Andさんがいいね!した日記/コメント page.12
Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 葉月たまの | |
| 2021/07/16 16:37[web全体で公開] |
| すっくん | |
| 2021/07/08 23:20[web全体で公開] |
🤔 テストー! Twitterの投稿ってこうやったら載せられるのかな? https://twitter.com/sukkun7/status/1413140696714809345?s=21ツイートを表示するTwitterの投稿ってこうやったら載せられるのかな?
| 呑み気 | |
| 2021/06/22 21:45[web全体で公開] |
😰 続編シナリオ進捗報告2 8カ月くらいお待たせしております…… シナリオの続編の進捗ですが、7万文字を越えました……辛いです……今まで回してきたシナリオは2万文字で6時間とかだったので……え……現段階で21時間の卓ってことですか……え……たぶんあと3万文字くらいは書きそうな気がするので……え……?30時間の卓のシナリオですか……え………………え………………どうしましょう…………
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/22 14:24[web全体で公開] |
😶 googleがおかしい https://realsound.jp/tech/2021/06/post-798722.html こんなことが起きてた。 なんかスマホがおかしいかと思ったら。 被害や影響がなるべく最小に収まることを切に祈ります。
| dsss | |
| 2021/06/17 22:36[web全体で公開] |
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職) ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)その1 日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール >隠れ身/知覚の初期値 騎士>隠れ身/13;知覚;5 ランク4以降、3ランク上昇につき、+1(4,7,10・・・・) 野人>隠れ身/13;知覚;5 ランク全て表示するドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)その1 日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール >隠れ身/知覚の初期値 騎士>隠れ身/13;知覚;5 ランク4以降、3ランク上昇につき、+1(4,7,10・・・・) 野人>隠れ身/13;知覚;5 ランク3以降、2ランク上昇につき、+1(3,5,7・・・・) >騎士の特殊能力 >>初期所持特殊能力;追跡、鎧習熟、軍馬騎乗 騎士は8ランク到達以降、1ランク上昇につき、1種の特殊能力を得る。 >追跡 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。 >鎧習熟 全ての鎧を、攻撃値/防御値ペナルティなしで着用可能 >軍馬騎乗 軍馬に騎乗できる。 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。 >武器落とし 近接攻撃を受けたとき、その命中判定の出目が、20の時に発動。 3d6で攻撃者のランク以上を出すと、武器を1d6m先に弾き飛ばす。 注)記述はされていないが、肉体の一部である武器(爪や牙など)には無効だろう。 また、ランクによるボーナスをつけるのもいいかもしれない。 >盾習熟 盾の防御判定を変更する。 1d6で1出目1で無効化>1d10で出目1or2で無効化 >二刀流 利き手と逆腕にそれぞれ片手武器を装備して戦闘可能。 (逆腕はダガーやショートソードなど比較的軽量な武器) 以下の2種類の効果があり、ラウンドの最初にどちらを使用するか決定する。 逆腕防御>防御値+2。装備している武器に魔法的な強化がある場合、それを加算する。 双撃>左右それぞれで攻撃。個別に命中判定。目標は左右で同じ対象。 使用ラウンド中、使用者の防御値は0になる。 目標の防御値は分割せず、両方の命中判定に対して有効。 (複数の攻撃者に対して、防御値は分割されるため、 単一の攻撃者からの攻撃であるこの攻撃では、防御値を分割しない) >弓熟練 矢の貫通判定に+1。 弩は対象外。 装填速度を強化し、通常の射撃に加えて、 ラウンドの終わりに50%の確率で、2回目の射撃が可能 >抜き撃ち 剣、ショートソード、ダガーが対象。 武器準備なしの状態から、即時に準備、攻撃(居合斬り)ができる。 >剣匠 剣(片手、両手)が対象。 クリティカルヒット(貫通判定無効の結果)を出目1から、出目1と2に変更する。 >武器習熟 近接武器個別に習得する。 習熟した武器の貫通判定に+1 注)ウォーロックのウエポングループを流用しても良いかも。 >野人の特殊能力 >>初期所持特殊能力;追跡、逆上、軍馬騎乗 8ランクで、血の狂乱、を獲得。 >追跡 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。 >軍馬騎乗 軍馬に騎乗できる。 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。 >逆上 そのラウンドの防御値を3下げる替りに、攻撃値を1上昇する。 >血の狂乱 戦闘中に負傷すると発動可能。 発動すると、 効果1;狂乱して攻撃対象に恐怖を与え、逃走させる> 冒険者ではない一般人、80%。ランク1、2の冒険者、25% 効果2;効果中、防御値が0になり、攻撃値に防御値を加算する。 また、与ダメージ+1HP 効果3;精神操作無効、HP0で意識を失わず、-3で死ぬまで戦闘継続。 効果中、射撃武器は使用不可。 効果解除には、ラウンド開始時に1d20で知性以下。 解除に失敗した場合、近くに存在する目標を攻撃する。
| nishizawa | |
| 2021/06/15 00:37[web全体で公開] |
😊 ☆5周年おめでとうございます 長大なTRPGブランクの果て、たまに参加できる近隣コンベのオフ卓で生き延びていたのが、疫病蔓延で出来なくなった。 当時の私にはオンセという発想すらなく、TRPG成分欠乏で行き倒れる寸前、偶然辿り着いたのがオンセンさんでした。 色々迷った挙句、思い切って卓に飛び込んで以来、ここでたくさんのすばらしいDMさん、PLさんと出逢えて 今では自分史上最高の卓充ライフ?が来ているかと思います。 ほんとにありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
| kangetsu | |
| 2021/06/14 23:54[web全体で公開] |
😶 5周年、おめでとうございます! 毎度毎度書いていますが、TRPGオンセンのおかげで、海外で生活しているときもTRPGで遊ぶことができました。 本当にありがたや! (その国で、TRPGのルルブ売ってるの見たことなかったのです。私が帰国後、ウォーハンマー扱っているお店でD&Dを扱い始めたようですが。プレイヤーハンドブックを買うため全て表示する毎度毎度書いていますが、TRPGオンセンのおかげで、海外で生活しているときもTRPGで遊ぶことができました。 本当にありがたや! (その国で、TRPGのルルブ売ってるの見たことなかったのです。私が帰国後、ウォーハンマー扱っているお店でD&Dを扱い始めたようですが。プレイヤーハンドブックを買うために、国境を超えた買い物をしたのはいい思い出ですw) パスファインダーRPGも、以前もちょこっとオフラインセッションでやっていたものの、ここまで頻繁に遊べるようになったのはオンセンに参加して以降です。 また、素晴らしいプレイ仲間にも出会えました! 今後とも、ますますのご発展を祈念しております!
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| りんりん丸 | |
| 2021/06/12 23:45[web全体で公開] |
😆 命を吹き込むぞ! なんとか装備を整えたまっつんだが、今回は冒険へと旅立つキャラクターを作成するぞ*(^o^) 目指すのはやはりD&Dの世界だ。ティーフリングとかドラゴンボーンとかウォーロックとか新しいのも増えてる♪ アタッカーかヒーラーかキャスターか…どれも楽しそうで悩むぞw サブクラスってのがいい全て表示するなんとか装備を整えたまっつんだが、今回は冒険へと旅立つキャラクターを作成するぞ*(^o^) 目指すのはやはりD&Dの世界だ。ティーフリングとかドラゴンボーンとかウォーロックとか新しいのも増えてる♪ アタッカーかヒーラーかキャスターか…どれも楽しそうで悩むぞw サブクラスってのがいいよね、ビルドが楽しい。 ここでちょっと疑問が、キャラクターはダイスを振って決めるわけだけど…誰も見ていないところで決めると数値の信憑性がないような気がします。真面目に振ってすごい数値が出たとしても、あ、この人APP絶対盛ってるよねとか思われちゃうのかなぁとか考えてしまいました(^◇^;) ステータスについてはリアル仲間で集合した時にみんなでダイスを振ろう、そして参加させて頂いたらGMさんに聞いてみることにしよう。卓によってルールがあるのかも🤔 今回はキャラの方向性といくつかキャラデザをすることに(。☌ᴗ☌。)☌ まだラフだけどなかなか良い感じに描けた気がします(๑•̀ㅂ•́)و✧ さすがにipadは調子いいです♪ あと背景も考えないとね、5.0だと重要になりそうです。キャラクター考えてる時が一番楽しかったりします(⌯¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧
| dsss | |
| 2021/06/11 19:27[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/アサシン(暗殺者)その2 ドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者)その2 >初期所持品 バックパック、杖、剣、クロスボウ、弩の矢5本、矢筒、煮固めた皮鎧、 冒険雑貨(ロープ、登攀道具、ハンドランタン、火打石と火口箱、など) フローリン銀貨;3d10枚 ハンドランタン>暗殺者用の掌で覆い隠せるシャッター付きラ全て表示するドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者)その2 >初期所持品 バックパック、杖、剣、クロスボウ、弩の矢5本、矢筒、煮固めた皮鎧、 冒険雑貨(ロープ、登攀道具、ハンドランタン、火打石と火口箱、など) フローリン銀貨;3d10枚 ハンドランタン>暗殺者用の掌で覆い隠せるシャッター付きランタン。 指先を放すと、狭い範囲のビーム状の照明が可能。 注)初版ではAF2の鎧が煮固めた皮鎧になっているが、 原文ではパッディドアーマー >>特殊技能 >>>精神技能 精神を鍛錬し、特殊な技能を得る。 ランク4で、<内なる感覚>または<記憶術>を獲得。 ランク8で、ランク4で獲得しなかった精神技能を獲得。 ランク12で、<告死の誓い>を獲得する。 精神技能のかわりに、汎用技能を習得してもよい。 >内なる感覚 危険感知。光源の有無などは影響しない。 罠や待ち伏せなどの半径1m以内に侵入したとき、GMが1d20。 霊能力以下で感知成功。 >記憶術 見聞きした記憶を詳細に思い出す。 見聞から1カ月までは100%思い出せる。 以降、1カ月経過するごとに、-10%され、 最低値の10%まで低下する。 >告死の誓い 単一の目標の殺害を潜在意識に書き込む。 書き込みには1週間必要。 書き込み後、目標の半径3m以内に侵入すると、 殺人狂乱状態となり、自分か目標が死ぬまで持続する。 殺人狂乱中、攻撃+10、貫通とダメージに+2 HP0でも意識を失わず、-3HPで死亡するまで戦闘継続可能。 目標を追跡している間、苦痛や不快感を感じない。 また、食事や休息なしに、通常の2倍の距離を踏破可能。 目標殺害前に、書き込みを消去することもできるが、 書き込み同様、1週間かかる。 目標殺害、または、書き込み消去後に、 改めて別の目標を設定できる。 >>>瞑想技能 瞑想することにより、霊能者呪文と似た効果を得る。 瞑想には3戦闘ラウンド(種別により変動)の集中が必要。 瞑想中、動くことはできないが、周囲は認識しているため、 即時の解除は可能。 瞑想中に話すことはできない。 必要な時間の瞑想ができなかった場合、 効果は得られず、それまでの瞑想時間は無駄になる。 >光の瞑想 習得可能ランク;1 瞑想時間;1日 効果;自然回復に+1d8HP。毒物や病気の回復20% >闇の瞑想 習得可能ランク;2 瞑想時間;2時間 効果;霊能者呪文Lv.1の<仮死>の効果 >水の瞑想 習得可能ランク;4 瞑想時間;1時間 効果;霊能者呪文Lv.3の<念の法衣>の効果。 持続20分 >地の瞑想 習得可能ランク;6 瞑想時間;3ラウンド(維持は任意) 効果;瞑想維持中、霊能者Lv.6の<耐性>を強化した効果を得る。 呪文と同じ効果に加え、効果中は、火炎によるダメージが10HP減少する 注)瞑想中は動けず、喋れないと冒頭で記述されているが、 効果から考えると、トランス状態を維持したまま行動が可能、 ということだと思われる。喋ることはできないが、 特別な集中を必要としない他の行動は可能だと見るべきではなかろうか? >無の瞑想 習得可能ランク;8 瞑想時間;30分 効果;霊能者呪文Lv.4の<陰の標的>の効果 持続15分 >火の瞑想 習得可能ランク;10 瞑想時間;1時間 効果;霊能者呪文Lv.8の<加速>の効果 持続5分 >風の瞑想 習得可能ランク;12 瞑想時間;1時間 効果;霊能者呪文Lv.8の<非実体化>の効果 持続は呪文消滅判定で決定 >>>錬金技能 以下の3種の物品を作成可能になる。 不良品の発生率はランク1で50%、以降、1ランク上昇につき、5%づつ低下。 (ランク2>45%、ランク3>40%・・・・) 不良品かどうかは使用するまでわからない。 この技能のかわりに、汎用技能を習得してもよい。 >暗殺者の香油 効果;通常強度の毒(DW戦士P.98)。武器の刃などに塗布する。塗布時間、1ラウンド。 塗布から1分以内に使用しなければ効果を失う。 毒の効果は1回のみで、持続しない。 フラスコ1杯で5回分、製造3日、製造費150Fs >煙幕鍋 効果;煙幕の壺(DW魔法P.212)と同じ効果を持つ大きな土鍋。 サイズは2アイテム分 製造2日、製造費100Fs >閃光弾 効果;地面にぶつけると閃光を発生させる。 半径5m以内の目撃者は次ラウンドまで幻惑される。 その間に使用者は逃走や、隠れ身を試行可能。 3発で1アイテム枠。 3発製造に1日、製造費は1発あたり50Fs
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/11 06:53[web全体で公開] |
😶 超えたい壁 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド無印が主流だった頃の話。 「石巨人の迷宮」と云うシナリオ集が発売されて、所属するグループでプレイする事となった。 当時のグループメンバーはチームプレイよりスタンドプレーかつヒーロー志向で、現代だったらデッドラインヒーローが向いていると思う。 そんな中で自分は新参者だった。 セッション当日、メンバーはGM+PLは4人、自分は神官戦士としてプレイヤーとして参加した。 ダンジョン内への進行も概ね良好だった。 このシナリオ一番の仕掛けのシーンでの出来事。 結論から云うと、似たような仕掛けを考えていたので自分が解いた事が大問題になった。 セッション終了後、先にシナリオ読んだ読まないで揉めた。 そこから普段のプレイが悪いやら人格否定みたいな査問会さながらの状況だった。 何しろ30年前の出来事なのに今になってフラッシュバックしたのには驚いた。 (実はセッション参加申請辞退・脱退理由はこのフラバでした。関係される皆様、大変申し訳ございませんでした。) 結局、その事も原因の一つででソードワールドはプレイしなくなった。 自分のPCは5レベルに達した時点で止まったまま。 再開したソードワールド2.5では、この5レベルの壁を乗り越えたい。
| りんりん丸 | |
| 2021/06/09 23:38[web全体で公開] |
😊 ついに冒険の装備が! 門をくぐりオンセンの街に来て数日、とうとうapple から新型ipadの発送通知がキタ━━\(´∀`●)/━━ン これでセッションツールが出来るよね? あとはDiscord用のヘッドセットをamazonで物色してみよう。 これでいいのかよくわかってないのだが (ちょっと不安💦) 高級なプレートメイルをゲットした気分(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ! これで次はキャラクター作成だ!!!
| PETRA | |
| 2021/06/09 21:05[web全体で公開] |
😶 D&D放浪記~クレリックのこと やっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当の全て表示するやっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当のクレリックは数少ない。」 クレリックの役割は仲間の傷を癒やすことじゃないぞと涙ながらに力説したあの頃、同時に 「どうしてこの大司教は組織内の地位が高いだけでイコール高レベルのクレリックたり得るのだ?」 と常々疑問に思っておりました。(CD&Dはそういうシステムでしたよね?) そう!社会的地位の高さがすなわち高位のクレリックではない、必ずしも神の寵愛(?)を受けているわけではない 長年のファンタジー世界の疑問、ひいては法の世界の矛盾がここに解明明記されたのです!ハレルヤ! 私のハンドルネームを見ればわかる人はわかりますが、私はクレリックの研究者です。クレリックはいかに プレイするべきか、また、どういう立場であるべきか常々考えております。 うまく出来るかはわかりませんが、「これぞクレリック!」というキャラクターをプレイしてみたいと思います。 もちっとルールを読んでからどっかのセッションにお邪魔しよう。
| いっしー石原 | |
| 2021/05/23 18:31[web全体で公開] |
😶 【CD&D】B-1モジュール発掘 ハイ、相も変わらずの発掘珍品の報告ですー。 今回はパソコンの中から見つけた、古いPDFファイル 「dungeonsDragonsB1InSearchOfTheUnknownPDF」 クラシックD&Dのベーシック用シナリオモジュール「B-1 イン・サーチ・オブ・アンノウン」です。 これ全て表示するハイ、相も変わらずの発掘珍品の報告ですー。 今回はパソコンの中から見つけた、古いPDFファイル 「dungeonsDragonsB1InSearchOfTheUnknownPDF」 クラシックD&Dのベーシック用シナリオモジュール「B-1 イン・サーチ・オブ・アンノウン」です。 これは海外のゲームショップで買ってDLしたもので、違法コピー品とかじゃないです。 しかし英語力不足で和訳できておりません。なお、ざっと見ですけど途中からDMが自作しろって……おい(笑)。 そりゃあ絶版になってB-5にリヴァイスドってのも納得。 なんだかコレクターの珍品自慢コーナーになってて申し訳ないっす。 これら、自分が死ぬ前になんとか継承者見つけないとですが……。
| たぬき | |
| 2021/05/23 12:40[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回) TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第6話(最終回) オリジナルシナリオとなります。 各話10分程度。 TRPGに関する動画作成を継続する予定です。 チャンネル登録、高評価をいただけると励みになります。 今後ともよろしくお願いいたします。 m(__)m
| 窟竜サルド | |
| 2021/05/22 23:57[web全体で公開] |
😶 D&D5e自作シナリオの第1話 冒険者の多くいる街で多発している盗賊団を捕まえる、というシナリオを書いてました。 全2話構成で、今回は第1話。 色々ガバは多かった気がしますが、協力的な参加者方々のお陰で進行そのものはスムーズにできたと思います。 来週、第2話。よろしくおねがいします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/16 18:37[web全体で公開] |
😶 我々プレイヤーの状況への介入 ポイント有効活用のニンテンドープリペイドが届いた。 問題は、使いどころがなかったことだ。当分ずーっと3000円分のウォレットを眠らせるだろう。 RPGも、WIZみたいなハクスラはないし、光栄的な戦略シミュレーションも、武将風雲録とか、三國志Vにかなうもんないだろ、って思ってるし、オールドゲーム移全て表示するポイント有効活用のニンテンドープリペイドが届いた。 問題は、使いどころがなかったことだ。当分ずーっと3000円分のウォレットを眠らせるだろう。 RPGも、WIZみたいなハクスラはないし、光栄的な戦略シミュレーションも、武将風雲録とか、三國志Vにかなうもんないだろ、って思ってるし、オールドゲーム移植も、今あんまり期待できない。 今日のテーマはそれで考えたこと。 TRPGの面白さの中で、大事なことって、「世界や状況にプレイヤーがキャラクターを通して介入できる」ってことなんだよなあと。 その介入性を発展させたりする過程で、ルールが増えるのはあるが、 あんまり増やすと、時間がかかりすぎるんだよね。 だからD&Dでも領地とか合戦とか、廃された要素もあるもんだし。 そのバランスって難しそう。 それは電源ゲーにも言えることで、 信長や三國志も、最近の版みたいに複雑になると、やる気なくなるんだよね、めんどくさいし一周に時間がかかる時点で萎える。CRPGでもWIZ5を途中でやる気なくした人なので。 そこまで複雑にするなら、ライフゲームみたいに、デモモードもうまく鑑賞できたり、ってしてほしいなあと。 昔そういうゲームあったし、そのRPG版が昔人気だったゴールデンロアだし。 だからシドマイヤーズもわたしには合わないかなあ。SMACの党派が宇宙移民版アウトレイジなのは大好きだけど。 だから、ゲームとしてのシンプルさとの兼ね合いが、大事だと思う。 そうそう、TRPGに絡めると、わたしGMのまだまだなところは、 もちろん、物語のタイムスパンもそうだけど、今思うのは創造に伴う想像まわり。 キャラクターの人生とか、セッション外でもする人は空想するじゃないですか。そのあたりを呼び起こす感じが、まだ未熟だなあと。 そこを結構システマチックにしちゃうのが欠点。 まだ解決策は見えないけど、まあ、気づいただけでも良しとしよう。