阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.79

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/16 02:56[web全体で公開]
😶 【宣伝】バージニアへようこそ 参加者募集中です
インセインのテスト卓「バージニアへようこそ」の参加者を募集中です。
完全協力型で、連続殺人犯の正体と動機を探る推理系シナリオとなっています。
興味のある方は是非ご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172642262904giltlily
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B
ロリハルコン
ロリハルコン日記
2024/09/16 01:49[友達まで公開]
😶 アグニカ学習帳 1ページ目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記は…この世界(エリン)の神を名乗る『ガンダムマスター(以下GM)』に誘われ、この世界に迷い込んできたアーシアン、”犬童勾陽(インドウマヒロ)”がこの世界で見たことをありのままに書いていくいわゆる冒険日記である。

さて、あの町に着いてからのことを今思い出しながら書いているのだが……。

第一話『序曲:始まりの街『エルマリーネ』
そうだな、この冒険を語る上で、初めに書いておかなければいけないことがある…そう、個性が余りにも強すぎる仲魔たちのことだ。

先に軽く俺のことについて書いておこう。九州の有力な家系の生まれ、高校進学とともに上京。
悪魔召喚士の一族である俺はバエルを主な相棒にヤタガラスや時にはファントムソサエティとも交流(という名の依頼をこなしていた)があった。
この世界へは、交通事故をきっかけにやってきた。軽小説でよくあるトラック転移というやつだ。

さて、話は戻るが…彼女たちとはエルマリーネという港町の冒険者ギルドで出会った。
祭りの一週間ほど前らしく、賑わいを見せるこの町には個性豊かな冒険者たちが大勢いる…のだが。

これよりやや険悪な仲になっていく”受付のお姉さん”に対応された俺の横には、
ここでは珍しいらしいドラゴンの少女”エレフセリア(以下セリア)”
ともかく好戦的で自由奔放そんな性格だからこそ色々と助けられる面もあったりなかったりするんだが…。

そして唐突にギルドに張り付けられていた手配書を乱暴に殴りつけた訳アリそうな謎の人物、”エティロカ(以下エティ)”
己の正義の為であれば、物騒なことも厭わない…そんな印象をいまだに受けるな。
あとは第一印象である不可思議な人ってのはいまだに拭えないぐらだろうか。

同じ時、同じ場所で同じ手続きを終えた俺たちはなぜかギルドを組むことになっていたのだ。

ああ、そういえば絶対に忘れちゃいけない名前がある。”エネ・カンタービレ”
我々、賢者の扉(ソロモンズ・ゲート)←(※適当にリーダーに任命され、ギルド名も適当に着けてと言われてとっさに思い付いたものである)がこの町で1週間もの間、お世話になった町はずれの牧場に住んでいる少女だ。

これもあの日を思い出せば運命だったのだろうか。同じく、この場所に来ており俺たち3人と挨拶を交わしたんだったな。

………
……
…

俺たちの最初の依頼はゴブリン討伐だったな。この街の雑貨屋の店長”エミール・クレイトン”からの依頼で、荷車が被害に遭ったためこれ以上の被害を増やさないために森に潜んでいるらしいゴブリンの群れを討伐するというものだった。
ああ、決して森を燃やしたら効率がいいのではとかそんなことは考えてなかったよ…?ほんとに。ねぇ、店長には訝しげに見られたけども…。

しかし、この辺りはゴブリンが多いのか道中ではセリアの乗っていた馬がゴブリンを撥ねるという事故も起きたな。
ちなみにこの後何度も撥ねることになる。
アースラン出身のエティは嬉々として撥ねることに肯定していたことも書いておこうか。
アースランでは妖魔は排斥すべき存在らしく、妖魔に否定的なのもお国柄なんだろう。

彼女はアルディオン大陸の東方からやってきたらしくやたらと戦闘慣れしており、戦闘狂と言っても過言ではないだろう。
ゴブリンを撥ねても気が付いてるのかないのか、一切動揺しない肝っ玉もさることながら、強靭な肉体でわがギルドの前衛を一人で務めている。
アルディオン大陸では人間同士が戦争しているらしく、彼女がそういったものに慣れているのもこれもお国柄というものなんだろう。
なるほど面白い世界だ。

さて、森に着いた俺たちは歩いてほどなく件の荷車の残骸を発見する。このころは何とかチームをまとめようと率先して現場を探索するというリーダーらしいことをしていたな。
荷車の近く、奴らの跡を見つけるのはそれほど難しいものではなかった。見つけた足跡を追跡し、暢気に過ごすゴブリンたち。
GM「キャディがお好き?結構!ではますます気に入りますよ!」との謎の啓示を受けた俺たち。
……はさて置いてセリアが突貫し、注意を惹きつけ二人で森へ潜み奇襲をかけるという作戦を俺は提案した。
「さあ、奇襲作戦開始だ!」しかし、ここで初めて違和感に気が付いた。この世界の法則を掴み、悪魔召喚プログラムがなくともある程度であれば召喚できるようになっていた俺は、相棒であるバエルを呼び出した…はずだったんだ。
現れたのはカッコいいロボットに乗る金髪の好青年。ゴブリンを蹴散らした彼は俺にアグニカポイントというものを渡して帰還した。

そしてセリアもセリアで、なぜか喋るキングサーモン(本人曰くノルウェー産らしいのでアトランティックサーモン説がある)を召喚し、言葉でゴブリンたちを浄化させていた。原理なんだが、これがいまだに分からない。

さて、先鋒のゴブリンたちを対処し続く足跡の先に進む俺たち。ゴブリンたちの拠点であろうその場所で待っていたのはフォモールの集団とヴァンパイアだった。
先ほどと同じように電撃作戦を立案するが、そのうちの一体。現代的な小銃を持つフォモールに感づかれ失敗、フォモールのスナイパーとメイジとヴァンパイア、そして前衛を務めるフォモール三連星の計6体との戦闘は先のゴブリンたちよりも一筋縄ではいかないものであった。
セリアによるサーモンの咆哮、俺のバエル、そしてエティの魔法障壁が彼らの技の応酬とぶつかり合う!
しかし、俺たちは気づけなかった…背後に迫る援軍の気配に…。唐突に飛んでくる矢弾…ゴブリンの本隊が帰ってきたのだ!

盛り上がるゴブリンの筋肉、そいつはまさに前線に立つ戦士。そして背後から忍び寄り奇襲を放ってきたボウガンのゴブリン。彼らはランロクというエリートゴブリンを信奉する者(信奉者)を名乗っていた。

10対3(+2)の大がかりな戦闘はセリアが前に立ち塞がり攻撃、俺が後方から攻め、エティが守る。
数の差は、こちらの手数により狭まっていき、_(:3」z)__(:3」z)__(:3」z)_キングサーモン丼をドカ食いしこんな感じでついに倒れるフォモール三連星…と羨ましそうに見るメイジ。
そしてバエルにより光と散るゴブリンの戦士、そしてツッコミまくり疲れ果てるフォモールのスナイパー。
そしてキッコー〇ンの醤油によりしょっぱ死するボウガンのゴブリン……まさに激しい戦いであった。

そうして制したかのように思えた先、一息もつかぬ間に(今思えば雇われだったのだろうか)”トヨヒサ”と名乗るゴブリンのサムライが……1体。
フォモールのスナイパーが先生と仰ぐ人物が現れたのだ。

VS10対を制した俺たちであったが、彼からあふれる気迫を感じ取り油断はなかった。
二の太刀は振らぬ示現流の使い手、九州男児たるものロマンあふれる剣閃に興奮冷めやらぬものであった、セリアは強者と戦えると同じく興奮していただろう。
まあ、確かエティは乗り気ではなかったか。それでも、しっかりと支援を果たしてくれたこと。彼女の支援がなければ、全滅もありえた戦いだった。
最後にはセリアが必殺の一太刀を紙一重でかわし、カウンターのサーモンで締めくくられた…。
彼とはまた会うことになるのだが、それはまた以降のページに。

こうしてゴブリン退治の依頼を達成した俺たち、だがこの依頼で示されたキーワードはいまだにつっかえていた。
フォモールに現代兵器を提供した『連中』そしてゴブリンの長である『ランロク』
後にこのキーワードが大規模な作戦に関わってくることはこの時の俺たちには知らなかった。

「さて、連中やランロクについて話してもらおうか。」
そう、生き残ったフォモールの連中へと問う。

このときに分かったことは主に二つだった。
一つ、スナイパーが貰ったという銃は米軍正式採用の銃、”連中”とはつまりアーシアンの軍隊だと考えられる。
二つ、ランロクは闇の魔術という正体不明の魔術を扱うゴブリンであること。

そして、もう一つ重要なこと…彼らがゴブリンに加担している理由。
それは、飢えを凌ぐためであった。妖魔故に人間から疎まれ食い扶持もなく、そしてこの地域はランロクに支配され力なきものは淘汰される運命を背負っていた。

そう…彼らはただの被害者に過ぎないのであった。
彼らを保護する、悪魔と共存してきた俺には妖魔を排斥する理由が分からなかったから。妖魔との利害関係に無関心なセリアは肯定、でも妖魔を否とするアースラン…その出身のエティは苦言を呈してたっけな。

ともかく、責任はすべて俺が取ると無理にでも通すつもりだった。
結論を言うとエルマリーネでは特段、妖魔に偏見を持っているものはほぼいない故にそこまで問題なく冒険者として登録できたわけなんだが…ただ、これは”ミラ・マーレ”町長のおかげでもあったか…。
しかしまあ、おかげで冒険者ギルドからは初日から厄介事を背負ってくる問題児たちとして今後見られることになるわけなんだが……。

こうして俺の仲魔が新たに6人増えた…紹介は…余白が埋まってきたな、そろそろ次のページへ移ろうか。
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べいろす
べいろす日記
2024/09/16 01:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ
はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。

完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑
各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。
「どんな世界かわからん」という自分を、豊全て表示するはるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。

完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑
各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。
「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。
最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。
この人・・・メンターだ・・・↑↑

(;゚д゚)今回一番の驚き
鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 

線路の上を歩く
→これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。
線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。
到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。

温泉シーン
→男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。

シナリオの最後の飯シーン
→飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。
ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。
うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
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ゆき
ゆき日記
2024/09/16 00:16[web全体で公開]
😆 CoC『胡桃炸裂症候群』の一日目セーブです!
ずっと行ってみたかったシナリオにいっています!
とっても嬉しい!

頭悩ませながら楽しんでいますー!!!
BGMがめちゃくちゃ格好良くて、テンションがとってもあがっています。
む、難しい…!しかし楽しい…!ってシナリオに翻弄されつつ、わくわくしています!

相棒は最初から大変そう…わか全て表示するずっと行ってみたかったシナリオにいっています!
とっても嬉しい!

頭悩ませながら楽しんでいますー!!!
BGMがめちゃくちゃ格好良くて、テンションがとってもあがっています。
む、難しい…!しかし楽しい…!ってシナリオに翻弄されつつ、わくわくしています!

相棒は最初から大変そう…わからないけれど可哀想な空気が漂っている…
お名前のところ、PLが大ボケしてしまって本当に申し訳ない気持ち。
移動中のPR楽しいです!色々ストレートに訊ねてくださったり、自分が警官になったわけとかお話してくれたり。
ささくれだった気持ちが落ち着いてからの対応とか、一緒に捜査しているのがとっても楽しいので、バディ感だしていけるように、なんとか…なんとか生き残りたい…!

秘匿体質なのはPC的にそうなんですが、個人的に本当に申し訳ないので、PLでは適宜色々出したり、PCに匂わせしていかせるぜぇって感じです。
次回も楽しみです!
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明地
明地日記
2024/09/15 23:47[web全体で公開]
😶 「つぎはぎ迷宮」の反省と改善と計画
お行儀のよいダンジョンはもうおしまい。

これからは殺意を込めてダンジョンを作る。


【反省】
指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていた全て表示するお行儀のよいダンジョンはもうおしまい。

これからは殺意を込めてダンジョンを作る。


【反省】
指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていたのは制作者の私だけであった。
なんたる不覚。なんたる不甲斐なさ。こんなんでいいはずがあるだろうか。いや、ない。
そしてもう一つ、熟練戦闘をやるには狭すぎた。いや、狭いのが醍醐味だと感じていたが、たしかに支援PCは前線に巻き込まれるせいで満足に動けずやりにくかったかもしれない。最低でも10m×10mは確保する必要があった。
閉所戦闘はイベントの一つとし、ボス戦は満足いく広さに据える必要があるだろう。
これらは先の迷宮作成と同じように20m×30mの枠内でダンジョンを作成したことに起因しているように思う。
その軛を、ここに捨てる。

【改善】
大枠の中に部屋を区切って作成するのをやめることにした。細かいパネルを連ねて作成し、そのたびに風景を変えてつぎはぎ感を演出しようと思う。
これにより、すべてのイベントを枠内に収める必要がなくなり、必然的にダンジョンを広く使えるようになった。
ただしイベントのまとまりが失われる可能性もあるため、大きなまとまりである程度定めておく必要がある。
これは作成時に検討したい。

その他、細かいところだが探索可能ポイントを文章だけでなく、マーカーなどで盤面に明示しよう。
また、わざわざ見に行くことを宣言せずともある程度のことがわかるようにするなどすれば時短やヒントになりえるのでそうしたい。

【計画】
募集レベルを3~4から4~5に引き上げようかと思ったりする。
ただしレベルが上がれば上がるほど戦闘が重くなる。一応、熟練戦闘を布教したい気持ちがあるのでこの辺は慎重に検討したい。低レベル帯のあまり戦わない魔物を出したいという気持ちもあり、それらは3~4レベル帯に集中しているため。

だがそんなことはどうでもいい。
ダンジョンを作る上で大切な気持ち……それは、殺意。
殺意を込めてダンジョンを作りたい。理不尽にはならないように、しかしPC達を掌で転がすダンジョンマスターの気持ちを忘れてはならない。新鮮な気持ちで新鮮な死体を積み上げたい。そんなダンジョンを作りたい。
お行儀のよい形式ばったダンジョンはおしまい。これから作為と無作為の交錯する地獄をココフォリアに組み上げる。
作って遊んで楽しいダンジョンを作らねばならない!!!


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れすぽん
れすぽん日記
2024/09/15 23:45[web全体で公開]
😶 消える前に作ったピクルーの絵
ピクルー、キャライラストに便利ですが時折作者の方の意向などで消えてしまう事がありますね。
消えてしまった場合、その方の規約なども見に行けないのですがTRPGで引き続き使用するのはどうなんでしょうか?
良いのかなとは思いつつ、作っておいてメーカー名忘れてしまった場合や作者の方のお名前も分からない事がほとんどです。
皆さんはどうしていますか?
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ねこっちゃ
ねこっちゃ日記
2024/09/15 23:37[友達まで公開]
😊 【アグニカ学習帳】2ndSeason1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)①ナイフ→カドケウスに変換する際に今後の伏線として描写を入れた。
 今後、回収できたらいいなぁ。
②マヒロの妹さんキャラ前回の描写を見るに愛が深そうだったので、
 マヒロの屋根ゴミ力(ぢから)を上げるため、アプローチを仕掛ける。
 NPCのネフィちゃんも乗ってくれて、良い感じに屋根ゴミ力増加。
③まさかの(いつもの)今回も敵を味方にする流れ。
 いつもGMのストレイドさんに負担をおかけてして申し訳ない。
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無狼
無狼日記
2024/09/15 23:33[web全体で公開]
😶 息抜きに次のシナリオ執筆
次の温泉+オープンシティシナリオを描いているのだが、オリジナルなので色々書く内容・分岐が増えそうだ
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田中
田中日記
2024/09/15 23:10[web全体で公開]
😶 欲しいルルブが多すぎる()
ルルブというかサプリメントもなんですけど、ほしいの多すぎますよねぇ…
でも一番欲しいルルブ、電子書籍なしな上に配信される見通しはなく、絶版になってるせいで滅茶苦茶高いという…
サプリメントも含めて10万超えはやばいって…()
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Satoshi
Satoshi日記
2024/09/15 23:02[web全体で公開]
😶 知っていたし、分かっていた事なんだけど
今更ながら、電子書籍でルールブックが手に入るって素敵だな。
もう入荷を待つ必要もないし、そもそも本を説明やあれこれしなくていい時代と、本当に思う。
あと、昔の本も手に入りやすいですね。最高。
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Ququ
Ququ日記
2024/09/15 21:59[web全体で公開]
😆 パスファインダー第二版 オタリの地下に潜む危機#1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KangetsuさんGMのパスファインダー2のセッションに参加しました!GM、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。

パスファインダー2は、英語版ですし、数回しか触っていない上、それもだいぶ過去の話で、本国ではRemake版が出ているとか。

今回は、ビギナーズボックスに付属のシナリオ「オタリの地下に潜む危機」をプレイです。
他のプレイヤーの皆さんはパスファインダーは初めてとのことで、時間をとってじっくりキャラクター作成しました。
長剣を振るう女戦士、ハーフオークのドルイド、黄昏の時代の錬金術師、の3人が冒険に出かけます。

まずは、ジャイアントラット。犬並みの大きさ?デカい、カピバラじゃないのかな!?
パスファインダー2は、戦闘が始まると、各キャラクターが3アクションずつ行動できるのですが、ラットの噛みつく3回!が強力。勇ましく飛びかかった女戦士が痛そう。ハーフオークは電撃魔法で攻撃、錬金術師は民間療法+戦闘医療の組合わせで女戦士の傷を手当て。
剣を振るたびにラットを薙ぎ払って勝利!いやぁ~強かったですね。

大きな蜘蛛の脇をすり抜けたり、謎の(イカの神様!)礼拝堂に出くわしたりと、大変なことになってきました…

続きが楽しみですね!
次回もよろしくお願いします。
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ホノカ
ホノカ日記
2024/09/15 21:28[web全体で公開]
😊 COC_感想「茶瀬木高校オカルト部_共鳴」2024/09/14
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)茶瀬高最後のまとめシナリオ「共鳴 ユートピアー」の感想です。

はい、長々と書いてしまいましたが最後のシナリオです。
作者は文町様
ラーメンの後の世界でしたので、身構えながらも楽しませていただきました!

ラーメンから数か月
PL達は平穏に学園生活を送る。
部長が新たな怪談について話し、再び調査することに...

□ 調査七不思議 : 「No.Ex 大昔から在籍し続けている生徒」
数十年、数百年と年を取らず、変わらない姿でこの地に暮らし続けているという
もしかすると僕らのすぐ近くに
数百年を生きる奇妙な存在が、制服を着て歩いているのかも...

□ 調査結果
茶瀬木高校新聞部の風袋東が、
西暦3700年から時を遡さかのぼり歴史の修正をしている?

□ 感想
調査結果は恐らくそういうことだと思うのですが...
間違っていたらすみません。

さて、次は過去に行って歴史を修正だ!
というところでですね、日記には記載できていない部分もあるのですが
このシナリオはなんと、すべてのルートの描写などが混ざっており
探索者は知る由もないですがPLとしては感嘆するばかりでした。
作り込みすげぇなぁ...
後日譚で聞いたのですが、2日で書き上げたそうです。
...2日!?
人間じゃないね。凄すぎる。

さて、過去に行ってしまった探索者たち、
正しい未来を取り戻すため「時間なんちゃら因子」を何とかすることに
私たちの未来では、この時代の旧校舎は老朽化が激しく
新校舎が建てられているはずなのですが、旧校舎が老朽化していない。
旧校舎を老朽化させるべく触れたものすべてを塵とする
灰を使って老朽化させよう!というシナリオです。
例のやつですね。
その節はどうもお世話になりました。

無事解決し、未来に帰るために理事長室の地下へ向かうのですが
地下への階段が消えています。
「アルファなんとか」や「なんとかユニバース」のせいで
「時間なんちゃら因子」が修正されてなんとかでっす!!

大変申し訳ありません。
中の人の頭が悪く理解できていなかったのですが、
この時代に我々が「七不思議」を残すことで
地下への階段が現れるという...ことで、
部長が「No1.死者の呼び声」を披露し
各々の探索者たちが続けて、怪談を披露することに、
一応私の怪談だけ乗っけときます。

「No.??? 順位なし」
秋に学校でマラソンがあって
走り終わった人にスポドリが配られる、
順位が444番のものはなぜかもらえない
まるでいないものとして扱われるらしい
さすがに走り終わったあとなのでつかれて倒れていると
ジャージ姿の髪の長い女が
蓋が開いてあるドリンクを手に目の前に現れるらしい
「飲んで...飲んで...飲め!」
という声とともに近ずいてくる。
そのドリンクを飲んでしまうと
「飲んだぁ!」という声とともに意識は途絶える
その後そいつの姿を見たものはいない
その年のマラソン大会の順位は443番の次は445番という...

PL全員で怪談を披露しあい、無事未来へ戻れましたとさ。
そして...披露した怪談はまた別の「私たち」が解明することになるかも....

すげぇよ、本当に。
こういう終わり方大好きです。
最終シナリオですが、前日譚にもなりえるという。
本当に大満足のシナリオでした!

最後にシナリオの製作者の皆様!
一緒に回っていただいたPL様!!!
なによりも最後まで回していただいたKP様!!!
めちゃくちゃ、めーーちゃくちゃ楽しかったです!!
本当に長時間、ありがとうございました!!!!!!!
最高でした!!!!!
いいね! 7
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/09/15 21:09[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5ラクシアライフのソロプレイをしてみた
ココフォリアとゆとシートⅡを使ってひとりでプレイしてみました。
シナリオに関しては初期作成用のを使用したのですが、RPを少しのせても2時間で終わりました。
戦闘で手こずったというか、ダイス目に相変わらず泣かされました。
蛮族の攻撃当たらない、PCの攻撃も当たらない。
終わらないんじゃないか?全て表示するココフォリアとゆとシートⅡを使ってひとりでプレイしてみました。
シナリオに関しては初期作成用のを使用したのですが、RPを少しのせても2時間で終わりました。
戦闘で手こずったというか、ダイス目に相変わらず泣かされました。
蛮族の攻撃当たらない、PCの攻撃も当たらない。
終わらないんじゃないか?と思ったときに、タビット魔法使いが会心の魔法攻撃(2回転)
前衛の人間の見習い戦士が生死判定1回したり、その戦士が同値回避3回したり、攻撃で1回転だしてみたり。
そして、忘れていたもうひとりの神官戦士。
戦うのに専念してプリーストだったの忘れてました(をい)
私自身が疲労を覚えているときだともの忘れすることが多いなぁと。
道中イベントはものによっては初期作成PCからすると危険球なのもありそうです。
全部読んだわけじゃないのですが。
全部読んでもいいけど覚えきれない。
何回もしてみたら覚えられると思いますが。
時間を見つけてもう一度ソロプレイしてみようかと思います。
なんというか、3PC+蛮族複数を同時に動かすのは、ほんと大変☆
ただ、ルールの見直しができていいので、これはこれでいいかなと。
判定だけしてるとラクかもしれないので、ソロプレイ時はRPはしないようにしようかと思います。
RPしたらその分長引いたから…。
あたりまえたいそう。
いいね! 14
ホノカ
ホノカ日記
2024/09/15 20:51[web全体で公開]
🤔 COC感想「茶瀬木高校オカルト部_追憶」2024/09/14
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続きまして、「追憶フォランマーシュ」の感想です!

このシナリオは...面白かったんですが...
前3つのシナリオをとの温度差がひどすぎました。
作者は鈴木翔平様
こちらもおそらく天才です。「薄明メリクリウス」と違った意味で。

□ 調査七不思議 : 「No6.開かずの間」
昔、理事長が気に入った女の子を手籠めにしようと理事長室に呼びつけていた
ただ、女の子が反抗しはずみで殺害してしまう。
事実隠蔽のため死体を理事長室に隠す。
そうして、理事長室に開かずの間が生まれた..というもの

□ 調査結果
究極のラーメンを作るため
理事長室の地下には隠しキッチンがあったのだ!!

□ 感想
ふざけるなと。
前の3つの素晴らしいクトゥルフは何だったのかと。
このシナリオで出てくる情報の8割は頭に入ってこなく
理解もできませんでした。

★シナリオ概要!!
シナリオ冒頭で世界はラーメンになってしまう!
木々はメンマ!、海はスープ!!、我々も次第に麺となる!!!
茶瀬木高校の生徒会長が呪文を唱えると
我々...いや!ラーメンは空へと飛び立っていく!
待ち構えるは、混沌の中心..アザトース!!
我々は成すすべもなく食されてしまう...

という夢をみたのさ!!
ただ、残念ながらあれは正夢!!
窓の外には巨大な化け物!!
そして現れたるは光の巨人「ハイパーマン」!!!
「ハイパーマン」が化け物を食い止めてる間に
究極のラーメンを作り、
生徒会長の全世界ラーメン化計画を止めてやる!!
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どういうことだってばよ。
セッション会場間違えたかも。
残念ながら間違いではなく、最終シナリオでした。
そして、正規ルートと...

ふざけるなと。
色々なクトゥルフが楽しめるシナリオと共通で記載しましたが、
最後がギャグシかよ!!!!!
ただ、ここまで吹っ切れているシナリオを書けるのはすごい。
この人もまた天才じゃったか...

シナリオ感想の前に...
KP様本当にお疲れさまでした。
とんでもない量のNPC達のセリフ。
意味はわからなかったですが、臨場感あふれるプロレス実況!
無駄に詳細な食材の描写!
どれも聞き取りやすく、どんな状況でも徹底的に盛り上げる!
あなたしか回せないです。このシナリオは...本当に。

そして、本当に申し訳ない...
前のシナリオが「薄明」だったために気持ちの切り替えができず
唖然としてしまいました。
こちらも別の意味でRPできなかったです。
ただ、途中からは考えるのをやめ楽しませていただきました。
こういうのもいいね。次からは準備を怠らないようにします。

さて、シナリオ感想ですが、
ラーメンでした。
以上です。

というのは冗談で、
このルートは共通ルートピアよりもさらに前のものです。
すべての七不思議解明前の時系列です。
究極のラーメンに必要な材料は下記七つ
「麺 / 水 / ネギ / メンマ / 豚 / 醤油 / ナルト」

七つかぁ...七つ?嫌な予感がする...
もちろん的中。
「死者の呼び声」では、麺
「死に誘う無数の手」では、タケノコ(メンマ)
「ピアノの霊」では、ネギ
「図書室の呪いの本」では、醤油
「空飛ぶクラゲの噂」では、水
「天に開く大きな瞳」では、豚(チャーシュー)
「開かずの間」では、ナルト + キッチン
今まで探索してきた七不思議が...ラーメンの材料集めに...
唖然としてても仕方ないので材料集めに
一つずつ集めるたびに光の巨人と怪物たちの戦いの様子を見てみるのですが...

KP : 「巨大な怪物とチョップの打ち合いをしています」
PL : プロレスみたいな戦いしているな...

KP「どちらも一撃を食らっては咆哮し、観客席にアピールを行う。」
PL : 観客席?アピール?

KP「マットに倒れた怪物にフォールを仕掛けるが、
  カウントが始まる前に返されてしまった。どうやらこの試合は長くなりそうだ。」
PL : プロレスじゃねぇか!!

こういった描写が挟まれていくため、頭の中はごちゃごちゃ。
色々、本当に色々あってラストシーン
究極のラーメン、父のラーメンを食べた生徒会長は涙する。
己の過ちを悔いて、助けを求める。
「助けて...光の巨人...」
「その言葉、受け取った!!」
立ち上がる光の巨人、怪物たちを倒し、いざ最終決戦!
混沌の中心を倒しに行くぞ!!
我々も光の巨人となり宇宙へと飛び立つ!!
飛び立つ巨人が衝撃の一言!
光の巨人 : 「彩..すまない..お前には寂さびしい思いをさせた...」
生徒会長 : 「父さん!?」

ほら、泣けよ。
泣けねぇよ。泣けてたまるか。
すでに頭はショート済み。
最終決戦でのダメージロールは200D1000。
ーーそのうちPL達は考えるのをやめた...

もちろんこのシナリオも面白かったです。
めちゃくちゃ笑わせていただきました。
ただ消費カロリーはえげつないですね。
お酒とか飲みながらやりたいシナリオです。
鈴木翔平様。あなたのお名前は忘れません。
いいね! 5
HUD
HUD日記
2024/09/15 20:39[web全体で公開]
😶 「神我狩」電子書籍
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GMいたします
いいね! 15
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/09/15 20:37[web全体で公開]
😲 【CoC7版】デストルドーの使者 二日目
セッションが始まるたびに前回の記憶ないかもしれないんですが…と前置きを置いてしまう…。
だって開始まで本当にNPCたちの名前やあらすじが覚えられてないから…。

ただ、毎回セッションが始まるとPCの記憶が戻ってくるというか、そういえばこんなことあったよなぁと断片的に思い出すから多分普段の生活と全て表示するセッションが始まるたびに前回の記憶ないかもしれないんですが…と前置きを置いてしまう…。
だって開始まで本当にNPCたちの名前やあらすじが覚えられてないから…。

ただ、毎回セッションが始まるとPCの記憶が戻ってくるというか、そういえばこんなことあったよなぁと断片的に思い出すから多分普段の生活と違うところにセッションの記憶を仕舞っている気がする。



ということで、デストルドーの使者二日目。
かなり核心に迫ってきて、あと少し!の状態で本日は終了。

今回もダイス運はいい方で、多少失敗してもPCのキャラ解釈に一致するような場面が多くてにっこり( ◜◡◝ )
今のところロストの心配もなく順調。
回避クリティカルはあまりにかっこよすぎた…。
それに、市民を逃がすところで相棒の出目が良くてめちゃくちゃ手早く避難させられた!!!リアルで拍手👏

シナリオ、HO1に何か恨みでもあるんか?ってくらい感情めった刺しにしてくるけど、PLはそれが楽しくて仕方がない…可哀想…。
でもさ、一緒に戦ってくれる相棒が居るから心強いんや🫠🫠

明日、最終日。
相棒と一緒に生存したいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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LeTS
LeTS日記
2024/09/15 20:36[web全体で公開]
😶 リプレイの書式を検討中。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172525469946
検討用のダミーリプレイ。

こないだからリプレイ編集してて、ずっと「なんか区切りや章題がイケてな気がする・・・」と思ってて、どうしたものかと考えて、とりあえずそこだけ抜き出全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172525469946
検討用のダミーリプレイ。

こないだからリプレイ編集してて、ずっと「なんか区切りや章題がイケてな気がする・・・」と思ってて、どうしたものかと考えて、とりあえずそこだけ抜き出してみましたよ。

こらあかんな。

まず、ネクロニカのリプレイ時代の流用なので、サタスペ用に変更すべき。
サタスペはもちょっとカラフルな方がいいと思う。イメージカラーは青と黄色。なんとなく。

セットアップ、フォアプレイ、セッション、アフタープレイのレベルがあるけど・・・
プレイングに重要な所を強調したいので、取捨を検討。レベルは#でいいかな。

計画フェイズ、実行フェイズ、アフタープレイはルールブックである程度割いてるし、プレイのメインでもあるので、
計画フェイズ:{SIZE(300):計画フェイズ}
実行フェイズ:{SIZE(300):実行フェイズ}
アフタープレイ:{SIZE(300):アフタープレイ}
で準備したい所。3項目しか無いので作ろう。
!{計画フェイズ:null:RRGGBB:TTTTTT}で、色は調整する。青、赤、黄色の系統でいいかな。

情報収集、調達と血戦、ケチャップ、ロマンは、どうしよう・・・
計画フェイズの情報収集と調達はそれより薄い色にしてSIZE(200)にするか。
血戦、競争、浪漫も同じ感じで。実行フェイズ色系統。


各ターン、シーン説明とかは、#で。
セッションの区切りは###で。

とまぁ、時間見つけて手を入れていきたいので、メモメモ。
まだ1回しかやってないし、何度かやったらまた問題点出てくるだろうし、ぼちぼちやっていきましょう。
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ホノカ
ホノカ日記
2024/09/15 19:31[web全体で公開]
😲 COC感想「茶瀬木高校オカルト部_薄明」2024/09/14
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続きまして、「薄明メリクリウス」の感想です!

このシナリオは正直一番面白かったです。
作者様はぴゃん様
天才ですね。これは。大変楽しませていただきました!

□ 調査七不思議 : 「No6.天に開く大きな瞳」
放課後のとある時間にとある場所に大きな瞳が輝くことがある。
その瞳に願い事をするとその望みは必ずかなう...というもの

□ 調査結果
...

□ 感想
調査結果わからん。
このルートはかなり異質なルートで
私たちは夢の世界を生きている...というものらしいです。

この世界線では神話生物に地球を乗っ取られてしまい、
そのことを忘れて月?に住んでいる人類。
ただ、ある時間、ある場所でのみ母星である地球を観測できる。
その地球を見ることで真実、神話生物に地球が乗っ取られた時のことを思い出す。

んーーーー。
壮大すぎる。
よくこんなこと思いつくよなぁ...
頭の中身を見てみたいですね。

さてここからがシナリオ感想ですが、
面白い。これにつきます。

シナリオ開始からSAN値が狂気値というものに変更されており
探索するときの技能は”すべて”
正気度判定(SANチェック)もとい、狂気度判定を使います。
この時点でわくわくしたよね。
技能を全く使わないんだもん。
何が起こるかわからないワクワク感、クトゥルフの醍醐味でっす!

「天に開く大きな瞳」を調査するにあたり、
3人の女の子と1人の男の娘を攻略することに。
まさかのギャルゲー要素
それぞれを攻略するんですが...次の日お亡くなりになってました。

おっと。流れが変わったな?
彼女たちのことを先生に報告しても、警察に電話しても
全く取り合ってくれない。
さらに彼女たちの死体を見ると猫、鳥、レジ、テレビに見える。

何言ってるんだこいつは。
これを説明するには私の語彙力が足りないので残念ながら割愛しますが
当時はわけのわからない状況が続き、開いた口が塞がらず
RPとか完全に抜けてシナリオに振り回されっぱなしでした。
他のPLさんたちが方向性を示してくれたり、状況を整理してくれたりと
本当に頼りになりました。
こういう時に経験がものを言うね。
いつかは私もその領域に達したいものです。

そして、流れに振り回されながらもたどり着くラストシーン。
「天に開く大きな瞳」もとい「地球」を観測し私たちは真実を思い出す。

ここからが本当に、本当にすごかった。
KPさんが10カウント数えるのですが
1カウント経るごとに徐々に真実を思い出していき、
狂気度判定。
私は正直狂気度は”71”あったので、その時はまだ自信にあふれていました。

カウント : 「10」
狂気度判定 : -0 残り : 71 
心境 : 余裕すぎワロタ

カウント : 「9」
狂気度判定 : -1 残り : 70 
心境 : 余裕すぎワロタ
 
カウント : 「8」
狂気度判定 : -6 残り : 64
心境 : まだ死なんな。

カウント : 「7」
狂気度判定 : -3 残り : 61 
心境 : よしよしまだいける!
 
カウント : 「6」
狂気度判定 : -5 残り : 56
心境 : 大丈夫...大丈夫か?

カウント : 「5」
本当にすみません。抜けてました。

カウント : 「4」
狂気度判定 : -47 残り : 9
心境 : ぐああああああああああああああ!!!!
   天罰だああああああああああああ!!!!

カウント : 「3」
狂気度判定 : -33 残り : -24
心境 : 死んだああああああああああああ!!!!

カウント : 「2」
狂気度判定 : -37 残り : -61
心境 : もう私の狂気度は0下回ってマイナスよ!!

カウント : 「1」
狂気度判定 : -124 残り : -185
心境 : 2回死んだああああああああああ!!!!
         -185ってなんだよもおおおおお!!!!

もちろん死にました....と思ったのですが、
なんやかんや狂気度の-と+が逆転。
晴れて狂気度185の男に、やったね化け物の仲間入りだ!

このルートはその後記憶を消されてこの歪で狂気的な世界は続いていく...
バッドエンド...ですかね。
何も解決せずに終わってしまったのですが、
私たちはそのことを知らず日常を過ごしていく...
震えましたね。美しい終わり方だ...

長すぎるのでここで区切りとしますが、
ヤバすぎる。今まで体験したことのないクトゥルフで
後日振り返っても完成度の高さに鳥肌が立ってます。
回してくださったKP様、一緒に狂気の世界に翻弄されたPL様。
本当に楽しく、思い出に残りました。最高でした!!!!
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スプリーム
スプリーム日記
2024/09/15 19:04[web全体で公開]
😶 シノビガミ「Signal:Yellow」3回目(完結)
・なかなか接戦。というより大体皆打点自体は低め。
・何故か今回ファンブルしない自PC。
・敵PC、変調付けになっていく。
・変調付けになった敵PC、恐ろしい事に解除手段が回避と奥義破りしか無い。忍具は全て使用、接近戦攻撃は呪いで消え、もう一つの攻撃忍法は自動成功を強制する機械兵団。
・最後の全て表示する・なかなか接戦。というより大体皆打点自体は低め。
・何故か今回ファンブルしない自PC。
・敵PC、変調付けになっていく。
・変調付けになった敵PC、恐ろしい事に解除手段が回避と奥義破りしか無い。忍具は全て使用、接近戦攻撃は呪いで消え、もう一つの攻撃忍法は自動成功を強制する機械兵団。
・最後のラウンド、プロットを読み合わせる事に成功。脳汁ドバドバ。間合い1だから読まなきゃやってられない。
・生き残りたいと切ない願いを零す敵PC(PL)に対し、【春雷】+回想で3点を叩き込み容赦なく落とす。悲しいけどこれ戦いなのよね……。
・なお、流儀未達成になった模様。鞍馬上位でシノビガミ云々だからしょうがない。
・以下、今回の自PCの忍法構成

【春雷】
【蛮歌】
【頑健】
【涓滴】
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