダメか分からぬ。OKだったらこっちのセッションようにに作って初心者さんようにやってみるとかしても良さそうかなっとか考えちゃったけどーうーん
あ、米軍基地近くのTRPG屋さんで海外のシナリオ手に入れたからそれ翻訳して遊んでみたい!ダークエルフとか出てくるっぽいシナリオだのう。とりあえず翻訳がんばろー
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エレクトラ
エレクトラ日記
2020/10/20 14:33[web全体で公開]
😶 うどん
うどんTRPGやりたいけど人集まるかな
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2020/10/20 09:38[web全体で公開]
😆 4年ぶりにTRPGオンセンの紹介動画を作りました
やろうやろうと思いながら、4年も経ってしまいました💦
あるユーザーさんから動画でサイトの説明をしてみてはどうかとご意見をいただき、ようやう重い腰をあげることができました。どうも、ありがとうございます!!

2020年10月現在での大まかな機能を説明しています。
今時かなと思ってまんじゅうてき全て表示するやろうやろうと思いながら、4年も経ってしまいました💦
あるユーザーさんから動画でサイトの説明をしてみてはどうかとご意見をいただき、ようやう重い腰をあげることができました。どうも、ありがとうございます!!

2020年10月現在での大まかな機能を説明しています。
今時かなと思ってまんじゅうてきな私をパクパクさせてみました。
よかったら、ご覧になってくださいませ。

このサイトだけでTRPGが遊べる!!「TRPGオンセン」のご紹介(2020年10月バージョン)
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魁星
魁星日記
2020/10/15 01:58[web全体で公開]
😶 卓日記【SW2.5】『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話第二章十節』【明日テスト忘れてた】
先程マダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第三章セッション10』に参加してきましたー

今回は久々に純ファイターのフィア嬢で参戦。ドントレシアを着込んでより硬くなったぜ!

今回は、前回にト◯レっぽく流されたところからスタート。な全て表示する先程マダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第三章セッション10』に参加してきましたー

今回は久々に純ファイターのフィア嬢で参戦。ドントレシアを着込んでより硬くなったぜ!

今回は、前回にト◯レっぽく流されたところからスタート。なんやかんやあって戦闘開始!

……部位数が10とか間違いなく処理煩雑になるでしょうに……多頭◯なんか出すから……
戦闘、はちゃめちゃでしたねw バカみたいに多い部位数、高い回避に命中、いやらしいブレス……
途中増援があったけれども、部位数多いとヤヴァイですねこれ()

まぁ、かくしかってことで奴は撃退したんですが、今度は政治的な問題が浮き上がる……
人間関係複雑スギィ!!

これは次回も外せませんね、ちょうど盛り上がってきたぞう!

では最後に、GMのマダムユズコさん、同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。
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nagatani
nagatani日記
2020/09/13 10:43[web全体で公開]
😶 【D&D5E】パッケージ型ダンジョン・デルヴ 1回目のまとめ
nagataniです。
パッケージ型ダンジョン・デルヴ1回目のセッションを終えた状況を報告致します。
<ダンジョン・デルヴとは>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_159939400573

全て表示するnagataniです。
パッケージ型ダンジョン・デルヴ1回目のセッションを終えた状況を報告致します。
<ダンジョン・デルヴとは>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_159939400573

はじめに、今回ご参加いただいた皆様、セッション計画の際にアドバイスをいただいた皆様には感謝致します。
進行方法や裁定など一部曖昧な部分がありましたが、参加者皆様の協力もあり無事に完了することができました。

次に、個人的な感想をまとめておきます。

【良かったところ】
・セッション中はほぼ戦闘状態続いたため、多くの戦闘ルールに触れる事が出来た
・シンプルにD&Dの戦闘の流れを体験できた
・モンスターの数、行動を調整することで時間枠をコントロールしやすい

【改善が必要】
・3Dマップを作製したため、動作が重くなった
 →2Dへ変更
・プレロールドキャラクターの選択、情報の把握がPCへの負担となる
 →事前に情報を公開できるようにする
  (キャラクターデータベースの活用:http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php)
・キャラクターの設定が無かったため、RPが参加者任せとなってしまった
 →ボードゲームに近いので、現状はPC目線でのプレイとする
  (あるいは、任意にRPしていただく)
・ルール参照用のデータの作りこみ
 →ルール・レファレンスをアップデートする、インターフェースの見直し

<今後のセッションについて>
私は一度体験ないしは流れを見てから説明書(ルールブック)を読むほうが内容が入ってきやすいと考えていますので、そういった「導入的なセッション」を増やしていければいいのではないかと考えています。デルヴのようなシンプルなシナリオで、ゲームシステムに特化したセッションはそういった意味で最適だと感じています。
今回の反省点を生かしながら定期的に開催していけるよう計画していきます。


<最後に>
今回がオンセンでははじめてのセッション募集となりました。
そこで、はじめてここでDMをした感想を折角なので書いておこうと思います。

DMとしてセッションの準備は大事ですが、それ以上にPCと協力して進行する事がやはり重要だと改めて感じました。
参加していただいた皆様は協力的な方が多く、初心者へのフォローやルール説明等を適宜行っていただき大変助かりました。

私も今後他のタイトルをプレイするにあたり、やはり「分からない所ははっきりと質問する」姿勢が大事だと感じています。
全くルールブックに目を通さずに参加しても良い、と言うわけではありませんが完璧にルールを把握しなければゲームに参加できないわけでもありません。
今回のセッションについても、募集人数が集まり無事にセッションを遂行できたのは、事前に皆様にアドバイスをいただきながら計画できたおかげだと考えております。

引き続き色々と計画していこうと考えていますので、今後ともよろしくお願い致します。
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橘翼
橘翼日記
2020/09/07 12:51[web全体で公開]
😶 Roll20って使ってる人すくない?
オンラインセッション用のツールは色々登場したけれども、現在はRoll20を使っています。(何の報告だよ。。)
どどんとふも自前サーバ設置してるけど、友人に貸すだけで自分ではまったく使わない。
ユドナリウムは随分前にYAHOOのレンタルサーバに入れてみたけど、なんかセキュリティーの問題とかでYAH全て表示するオンラインセッション用のツールは色々登場したけれども、現在はRoll20を使っています。(何の報告だよ。。)
どどんとふも自前サーバ設置してるけど、友人に貸すだけで自分ではまったく使わない。
ユドナリウムは随分前にYAHOOのレンタルサーバに入れてみたけど、なんかセキュリティーの問題とかでYAHOO側に勝手に削除された。
 で、現在はRoll20。(https://app.roll20.net/sessions/new)
英語のサービスだけどChromeで動かせば翻訳できるので問題なし。
ここ二日ばかり自作のTRPG「Armored Trader」用に設定を進めてたけど銃の射撃の処理をするマクロの設定に時間がかった。
無料会員だから条件分岐とか使えないから、完全自動化はむりかなー。
でも、無料で結構つかえるよ。
いいね! 9
nagatani
nagatani日記
2020/09/03 14:48[web全体で公開]
😶 【D&D5E】Dungeon Delve Conversion ダンジョン・デルヴ
nagataniです。

D&D4EのDungeon Delveのシナリオを5Eにコンバートする作業を進めていましたが、概ね完了しました。
最近はあまり作業時間が取れず、思ったより時間がかかりました。

<D&D5Eのコンバット・デザインについて>
D&D5Eでは、モンスター毎に設定され全て表示するnagataniです。

D&D4EのDungeon Delveのシナリオを5Eにコンバートする作業を進めていましたが、概ね完了しました。
最近はあまり作業時間が取れず、思ったより時間がかかりました。

<D&D5Eのコンバット・デザインについて>
D&D5Eでは、モンスター毎に設定されているCR(Challenge Rate)とXP(経験値)である程度バランスが取れるようになっています。
例えば、「CR1」のモンスターは「lv1のPCが4人」で「標準的な難易度」で倒せる設定になっています。
しかしながら、当然これはパーティ編成により大きく変動します。

<現在の課題>
「ギリギリPCが勝てる難易度」を目指していきたいため、この難易度設定が個人的な課題となっています。
また、そもそも戦闘をメインで行うセッションにどこまで需要があるのかも疑問です。(タクティクスオウガなどで良いと言われればそれまでです)
戦闘規模を大きくするとどうしてもターン数が増え、待ち時間が増えてしまいます。
このとき、戦闘とRPのバランスも課題点の一つとなっています。
DM側の工夫としては、なるべくオブジェクトを増やしてPC側で「環境に関与できる」状況を用意することがRPの幅を広げると考えています。
(ターン外にも色々と作戦を考える余地を用意しておく)

テストプレイが完了したら試しにセッションを募集していこうと考えております。
興味がある方はご参加いただければと思います。






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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/08/22 22:11[web全体で公開]
🤔 狭間にいる者
卓を重ねるごとに考えていることがある。
それは「初心者」と「熟練者」の定義。勿論やり始めた頃は初心者だろうが、回を重ねていくことで、熟練者には近づいていくのだろう。
 しかし、初心者でもすでに熟練者のような方もいれば逆の方もいる。初心者と熟練者は、単に回数や時期で決まるものではないと思っている。全て表示する卓を重ねるごとに考えていることがある。
それは「初心者」と「熟練者」の定義。勿論やり始めた頃は初心者だろうが、回を重ねていくことで、熟練者には近づいていくのだろう。
 しかし、初心者でもすでに熟練者のような方もいれば逆の方もいる。初心者と熟練者は、単に回数や時期で決まるものではないと思っている。
  最近卓に参加させていただくときにいつも迷うのである。初心者では、あるていど回数も重ねてきたし慣れてきた。でも、熟練者までにはたどり着いていない。私のようにこの狭間にいる者は何とよぶのがいいのでしょうね?日々悩んでおりま
す。何か言葉はないでしょうか?
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二号機
二号機日記
2020/07/19 20:03[web全体で公開]
😶 ルールブック
自分の持ってるルールブック書こうと思って一覧見たら登録されてるルールブックがこんなにあるんだと思った。見たことないのも多いから面白そうな物調べていかなければ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/15 10:19[web全体で公開]
😶 明日は
ものすごくひさびさに、親友と会合。
ただ、コロナ禍の真っただ中ゆえに、ソーシャルディスタンスとマスクは必須で、
各自治安悪化に備えて、それなりの準備を。
今夜公衆電話からかけていただけるので、OKそうならOKということに。
まあ今回は、当面の方針を話して終わりでしょう。パワープレイありますの全て表示するものすごくひさびさに、親友と会合。
ただ、コロナ禍の真っただ中ゆえに、ソーシャルディスタンスとマスクは必須で、
各自治安悪化に備えて、それなりの準備を。
今夜公衆電話からかけていただけるので、OKそうならOKということに。
まあ今回は、当面の方針を話して終わりでしょう。パワープレイありますので。
卓へのアドバイスとか相談も、当分はきつそう。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158811196580PITG001
欠員が出てしまったので、一人募集です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159401003503PITG001
ドラキャスもあるよ!

両方ともルールは無料配布されてるのでもおkです。
いいね! 8
K.
K.日記
2020/06/04 00:29[web全体で公開]
🤔 DnDの卓開きたい
DnD5版の卓開きたいです。
キャンペーンとまではいわないから
卓開きたいです。
いや
できれば、キャンペーンも開きたいです。
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がらこ
がらこ日記
2020/05/25 00:14[web全体で公開]
😶 SW2.5【ウィーピング・ブライアでの暗き一夜】1夜目
今日は1夜目おつかれさまでしたー。
やっぱり私は前衛で脳筋するのが向いてるな!と思ったセッション(まだ終わってナイナイ!)でした。魔法使いはビルドむずいんご! でも、ダブルゴーレムって、浪漫あるじゃん…! あと私がゴーレム大好きなんですよ。可愛いじゃん、ゴーレム。ライダーとかサモンフェアリーとか、全て表示する今日は1夜目おつかれさまでしたー。
やっぱり私は前衛で脳筋するのが向いてるな!と思ったセッション(まだ終わってナイナイ!)でした。魔法使いはビルドむずいんご! でも、ダブルゴーレムって、浪漫あるじゃん…! あと私がゴーレム大好きなんですよ。可愛いじゃん、ゴーレム。ライダーとかサモンフェアリーとか、とにかくサブPC生やすのが好きなPLなので、それが2体になるゴーレムを動かしてみたかったんですよ。
ダブルキャストの宣言必要云々を見逃していたのは大ポカだった。悲しい、特技がつぶれている、やらかした…。今回のビルドは反省点とガバが多すぎるんじゃ~~~い。
来週に後半。も少し頭使って動けるといいなぁと思ってます。バフ型なんだからがんばるぞいぞい!
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鏑矢
鏑矢日記
2020/05/23 14:51[web全体で公開]
🤔 【CoC】掲示板セッション
コミュニティで、CoCの掲示板セッションをやっております。現在、おふたりとそれぞれやっているんですが、このペースだったら、もうひとつできるかなぁ。

気のせいかなぁ。

そもそも需要があるのかが問題だよなw
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