夏風さんがいいね!した日記/コメント page.39
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| nal | |
| 2023/07/28 19:29[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/07/27 17:16[web全体で公開] |
😊 【SW2.5/DX3】ばんじゃ~い!! 予てより予約してあったアーケインレリックとアイテムアーカイブがとうとう「出荷作業」に入った!! あと少しだ!! 耐えろ、耐えるのだわたし!!
| Kei | |
| 2023/07/24 22:56[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ関連TRPGを比べてみるお話 ご機嫌よう。 クトゥルフ系のTRPGといったらCoC一択と思われるかもしれませんし、じっさいCoC以外あまり遊ばれていないかと存じます。ですが、わたくしはCoCがちょっと好みではありませんので、他のメジャーどころのシステムを紹介してみますの。 ■ クトゥルフ神話TRPG(CoC) 6版全て表示するご機嫌よう。 クトゥルフ系のTRPGといったらCoC一択と思われるかもしれませんし、じっさいCoC以外あまり遊ばれていないかと存じます。ですが、わたくしはCoCがちょっと好みではありませんので、他のメジャーどころのシステムを紹介してみますの。 ■ クトゥルフ神話TRPG(CoC) 6版にせよ7版にせよ、というか5版や2.5版でもいいのですけれど、クトゥルフ系どころかTRPG自体の代名詞になってしまっており、いまやここからTRPGを始めた方も多いでしょうし、もはや説明の必要はないでしょう。 さて、CoCに不満がないなら、これより先を読む必要はございませんの。 ■ トレイル・オブ・クトゥルー(ToC) ToCには能力値がなく、CoCにおける体力や正気度に当たるステータスも全て技能という扱いになっています。キャラクター作成はポイント割り振り制ですが、選択した職業によって選べる探索技能に違いがあります。技能一覧はまあCoCっぽいですわね。 探索技能というのは文字通り探索に役立つ技能ですが、ところで、CoCの何が嫌かって、第一にあの判定ルールですわね。先に進むためには情報が必要で、情報を得るためには判定が必要で、判定に失敗したので先に進まないというあの愚かしい……こほん。そういった事態を避けるために「必須技能」やら「推奨技能」やらが発明されたのだと思いますが、ToCの探索技能には判定がありません。この技能でこのように探索しますと宣言するだけでよく、GMがそれを認めれば情報は手に入ります。探索技能は持っているだけで良いですが、ポイントの割り振りはあり、技能を上げると何が起こるかというと、上げた分を消費することで追加の情報が得られたりします。 またToCでは探索技能の他に一般技能があります。体力や正気度に当たるもののほか、戦闘系技能や職業によらない一般的な技能があります。ToCでも一般技能には判定があります。判定に成功するためには、対応する技能に割り振ったポイントを消費する必要があるかもしれません。 つまり、ToCにおける技能は探索で消費するリソースであって、まさにこの概念により、PLが思うような探索者に一歩近づくのじゃないかしら。 そして、ToCでは正気の度合いを示すパラメータが<正気度>と<安定度>の二つになっています。これがどんな風に使われるかというと、正気ではないが一見普通だったり、普通に見えないけど正気というような表現です。PCもそういう状態に陥ります。 CoCからのコンバートガイドも付属していますし、ぜひお試しいただきたいですわ。 ■ Kutulu わたくし個人的には、このリストの中では Kutulu がいっとう好きですし、吟遊なシナリオを書かれる方とも相性が良いかと存じますが。 Kutuluでも基本的には判定はありませんが、判定が行われるとしたら常にアクティブ能力値で行われます。Kutuluにはアクティブ能力・パッシブ能力・専門分野があるのですが、判定するのはアクティブ能力のみですし、こんな狭い範囲で判定しなければならない状況に陥らないようにするというのが基本でしょう。ToCと同じく専門分野は持っているだけでよいですが、値によって指標があり、キャラクターを特徴づけるのにもRPするのにも、もちろん情報を得るのにも使えます。キャラクター作成はポイント割り振り制です。専門分野は最低限に絞られているかしら。 それよりもKutuluを特徴づけているのは狂気のルールでしょう。他のTRPGと違い、KutuluではPLにPCがどれくらい狂気に陥っているのかを知る術がありません。GMは単にPCが置かれた状況(とPCが信じているもの)を説明します。PCは狂気の原因あるいは狂気そのものを否認し、模索し、受容し、ついには適応しますが、PLはPCがどの段階にいるのか分かりません。GMの説明が現実なのか幻覚なのかも明かされることはありません。 ■ クトゥルフの呼び声 CoCの旧版ではございませんの。 たいへんに紛らわしいことに Call of Cthulhu の日本語版が「クトゥルフ神話TRPG」で、Cthulhu Mythos の日本語版が「クトゥルフの呼び声TRPG」なのですが(なにやら権利の香りがしますわね?)、こちらはCoCの生みの親たるサンディおじさまの手による、OGLすなわちD&DでおなじみのD20システムのTRPGです。D&Dのキャラクターを持ち込むこともできます(5eに準拠しています)。ですから能力値や技能の表現は5eに準拠しています。D&Dをお持ちでない方もご安心あれ、バニラ5e(D&D5eからD&D固有の要素を除いた版)が書籍に付属するほかPDFも公開されています。 さて、これはまさしくD&Dでクトゥルフするものであって、判定などはD&Dに準じます。追加のクラス、既存クラス用の追加のオプション、追加の呪文、狂気に関する状態異常の拡張ルール、そしてクトゥルー関連の設定やデータなどが収められています。さすがサンディ先生の本と申しますか、ここに書かれた設定を眺めているだけで面白いですし、BRPよりもD20に慣れ親しんでいる方(そんな方がいらっしゃるかは疑問ですが)はぜひお試しあれ。 というわけで、どうせクトゥルフやるにしてもCoC以外がもっと流行ってほしいな、と思っているのですわ。
| とまと | |
| 2023/07/24 20:06[web全体で公開] |
😶 DLHをやりたい欲が強まる日々 お前、卓が今年どころか来年も予定が入りだしているだろうと愚か愚かな私ですが…、時間をみつけてDLHはやりたいですね。実は、私……ヒーローものや戦隊もの好きなんですよ。仮面ライダーとか、レンジャーものとか!ちなみに仮面ライダーで好きなのは平成ライダーになってしまいますが、響だったりします。え?打ち切り全て表示するお前、卓が今年どころか来年も予定が入りだしているだろうと愚か愚かな私ですが…、時間をみつけてDLHはやりたいですね。実は、私……ヒーローものや戦隊もの好きなんですよ。仮面ライダーとか、レンジャーものとか!ちなみに仮面ライダーで好きなのは平成ライダーになってしまいますが、響だったりします。え?打ち切りEND?うっせーーー。あれ、あれ、好きだったんだよ(血涙)皆さんは、好きな特撮ものがあったりしますか? あっ、ただ私はにわか…なので、そんなに特撮ものは詳しくありません。 平成ライダーのダブルぐらいまでしか…私は知らないし、なんなら戦隊ものはハリケンジャーぐらいまでしか…追えていない悲しみ。だって、だって、なっがいんだもん。アニメ追っていたら時間がたりねぇ…。 PL側かGM側かをするかは分かりませんが、ちゃんとルルブを読まなきゃ……。 ちなみに遊んだ経験はあるんですよ。もうね。その時に実はバチクソ好み過ぎて鼻血が出ていました。 何が良いって、ヒーローはピンチになってから本番ってところですね。 RP主流なのもありますし、ゴリゴリダイス振れるのもヨシヨシ。あとCOC馴れしている為、判定が分かりやすい。 そういった意味でヴィランサイドもしたい。私はヒーローも好きだが悪役も好きである。 どうして特撮系に出てくる悪役って恰好いいのが多いのでしょうかね。 何時もRPの参考にさせて頂いています。先輩ありがとうございまーーーすっ。 と、言う訳で一応来年の目標(早い)としては、DLHを回せるぐらいまでルルブを読みこむが優先度高しですね。 もしかしたらDLHで分からねぇ…やべぇ…って思った時は、ここで呟くかもしれませんが… 心優しい人がおられましたら…そっと私に救いの手を差し伸べて頂ければ嬉しいです。 あと仮に私が回すことになり募集をかけた際は……拙さを笑顔で許して頂けることを…… どうか、どうか、おねがいしやあああああすうううっ。(土下座)
| numa | |
| 2023/07/24 15:42[web全体で公開] |
😆 昨日が初めて 昨日、初めてクトゥルフ神話trpgをやったけどkpの人がかなり優しくて楽しかったし、今後どうやるかを教えて下さって助かった。 これからもどんどんやっていこうとおもう
| Undo | |
| 2023/07/22 15:31[web全体で公開] |
🤔 SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまーにそういう意見が流れてくるのを見るんですが、個人的には全く賛同できないんですよね・・・・・・。 だってルーンフォークって弱くないですし、魅力的な種族ですからね。 特にアーケインレリックで追加された希少種に関しては、あくまでもマイナーチェンジのバリエントであって、上位互換とか望んでは絶対にダメでしょう。 以下に個人的なルーンフォークの性能に対する評価を書いてみます。 能力値については、器用度が特に優れ、筋力・生命力は人並み以上、全能力値合計の平均も87と悪くない。 低いと言われる敏捷度・知力も、初期作成時の最高値でもB3に留まるというだけで最低値は高めであり、明確に低いと言えるのは精神力であるもののこれも最低値で6はあり、初期作成時にB2になることも珍しくはない。 たまに初期作成時に能力値がB3あるいはB4が欲しいという者がいるが、本来はB2あれば十分その能力値を使う役割を担える数値であり、B3は能力値として高いものであり、B4を望むのは強さを求めすぎていると言ってよい。 習得できる魔法技能への制限も、PCはルーンフォークオンリーという特殊レギュレーションで遊ばない限りは、他のPCとの役割分担をするべきことであるので問題とはならないはずだ。 各魔法技能を低レベルでかじってMP量を増やすというのも、実際には経験点はとても貴重なものなので余分に使えるものではなく、MPを補う方法であれば魔晶石などの消耗品といった資金で補う方がまだしもやりくりしやすい上に、[HP変換]が強力であるためやはりMPに関して心配は無用と言って良いだろう。 妖精を認識できないことも、妖精のみの集団と敵対するのは稀であるため、不利に働くことを考慮することは普段は考えなくてもよい。 [HP変換]は便利で使い勝手もよく、戦士でも魔法使いでも役に立つ種族特徴になっている。 最大限に活かすなら、MP消費の重いソーサラーなどで《魔法拡大/すべて》でMPを一度に大量消費するのを連発などがある。 先述したようにルーンフォークの知力は決して低くはないので、純魔法使いも十分に担える。 [暗視]についての解説は特に不要だろう。先述したように敏捷度・知力は決して低くはなく、及第点以上の能力も望めるため、暗視をスカウトで活かすのも良いだろう。 と、ここまでが基本のルーンフォークですね。 続いてアーケインレリックで追加された「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」を考察してみましょう。 新たに追加された2つのバリエーションの種族特徴は、どちらも[HP変換]との入れ替えになっている。 [HP変換]は先述したように、どのようなビルドでも便利な種族特徴であるが、どちらかと言えば魔法使い系ビルドの方でより活かせる種族特徴であり、ルーンフォークの能力値傾向としてより向いている戦士系ビルドの方では、MPを一度に大量消費するということはないため、[HP変換]を使わずとも魔晶石などでの代用も可能であった。 そのため、[HP変換]を必ずしも必要としない戦士系ビルドでは、「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」はどちらも有力な選択肢になりえるだろう。 「護衛型ルーンフォーク」の[仲間との絆]は、貴重な割り込み系のダメージ軽減能力であり、範囲攻撃という大きな脅威に対して有効に働く強力な種族特徴であると言える。 (同時に追加された「小翼種リルドラケン」の[剣の加護/竜の咆哮]も範囲攻撃に対して大きな防御効果を得られるが、個人的には抵抗はカンタマや魔符などの既存の手段で十分に可能であり[剣の加護/竜の咆哮]は必ずしも必要とはされないのが良いゲームバランスであると思う。そして護衛型ルーンフォークの場合は抵抗ではなく物理攻撃や必中攻撃に対しても有効と、差別化は十分にできていると言える) 「戦闘型ルーンフォーク」の[任務遂行への意思]は、武器攻撃にも適用できる「魔法拡大/威力確実化」のようなものであり、これまでは同様のことは人間の[剣の加護/運命変転]でしか行えなかった。 そのこれまで人間の戦士でしか行えなかった強力なダイス操作を、人間より戦士としての能力値に優れるルーンフォークが行えるのは極めて強力であると言えるだろう。 範囲攻撃や複数回攻撃などのダメージ決定回数が多い攻撃手段を使うビルドであれば、この種族特徴が役に立つ機会はとても多くなるはずだ。 ざっと思いつくのはこんな感じですかね。 死んでも穢れが溜まらず何度でも蘇生できるというのも大きな利点ですが、今回はそれについて語るのは面倒なのでやめておきます。
| ミドリガニ | |
| 2023/07/22 08:59[web全体で公開] |
🤔 システム名を書こう【お気持ちなので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時折、「セッションがない」とする日記を見かける。 確かにあなたが欲するシステムで、たまたま都合のいい時間帯で開催される卓は無かったのだろう。 だが、TRPGには様々なシステム(タイトル)がある。 例えばクトゥルフ神話TRPG。 6版、7版でルールが大きく違うし、サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPGにトレイル・オブ・クトゥルー等もある。 これらは題材こそ同じだが、全て別のシステムである!! 勿論、クトゥルフ神話だけではない。 わたしが体験しただけでも、セブン=フォートレスclassic/ad/v3/メビウス。 SW無印/2.0/2.5、ゲヘナ・アナスタシス、アルシャード・ガイア/FF/セイヴァー、ダブルクロス2nd/3rd、天下繚乱(旧版/新版)、アリアンロッド(無印)/2e/改訂版、りゅうたま、ピーカーブー(無印/改訂版)、迷宮キングダム(旧版)、マージナル・ヒーローズ、神我狩。 リプレイやるるぶを持っていても遊んだことの無いものなら、ロードス島やクリスタニア、真・女神転生、D&D(4版PHBの1と2)、ダークソウル、ブレイド・オブ・アルカナ(1版/3版)、ガープス(ルナル/妖魔夜行/リングドリーム等)、シノビガミ、ゆうやけこやけ(インコグ・ラボ版)、ナイトウィザード、歯車の塔の探空士。 他にも名だけ知ったタイトルならば、熱血専用、永い後日談のネクロニカ、ゴブリンスレイヤー、インセイン、デッドライン・ヒーローズ、サタスペ、ストリテラ、ケダモノオペラ、メタリック・ガーディアン、エルデンリング、アマデウス、このすば、世界樹、グランクレスト、エクシルディアRPG、バタフライスピン/続・バタフライスピンRPG、Double Charger 44、ゴーストハンター、東京ゴーストリサーチ、異界対策班アールズ・エージェント……etc、etc、枚挙に暇がない。(順不同。ご容赦) 更に和訳されていないものを含めれば、システムは更に膨大な数に膨れ上がるだろう。 これだけあるものを一括りにして、一言「卓がない」というのはいささか横柄ではないだろうか? せめてあなたの遊びたいシステム名(タイトル)と、都合のいい日時を書いた上で、卓を乞うて欲しい。 そう切に願うのである。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| しば | |
| 2023/07/21 06:28[web全体で公開] |
😶 初GMしてきたよ〜〜!!!! 狂気山脈〜陰謀の分水嶺〜のマダミスのGMしてきたよ〜!!!! いやぁ、結構大きめな失敗してしまいあぁごめんんんってなったけどみんな「全然!楽しかったよ〜!」って言ってくれたので本当に良かった…(´;ω;‘) でもやっぱ完璧にやりたかったぁぁ!!私のPLやってる時の悪い癖が出てしまったので反省…。全て表示する狂気山脈〜陰謀の分水嶺〜のマダミスのGMしてきたよ〜!!!! いやぁ、結構大きめな失敗してしまいあぁごめんんんってなったけどみんな「全然!楽しかったよ〜!」って言ってくれたので本当に良かった…(´;ω;‘) でもやっぱ完璧にやりたかったぁぁ!!私のPLやってる時の悪い癖が出てしまったので反省…。気をつけねば…。まあこの失敗のおかげで、成長判定できるし(???)きっと成長判定に失敗するので成長したでしょう!!たぶん!!!(クトゥルフ脳) 友達の友達さんがTRPGプレイヤーなのでまあお話しが盛り上がったのも嬉しかったし、次パラノイアを回してくれるというので楽しみ〜!!実は気になっていたけど、挑戦できなかったシステムだから心がピョンピョンするんじゃ〜^^ 次回作の星ふる天辺もマジで面白かったから回したいし、彼方からの君へ捧ぐも回したいし…やりたいことが多すぎる!!! わしゃあ、みんなとあの感動を共有したいんじゃ…( ˇωˇ ) そのためにもGM、KP練習せんとな…。 また挑戦します💪
| ろって | |
| 2023/07/20 11:23[web全体で公開] |
😶 [とりとめなく]卓を囲む時に必要なもの 夏の盛りとは今この時を指すのだと心底感じる今日この頃。 蝉すら昼間は鳴いている気配がない。 人間は尚のこと気を付けなければと水分を摂っている。 さて。 前々から私は、卓を囲む時に必要なものは一つだけだと思っている。 それは「健康であること」。 体調が悪いならば気兼ねなく声を上げて欲し全て表示する夏の盛りとは今この時を指すのだと心底感じる今日この頃。 蝉すら昼間は鳴いている気配がない。 人間は尚のこと気を付けなければと水分を摂っている。 さて。 前々から私は、卓を囲む時に必要なものは一つだけだと思っている。 それは「健康であること」。 体調が悪いならば気兼ねなく声を上げて欲しいし、 心が疲れているならばゆっくり休んで回復させて欲しい。 今この時にしか参加できない卓ばかりと思うかもしれない。 周りの人はもっとやっているから自分はまだまだ、なんて 感じている人だっているだろう。 けれど、これから先も続けていくつもりなのであれば ぎちぎちに詰め込むより、緩やかに余裕をもってやれると もっと楽しめる卓になること間違い無しなのだ。 体調が悪い・心が疲れていると、そちらに力がとられる。 相手の声が聞こえなくなるし、話の繋がりが掴めなくなるし 自分の言っていることも乱れやすくなるのだ。 そうして卓が終わってから今日自分酷かったなと落ち込む。 負の連鎖とはこういうことを言うのだと思っている。 これはあくまで私の実体験に基づくもので、 自分はそうはならないって人の方が多いと思う。 ただ、人間誰しも体調や心の調子が悪いことはあるもの。 何らおかしなことではないし、そこで無理をする必要もない。 自分がそうなるのだから、相手だって同じようになるのだと お互い思いやる気持ちを持てると素敵だ。 長々と書いたけれどようは不調の時に無理はせず、 健康な時にまたいつでも遊ぼう! ということ。 卓は義務ではない! 楽しくやるものなのだ!! 自分のペースで好きな時に好きなように。 観測できる範囲で疲れている人が多いので、 手触りのいいタオルケットを配って回りたいなあと思う 私でした。 (・e・)
| ゆき | |
| 2023/07/19 23:20[web全体で公開] |
😆 ボイセ『カノヨ街』を走り切りました END4にて全員生還となりました。 色々なギミックが楽しいシナリオでした。 一緒に回った方々が楽しい面々で、ずっと笑いが絶えない卓でした! 少し苦い思いが残るエンドにはなりましたが、それも含めていい終わりでした。 詳しくはまた備忘録をまとめたいなと思います。 一緒に遊んでくださって、ありがとうございました!
| さんがつ | |
| 2023/07/16 18:49[web全体で公開] |
😶 キャラシ セッションまで時間に余裕があるとキャラシのメモ欄に毒にも薬にもならない無意味な設定を延々と書いてしまう。なんなら作家のキャラシでそのキャラが書いた小説の内容書いてる時が一番無駄で楽しい。
| しば | |
| 2023/07/15 21:44[web全体で公開] |
😆 絶対会おうな…! 本日はマダミス狂気山脈〜星ふる天辺〜に参加しました〜!前回の陰謀の分水嶺編と同じメンバーで回ったのですが……最高に楽しかった👍👍👍 何だこの暖かい卓は…!?すんごい楽しいぞ??ってなりましたわ…。 これもみんなで楽しもうという気持ちあってこそなんでしょうね…。この気持ちを忘れずにいたいものですな全て表示する本日はマダミス狂気山脈〜星ふる天辺〜に参加しました〜!前回の陰謀の分水嶺編と同じメンバーで回ったのですが……最高に楽しかった👍👍👍 何だこの暖かい卓は…!?すんごい楽しいぞ??ってなりましたわ…。 これもみんなで楽しもうという気持ちあってこそなんでしょうね…。この気持ちを忘れずにいたいものですな。 前回では焼きいも食べれなかったのですが、今回はいただきましたわホクホクでしたわ(っ´ω‘c) また同じメンバーでめっちゃオススメしてた最終編に進めるの嬉しすぎる…!どんな風になるのかな…!楽しみ(((o(*゚▽゚*)o))) 今回目標だった壁打ちも出来たし、ミッションもかなり達成出来たし、沢山頭使ったので満足です!笑 絶対またこのメンバーで3ヶ月後やりましょう…そうここシャボン〇ィ諸島で!!!← 今回も一緒に遊んでくれた方々ありがとうございました〜!!
| 榊寿奈 | |
| 2023/07/15 21:43[web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣1日目 とりあえずカット! BBTで5時間だとどれくらい進むのかな~と思っていたが、想定としては残り2シーン程度(+ロールプレイ用とかで数シーン)ぐらいなので結構進んだ方かなとか。 バリバリ戦闘が入るクライマックスはさすがにけっこう時間を取ると思うけど、5時間×2日で終わりそうな予感。 BBT流行れ(圧)という気持ちで立てたのでもっと増えてくれると嬉しいなぁ。
| ミニ丸語 | |
| 2023/07/15 19:07[web全体で公開] |
😶 3か月後、シャボンデ〇諸島で!! 久々のマダミスおもしれーーーーーー!!! 挑むは狂気山脈第二陣。一巡目の記憶(前世)についても言及していいという不思議な状態でしたが、前世を記憶しているからこそ前世との違いで皆戸惑うし、ロールする役割をシャッフルしたことで一巡目とは違う顔が見えるのは2周目が元々行われることを前提としている狂気山脈全て表示する久々のマダミスおもしれーーーーーー!!! 挑むは狂気山脈第二陣。一巡目の記憶(前世)についても言及していいという不思議な状態でしたが、前世を記憶しているからこそ前世との違いで皆戸惑うし、ロールする役割をシャッフルしたことで一巡目とは違う顔が見えるのは2周目が元々行われることを前提としている狂気山脈ならではですね。一巡目の時点でベストマダミス賞をあげたいくらいのクオリティだったのに、2周目でも面白さを一切損なわないってのは本当にすごい。 しかもこれで3巡目があって、KPさん曰く3巡目がぶっちぎりで面白い!と断言しているので楽しみしかない。 メンバーの内おひとりのリアルがめちゃんこ忙しいという事で10月まで持ち込まれそうですが、それでも、3か月たっても今のメンツでやりたい!って皆で直ぐに言えるメンバーでマダミスができているのは本当に幸運な事です。 私は急に趣味が変わるので3か月後までここにいるかはわからないですが、それでもマダミスの為ならふらっと戻ってくる程度には面白い卓です。 また会おうぜ野郎ども! 3か月後、シャボ〇ディ諸島で!
| 鴉カナメ | |
| 2023/07/12 15:28[web全体で公開] |
😆 わくわくしてきた セッション主催者さん、ここではGMの人と言うべきか。その方から連絡が来ました。 うおあああああすげえええええ という感想。 5人くらいサンプルキャラいるって伺っていたので、どれどれ?と思って見たらクオリティ高すぎて卒倒した。 え…すごすぎん???セッション経験者ってストーリーだけ全て表示するセッション主催者さん、ここではGMの人と言うべきか。その方から連絡が来ました。 うおあああああすげえええええ という感想。 5人くらいサンプルキャラいるって伺っていたので、どれどれ?と思って見たらクオリティ高すぎて卒倒した。 え…すごすぎん???セッション経験者ってストーリーだけじゃなくキャラクター作りまでお手のものなん???やば。すご。 正直言っちゃうと、サンプルキャラのうち1人が特に気になっている。この子動かしたい。ビジュアルどんなかな。どれどれ(指定された特徴をもとにぴくるーで練り練り) …普通にかわいいじゃねえか。 えっどうしよう本当に。この子にしようかな。えっどうしよう(混乱) …うむ、とりあえずちょっと時間置いてから色々やろう。今は頭がまとまらない。
| 鴉カナメ | |
| 2023/07/10 18:36[web全体で公開] |
😊 ただのひとりごとその3 昨日、あるセッションを見つけた。 聞いたこともないジャンル。 しかしよく見ると「テキスト未所持でも参加可能」の文字がある。 悩んだ。 めっちゃ悩んだ。 悩んだので、とりあえずその日は寝た。 翌朝、つまり今朝、一つ質問してみた。 「俺、ガチの初心者っスけど大丈夫ですか?(意訳全て表示する昨日、あるセッションを見つけた。 聞いたこともないジャンル。 しかしよく見ると「テキスト未所持でも参加可能」の文字がある。 悩んだ。 めっちゃ悩んだ。 悩んだので、とりあえずその日は寝た。 翌朝、つまり今朝、一つ質問してみた。 「俺、ガチの初心者っスけど大丈夫ですか?(意訳)」 たまにあるらしいので。未所持で大丈夫と言いつつルルブ読み込み慣れてる人じゃないとダメ―っていうセッションが。 しかし、返ってきたアンサーは「大丈夫です」 おお、マジか…じゃあ行くか(参加表明ポチ―) これが生まれて初めてのTRPGセッションになるのか…と思うと、ちょっと緊張してきた。 詳細は後日お知らせしてくださるそうなので、ちょっと待つ。
| 榊寿奈 | |
| 2023/07/08 23:15[web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ協力者募集してます https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki 自作シナリオのテストプレイにご協力いただける方募集してます~~。 協力してやるか! とかBBTやりてぇ! って方はぜひどうぞ。 Twitterでも同様の募全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki 自作シナリオのテストプレイにご協力いただける方募集してます~~。 協力してやるか! とかBBTやりてぇ! って方はぜひどうぞ。 Twitterでも同様の募集かけてますが、開催日はそれぞれ別日になる予定です。 オンセンさん(に限らずどこのセッションサイトもそうだけど)はCoCとSWが多いなぁと思いながら過去のセッション検索したらBBTが3件しか立ってなくてびっくりしたよね。 個人的にSWと同列でトップレベルに好きなシステムなので、たくさん回ったら嬉しいなぁ。
| ナツル | |
| 2023/07/08 23:04[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第七話 「彷徨」 今回も最高セッションありがとうございました!!!!!!!!!!(クソデカボイス) 今回、諸々の都合によりセッションクリアまでなんやかんやで半年以上かかるなどしていましたね。まあリアルを第一に無理をしない、が大事なのでヨシ! さて、お久しぶりの武勇伝なのでちょっと解説しますと、このCPはキャラシを事前に持ち込んでそれに合わせたシナリオを作ってもらったというあまりにも贅沢なものです。 もう本当に、次に何が来るのかとドキドキハラハラが止まりませんね……! 空の果てを目指して集まった探空士たちは数々の困難を乗り越え、未踏空域へ! と、いうわけだったはずですがなんだか様子がおかしい……? それぞれが亡くした人、捜し求める人が目の前に。 そして皆、それに疑問を抱くこともできずただただ幸いに満ちた時間を過ごしていた。 もうね、RPは穏やかなんだけどもう不穏すぎるわけですよねのっけから!!!! 雑談タブが阿鼻叫喚っていうかどういうこと!? しんどい!!! の嵐。 どう考えても現実じゃないしろくなもんじゃないけどまあこれに載らないわけにはいかねえよな! とある人はもういない誰かとのもしもの時間を演出し、ある人はもういない誰かとのかつての優しい時間を再現し、ある人は捜し求める誰かとの幸いを描き――美しいね。すばらしいね。 でもこれ、どう考えても幻なんですよね!!!! めちゃくちゃえぐいですねGM!!!!!!!!!!!!!!!(誉め言葉) まあかくいう私もね。失われることが確定している幸いはどれだけ美しく描いてもいい! と楽しく保護者とのやり取りをRPさせていただきました(ツヤツヤ)。 普段よりも幼さというか甘えてる感じを押し出したRPになってますね読み返してみると。 更にGMが以前ちらっと話した設定をここで!? というタイミングで美味いこと拾って出してくださって…ありがてえ、ありがてえ……! 今まで家を持たなかった子供に家の象徴である鍵を渡すって、いいよね…。 まあ私のヘキには「帰れない子供」もあるのでまあそのあたりはお察しとして。 さて、勿論夢や幻なんてものはいつまでもそこに在るわけではありません。 最初にこの夢から覚めたのは――我らが元船長! 懐かしい家族だと思っていた者たちの正体は異形の化け物であり、このまま微睡み続ければいつかは自分たちも『こう』なってしまうのだ――。 仲間の幽霊と小動物の力を借りてどうにか優しい悪夢の魔の手から辛くも逃れた彼女は、けれどそのままではなすすべなく、今だ微睡む仲間を見送るしかなかったのだ――。 おれたちの冒険はここまでだ!!! なんてことには当然なりません。 どうにか仲間を助けるべく主張する元船長、現実的ではないとはねのける幽霊。 そんな船の前に現れた巨大な島亀と[人類最強]を名乗る幼女! もう、まさに冒険譚!!! って感じでドキドキしますよね。しました。 言葉と心をぶつけあい、仲間を助け出すと決めた一方、肝心の仲間たちはいまだ夢の中。 はい。なおも幸せな悪夢は続いています。 豪華客船(という設定)に乗り込んだPCたちは愛する家族と語らい、絆を結び、あとなんか二日酔いになったり(?)していた! 勿論本当はそんな現実はどこにもありません。違和感を抱えた薄氷の優しさを演出するPLたち。みんな生き生きしてるね! 僕もそういうのだぁいすき!!! いくらでもやってられるし見てられますねえ~、尊い……! でもね。こんな山も谷もないものが立ちは物語ではないのですよ。 ――さあ、充分夢は見ましたね。ならばあとは目覚める時間だ!!!!!!!!! ということで、元船長たちの吶喊じゃーい!!!! 仲間を取り戻すため、悪夢の巣窟に舞い戻ってきた船、豪華客船とは夢の姿。その実態は空を流離い人々をその腹に納め優しい夢を見続ける幽霊船。 拾い船を駆け回り、夢の終わりを告げるのだ! ということでね、それぞれの説得っていうか、目覚めのシーンはどれも最の高でしたね……! もうあの辺りのシーン全部好き!!!!!!!つって引用したいんですけど文字数がとんでもなくなるからね… 個人的には自PCま~た昔の仲間というか保護者切ってる~とウケてました(ウケるな) いやほら、夢から覚めるには痛みとかさ、あったほうが手っ取り早いやん…??? 現状そういうの出さないけどちゃんと仲間たちの前で痛いって言える日が来るように頑張ろうな! あと一個気になってたのが幽霊船に載っていた謎の少女ですね。 ちょっと勢い余って思いっきりフラグ折っちゃったから本当に謎とか一切解けてないんだよね…てへぺろ! お話しできなくてごめんねアリスちゃん…(名前だけはGMに教えてもらった) 何となくの想像はしてるけどこれはもう設定資料集の発行が待たれますね。 GMの裏話聞きたいよ~~~~~~~~~~~!!!!!!! でもみんな謎の少女のいるマスに容赦なく砲弾当ててたのはめちゃくちゃ笑いました。人の心がない!w 無事(?)幽霊船を撃ち落とし後にはなにがある? そう、当然船長裁判二審です!!!!!!!!! まあね、なんやかんや言って以前ちょっくらやらかした船長が船長裁判で元船長になってたんですけども。 まあずっと元船長のままにもいきませんからね。第二審です。 そもそも今回のシナリオを元船長の船長復帰のために急遽追加された一話なのだ!!! ……え、これ当初の予定になかったってマジ……? GMの手腕と構成に改めてビビりつつも和やかに進む第二審。 頑張って罷免にするぞ!!と思っていましたがなんやかんやで元船長、元が取れ無事船長に!!!!!!!!!!! みんな本当はずっと待ってたからね。やったー! でも船長一六賽使ってる疑惑あるから隙あらば上訴していこうかと思います!(澄んだ瞳) さあ、キミはもう夢の中の空でなしに 本当の世界の火や、はげしい嵐の中を大股にまっすぐ歩いていかなければならない。 天の川の中でたった一つのその船を、お前は決してなくしてはいけない。 次回、第八話『同じ空を見上げて』 予告からしてもうめちゃ楽しいの予感しかしない…! いやあ今回も楽しいセッションでしたね。同卓いただいている皆さん本当にありがとうございました! これからの旅もどうぞよろしくお願いします!!!!!!
| とまと | |
| 2023/07/08 12:51[web全体で公開] |
🤔 やりてぇな…って思ったこと 私、年始年末休みが取れたら、やりたいと常日頃から思っていることがあります。 12月30日21時~1月1日21時を期間として定めて、TRPG祭がしたいですね。自分がディスコのサーバー用意をして、上記の時間内に卓を回せるGMさんを募集。GMさんは、どんなシステムのTRPGでも可能。ただ上記の日程内全て表示する私、年始年末休みが取れたら、やりたいと常日頃から思っていることがあります。 12月30日21時~1月1日21時を期間として定めて、TRPG祭がしたいですね。自分がディスコのサーバー用意をして、上記の時間内に卓を回せるGMさんを募集。GMさんは、どんなシステムのTRPGでも可能。ただ上記の日程内で必ず終わらせることが出来ること、また見学可能であることが条件。 参加が決まったGMは卓の募集をかける。参加者は前もって申請して貰うけど、見学したい人は自由に覗けるようにしたい。これをすることによって、馴染みのないシステムの見学を大々的に行える!主に私が!!! また雑談部屋やら、GM部屋、PL部屋等を作ったりして、各々話をする場所も確保。あれですね。ボードゲーム喫茶やらbarで各自色んなゲームをしている感じのアレ…アレを、オンラインで再現したいなぁ。この時はボイセ、完テキ、半テキの人でも参加してもいいよーって感じのものにしてぇ。 とか言いながらも、やりたい!って方がいないと、なんにも始まらない訳ですが!!!あと私の休みが取れないと成り立たねぇっ…。いや誰かが上記の内容みたいなものを企画してくれたら、私は颯爽と参加するのになぁ。 去年も、そんな欲望に溢れつつも…出来なくてハンカチを噛み締めていました。まあ、そんな事を考えるぐらいにはお祭り好きなんですよね私。
| 巴 | |
| 2023/07/07 23:14[web全体で公開] |
😟 一年以上も オンセしていないと… 昨日は 普段お世話になっているコミュの 座談会部屋に 聞き専門として 入らせていただいた🎵 Discordにログインし、ココフォリアに跳び さあ拝聴と思いきや 司会者さん達の声が聞こえない? あらあら と焦っているなか 『雑談』では 同じ聞き専の方々が 笑っていた全て表示する 昨日は 普段お世話になっているコミュの 座談会部屋に 聞き専門として 入らせていただいた🎵 Discordにログインし、ココフォリアに跳び さあ拝聴と思いきや 司会者さん達の声が聞こえない? あらあら と焦っているなか 『雑談』では 同じ聞き専の方々が 笑っていたり 突っ込んだりしていて 更に焦る⁉️ 3分ほどで思い出し、無事に拝聴することが出来たが はぁー 焦った! 最後に ココフォリアでオンセしたの 去年の5月だもんな……… (クトゥルフの『誰がロックを56すのか』でした🎵) しかし、座談会は楽しかった! 司会者さん達とインタビュー受ける参加者さん達の掛け合いが面白かった🎵 質問内容もダイスで決めて、それをインタビュアーが応える、という感じなのだが、質問品目が どれも絶品❤️ よくもまあ 沢山考えたなあ…と主催者さんに脱帽‼️ナイスです❤️ 答えられる皆さんも イケボで しっかりした考えをお持ちで なおかつイケボ(2回言った?) なるほどなー!!とか、わかる分かる🎵とか、そうこなくては!とか、スマホ片手に 一人うなずきあっていた一時間だった。 仕事柄、早朝出勤の為 途中離席したが また機会があれば 参加したいなあ🎵 と、思った次第。 ともあれ 司会者さん 参加した皆さん おつかれちゃんでした🎵 追伸 ココフォリアの使い方メモ、探さないと😏
