夏風さんがいいね!した日記/コメント page.41
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ROSE | |
| 2023/06/11 20:09[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2023/06/07 23:47[web全体で公開] |
😶 テキスト起こし PDFで記載されているシナリオの文章をtxtで打ち直しているだけなので、厳密には テキスト起こしではないんだろうけど。 GMに挑戦したいなと思って、飛び飛びながらちょっとずつ準備をしています。 サンプルシナリオの情景描写やNPCの台詞をテキストファイルに置き換える作業、今ここ。 作業中、全て表示するPDFで記載されているシナリオの文章をtxtで打ち直しているだけなので、厳密には テキスト起こしではないんだろうけど。 GMに挑戦したいなと思って、飛び飛びながらちょっとずつ準備をしています。 サンプルシナリオの情景描写やNPCの台詞をテキストファイルに置き換える作業、今ここ。 作業中、シナリオの丸写し以外にもGMとして案内・補足すべき情報や質問があった時に 詰まらずに答えられるよう想定問答集的なものも作っておいた方がいいのでは…と思い始め、 その為のテキストを考えています。 多分、台本をもらった演者が自分の言葉で書き込むような感じで。 これをやると、全体的な話の流れやそれぞれのイベントが持つ意味、そしてダイス判定を始めとした システム周りといったあらゆる点での理解度が要るのだなあとつくづく思う。 同時に、いかに自分がふわっとしか理解していないかということも実感する。 セッションの進行役として、自分がボトルネックになってしまうのは避けたいなあ。 GMをやって自分は青息吐息、参加してくれたPLさんはGMがもたつき進行でしんどかった…じゃ lose-loseだもんなあ。 まあいい、とにかく今はテキストを起こせ(自分で自分を蹴っ飛ばしていくスタイル
| Kei | |
| 2023/06/07 21:33[web全体で公開] |
😶 KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 これはわたくしが至らないことでもあるのですが、KPCという概念がずっと全くわからずにいましたの。NPCと何が違うのかしら? NPCじゃないの? そもそも、PLから見える事象として、「KPC」とNPCは見分けが付きませんの。これがPCが描いたことによって生まれたキャラクターなら、PCではなくたってもう少し敬意の払い方が違うのですけれど、ゲームという側面から、どうしてもNPCはちょっと汚く利用してしまう場合があるかと存じますの。わたくし自身は、それをゲームマスターの立場だとしても、止めようとは思いませんの。だったら次はこうしようと考えるだけで。 ですからわたくしは、都合の良い導入エピソードに登場した都合の良い人物について、自分は苦手なタイプの人なんだけど、という感じの物語的なアプローチでお話に繋げようとしたのでした。結果として、良くない言葉も使いましたし、良くないとは思うのですわよ? でも、その時GMも当のキャラクターも、何も言いませんでした。 けれど、何セッションか後になって、まさにそのNPCが持っている技能が必要になり、苦手だけどあの人に頼る? 仲直りするし……と意見を出した時に「あの時傷ついたので、あれは自分のキャラクターなので、頼れません」みたいに言われたので、ちょっとお気持ちが昂っておりますの。というか何がいちばんお気持ちになっている原因かというと、その言い方ですの。 ああ、これがKPCなのか、と思っておりますの。 こういうことなら、もうKPCという概念がある卓には二度と参加したくありません。わたくしはGMとして強くこう言わせていただきたいですわ。そもそも「自分のキャラクター」って何かしら? GMでしょう? GMは登場人物の誰にも思い入れを抱くべきではありませんし、どんなに気に入っていたとしても、実際のプレイで生きなければ何の価値もありません。登場させた瞬間に、PLにその運命を委ねているのです。 もちろんわたくしも、良くない導入エピソードにしたことについては反省しておりますけれど。
| なまずちゃん | |
| 2023/05/28 18:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5 フェローの話 話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。 オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょ全て表示する話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。 オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょうか。(ぼくはすき) 個人的にはあれ大好きで、身内卓なんかでGMやる時は必ず付けるんですが…。同じセリフ吐く部分はイマイチなんで、セリフは好きなようにやらせますが、「NPCが足手纏いにならない」「PCの活躍の機会を奪わない」「GMもチームに参加しつつ処理が軽い」といいことずくめなのに…と思うのですが、PL的には役立たず扱いなんでしょうか。データ強めにすれば、そこもある程度解決すると思うんです!みんなフェロー使お!
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/28 04:07[web全体で公開] |
😆 庭師はいいぞおじさん(サイコーでした) 発言まとめメーカーが5枚分になった卓でした。シリアスだけど笑いの生まれる卓で、秘匿HOならではの疑心暗鬼感とワクワク感が最高にいい塩梅で、最後のネタバラシも予想内だけど予想外な事もチラホラ。これですよ秘匿HOは! 初めて泣いたRPしたけど、めっちゃ体力消費する…………!(KPさんはちゃんと泣いてる全て表示する発言まとめメーカーが5枚分になった卓でした。シリアスだけど笑いの生まれる卓で、秘匿HOならではの疑心暗鬼感とワクワク感が最高にいい塩梅で、最後のネタバラシも予想内だけど予想外な事もチラホラ。これですよ秘匿HOは! 初めて泣いたRPしたけど、めっちゃ体力消費する…………!(KPさんはちゃんと泣いてると思ってくれたみたいなので演技力はある模様。やってよかった) これ以上全部語ると喋っちゃいけないことまで喋りそうなので気になる方は https://twitter.com/GO81890422 の固定されたツイートのスレッドを見て下され………… KP、PL、シナリオ、全て最高の卓でした!このメンバーでずっっっっと楽しみにしてた庭師にいけてよかった!皆様ありがとうございました!!129回目のシナリオ、全員生還ベストエンドです!
| ゆき | |
| 2023/05/27 21:56[web全体で公開] |
😆 マダミス『狂気山脈 陰謀の分水嶺』の初GMしてきました~ 長時間のマダミスをリアルの友人以外に初めて回したので、めちゃくちゃに緊張してました、はい。 ただ、始まってからはもうずっと、なにこれGM楽し~~~~!ってなってました。 狂気山脈のマダミスに触れなかったら、マダミスもTRPGもおそらく始めていなかった勢なので、GMででも参加できて最高にテンシ全て表示する長時間のマダミスをリアルの友人以外に初めて回したので、めちゃくちゃに緊張してました、はい。 ただ、始まってからはもうずっと、なにこれGM楽し~~~~!ってなってました。 狂気山脈のマダミスに触れなかったら、マダミスもTRPGもおそらく始めていなかった勢なので、GMででも参加できて最高にテンションがあがりました。 すごく個人の話ですが、小説でも気に入ったものを定期的に読み返すタイプの人間なんですよね。 なので、マダミスの動画も同じ人のものを別視点でも視聴したりとか、果ては同じ動画をリピートしまくっていたので…新しいストーリーがおりなされている…最高じゃん…って、ずっとマイクミュートの向こうで興奮したり感心したり大笑いしていました。 一緒に遊んでくださった皆さん、ありがとうございました。 三部作全部回したいので、ぜひまた一緒に遊んでもらえたら嬉しいです。 テンションあがりすぎてビールで祝杯あげてる。とっても楽しかった。
| ナツル | |
| 2023/05/24 23:23[web全体で公開] |
😶 気を付けていること 友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある? と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。 まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。 相手の話を聞くことが必要になると思ってます。 なぜな全て表示する友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある? と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。 まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。 相手の話を聞くことが必要になると思ってます。 なぜなら相手の状況によって何をどう伝えるべきかが変わってくるから。 例えばココフォリアの操作方法…そうだな、チャットパレットの出し方を教えるとして、まず確認しないといけないのは ・ココフォリアを使ったことはあるかないか、慣れているか ・何を使って開いているか(PCかタブレットかスマホか) ・今見えているのはどんな画面か ・何に躓いているのか あたりかな。そこのすり合わせを最初にやること、無駄に思えても結構重要だと思っています。 まず私は基本的にPCでココフォリアを開いているのでそれに準拠したやり方を教えます。 が、これが相手がスマホだった場合、相手も自分も混乱することになります。 なので「今ってココフォリアPCで開いてます? スマホ?」など確認します。 多分PCだろうと思っていてもすり合わせ、大事。 スマホ開いてるってわかったら自分もスマホ開けばいいしね。 今回はPCで開いていると共有した前提で進めましょう。 次に見えている画面について。 例えばココフォリアだったら最初に入ったとき、特に設定していなければ広告が出ますよね。 まあまず消して入る人間が大多数ですが万が一消してないとそこからちょっとおかしくなっていくので念のため確認しましょう。 これはまず自分に見えている画面を伝えます。 「今、一番広い場所に学校の写真があって右側にPCの立ち絵、左の上側にPCのステータスが出てるけどそっちも出てる?」 みたいな感じ。画面配置は適当です。 万が一違ったらここで多分違うとか言ってくれるのでその場合は深堀しましょう。 相手にどんなものが見えてる? と聞いてあ、これ広告が出たままなのかも!? と思ったら「右下に閉じるって文字ない? あればクリックしてみて。…どう? さっき言ってた学校の写真とか見えるようになった?」など何か動作をしたら都度見えているものをすり合わせるのも大事です。 まあ広告をだしっぱなしにしてる人はまずいないと思いますが場合によってはそもそもココフォリアをうまく開けていないという場合もあったりするのでまず自分たちが見て居るものをすり合わせて同じ状態で同じものを見ている、といったところまでもっていきます。 なんなら自分(GM)が工事中モードにしている場合もあります。う、迂闊…! さて、無事にココフォリアを開いて同じ画面を見ているとなればもう一息です。 できるだけ具体的な名称や目印などを使い、同じ目線で順番にそれらを見ていくよう誘導します。 ちょっと何言ってんだ?と思われると思いますのでこれも例ですが 「じゃあ文字入力するところの上辺りにあるアイコンを~、」だと間違ってはいないですがそこに追いつく、探し出すのにちょっと時間がかかります。なんならそれに当てはまる(当てはまりそう)な別の場所にたどり着いてアンジャッシュが始まったりすることもあります。多分 「右側にチャットで会話するスペース…ルームチャットって上に書いてある場所あるけどある?」 「じゃあそのスペースの一番下にメッセージを入力って書いてあるところ…あ、あった?」 「そうそう、そのすぐ上にもう一つ小さい入力スペースがあるけど…何もいれてなかったらnonameとか入れてたら自分のPCの名前とか入ってるボックスは、あ、名前もう入れてた?」 「じゃあそのボックスの右横に四角いリストっぽいアイコンある? あったらクリックしてみて」 ざっとこんな感じでどこをどの順番で辿っていくかを一つ一つの工程に区切って伝えると誘導しやすいんじゃないかなと思います。 ここは全部一度に伝えるんじゃなく小分けにして「ここにこれはある?」→「ある/ない」→「じゃあこっちにこれは?」と都度確認しつつ進むのがいいと思います。 上のは初めてツールを触る人想定の進め方でしたが、相手がどれくらいツールに慣れているのかなんかは最初のすり合わせの時にある程度確認しておくと勿論省けるところもたくさんあります。 相手も自分と同じものを見ているだろう、じゃなくて相手と自分が見ているものが違うかもしれない、と考えると都度確認する癖がつくんじゃないかな。 そして相手は今こういう状況かな? という推測はしつつでも違う可能性も考えつつ進めていきましょう。 まあ偉そうなこと言いながら自分もきっちりできてるとはいいがたいのですが! でもまあ意識するだけで結構違う、はず…! ちなみに私は数年前に友人と通話しながらご飯を食べに行くお店をそれぞれPCからとあるサイトで探していたところ私がここどう? と言ったお店どころか候補のお店も全く出てこずなんで??? と言いながらすり合わせた結果、友人が来店時間を19時ではなく7時に設定していたことがわかりそら出てこんわな! と二人で爆笑したことがあります。 画面共有すりゃ早い?それはそう。
| fenrir | |
| 2023/05/19 23:06[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムを作る話 こんばんは、日記のタイトル通りTRPGのオリジナルシステムを作るのでその制作目標などを共有していきます。 ■制作目標 6月17日に行うテストプレイまでに、世界観、最低限のルール、シナリオを作成する。 ■ゲームの目的 悪魔が存在する世界で、魔法少女のPC達が希望を求めて戦う。 ■プレイヤ全て表示するこんばんは、日記のタイトル通りTRPGのオリジナルシステムを作るのでその制作目標などを共有していきます。 ■制作目標 6月17日に行うテストプレイまでに、世界観、最低限のルール、シナリオを作成する。 ■ゲームの目的 悪魔が存在する世界で、魔法少女のPC達が希望を求めて戦う。 ■プレイヤーの目的 魔法少女であるPCを演じ、日常に降りかかる絶望に対処する。 ■世界観 現代日本のダークファンタジー。人の弱みに付け込む悪魔と、人々の希望を糧に悪魔と戦う魔法少女がいる。 大雑把ですがこんな感じです。また、細かい制作スケジュールはこんな感じ ・第一週:世界観の構築(~5/27まで) ・第二週:ルールの制作、プレイヤー編(5/28〜6/3まで) ・第三週:ルールの制作、ゲームマスター編(6/4〜6/10まで) ・第四週:シナリオ制作(6/11〜6/16) 次回の更新は5/27です。それまでにシステムのタイトルを決めておきます。それでは
| ナツル | |
| 2023/05/17 22:05[web全体で公開] |
😶 サボっていた 前回の日記からちょっと時間がたっていましたね。 まあそういう時もあるある 何をしていたかというとまあ神我狩で遊ばせていただいたりスカイノーツ回させていただいたりお初のシステムを体験させていただいたりGWに呪詛を吐いたりと元気に過ごしていました。 そうそう、神我狩は前回の日記でも書いてますね全て表示する前回の日記からちょっと時間がたっていましたね。 まあそういう時もあるある 何をしていたかというとまあ神我狩で遊ばせていただいたりスカイノーツ回させていただいたりお初のシステムを体験させていただいたりGWに呪詛を吐いたりと元気に過ごしていました。 そうそう、神我狩は前回の日記でも書いてますね。 「疫神の長刀」というシナリオで遊ばせていただきました~。 作ったのは魔術師でエルダーメイジB/レジオンAの回復役です。 武器の追加効果も併せて一応回復対象を最大5人まで取れるようにして回復する人数によって回復量も増減あり、といった感じ。 レベル3での作成ということだったので一気にとれるタレントの幅が広がってあれこれ楽しみながら作らせていただきました。 今回はどっちかというとひたすら気絶した仲間を起こしていたので機会があればまた使って大人数回復、とかもやってみたいですね~。 キャラクターとしては雑なツンデレやってきました。雑なツンデレ、楽しいので好きです。 お仲間はサイボーグ高校生さんとめちゃ長生きお姉さん、サイキック系Vtuberという個性豊かな面々。ついでにVtuberさんに関係:恋愛を引いたので雑なツンデレは加速するのであった―― みなさんキャラの立て方がとてもお上手ですごい!と感動したり戦闘も「そ、そんな構成が!?」「そんなことが!?」とキャッキャしておりました。 いやあ現代異能バトル、楽しい! 私も因縁の相手を煽ったりなぜか魔法武器のお札をハリセンの形にして雑魚をどついたりしていました。GMが「なんでやねん!」と言ってくれながら敵を退場させてくれたのがいまだに思い出してはふふっ…wと笑顔になれて楽しかったですね。 楽しいセッション、ありがとうございました! 更にスカイノーツは同じシナリオ「メーデー」を体験卓とオンセンでも募集させていただいた卓で回させていただきました。 今回卓と卓の間隔があまりなかったからかやっぱりPLさん、PCさんによって同じシナリオでもテイストが変わったり卓の色が出るのが楽しいなあと改めて思ったり。 それがTRPGの面白いところですね! 個人的にはNPCの生命点が二回も無事0になったのがめちゃくちゃ笑いました。あ、あるんだ~実際! みんなも落雷と砲弾には気を付けよう!(気をつけようがない) ギミックというかマップを結構褒めてもらえたのでそこも嬉しかったですね~。 スカノに関しては今月末にまた初心者卓をやるので楽しんでもらえたらいいな…! あと地味にまたシナリオフックが思い浮かんだのでこれも形にしたいです。 のんびりやって6月中とか…7月には…… またそのうち自分に活を入れるために未完成の状態だけど締切作りたいから卓やろうぜ!って言い始めるんじゃないかな… 基本的に怠惰な人間なのでこう、ここでやる!ここまでに完成させなきゃならん!を用意しないといつまでもだらだらしちゃうからさ… そうそう、多生の縁という新しいシステムも遊ばせていただきました~! 和風のバディものでして、面白いのが判定は二人の出目の差で決まる、という。 え~~~なにそれ面白い!バディっぽい!!!!っとはしゃいでました。 雰囲気もいいしぜひまた遊ばせていただきたいシステムだなあと思いました。せっかくルルブも買いましたしね。 このシステムで遊ばないかと言われると軽率にルルブを買うほう、私です! 5月に入ってからは普通に仕事だったGWに忙殺されたりその中でもリアル友人と遊んだり。 ネクロニカの新しいCPも始まりました。前回「母の愛を」を遊ばせていただいたメンバーでの新たなドール、新たな後日談まだまだ始まったばかりなのでこちらも堪能させていただきたいと思います。 更にこれから3回目の神我狩だったり初めてのBBTだったりの楽しみも目白押しです。 ありがたいことに色んな卓で遊ばせていただいたりお誘いいただいたりで本当に感謝しかない…! 皆さん、いつもありがとうございます。 そしてどこかの卓でご一緒できた際はぜひよろしくお願いします!
| エクシア | |
| 2023/05/17 10:53[web全体で公開] |
😶 初めて。 今日は初めてここを見つけ、プロフからキャラシ貼りまでやれたので良しとする。 セッションは怖くて参加出来ないので完全にまた今度になってしまう… 初心者1人がぴょんと申請できると思うなよ(逆ギレ) いやマジで怖いが……??? ただ待っててもお誘いが来る訳でもないので困った。 今日はとりあえずここで一旦〆。
| ソディ | |
| 2023/05/17 00:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起(注意して防げるものでもありませんが) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳しい人教えて・・・ この件での問題は「退会したプレイヤー」に申請されると、GM側から「退会したプレイヤー」をキック出来ないせいで残り続けるのは仕様の穴かな、と思いました。綺麗にできへんから新しいページ作るしかないね・・・ あらされて泣き寝入りするのも癪なのでコレをネタに1個シナリオ作れないかなーって思ったりはしたり。 存在しないはずの誰か、名前も正体も明らかでない謎の存在Xから意味を持たない言葉の羅列が送りつけられる・・・そんな導入で1本作れそう
| ミドリガニ | |
| 2023/05/15 21:16[web全体で公開] |
😊 凄いぞ!?電子書籍 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは最近電子書籍を使い始めた者だが、端末さえ在れば何処でも読めて、かつ取り扱いさえあればあっという間に買えてしまう電子書籍というものに戦慄を禁じ得ない。 先晩もお勧め頂き、神我狩のサプリメントを一冊購入させて頂いた。 ルールブックは大抵嵩張るものだが、電子版だと本棚さえ必要がない。 その上、物理書籍が絶版でも比較的手に入り易く、プレミア価格どころか頻繁に割引すらある。 今までずっと物理書籍派だったのだが、すっかりと飲まれてしまった。 えっ、じゃあもう物理書籍は買わないのかって? いいや、物理書籍があれば勿論、そちらを買う。 フィルムコートも付けて。 紙か電子かは大して重要ではないだろうが、今後のためにも、TRPG業界にはしっかりお金を掛けて行きたい。 ついでに宣伝も。 トピック『新しいるるぶを手に入れたぞ!!』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166771440226 お手すきでしたら是非ご参加くださいませ。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2023/05/11 21:21[web全体で公開] |
😶 【宣伝】私は締め切りを忘れてたわけだが 私は先日、bookwalkerのポイント還元の締め切りを忘れていたわけですが 明日、5/12(金)はゲームブック、ファイティング・ファンタジーの5冊セットFFコレクション第3弾「巨人の影」の受注生産予約の〆切です 全て表示する私は先日、bookwalkerのポイント還元の締め切りを忘れていたわけですが 明日、5/12(金)はゲームブック、ファイティング・ファンタジーの5冊セットFFコレクション第3弾「巨人の影」の受注生産予約の〆切です 巨人の影(新訳) アランシアの暗殺者(新約) 運命の森 雪の魔女の洞窟 トカゲ王の島 の5本 5本で8580円とお高めに感じますが、1冊当たり1716円と考えるとそこまで高くない というか中古をプレ値で買うよりは安いまであります ていうか今後プレミアがつくと思われます おすすめゲームブックなんですが、欠点は遊ぶのに結構時間がかかることで 私は第1弾と第2弾がまだプレイ終わってない お安い本ではないんで万人にお勧めはできませんが、もし注文忘れてたって方がいたら注文してください (というか注文が少ないと今後の作品が出なくなるらしいんで) 今回は明日平は注文済み
| みおと | |
| 2023/05/11 04:57[web全体で公開] |
😶 4月の振り返り(TRPG編) さて、ゴールデンウィーク明けです。 私生活で怒涛の展開がありましたが TRPG中でも、情緒の激動がヤバい。 これだからやめられねぇんだ!!! 【4月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○緋色い町 〇サイレン清掃会社 〇紅文字 ●神我狩 ○願いの全て表示するさて、ゴールデンウィーク明けです。 私生活で怒涛の展開がありましたが TRPG中でも、情緒の激動がヤバい。 これだからやめられねぇんだ!!! 【4月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○緋色い町 〇サイレン清掃会社 〇紅文字 ●神我狩 ○願いの神 ●フタリソウサ 〇山の死体 ●ダブルクロス 〇World End Juvenile ●エモクロアTRPG 〇夢幻深海楼 ☆ ☆ ☆ 4月は【初心者様歓迎卓】2回開催しました。 生活環境が変わるので開催し辛くなりますが ゆるゆるとこのペースでやっていきたいです。 【4月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○火水の地下室 1回 〇裏路地 1回 ★初心者様歓迎卓 〇赤い月 1回 ★初心者様歓迎卓 ☆ ☆ ☆ 最近の私は、映画館に行く機会が多いですね。 話題のD&Dの映画むちゃくちゃ面白かったし 名探偵コナンの映画にも行ったし、今週末は マリオの映画も見に行くんです。楽しみ!!
| こたつ | |
| 2023/05/10 01:45[web全体で公開] |
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。 参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。 私がよくやるSW2.5で一般的なのは 「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。 面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。 だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが…… ①参加条件を満たしているかどうか確認したい 一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。 「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」 はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。 ②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい 文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。 ③コミュニケーションのやる気があるか確認したい 募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。 そうは言っても、 実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。 そういうご意見もあるかもしれません。 これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。 「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」 ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。 そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。 お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
| よろず | |
| 2023/05/07 21:33[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 リカント語について考えるだけ(実用性ゼロ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ぼんやりとリカント語(の発話)について考えているので、ここに残してみる。 (サプリ等に記載があった場合は笑い飛ばしてやってください。) ■ルルブ記載 ・リカントは公用語である交易共通語とは別にリカント語を扱える。 ・リカントは[獣変貌]で頭部を変化させるとリカント語しか発話できなくなる。変化後の動物は問わない。 ・リカント語の会話はリカント以外の種族でも学習によって習得できる。 ・[獣変貌]によって制限されるのは発話のみ。 ■上記から導かれること ・リカント語はイヌのリカントでもライオンのリカントでもシャチのリカントでも他種族でも学習すれば全く同じように扱える。 ・[獣変貌]によって発声に関する器官が変化することでリカント語以外の言語が扱えなくなる。 ・[獣変貌]後でも、文字であればどの言語であっても問題なく扱える。 ■そもそもアルフレイム大陸(ひいてはラクシア)の言語とは ・「交易共通語=英語」とすると、例えば「エルフ語=フランス語」「ドワーフ語=スペイン語」…など、語彙や文法などにある程度類似性はありつつも個別に発展した言語であると想像できる。蛮族など人族以外が使う言語はそれらより遠い中東やアジア系の言語か。 ■疑問 ・[獣変貌]によって交易共通語等の他言語が使用できなくなるとはどういう状態なのか? ■リカント語(の発話)についての考察 どちらの説でも、[獣変貌]後で扱う言語を真似て普段から使用していると想定している。 文字についてもそれを書き起こしたものとする。 以上のことから私が考察した説は以下の2つ。 (1)リカント語=「音の高低・長短と母音のみで表される言語」説 おそらく[獣変貌]で頭部(とおそらく頚部)が変化することで「子音の使い分け」が一部または全くできなくなるのではないか、という推測に基づいた説。ほとんどの自然言語は子音を使い分けられることを前提にしているため、これができなくなることで他言語を発話できなくなるのではないか。 「音の高低」「音の長短」は現実の動物でもある程度は扱えているように思えるため、これらを「交易共通語等の自然言語を扱う事のできる(=母音を使い分けられる)脳」で処理することで表現できるようになる言語なのではないか。 母音の長短に音の高低(イントネーション)を加えることで情報量を増やし、言語とする。これであれば他の種族でも学習すれば扱えるようになるし、何より[獣変貌]前のリカントも問題なく扱えるはずだ。 もしかすると母音すら使い分けられなくなっている可能性もあるが、その場合でも音の長短・高低は扱えるだろう。 (2)「[獣変貌]で変化後の発声は現実の動物に準じない統一的なものになっている」説 ラクシアは現実に似た部分もありつつも、基本的にはファンタジー世界である。この要素によって考えられる説。 その世界で「頭部を現実の動物の頭に似た様相に変化させる生き物」がいたとして、その発声(≒鳴き声)が現実の動物と同じであるとは限らない。 よって、「他言語を扱えなくなる」のではなく「単一の言語のみ扱える」。現実に則さないラクシア(の中のアルフレイム大陸)に存在するリカントたちが[獣変貌]すると、その全ての持つ発声器官は同じ構造となり、共通して1つの言語=リカント語のみを扱う。[獣変貌]前のリカントはこれを真似て普段から使用しているのだろう。 何らかの魔法的な力で統一された言語という説も思いついたが、あまりに面白みがなくてボツに。 どちらかというと(1)の方が面白い(作り甲斐がある)だろうか。 特に言語学を学んだというわけではないので穴は多いだろうが、せっかくなのでこうして書いてみた次第。
| テムタル | |
| 2023/05/06 13:32[web全体で公開] |
😆 メリアっていいよね 寝なくても活動し続けられるところとか、寿命が短かったり(草花)長かったり(樹花)するところとか、筋力や器用が低めゆえあまり前衛に入れられることはなくても(低レベルなら)タフな生命力でゴリ押し前線マンできそうなところとか……イイヨネ…… 見た目もかわいいし好き
| 夏野菜なす | |
| 2023/04/26 21:38[web全体で公開] |
😊 初めまして! TRPGをしてみたい…!と思って早1年… やりたかったのですが、周りにしてる人も居らず…声をかける勇気も出ず… このままだと一生する機会がなくなる!と言う時にこちらのサイト様を見つけました。 まだまだ初心者🔰で勉強中ですが、色々な方と楽しんでTRPGができたらとても嬉しいです! 良ければいっぱい遊んでください! よろしくお願いします!
| ニジ | |
| 2023/04/20 21:14[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』スパイダー・ザ・デッド編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも46回目。 今回はNPCの立ち絵や背景を今流行りのAIで用意してみました! すごい雑なお願いでもちゃんと画像用意してくれる!AIすげぇ~! さて今日のヒーローさんはどんな感じだった全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも46回目。 今回はNPCの立ち絵や背景を今流行りのAIで用意してみました! すごい雑なお願いでもちゃんと画像用意してくれる!AIすげぇ~! さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:スパイダー・ザ・デッド/間宮唯汰(まみや いだ) 「かっこいいヒーローでいなくちゃ…ね!」 蜘蛛が苦手なのに蜘蛛みたいな能力が使えるエンハンスドヒーロー! 幼いころにザ・カーニバルに能力を付与されたという過去を持つ! 普段は骨董屋やでのんびり仕事しているマイペース青年! 飄飄としているようで、決めるところは決める!根っからのお人好し! ご…合格!! やはりヒーローと言えばお人好し…!基本に忠実なこの属性、私好きです。 PLさんは今回デッドラインヒーローズが初なのにヒーローらしい設定の作り方が上手い! ★相棒NPC:黒岩 「~~~~!!止めても聞かないんだから困るぞ!!」 骨董屋で出会った付喪神の相棒!物だから性別がない中性的な童の見た目! あれもダメこれもダメうるさい奴とのことで、そういう奴として頑張ってもらいました!ダメだぞ!だぞ! ではヒーローがどんな感じに活躍したか振り返っていこうと思います! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「心配してくれてるの?優しいんだねぇ。いつもあれはダメだ、これはダメだってお小言が多いのに!」ニヤリとしながら黒岩を見ます 黒岩 : 「それとこれとは話が別だぞイダぁ!」 黒岩 : ぷんすこと頬をふくらませた。「黒岩はダメなものはダメと言うぞ!今日は…そうだな」 黒岩 : 「休まなくちゃ、ダメ!」ビシッとキミを指さした!「なんか事件があっても、ぼーっとしてなきゃダメだぞ!」キミの腕にしがみついた@ ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「あはは!じゃあ今日は、ぼーっと公園を眺めるのが僕の仕事だなあ。ヒーローが僕一人になっちゃったなんて、やっぱり実感がわかないよ」頭をこてんと預けて後半の言葉を呟きます ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 開幕…キャラクターシートの時点でほんわかした青年かとは思ってたけど、いざ話してみると本当にほんわかしてる! このゆるっとした感じいいですね。余裕のある感じ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 黒岩 : 「イダはよくやってるぞ。一人でよく頑張ってる。えらいぞ」 黒岩 : 「こうやって頑張ってればいつかきっと、新しいヒーローも出てくるはずだぞ。キボーを捨てるな、イダ」 ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「なあに黒岩、大人になっちゃって!心配しなくても僕はヒーロー、困っている人は必ず助けると心に誓っているのさ!たとえ僕一人だろうと、この手から零れ落ちる一滴の命だって見逃しやしないよ」 ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「僕のこの手、この糸が届く限り…僕は僕がヒーローであることを決してあきらめたりはしないよ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ご…合格…!!ヒーローじゃん!!こういう決意表明をさらっと言えるのすごくカッコいいですね。 穏やかながらも決して自分の意志は曲げない! その後も困っている人を…助ける!少女漫画の王子様のような助け方に胸キュン。 このシーンは助け方が人によって色々パターンがあって、ヒーロー性が良く出るシーンなのですが… 相手の立場に立った助け方をしており、とてもよかったです。よく見てらっしゃる! そしていよいよ世界の危機だ!ゆくぞヒーロー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「…はっ、悪趣味だなあ!最高に悪趣味だ!」 ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「かっこいいヒーローでいなくちゃ…ね!」と唇を噛みしめながら向かいます ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ご、合格…!!ゆくぞヒーロー! カッコよく戦闘もこなし…戦闘の時一部蜘蛛になるのカッコいいなぁ!?牙だけ生やすとか、なるほど応用力のある能力。 でも化け物みたいな見た目になることを気にして口元を手で隠したり…ふぅん!!! 私こういう異形の能力をもったヒーローが自分の見た目を気にしてるの好き!!!ってなりました。 そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので詳細は省きますが… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「僕はね、この手の中に救えるだけの人しか助けられないんだって分かってる。でも諦めないよ、だってヒーローだからさ!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 光…1000000点あげます…。 こういう真っすぐなキレイごとに私は弱いのです。でもね!そんなキレイごとも勝てなきゃ通せない!って訳! 決戦フェイズ…敵に攻撃が…当たらない!!マーシャルアーツで敵が運動判定に成功しまくる!成功率10%以下だぜ!? すべての攻撃を避ける!敵の攻撃はバシバシ当たる!! 続く第2R…マーシャルアーツ失敗!!ファンブル!!何も出来ずラウンドターン終了!!死ぃ~~~!? 敵の攻撃がバシバシ決まる!なんとか耐えて第3R…敵のダメージダイスは最大値!!クソボケがー!! ライフ-8!!デスチャート!!失敗!!死亡!!グリット!!振り直し!!出目2!?成功!! 逆転の攻撃!!マーシャルアーツ!!…ファンブル!?このままいくと、ほぼ確実に死ぬ…。 ここめっちゃ迷ったのですが…初めてのデッドラインヒーローズという事で、振りなおしてもらいました。 ここでは私がルールだからなぁ!よろしくなぁ! という訳で成功!ダメージダイス…グリットも乗せてなんかすごいダメージ出た!?ワンパンKO!! 決着のつけ方がとてもせつない。余韻フェイズの去り方もヒーローらしいカッコいい去り方。哀愁が漂っている。 死闘のさなかも最後まであきらめず立ち向かったPCとPLさんに拍手を送りたい!カッコよかったです!! ★まとめと宣伝 初めてのDLH、ルールブックをこのために買ってくださったと聞いて、めちゃくちゃ嬉しかったです…! 良いセッションでした!ありがとうございました!とっても楽しかったです! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| ミドリガニ | |
| 2023/04/16 20:59[web全体で公開] |
🤔 ビルドサンプル作ってますか?【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5やダブルクロス3rd、神我狩、マージナルヒーローズにアリアンロッド2e改訂版といった主にクラス制のシステムに関する話である。 わたしは以前、キャラクターを構成する上で、種族やクラス、戦闘特技、スキル、エフェクト等の選択を『ビルド』、性格設定や口調、外見等を『キャラクター』と呼んで切り分けているとお話しした。 『キャラクター』まで作る、つまり設定を詰めるには些か時間が必要になるが、『ビルド』はそれとは別個に完成しうるという考えである。 故に、手慣れたシステムでは、わたしはキャラクターシートの文字通りスクラップ&ビルドを繰り返して、『ビルド』のみを詰めていることが良くある。 プレイヤー募集時に『キャラクター』より『ビルド』がゲームデータとして先行するケースが殆どだからだ。 そして、『ビルド』の山を積み上げて、今やりたい、試してみたいビルドを幾つかストックしておき、それから募集を待つのである。 つまり、『ビルド』はプレイヤーに出来るセッションの準備なのだ。 勿論、先の神我狩のように、わたしも不馴れなシステムであれば公式のサンプルキャラクターで参加もするし、マージナルヒーローズではビルド1つ作るのに四苦八苦した。 この辺りは要は各システムへの習熟、即ち慣れだと思う。 SW2.5なら、最序盤の経験点テーブルや、戦闘特技を多少は暗記しているし、エピックトレジャリー掲載のポイントバイ形式なら、ダイスに頼らずとも『ビルド』が容易だ。 以前この手の話をした際に、『キャラクター先行型』や『ほぼ同時に考える』方もいらしたが、その方たちも『ビルド』を考えていないのとは違う筈だ。 さて、あなたはどうだろうか。 『ビルド』のサンプル、作ってますか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
