阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.76

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2024/09/18 22:41[web全体で公開]
😶 セッションが時間内に終わるゲームのお話
ご機嫌よう。

セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。

ところで今回お話しするのは Alice is Missing(全て表示するご機嫌よう。

セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。

ところで今回お話しするのは Alice is Missing(以下アリミス)というゲームです。アリミスは本編のプレイ時間が完全チャット(なりチャ)で90分、まあロスタイム的なものをちょっとは認めたとしても、物語の終了まで含めて95分で終わります(ゲーム全体では、本編前の準備時間が90分ほどと終了後の振り返りを含めて。3.5〜4時間ほどかかります)。卓によるブレはありません。ではどのように実現するのでしょうか。

そもそもアリミスは、最初から本編のプレイ時間が90分になるように設計されています。これは、一般的な TRPG シナリオのプレイ時間の記載とは異なり、ほんとうに本編のプレイ時間が90分しかないということで、実際にタイマーを使います。タイマーはスタートしてしまったらゲームの続行が不可能にならない限り止まることなく(たとえば PL がお手洗いや飲み物を撮りに行ったとしても、タイマーは進み続けます)、タイマースタート後は PL としての相談もできません。時間経過で情報とプロンプトの組が個別に与えられ、それに答える時間は長くても5分程度しかありませんし、考えている間にもどんどん物語は進行していきます。アリミスは誰にどの情報・プロンプトの組が与えられ、その人がどのように答えるかの連続が物語になるという仕組みの TRPG です。加えて、何分経ったら、あるいは残り何分になったら何々をするという指示もあります。PL が悩んだとしても RP が盛り上がったとしてもその他のどんな要因があったとしても、ゲームの進行が遅くなることはありません。時間が来たら確実に次の一歩に進みます。

そんな時間に追われているみたいなのは面白くないんじゃないか、と思われるかもしれませんわね。でも、とてもスリリングで面白いですわよ。

それに、時間通りに終わる仕組みの中にはこんなやり方もあるということを知っているだけでもいいのじゃないかしら。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/09/18 21:23[web全体で公開]
😶 SW2.5ソロプレイ、TALTOの件など
本日は一日休みでした。夕方母連れて通院したため疲労感が残っています…。
(22:00に時代劇のところで追記してます)

SW2.5ラクシアライフのソロプレイ2回目を1時間10分程度で終わらせ、そのココフォリアルームを今度のセッションのルームに仕立て上げました。
魔物データなど使えそうだったの全て表示する本日は一日休みでした。夕方母連れて通院したため疲労感が残っています…。
(22:00に時代劇のところで追記してます)

SW2.5ラクシアライフのソロプレイ2回目を1時間10分程度で終わらせ、そのココフォリアルームを今度のセッションのルームに仕立て上げました。
魔物データなど使えそうだったのと、覚書のようなメモなどを追加して。

TALTOの件ですが、ログインできなかったのがウソのようにログインできるようになりました。
原因はわからないです。
でも、まぁ、ログインできるならそれに越したことはないから、もういいか。
原因を追及するのはしんどいのでしません。
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傍(はた)
傍(はた)日記
2024/09/18 19:27[web全体で公開]
😊 セッションを時間内に収めるテクニックとは?
先日、身内でインセインの初GMをしました
PLの皆さんありがとうございました!

過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました


・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間全て表示する先日、身内でインセインの初GMをしました
PLの皆さんありがとうございました!

過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました


・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間で募集)
・システム説明会を別途開催
・自分の手番までに何をするか考えておくことが大事という点を共有
・シナリオのコピペ用のテキスト、フローチャートを用意、整理した
・セッション開始時、スケジュールを示した


結果はアフタープレイ込みで7時間でした


【良かったところ】
・1日目が巻き進行になってPL同士の相談時間が取れた
・長めに時間を取ったので焦らず判定が出来た
・ルールサマリを読み込んでいるPLさんから正確なルール指摘を受けられた
・ハンドアウトの受け渡しミスが無かった
・オンセンSNSの宣伝をしたらアカウント登録してもらえた


【遅れや時間がかかったところ】
・私がたびたびルルブを確認した
・PL同士の相談時間を区切らず、長く続けてしまった
・GMの立場がシナリオの本筋を目指すPL寄りになってしまった

情報格差でシナリオについて来れないPLを他のPLが半ば説得することを許容する場面もありました
GMとして中立であったか?どこまで情報出すべきだったか?
きちんと区切り、各々の判断に任せた方が良かったのかと後になって思います


【次回の改善点】
・スケジュールは示すだけではなく、そこに収めるように次へ進む
・全ての裁定をルルブで確認する必要は無い。GMの判断で決断する
 ルールの指摘=ルルブの確認依頼ではない


真面目な性格だからか正確にやろうとしてしまうのだと思う
端的に言えばメリハリを付けることが大事…だと思うんだけど一長一短では身につかないのでトライ&エラーを繰り返していきます


セッションを想定時間に近付けるテクニックについて、何かあればコメントもらえると嬉しいです
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/18 12:50[web全体で公開]
🤔 【雑記】時代劇の敷居【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは昭和生まれの古代蟹だ。
物心付いた頃には時代劇が溢れていた。
TVを点ければゴールデンタイムもそうでない時も放映していた。
水戸黄門、暴れん坊将軍、3匹が斬るに桃太郎侍、遠山の金さん、座頭市物語、etc,etc。
故・志村けんさんのバカ殿様もそうだろう。
勿論、現代劇もあったが、それに匹敵する物量かつ様々な時代劇が氾濫していたのだ。
だから、好むと好まざるに関わらず、大なり小なり時代ものに触れているのが当たり前だった。

それらは、撮影場所の問題やらコンプライアンスに触れるからか、平成、令和と変わるにつれてすっかり減ってしまった。
そればかりか、TVというメディアそのものが廃れつつあるようにも見える。
動画配信サービスの普及と共に、わたしもすっかりとTV離れしてしまった。
だから、時代劇の敷居は昔に比べて高くなってしまっているのだろう。

だが、アニメでは鬼滅の刃を始め和ものも少なくなく、またこの秋から青山剛昌先生のYAIBAが再アニメ化するそうだ。
旧アニメのオープニングもエンディングも、最終話で一度だけ使われた大木 理紗さんの『あたたかい雨』も、わたしはしっかり覚えている。
子供らがチャンバラごっこする時代はまた来るだろうか?
少しだけ、それに期待したい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ノーマン
ノーマン日記
2024/09/18 12:31[web全体で公開]
😶 CoC7版「巫蟲の泉」2
KP:風祭(獺祭)さん
PL:あまきくさん、信藍さん、畑野レタスさん

 ある時、君たちが目覚めるとそこは薄暗い地下迷宮だった。
 異世界召喚系日帰りダンジョンと銘打つ迷宮探索シナリオ。

 RPで互いの親交を深めながら探索、扉の向こうで待ち伏せする化物との戦闘、そして迷宮で拾得する強力全て表示するKP:風祭(獺祭)さん
PL:あまきくさん、信藍さん、畑野レタスさん

 ある時、君たちが目覚めるとそこは薄暗い地下迷宮だった。
 異世界召喚系日帰りダンジョンと銘打つ迷宮探索シナリオ。

 RPで互いの親交を深めながら探索、扉の向こうで待ち伏せする化物との戦闘、そして迷宮で拾得する強力な武具。
 迷宮を探索する愉しみと、現代が舞台では制限される武器を振り回せる解放感、CoCでハスクラもとてもいいものです。

 そんな迷宮探索も次回でクライマックス、最後まで愉しんで行きたいと思います。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/09/18 09:02[web全体で公開]
😶 煙幕と機械の組合
呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。
↑この考え方が前提です。
ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。
PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。
エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら全て表示する呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。
↑この考え方が前提です。
ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。
PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。
エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら思いのほかパーティ壊滅の予感がよぎるほど効きすぎた。
マギ4の煙幕と魔動機の組み合わせ強。
事故しましたよ。
阿鼻叫喚です。
デバフってすごいな。
やる時は士気上がるけどやられたらどんよりになるのは仕方ないです。
いやはや。
GMもPLもこうやって学んでいくのですね。
冒険はまだ続きますが。(笑)
よいアドベンチャーを。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/09/18 01:43[web全体で公開]
😶 【DX】Violent Emotion その4
というわけでVE第4回目でございました!
今回はエンディング!

公式シナリオはエンディングの記述が短めなことが多いのでサクッと終わるだろーと思っていたら、初っ端のPC③が前回シナリオでのヒロインとの会話で1時間使ったり、PC①がまさかのヒロインに真実開示ルートへ突き進んでRPが長丁場になった全て表示するというわけでVE第4回目でございました!
今回はエンディング!

公式シナリオはエンディングの記述が短めなことが多いのでサクッと終わるだろーと思っていたら、初っ端のPC③が前回シナリオでのヒロインとの会話で1時間使ったり、PC①がまさかのヒロインに真実開示ルートへ突き進んでRPが長丁場になったりして貫禄の1時間オーバーとなってしまいましたとさ。
こういうときわたしはどうしてもRPを見守ってしまいがちなので、ここは反省点ですね。すっごい楽しいシーンだったけど。

とにもかくにもPC①が本当にいい意味でシナリオを掻き回してくれたなって感じのセッションでしたね。
こういうシナリオだとPC①は「真っ当な正義感と良心を持ったお人好しのUGNイリーガル or 覚醒枠」になりがちなんですが、そこにあえてゴーイングマイウェイバトルジャンキーフリーランスが入るとこんな感じになるんだなーと。
調整は必要だと思いますが、TRPGはこういうことがあるから楽しくてやめられないんだなって感じたセッションでした。

VEが無事終わったので、次からはプレイヤーでセッションに参加させていただきます。
レネゲイドビーイング指定のHOをもらったので喜々として人外PCを組む今日この頃。人外PC大好き!(ただシナリオのセッティング上の問題で人型じゃない人外はなかなかやりにくかったりする)
ハートレスメモリーもそろそろなので、どちらも張り切って参加したいですね。
そのためにはこのあまりにじゃじゃ馬な気温を何とか乗りこなさなければ……。

お絵描きの優先順位的には次回セッション立ち絵>ハトメモ立ち絵(差分とか微調整)>VEの感想絵、になるかな……。
どれも早めに描き上げたいところ。
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ゆき
ゆき日記
2024/09/17 23:51[web全体で公開]
😊 CoC『胡桃炸裂症候群』の三日目セーブ!
なるほどわからん!にっこりな状態です。

とても丁寧に回していただいていて、ずっと楽しいです~!

色々シナリオ内のあれこれが入り組んできたな?と思いながら、なるほど全然わからないね。
これか?という予想をしたときの行動で飛び出す100F。ダイス目このこの~!!!
あと、キャベツの雑談豊富すぎて何があったのになりました笑

そして窓ガラスのあれこれで無駄な知識を披露してしまったPLは、KPといっぱい笑えて面白かったです。

次回、どんな展開が待っているのか楽しみです…!
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パスタ
パスタ日記
2024/09/17 23:20[web全体で公開]
😶 【sw2.5】131回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第12話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・吹雪山のアンデッドを沈めたPC達とピコは、白い麒麟もとい「ヴィータ」(騎手となるロランPLが命名。ラテン語だそうです)を仲間に加え、オリハルコンを加工するために火吹山へと向かいます。
・前回の件で、改めてリリー警戒網がPC達の間で敷かれることに。既にネタ振りの域。
・火吹山は温泉が有名とのことで急にやる気を出すミスティア。
・火吹山のふもとにあるイラクト村に着くと、やけに元気な村民に挨拶される
・話を聞くと、本来の目的である火吹山の鍛冶場から魔物が現れて、温泉まで行けないとのこと
・ピコに鍛冶場でオリハルコンを加工してもらうためにも、温泉に入る為にも、現れた魔物を退治することに
・道中の生命抵抗判定でリリーだけが失敗。火山の熱さにやられて最大HPが10減ることに!
・ロランがリリーを気遣って、自分の水袋を渡す。でもこれって間接キスでは…。
・そこに現れた魔物。どうやらドドルガンド家のセキュリティの模様。セキュリティを力尽くで破ってきてますねPC達。
・案の定戦闘。敵はイクシードディザスター2体。どれも範囲攻撃を持った3部位持ちでコア部位無しの強敵!
・作戦会議をするPL達をしり目に、リリーはいつものショットガンバレット。イクシードディザスターの弱点は抜いてるので、弱点看破により命中は+2!
・ちゃんと命中しダメージロール。内、一つが1回転、別の一つが3回転!一気に一部位がHP半分に
・続いてシィルのカオスボム。ショットガンバレットより対象数は多いので全部位巻き込める!抵抗を抜いて、確実に削っていく
・次はミスティア。ホーリーパロットも駆使して、前衛と自らにバフ
・お次はロラン。今回初戦闘のヴィータにまたがりトランプル。制限移動範囲内の処理でちょっと確認。やはりライダーのルール周りってむつかしい。
・トランプルで4部位攻撃。これでいくつかの部位がワンパン圏内に
・最後にファイ。2体にそれぞれ攻撃するために、インファイトはなし。跳び蹴りとファストアクションによる3連撃2回で敵の3部位を撃破!残るは3部位
・ようやく敵手番。薙ぎ払いをお見舞いするも、ここでファイがカウンター成功!敵側もダメージを負うことに
・残り部位でミスティアにブレス攻撃するも、ミスティアはこれに抵抗成功。PCの猛攻によって被害を抑えた形に
・PC手番に戻って順調に攻めるも、敵部位一つをHP2で残してPC手番終了
・再度敵手番、というところで今回は終了。次回に持ち越し。
・このセッションで、PLの一人が私たちのPCとCPのロゴをドットで描いた絵を見せてくれました。うれしー!
・でも参考にしたPC立ち絵の中には版権ものが…。残念ながら公開はしない方が良さげ。
・ドット絵を描いてくれた喜びと、セッションの楽しさを胸に待て次回!


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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わっか
わっか日記
2024/09/17 23:16[web全体で公開]
😶  [SW2.5]突発卓・ミリアムの地下迷宮
ちょっぴりタイトルを変えてみたよ!ちょっぴり

というわけで、前回テストプレイで遊んだシナリオ、自分の中ではなかなか好感触だったので、さらにもう1回やってみます。
今度は少し高めのレベル帯。前回とおなじくテストプレイですが、よければご一緒しませんか…!

【テスト卓・4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 9/20(金) 20:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656581827wakkacha
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 オンセンに入って変わったこと
画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵全て表示する画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。

自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。

特にブランクある人、これいいですよ。
そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。
一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。
ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。


今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。
これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。

GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。
良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。
知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。

何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。

SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
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イサエギン
イサエギン日記
2024/09/17 23:06[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】フィールドフェスティバル【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フィールドフェスティバル、無事終了しました。
参加PLのワトソンさん、対戦ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172502700349Isaegintrpg

コース:フィールドリンク
1st:カイザーアント レプリカ/テツ・シマナリ(イサエギン)
2nd:デザートドラゴンS/ハルナ・タチバナ(ワトソン)
3rd:デザートドラゴンS GT/サミュエル・オークショット(NPC)


■主な登場人物
□テツ・シマナリ
ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。とあるパイロットの愛車を再現した「カイザーアント レプリカ」は、高出力スラスターの旋回性能とナイトロシステムを武器とする。金のためだけに走るハルナのやり方を理解しつつも否定せず、ただ自分の思いのままに走って欲しいと伝えた。

□ハルナ・タチバナ
高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「デザートドラゴンS」はフィールドモーターズが生産・販売する「デザートドラゴン」シリーズの最新型で、敢えて馬力を落としたエンジンで走る楽しさを追求している。レースやマシンに対して思い入れの強いテツに苦手意識があり、終始威圧するような態度で接していた。

□サミュエル・オークショット
フィールドモーターズのワークスチーム「フィールドレーシング」に所属する若きプロパイロット。「デザートドラゴンS GT」はデザートドラゴンSをベースとしたサミュエル専用マシンで、極限の運動性能を獲得しているが、同時に不安定な立ち上がり加速という弱点も抱えている。所属メーカーの思惑で明らかに自身が有利な条件のレースへ参加することとなり、仕事と割り切りつつも真っ当な勝負ができないことを悔やんでいた。


■レース
本大会は特別レギュレーションにより、全ての出場マシンがフィールドモーターズ製のものに限定されている。スタートダッシュは3台のマシンがほとんど互角の立ち上がりを見せ、理想的なペースを維持していた。しかし、中盤のヒルクライムでデザートドラゴンSとデザートドラゴンS GTがペースを落としてしまい、カイザーアント レプリカが首位へ出る。その後、カイザーアントは残る全てのセクションをノーミスで乗り切り、後方のデザートドラゴン2台はバトルを仕掛けるチャンスを失い、完璧な逃げ切り優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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LeTS
LeTS日記
2024/09/17 22:42[web全体で公開]
😶 サタスペのリプレイ編集。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172525221394

まだやってんのかい。やってるんです。
フェイズの色を決めて、行動の区切りで区切りアイテム差し込んだ。
一番やりたかったのは、ケチャップをケチャップ色にしたかった!全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172525221394

まだやってんのかい。やってるんです。
フェイズの色を決めて、行動の区切りで区切りアイテム差し込んだ。
一番やりたかったのは、ケチャップをケチャップ色にしたかった!


で、自分で編集してみて、「これ、全然ルール解ってねーな」と。
まぁそうなんだけど。

計画フェイズでは、その日の5ターンで各ターンの最初に移動→計画的行動(情報収集・調達)→移動って言う流れが全然分かってなかった。
これは、情報収集のルールを追うので手一杯でそれより上のレベルでの行動をどうすべきなのか理解が及んでない。
次は大丈夫だろう。多分。

血戦とケチャップはまぁ・・・なんとかなるか?なってるか?
単純だけど、一応流れ通りにはできているはず。

アフタープレイのルーリングがしっかりしてるのは、良いなと思った。
事後処置は後回しにしてそのまま忘れがちだから。


とりあえずは、この形式を基本にして練っていきましょうかね。

まだキャラシのデザインできてないけど。
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/09/17 22:28[web全体で公開]
😶 俺の夏休み、終わっちゃった……
有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど……

話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。

素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初全て表示する有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど……

話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。

素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初のセッションで挫折して、でも挫折で終わらなかった、ていうのをRPできたってのがデカいと思うんですよ。漠然と夢を語っていた少年が、折れかけながらもより具体的に夢を追うようになった、みたいな。そういうことがあったから、思い入れがあるんだろうなと。

つまりこんなに好きになれたのはGMやPLの皆さんのおかげ……!感謝!
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B
たかぽん
たかぽん日記
2024/09/17 19:45[web全体で公開]
😶 オリジナルのゲームを作りました!
※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。

最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。
ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構全て表示する※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。

最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。
ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構やってるし格ゲーはどうだろう?」と思い作ってみました!

といっても、格ゲーってフレームとか中下段とか対空とかコマンドとか正直敷居が高くて難しそうだな、と思った人は結構いると思います。自分も格ゲーをやる前はそうでした。
ということで格ゲーを知らない人でもできるようにいろいろ工夫してみました。

・上記で言ったような知識は全くいりません。基本は技を選択し、それをぶつけ合うだけのシンプルなルールです!
・時間は2時間を予定していますが、スムーズに進めばもっと短く終わらせると思います。
・キャラクターは簡単に作れます。技を5つ決めるだけでできます。
・技には「命中率」と「ダメージ」がありますが、そのどちらも自分で決められます!命中率を高めて確実にダメージを与えるもよし、ダメージを高めて一撃必殺を狙うもよし、どっちも高くして最終奥義として使う(この場合はほかのスキルが弱くなります)こともできます。
・技の発動前と発動後には様々な効果をもたらすスキルが使えます。命中率を高めたり、コンボダメージを与える物のようなシンプルなスキルから相手のスキルを封じたり、”判定勝ち”を狙うものなど戦略性が求められるものも。
・基本的にロストはありません。

参加するにあたり、用意していただく物や事前知識は何もありません。(強いて言うなら、キャラの構想があれば作成がスムーズに進みます。ダイスで決まる能力はないので好きに編成を考えてください!)
よろしければ参加希望をお待ちしています!

リンクはこちらから。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656909308takapon422
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刺身サメ
刺身サメ日記
2024/09/17 18:56[web全体で公開]
😆 sw2.5:【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~(日記6ページ目)
よいしょっと、今回は[GMはるるん]さんのシナリオ【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~
元々、はるるんさんの卓には参加したことがあったんですけど、今回はその時に同卓した子と再開したり、新しい出会いがあったりと楽しかったですね~

参加者は、ほっか飯倉さん、 伊黒楊常さん、さちさん全て表示するよいしょっと、今回は[GMはるるん]さんのシナリオ【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~
元々、はるるんさんの卓には参加したことがあったんですけど、今回はその時に同卓した子と再開したり、新しい出会いがあったりと楽しかったですね~

参加者は、ほっか飯倉さん、 伊黒楊常さん、さちさん、私の4人だったんですけど、本当に楽しかった~

GMさんや他のPLさんとノリが合うと本当に楽しく時間が過ぎ去っていきますね、終始わちゃわちゃして常にテンション高めでしたー

今回、参加させてもらったPC「ミーティ」って言うんですけど、この子って前に参加したシナリオ【(単発)特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』】で他のPCと一緒に「虹色華劇団」っていう[七色のマナ]の同好会で劇をしたんです、その時一緒だった[さちさん]のPCエイト君とまた会えたのは嬉しかったですね~、他にも私たちを初代として次世代の団員の子がPCとして参加してたりして新旧揃ったね!って言われたのは笑いました、良い後輩が出来て満足ですっ

というかですね、今回のシナリオ完全に身内ノリでしたねぇ!

上で上げた「虹色華劇団」の新旧メンバーがPCでいたり、もう1人のPCも「虹色華劇団」のファンになったりとか、他にもNPCも見知った顔がいたしで、本当に身内ノリだったよ!、めっちゃ楽しかったよ、ありがとうねGM!

女神様も楽しかったのか1ゾロ、6ゾロ多めに出してくれてシナリオ中は山あり谷ありで大盛り上がりだったね!

戦闘でもボスが思ったりつえぇ!、とかなったりしたけど勝てたのでセーフ

ちなみにエイト君のお風呂シーンとか、ほっか飯倉さんのPCであるイリスちゃんの色々と凄い料理とか、ハルカ&ヒカリちゃんコンビのRPとかね、色々と好きだったけど、一番のMVPはやはり伊黒楊常さんのPCのティーシェちゃん!

ファンになってくれたのも嬉しいし~、師匠の事が好きなんだなって色々と察せれて可愛かった、ジャム食べた後に蟲だと暴露されたりもしたけど、アレも凄い良かったよ!

まぁなにより、ボス戦の止めで変身したのが一番だけど、ゲームだとイベントスチル出るやつだよアレ、うんうん

”最新”の魔法少女、これからの活躍から目が離せないね★!

他にもエピローグのわちゃわちゃ温泉とか、シナリオ後にみんなで駄弁ったのも楽しかったな~、またこういうメンツで卓をしたいものである

今回は本当に素敵な時間をありがとう、GM&PLの皆さん、また遊んでね! 
いいね! 19
HUD
HUD日記
2024/09/17 16:24[web全体で公開]
😶 D&D5e「水晶窟を抜けて」PC成長
ハーフエルフのウォーロック/ヘクスブレードPCが5レベルになった
で、成長なんだが当然武器攻撃2回できる妖術を取得する予定
しかし基本的に後ろからヘクスを掛けてエルドリッチブラストを撃つだけの簡単なお仕事になる予感
いや、普通に強いからね、エルドリッチブラスト
苦悶の怪光線も取得してるし
ブレードとは一体……
いいね! 19
夏風
夏風日記
2024/09/17 14:30[web全体で公開]
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ
二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの
副産物として新作システムを作りました。

ルールのオリジナル部分の再利用ですが
面白そうにできたと自負しています。

RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く
キャラやシナリオのコンバートがしやすいので
テストプレイは明日のLOM_TR全て表示する二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの
副産物として新作システムを作りました。

ルールのオリジナル部分の再利用ですが
面白そうにできたと自負しています。

RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く
キャラやシナリオのコンバートがしやすいので
テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。

さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが
なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。
軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。

明日のテストでは主に数値の目安が適切かの
確認になると思います。
致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。

テスト後微修正したら速攻で公開します。
LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。
ぜひご興味ください。
いいね! 12
ノーマン
ノーマン日記
2024/09/17 12:32[web全体で公開]
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」11
KP:ノーマン
PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん

 4日目の起床パートら4日目の昼休憩パートまで。
 朝は揚々と登校RPで学生らいく、昼は探索者として真相に挑むPCたち。
 2班に分かれ、一方は前日の残処理、もう一方は新たな展開を求めてNPCと接触……するも、ここで一波乱。

 色々危ない橋を渡っている第三陣ですが、イレギュラーは起きるもの……KPもワイン片手に愉悦に浸りたいと思います。
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