夏風さんがいいね!した日記/コメント page.37

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/09 09:41[web全体で公開]
😍 【神我狩(カミガカリ)】ここが凄いぞ神我狩!!【宣伝】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記では、わたしの言葉足らずでご不快な思いをされた方もいらっしゃるかもしれないと思ったので、ここにお詫び申し上げます。
大変申し訳ありませんでした。😢

話変わって、今頻繁にわたしが遊ばせて頂いているタイトルの一つが『神我狩』である。
こちらは『DX3』めいた超人ものだが、荒ぶる神(アラミタマ)が敵に成ることや、霊力、武装など、伝奇的要素が核となっている。
このシステムの何が面白いかというと、『霊力』と『霊紋』である。
いわばヒーローポイントが二つあるのだ。
前者は出目の操作やタレント(スキルのようなもの)のコストに使用され、後者は判定のダイス増加や威力増加に用いられる。
前者は毎ラウンド自然に回復するが、後者は敵の罠を巧く切り抜けるなどした時にしか回復しない切り札だ。

また、『霊力』の支払いに要求される出目は、種族やクラスに縛られることが多い。
ここが、このシステムの最適構成が容易には見えない、底の深さがよく出ていると思う。
そんな訳で、神我狩はとても面白いよ、という宣伝でした。
Thanks for reading!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/08 15:59[web全体で公開]
🤔 【MTG】スタンダード、モダン、レガシー【TRPG】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トレーディング・カードゲームの祖にして原点たるマジック・ザ・ギャザリングが生まれて30周年だそうである。
このゲーム、様々な遊び方(フォーマットという)があるのだが、大きく分けると以下の通りだ。

スタンダード、モダン、レガシー

他にも統率者やパウパー等があるが、今回は説明を省かせて頂く。
スタンダードは現行のセットで遊べる環境、モダンは少し古いカードまで使える環境、そしてレガシーは今まで出た全てのカードが使える(勿論、それぞれのカードプールによって制限や禁止カードはあるが)環境と云えば分かりやすいだろう。

これに例えるなら、わたしにとってのスタンダードは『SW2.5』や『新・天下繚乱』、『マージナル・ヒーローズ』だ。

モダンは『DX3』や『神我狩(カミガカリ)』、『迷宮キングダム』だ。
DX3はサプリメントの一部が紙では入手しづらく、神我狩やマヨキンは基本るるぶすら難しい。(但し電子書籍なら入手可能だ。)

そしてレガシーは『ゲヘナ・アナスタシス』だ。
電子書籍も出ておらず、いくら楽しいと喧伝しても、新しくるるぶを手に入れるのが困難であるからだ。

わたしが青春を賭した『ゲヘナ・アナスタシス』は勿論今でも一番やりたいが、このオンセンにおいてすらプレイヤー数が余りにも少ない。
そんな訳で、現実的に取り得る選択肢としてわたしはスタンダードやモダンに該当するタイトルで遊んでいる。(尚、『神我狩』や『新・天下繚乱』などが『ゲヘナ・アナスタシス』に何ら劣る処の無い素晴らしいタイトルであることは明記しておく。)

先日の話題で、メジャータイトル(つまりはCoC6版)だけで遊んでらっしゃる方が沢山いるのは学ばせて頂いたので、それ以外のタイトルでも遊んでらっしゃる方に伺いたい。
あなたにとってのスタンダード、モダン、レガシータイトルは何ですか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/09/08 12:32[web全体で公開]
😶 DM’sguildで日本語カテゴリが!
私が普段D&D5eのシナリオ投稿で利用している海外サイト「DM’sGuild」でついに日本語作品がOtherではなく日本語カテゴリとして投稿できるようになったみたいです!
日本語作品の独立はかねてからの悲願だったのですごく嬉しいです
過去に投稿した作品も日本語に再設定したので、わかりやすくなったと思います!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/06 22:56[web全体で公開]
😍 D&Dのかわいいモンスター
(内容などない)

参加させていただく卓(D&D5e)の準備として、ユドナリウム用のコマを作っていたのですが……

フ……、フランフ!?
なんだこのかわいい生き物は……!!

見た目は、カタツムリのような飛び出す目玉が頭(?)についたくらげちゃん。
なんか、ふわふわ浮いていてテレパシ全て表示する(内容などない)

参加させていただく卓(D&D5e)の準備として、ユドナリウム用のコマを作っていたのですが……

フ……、フランフ!?
なんだこのかわいい生き物は……!!

見た目は、カタツムリのような飛び出す目玉が頭(?)についたくらげちゃん。
なんか、ふわふわ浮いていてテレパシーで会話してくるらしい。

そこまではまだ耐えられたんだ。(←?)

フランフが伏せ状態になった時に、ダイスを振って奇数なら上下逆さまに着地して無力状態になってしまう……とな!?
なんだこのかわいい生き物!!(二度目) ひっくり返っただけでダメなの? 何も出来ないの!?

耐えられなかった。(きゅん……!)
しかも、善属性でいい子っぽい。
出ると良いなぁ~~!!(ダイス目ェ!)


皆様には、お気に入りのモンスターはいらっしゃいますか?
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みおと
みおと日記
2023/09/05 20:03[web全体で公開]
😶 8月の振り返り(TRPG編)
9月に入ったけれど、まだまだ暑ーい(><;)
夏らしいこともセッションもたくさん出来たし
今年も、いい夏だったよなぁ~と思っています。



【8月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇異能警察は英雄じゃない(継続中)
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)


全て表示する9月に入ったけれど、まだまだ暑ーい(><;)
夏らしいこともセッションもたくさん出来たし
今年も、いい夏だったよなぁ~と思っています。



【8月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇異能警察は英雄じゃない(継続中)
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)


●神我狩
 ○少女を焦がす熾火(継続中)


●フタリソウサ
 ○心霊カラオケ店


●ケダモノオペラ
 〇ブドウの血の聖女


●インセイン
 〇予知夢の先はやばやばのやば(継続中)



☆ ☆ ☆

8月は【初心者様歓迎卓】を1回開催しました。
「夏の詩」はとっても夏らしいシナリオです。
この夏にもっと回したかったなぁ…(´・ω・‘)



【8月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○夏の詩  1回 ★初心者様歓迎卓
 〇水底に沈みし想い  1回



☆ ☆ ☆

8月31日に、祖母が亡くなりました。
98歳の大往生でした…。
昨年に亡くなっていた祖父のもとへ。
これからは二人より添って
見守っていてくださいね。
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つぎの
つぎの日記
2023/09/04 19:59[web全体で公開]
😊 【TRPG】更新しました!
マイページの『100の質問』っ!

去年の9月6日に更新していたようなので、大体1年経ったし…と、修正っ修正っ!

たかが1年、されど1年。
見直してみると『あれれっ?今と違うや!』っていうのが、幾つか見られましたね。

9割自己満足みたいな所もあるけれど、私のページに来てくれた方に、全て表示するマイページの『100の質問』っ!

去年の9月6日に更新していたようなので、大体1年経ったし…と、修正っ修正っ!

たかが1年、されど1年。
見直してみると『あれれっ?今と違うや!』っていうのが、幾つか見られましたね。

9割自己満足みたいな所もあるけれど、私のページに来てくれた方に、少しでも人となり(と書いて好き好みと読む)を知る「判断材料に」なったらなあと。
日記を度々UPしてる目的も、同じような位置にあったり……。

皆さまも…よかったら『100の質問』、ときおり更新してみるのは如何でしょうかっ?
自身の「アレ楽しい!」「コレ好き!」の変化が知れて、楽しいかもしれませんよ♪
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れすぽん
れすぽん日記
2023/09/04 00:12[web全体で公開]
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか)
僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。
これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。
これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。
これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。
これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。
GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。
そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても
現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない
逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない
というものです。
登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。
ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが
現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。
その過去が100年前であろうとも。
過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く
セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。
これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。

それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。
勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。
ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。
1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。
「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。
また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。
恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。
結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。
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マコト
マコト日記
2023/09/03 19:13[web全体で公開]
😶 スタリィドールキャラ案「キャプテン・スター」
スタリィドールキャラ案
「正義の宇宙海賊。キャプテンスター」

宝石 アクアマリン
姿  煌びやかな海賊風衣装に身を包んだ少年型星人形

メモ
 とある地方にて、村おこしの為多額の税金を投入し、遊園地が建設された。有名人を使ったCMをバンバン起用し宣伝を行い税金をじゃぶじゃぶ無駄使いし全て表示するスタリィドールキャラ案
「正義の宇宙海賊。キャプテンスター」

宝石 アクアマリン
姿  煌びやかな海賊風衣装に身を包んだ少年型星人形

メモ
 とある地方にて、村おこしの為多額の税金を投入し、遊園地が建設された。有名人を使ったCMをバンバン起用し宣伝を行い税金をじゃぶじゃぶ無駄使いしたが、完成後一年で閉鎖されることに。建設を請け負った業者だけ、税金でもうけを得た。
 計画は相当にずさんで、まず敷地面積が小学校の校庭程度の狭さ。加えて交通の便が悪く(「人気が出れば、むしろ鉄道路線が開通して地域活性化!(実現するわけない)」、閉鎖の運びとなった。
 さて、この遊園地でマスコットキャラになる予定だったのがこの人形、スター君である。
 設定年齢11歳。ただし、小さい子でも親しめるように身長は120cmと小柄。(ドワーフかよ?)
 施設が閉鎖されたので、製作者のもとに出戻り。かつ星人形に目覚め無駄飯ぐらいに。
 スター君と呼ばれると、自分のことを「キャプテンスターと呼べ!」と怒るが、お菓子とか与えられると全く気にしなくなる。

*アクアマリンで少年キャラができないかと思ったが、主に製作背景がひどいものになった。

 
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/01 10:41[web全体で公開]
😶 二窓進行が良くない理由
私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関し全て表示する私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関しては、ある程度持論がある方である。

先述したように、二窓進行と呼ばれる所業は、参加しているセッションとは別の作業や遊びなどを行ってしまう、贅沢なマルチタスクのことである。
……TRPGというゲームにおいては、ココフォリアやどどんとふなどを使っていればパソコンのCPUに頼る場面はあるものの、裁定や処理、ロールプレイなどにどうしても人の脳や手が介入する必要があるため、まとまった時間が必要になるということは、諸氏もご存じの通りだろう。
だから、どうしても他人がそれらの作業や処理を行っていて、数分、或いは数十分、まとまった時間が空いて、退屈を感じてしまうタイミングと言うのは避けられない事態でもある。
数十分や数時間待たされていたというならどうしても片手サイズの万能端末に手が伸びることだろうし、時間がかかりすぎていると文句の一つでも言ってよろしい。
だが、その行動が他者に感づかれるほど、他者を待たせてしまったものなら、プラスマイナスゼロか、二窓進行してしまった側がギルティである。

……そもそも、TRPGというのは全員で遊ぶ遊びであるからして、二窓進行と言うのはあまり褒められた行為ではない。
その時数時間をつかってひとつのセッションを行っているのなら、そのセッションに集中するのが同卓者に対する最低限の礼儀と言えよう。同卓している以上は、返答や反応があるかぎり、そのセッションにきちんと参加していると言える。

言ってしまえば、GMはそういったことをちゃんと見ている。
雑談タブで反応がないという小さなことでさえ、GMはきちんと観測し、PLのテンションや集中度合いを無意識に判定している。だから、たとえその時自分のキャラクターが登場していないシーンだからといって、雑談タブで静かになってしまうと、多少なりテンションに響くGMもいるくらいだ。
喋らないこと自体が罪であるわけではないものの、セッションに参加し、他者と共に行動するうちは、他者の存在を常に認識した行動が求められていると言ってよい。

……難しい言い方が癖になっているが、要は他者と共にセッションに参加していることをきちんと自覚して、なるべくその時共有している時間や行動に集中することは、大切なことだ。
日常生活でも時折、友達と行動しているときにスマホのチャットばかり見ている人などがいるが、あれと同程度のマナーの悪さと言える。TRPGはそのうえ、オンラインでのセッションであればなおさら目では相手の状況を把握できないため、お互いに存在を感じづらく、「やらかしやすい」。

だが、少なくとも未だTRPGオンセンでChatGPTでセッションをする好き者はいないだろうから、セッションに参加している限り、あなたは孤独で自由ではなく、誰かと共にいて、一緒に遊んでいるのである。
「セッションに参加しているうちは、相手が居るのだ」ということを念頭において、遊んでいきたいものだ。
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連隊長
連隊長日記
2023/09/01 00:49[web全体で公開]
😶 失敗しない人がいないのと同じように失敗しないPL、GMも居ない
私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見全て表示する私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見たくなくなるんですよね・・・そういう時こそ気分転換の出番なのかもしれません。

何が言いたいのかというとどんどん失敗してへこんでいって次に活かそうということです、気楽にいきましょう どうせ失敗しない人なんてこの世にはいないのですから。
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春の嵐
春の嵐日記
2023/08/31 18:33[web全体で公開]
😊 とうとう…!
DLHのルルブ入手の目途がついたぞー!やったぁ!!
お金やらタイミングやら見計らってたら大分遅くなっちゃったけど、これでようやく初心者卓の誘いにのれるー!
後、日記で見ていつかやりたい…!って思ってた「君番」!あれもやってみたいし…やりたいこと沢山だなぁ!

とりあえずルルブが届いたら、体験全て表示するDLHのルルブ入手の目途がついたぞー!やったぁ!!
お金やらタイミングやら見計らってたら大分遅くなっちゃったけど、これでようやく初心者卓の誘いにのれるー!
後、日記で見ていつかやりたい…!って思ってた「君番」!あれもやってみたいし…やりたいこと沢山だなぁ!

とりあえずルルブが届いたら、体験卓で作ったキャラの強化して、構想だけ用意してある巫女狐ちゃん、魔法少女(物理)ちゃん、ヴィラン系ヒーロー君辺りを作ってみようかな。学園マッドネスは次の機会なので、見習いミスティックちゃんはお預けで!

…あ、近況報告ですが、ペルソナ5S始めました。ボタン配置が覚えられません。回避ダッシュボタンどれやったっけ…みたいになるので、ひたすらにナイフでぶん殴る人になってます。ペルソナとは?????
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ナツル
ナツル日記
2023/08/29 23:42[web全体で公開]
😶 お前の積みルルブを数えろ
………………………いっぱい(目逸らし)

ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし…
1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね………
ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。

ちょっとずつでも積んでるものは解消全て表示する………………………いっぱい(目逸らし)

ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし…
1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね………
ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。

ちょっとずつでも積んでるものは解消したいなと思いつつ面白そうなルルブを物色する日々です。
そういうことをするからどんどん積まれていくのだが????

マモノスクランブルは二回目遊ばせていただきました!!!!!!!!(必死)

あとは獣の森とブラインドミトスが特にやってみたいんですよね~。
諸々GMもできるようになりたいです。
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B
みおと
みおと日記
2023/08/28 09:44[web全体で公開]
😶 いいプレイングとはなんなのか?
いいプレイングとは何なのでしょう。
いろんなお考えがあると思いますが。

わたしは

キャラクターが置かれた状況の中で
どう動きたいか、何がしたいのかを
よく考えて、ちゃんと意思表明する。

かなぁ、と思っています。
当たり前のことのように思いますが
けっこう雰囲気に流されちゃ全て表示するいいプレイングとは何なのでしょう。
いろんなお考えがあると思いますが。

わたしは

キャラクターが置かれた状況の中で
どう動きたいか、何がしたいのかを
よく考えて、ちゃんと意思表明する。

かなぁ、と思っています。
当たり前のことのように思いますが
けっこう雰囲気に流されちゃうこと
ありますよね。わたしはよくある。

久しぶりに、オンセンさんの方で
初心者様歓迎卓を開催しましたが
今回のプレイヤーさんは、そこが
お上手だなぁって思ってました。

今後もTRPGを楽しんで欲しいです。
GM、とっても楽しかったのです!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/28 09:11[web全体で公開]
🤔 TRPGはCoCのみに在らず【お気持ちなので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、『人外探索者』という単語を度々目にした。
CoCはただの人間(探索者)が、宇宙的恐怖存在の影に怯えながら、情報の欠片をかき集めて問題解決を目指すTRPGシステムである。
が、人外探索者はそうではなく、強力な力をもって問題をねじ伏せるスタイルらしい。
故に、基本的な遊び方を好む方からは嫌煙されているようだ。
わたしとしては、ひと様に嫌われてまで無理にCoCで戦闘をするより、別のシステムを遊んではどうだろうと思う。

わたしは(勿論遊んだことのないシステムは数多在るが)それなりに沢山のシステムに触れてきた。
探索がメインというなら大分趣は違うがマヨキンこと『迷宮キングダム』があるし、戦闘も沢山したいならTRPGの祖であるD&Dこと、『Dungeons&Dragons』や、国産が良いなら『ソードワールド』、『アリアンロッド』などがある。
バトルメインなら、現代超人アクションの『ダブルクロス』、悪魔の跋扈する世界を練り歩く『真・女神転生TRPG』がある。
はたまた独特のシステムが好みなら、サイコロフィクション・シリーズの忍術バトルアクション『シノビガミ』、終末世界をネクロマンサーの導くまま彷徨う『永い後日談のネクロニカ』、現代伝奇RPG『神我狩(カミガカリ)』、アラビアン・ダーク・ファンタジー『ゲヘナ・アナスタシス』がある。
これらは特に沼が深くてお勧めだ。(笑)

和モノだって色々在る。
わたしが推している、架空の江戸を舞台とする『天下繚乱』をはじめ、平安の『鵺鏡』、大正の『あやびと』などだ。
もっと軽いノリで遊びたい?
『サタスペ』や『熱血専用』はどうだろう。
戦闘などせずにほのぼのしたい?
ならば『ゆうやけこやけ』や『箱庭双世』だ。
ニチアサキッズタイムのヒーローがやりたい?
『マージナルヒーローズ』がある!
いや、映画のアメリカンヒーローだ?
『デッドラインヒーローズ』もある!
喧嘩上等!ヤンキーDEATH夜露死苦?
『ヤンキー&ヨグ=ソトース』を喰らえ!
サイバーパンク?
『サイバーパンクRED』や『シャドウラン』が御座います!!
新作も色々出ている。
『歯車の塔の探空士』『ケダモノオペラ』『ストリテラ』、『スタリィドール』etc,etc.
D&Dを、ひいてはTRPGを生んだ故・ガイギャックス氏もこれには天国でニッコリであろう。

かように、TRPGシステムは枚挙に暇がない。
CoCだけに固執せず、様々なシステムに触れて、自らの楽しみを見出して欲しいと思う今日この頃である。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 52
ゆき
ゆき日記
2023/08/27 22:16[web全体で公開]
😆 ボイセ『ネームレス・カルト』を二日にかけて遊んできました!
気になっていたシナリオを回ることができて、一緒に遊んでくださった方には大感謝です…!

新聞部とオカ研の仲良し四人組で、力を合わせて頑張れたのでたどり着けたEDだと思います。
KPのクレアさん、PLのlucky_cat777さん、のかさん、しゅねさん、改めて二日間ありがとうございました。

いいね! 11
rere
rere日記
2023/08/27 19:53[web全体で公開]
😆 黄昏の扉感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) CoCシナリオ「黄昏の扉」を遊びました。
 プレイヤーするの結構久しぶりだったので若干緊張したw

 海洋テーマパークのシナリオ、以前にも別のものを遊んだことがあったのでこりゃまた大変なことになるなぁって思いながら遊んでたんですが、実際はシュタインズゲートチックなシナリオだった。
 序盤にクトゥルーくんのぬいぐるみをお土産に買いまくった効果か、実物のクトゥルフ様を見た時の正気度減少すごく少なく済んだ(逆にこれで良かったのか感w)
 やっぱ1d100クラスがくると緊張感たまんないですね...(*´ω`*)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/08/26 08:13[web全体で公開]
😶 GMは神様でもないし、PLはお客様でもない
TRPGとは、全員で作っていく物語である。
であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。
……であるからして。
「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきた全て表示するTRPGとは、全員で作っていく物語である。
であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。
……であるからして。
「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきたい。
それから、GM各位には「GMはPLに奉仕するもの」という気持ちでやらないことをおすすめしておく。
どちらにせよ、GMにしろPLにしろ相手が一緒に遊ぶうえでの「仲間」であることを忘れてはならないということである。

これを忘れるとよくやりがちな失敗は大抵の場合、卓の雰囲気を著しく破壊する物ばかりだ。
長々と語りすぎてしまう吟遊化、GMの独占、マンチキン……エトセトラエトセトラ。
相手が自分に奉仕してくれることを期待するべきではないし、逆に、自分が相手に奉仕しすぎる義務もない。
つまりは「一緒に楽しみましょう」という気持ちを持って臨むことが最も望ましい(少なくとも初対面やそれに近しい関係の相手には)と言える。

GMは神ではない。PLはお客様ではない。
要するにどちらも同等の存在と言いたいわけだ。GMは万能でもなければ全知全能でもなく、PLは与えられる権利が少ない。
だがどちらが上ということも下ということもない。
GMはあまりPLに理不尽ではよくない。PLはGMが眉をひそめた時、多少の譲歩は覚悟する必要もある。

何だろうと、共に遊ぶゲームである以上は、相手に対する多少の尊重を忘れていてはできないのである。
屈伸煽りしたくなる時でもぐっと我慢することが、このゲームを遊ぶうえでのコツだ。

……それはそれとして、私は暇な時に多少ボードゲームのようなものもプレイしているのだが、近頃「のびのびTRPG ソード」を入手してちょっとやってみた。
簡単に言えば、TRPGで行われる工程を簡略化、カードに記載して、シナリオを用意することなく想像力で補いつつカードに従って場面を進めていくことが出来るという代物である。
インスタントなTRPGとでも言おうか。
1人から5人までプレイできるようである。

このゲーム、上手いと思ったのが、プレイする以上必ず全員にGMが渡るようになっている。
GMなんて出来ないよ、という人でも、引いたカードの内容を読み上げるだけなので、苦労することはない。
ただロールプレイの可否などを決めるなどといった裁定も簡単にあるため、気楽にGMをすることが出来る。
なかなかどうして、簡略化されたものではあるがTRPGの体験ツールとしてよく出来ていると思う。
前のシーンと脈絡のないシーンカードが出てきて、適当にこじつけするのも面白いし。

「TRPGのGMに興味はあるけど自信はない」「TRPGやってみたいけど相手がいない」といったありがちな悩みにインスタントに応えているボードゲームである。
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みおと
みおと日記
2023/08/26 06:26[web全体で公開]
😶 ああ…そっかぁ…(´・ω・‘)
いよいよ初心者様歓迎卓も、6版を卒業して
7版にせねばならん時が来ているのだなぁ…。

自分が、7版で遊ぶ回数も増えてきているし
7版で遊ぶシナリオも作ったりしたけれども。

私が、6版KPを卒業するには大きな壁がある…。

それは

”クイックスタートルールのキャラ作成方法が
全て表示するいよいよ初心者様歓迎卓も、6版を卒業して
7版にせねばならん時が来ているのだなぁ…。

自分が、7版で遊ぶ回数も増えてきているし
7版で遊ぶシナリオも作ったりしたけれども。

私が、6版KPを卒業するには大きな壁がある…。

それは

”クイックスタートルールのキャラ作成方法が
 いまいち好きになれないということ…!!!”

初心者様のためにあるような、無料のクイック
スタートルールなのでしょうが…、なんでまた
製品版と作り方が全く違うんでしょう(´・ω・)

説明もチェックもしにくいんですよぉ…!!!

 ☆☆☆

ボヤいていても仕方がない…
時代は移り変わるのですよ…

次回以降は7版で募集しよ…
いいね! 31