阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.78

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ねこっちゃ
ねこっちゃ日記
2024/09/16 19:25[友達まで公開]
😟 【アグニカ学習帳】2ndSeason1(エティ版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ううう…わた…ボクとしたことが勢いでなんてことを
でも、実際あの時は受け止めてくれて助かったし
言い方はあれだがマヒロに「雄」を感じたのも事実
こんな気持ち、師匠以来だ…
いいね! 2
セス
セス日記
2024/09/16 17:26[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2
 どうも、セスです。
 はい、現時点でも47-48のままでしたw
 普通なら史上初前人未到の記録更新ペースなんて、こんな感じでしょうかねww

 直近の過去日記。
2024/09/15 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長1
https://全て表示する どうも、セスです。
 はい、現時点でも47-48のままでしたw
 普通なら史上初前人未到の記録更新ペースなんて、こんな感じでしょうかねww

 直近の過去日記。
2024/09/15 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172637262059

 上記の日記の続きで、  
「10才児0レベルPCキャラクターシートから、
 リマスター版ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルPC成長の2発目!」  
 のPC作成手順としては、
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies  
と、  
3 種族Ancestry決定  
となります。


 最初に、
「10才児0レベルPCキャラクターシートの方で、
 既に能力値修正値Ability Modifierは決定済み!」
なので、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifiesは無く」
て、
「10才児0レベルPCキャラクターシートそのまま!」
となりますね(草)

筋力 STR Strength 10 +0 =7->10第2回成長
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4 =16+2第5,6回成長
耐久力 CON Constitution 12 +1 =9+1ハーフオーク+2第7,8回成長
知力 INT Intelligence 18 +4 =16+2第2,3回成長
判断力 WIS Wisdom 14 +2 =13+1成長4回
魅力 CHA Charisma 12 +1 =6->10第3回成長+2第9,10回成長

 ここで、
「重要な注意点!」
としては、
「10才児0レベルPC時の成長としての能力値Ability Scores上げはそのまま記載」
しておき、
「この正規のキャラクター作成時での能力値Ability Scores上げはしない!」
つまり、
「既にキャラクター作成時の能力値Ability Scores上げは、
 10才児0レベルPCの成長時に全て済んでいる!
 既に成長済み!!」
っていうふうに、
「解釈にしている=レギュレーションにしている」
ということとなります!

 当前に、
「二重に能力値Ability Scoresは成長し無い!」
ってことですねw
(手順的には正式1レベルで獲得する能力Ablilityのみを獲得して行くって流れですね)


 ここで詳細的なルール補足となりますが、
「この辺の能力値Ability Scores=正確には能力値修正値Ability Modifierの成長」
は、
「パスファインダー2e系の成長システム全体のルール」
としては、
「1レベルから20レベルまでに、
 1,5,10,15,20レベルの全5レベル単位で、
 +4能力値修正値Ability Modifierづつある」
という、
「能力値修正値Ability Modifier成長予定=ペース」
となってます(草)

 より正確かつ詳細的なルール記述には、
Attribute Boosts
In addition to what you get from your class at 1st level, you have four free boosts to different attribute modifiers.

At 5th level and every 5 levels thereafter, you get four free boosts to different attribute modifiers. If an attribute modifier is already +4 or higher, it takes two boosts to increase it; you get a partial boost, and must boost that attribute again at a later level to increase it by 1.

属性ブースト
1レベル時にクラスから得られるものに加えて、君はさまざまな属性修正値に対して
4つのフリーブーストを持っている。

5レベル目以降、5レベルごとに、異なる属性修正値に対して4つのブーストを得る。
すでに+4以上の属性修正がある場合、それを増やすには2回のブーストが必要である。
となってます(正確にはw)

 まぁ、
「この一連のセスの日記」
では、
「パスファインダー2eリマスター版としては、
 正確なルール用語を使用するならば、
 能力値修正値Ability Modifierでは無くて能力値修正値Attribute」
なのですが、
「パスファインダー2e系からの続きとしてはリマスター版」
として、
「そのまま能力値修正値Ability Modifierを使用している」
ってことなんで、ご了承をって感じでしようか(大草原)
 

 では、続けて、
3 種族Ancestry決定 
は、
「前回の日記にあるように、
 以下のような正規の種族ルールの記載となります」
です。

PC名:ベぇリーちゃん
LNハーフオーク14才少女ウィザード1レベル
種族Ancestry:人間ヒューマンHuman  コモンCommon
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64
血統Common Versatile Heritages:ドローマーDromaar(ハーフオーク) 
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=70
Size:中型Medium
背景Background:学者Scholar
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440
Language:共通語Common
Traits:ヒューマンHuman,オークorc, ドローマーdromaar,ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith:NPCsドローマーdromaarの英雄神達。

 ただし、
「ここでの注意点は、
 まだ種族特技Ancestry Feat1とかは未取得のまま」
としておきます(詳細の方で決定して記載の流れですねw)


 ということで、  
「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長3へ続き」  
ます。


===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・PathFinder 2e 
2024/10/13 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172345123096Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・OGL5e
2024/09/21 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7

2024/09/22 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603688124Seth7

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いいね! 6
こすこす
こすこす日記
2024/09/16 16:40[web全体で公開]
😆 【SW2.5】グラランバード楽しい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓でデモンズラインを通過中…
グラスランナーのバード、めちゃ楽しいしちゃんと強い。

現在レベルは8。
バード8、ウォリ6、アルケミ3、スカセジ5。
戦闘特技は特殊楽器習熟、終律増強、ターゲッティング、スキルフルプレイ。

グラスランナーの精神力をラル・ヴェイネの装飾品と楽器の専用化で補強して、精神bを7に乗せて、奏力15を押し付ける瞬間が最高に楽しい。
「アンビエント使いま~す…(コロコロ)22と25…25に精神力で抵抗して下さ~い」
理不尽なレベルの判定をGMとPLに押し付けられるの、グラランバードの特権やと思ってる。


楽素貯めるの大変だけど、ララバイ+軍歌結構やばくないですか?
楽素消費無なので毎ラウンド打てますし、グラランの法外な精神力で敵全体をずっと無力化できる。
流石にGMに、「これ楽素消費でええか?」と言われましたが、納得です。

終律もかなり強力ですよね。
ダメージ固定値15を陣率でさらに+4して19…
それを終律増強で威力30に増強した獣の咆哮に乗せてぶっ放す。
4回転して66点ダメージが出たときはさすがにGMがキレてました。


まあ使いずらさは否定できないです。
長期戦になれば、楽素をためる余裕が出てきていろんな補助ができるようになりますが、短期決戦には不向きですよね。
アンビエントやレジスタンス、鼓砲、ヒルスプで味方を支援してどうにか前線を持たせて、長期戦に持ち込むのが鉄板なのでしょうけど。
味方の一人が耐久を一切捨てて必殺全力攻撃を取りに行ったバトダンで、気が付いたら気絶しているので…というか一回ほんとに死にましたし…
彼女との相性がなかなか悪い。
ここをどうカバーするかがカギになりそうですね。

しかし、上手くはまれば攻撃も回復も補助もできる。
イカれた魔法ダメージや回復量を安定して出せる。
ララバイで敵を一気に無力化できる。
そんなバードを、皆さんも使ってみては?
いいね! 23
そばめし
そばめし日記
2024/09/16 15:47[web全体で公開]
😶 セッション終了
taku様KPのセッションが無事終了しました。何とかロストせずに済みました。
マイクの角度が少し悪かったのが反省点です。
いいね! 7
COBRA
COBRA日記
2024/09/16 15:00[web全体で公開]
😆 家系マシマシCD&D
先週と昨夜は推理シナリオ卓「陰謀の街」のDMでした。御参加いただいた皆様ありがとうございました。
https://x.com/61_RRLC/status/1833997701824086320

全て表示する先週と昨夜は推理シナリオ卓「陰謀の街」のDMでした。御参加いただいた皆様ありがとうございました。




数十本はD&D公式シナリオで遊んでいる経験がありますが
CD&Dの「陰謀の街」は類似した後発作品も見かけないですね。
シティアドベンチャーなのでPLさんの自由行動に幅がある一方で全く予想できない展開が次々と起きる。
推理あり、サスペンスあり、駆け引きあり。

推理シナリオの夜卓前に、PLさん方からDiscordで作戦やQAを事前に受け付けているのだけど、
16ページしかないモジュールなので、表記されてる内容は限られているものの、質問内容に対して思いのほか理に適っていることも解るので感心してる。

もっと軽めにお送りする事も可能なんだけど、
PLさん側からトララダラ語とか、カラリーエルフという言葉が出てきたら、
そりゃあCV山田栄子さんで「鉄人フルパワーだ!」ですよ。

ちな本家でもB6モジュール設定は良くできているという事で世界観設定資料GAZ1に後から纏められているけど、発売当時には既にモジュールはPL通過してた側としては「この人物、既に故人じゃん…」ってなりがち。
(赤箱PHBのアレーナみたいな状態。)
https://www.drivethrurpg.com/en/product/16974/gaz1-the-grand-duchy-of-karameikos-basic

GAZ1があるとPCビルド時に、どの村や氏族の出身とか所属組織について背景設定できる資料がある。
同様資料の一部はメディアファクトリーから出ていた文庫版のCD&Dルルブや文庫モジュール末尾にバラバラにされて再録されていたのでそれらも活用した。
https://mystara.thorfmaps.com/appendix-j/rules-cyclopedia/

AD&Dからは此方のカラー資料の引用。大公一家やカラメイコスのイモータル信仰、ヴィランの黒鷲男爵やバーグル等を紹介。貴族紋章まで掲載されているがカラーリングがモジュール内表記と違っているので、私の卓では整合性をとった。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/206208/karameikos-kingdom-of-adventure-2e

なので元は16ページしかないモジュール内容に、AD&Dや日本語文庫版の独自記載などの後発資料も素材マシマシに加えたオンセとして、家系ラーメンならぬ、家系CD&D卓としてお送りしたw

GAZ1とAD&D資料に加え、日本語文庫版ルルブの他に文庫版モジュール3冊巻末にバラバラに書かれてる資料類までもそれぞれ引用したので「それらを全部所持&把握」してないと無理w
多分、世界でもここまでやってるB6モジュール卓はないのでは?
(まあ令和にCD&Dオンセ自体がなかなかないけどw)

来週にはCD&D赤箱演目としてB3モジュール「アリクの瞳」卓を予定してる。
ウィッチライト内の元ネタを披露するのが目的。
https://trpgsession.com/player-detail.php?c=COBRA#google_vignette

これも数十回はDM経験ある。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17159/b3-palace-of-the-silver-princess-basic
出席者の日程もあるので高速1回卓にしようか家系マシマシCD&Dにしようか悩みどころ。
100パラグラフあるモジュールだけど、普段は3時間卓2回で回してる位には俺は高速DM。

家系マシマシCD&DにB3モジュールをするアイディアとしては、赤箱モジュール総集編となったB1-9版の導入を加える。これは既に何度かやっている。
「アリクの瞳」は赤箱にしてはクライアントがイモータルなので勇者設定の( ˘ω˘)スヤァ導入で冒険開始できるw
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17131/b1-9-in-search-of-adventure-basic

もう一つのB3モジュール家系マシマシ案は発禁回収になったオレンジ表紙版のフレーバーを加える。
ちなみに市場に殆どで回らない内に発禁になって回収されたのですが、 WotCがPDF版を無償公開したので、今でもFREEで手に入ります。
https://pandius.com/b3_intro.html

オレンジ表紙版B3モジュールの方も興味あったので完訳でないけど一部私家翻訳した。
使いもしないワイルダネスMAPとか、DMが作ってねと意図的に空き部屋にしてある空間とかがあって、結構に内容も違うので驚くのだが、意外な背景ドラマが描かれてて「え?!あれってそうだったの!」ともなった。

でも緑版では伝説財宝のルビーがリンゴサイズと書いてあるのが、
オレンジ版では牛の〇玉サイズとか、書いてあって、
発禁になった理由はそういうとこじゃねーの?と(苦笑
世界初の女性プロTRPGシナリオライターでDragon誌でSage Advice連載担当までしてたJean Wellsが書いた内容なんだけどなあw
オレンジ版が発禁になった理由はTSRからは明言されてなくて、フランク・メンツァーらが諸説唱えてるのは経営層のブルーム兄弟が自分達が不細工&下品に弄られてるカリカチュアが気に食わなかったんじゃないの?説なんだけど。
文章側も細かく読むと色々と引っかかる処がある。色々と昔のノリだなと。

TSRは現代の魔女狩りに遭ってデビルやデーモン表記を一時期全て消して「フィーンド」でございと変更したり、
WotCがUPした平和オークの画が逆の意味で物議かもしたりもしたけど、
日本での昭和ノリみたいな感じで、現在では「笑い」やネタについても色々と言われそうな表現差があったんだなと思った。
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にわとり
にわとり日記
2024/09/16 14:59[web全体で公開]
😊 ”罪”を重ねないようにしたい話(ルルブ購入記念)
私の”罪”(積み)は…ゲームが2つに本が4〜5冊くらいですかね。ま、まだ数えられるのでセーフ…(震え声)。

ということで…。物々しいタイトルではありますが、内容としては「ルルブ買ったよ!」というだけの話です。
今回購入したのは二冊!前から気になっていた『フタリソウサ』と『ケダモノオペラ』でご全て表示する私の”罪”(積み)は…ゲームが2つに本が4〜5冊くらいですかね。ま、まだ数えられるのでセーフ…(震え声)。

ということで…。物々しいタイトルではありますが、内容としては「ルルブ買ったよ!」というだけの話です。
今回購入したのは二冊!前から気になっていた『フタリソウサ』と『ケダモノオペラ』でございます。

まだ余り読み込めてはいませんが…どちらのシステムも、『シナリオを通じて、PC達の物語を作る』という点を重視しているのかなという感じですね。
私が好きなシステムと通ずる物があり、今からセッションが楽しみです!とはいえ、予定はありませんが…。
今からしっかり読み込んで、積みルルブとならないようにしたいところですね…!

余談ではありますが、『フタリソウサ』は探偵物のTRPGです。探偵といえば、古今東西にあらゆる名探偵が存在しておりますが…「貴方にとって名探偵と言えば?」と聞かれたら、誰を挙げますか?
『フィリップ・マーロウ』や『シャーロック・ホームズ』などといった名前を挙げられたら、渋くてカッコいい気がしますが…。
やはり僕にとっての名探偵は、いつまで経っても『夢水 清志郎』です。…分かる人には分かる名探偵です。…実年齢がバレそう。
いいね! 19
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/09/16 14:51[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ17【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前後編に分かれているこのCPも、いよいよ前編の山場を迎えました。
しかしこのタイミングで、ドルイドのブライアーを担当していたPLさんがご都合によりCPを降りてしまいます。残念ですが、毎回体調が大変だったようなのでこれはやむなし。
ゆっくり休んで、元気になっていただきたいものです。

前回はDMさんの急なリアル事情のため、一回卓が流れたのですが、今後の方針をお伺いしたところ、区切りまではブライアーをサイドキック化して4人で続ける、とのお答えでした。
その後は回復職でPLさんを募って続けたいとのこと。

そのようなわけで、ヴァンパイアとホワイトドラゴンを倒す話は、後者だけ倒せば良いというシナリオに変更に。
それだって強敵ですよーー! PCたちは大休憩ののち、慎重にドラゴンの巣穴に向かいます。

ホワイトドラゴンはあっさり見つかりましたが、非常にやっかいな動きをしてきました。
まずイニシアの低かった前衛二人が、初手になすすべもなく冷気ブレスを喰らう(これは想定内)。
マンダは出目20で耐え凌ぎましたが、自PCは耐久セーヴの出目が悪く(最近ずーーーとPLの出目が悪くてェ)、まともにダメージを喰らってしまいます。59点(ヒエッ)。
戦闘前に、一時HP狙いでアーマー・オヴ・アガテュスを掛けておいて良かった(むろん一撃で吹き飛びましたけれども)。
その後も、奴は基本的に空中にいるという……(※シナリオの行動指針でそうなっているらしい)。
そこからチクチクと住み処アクションやら伝説的アクションで攻撃してきます(冷気ブレスの回復チェックにことごとく失敗してくれていたのが唯一の救い)。
近接攻撃しか手段のないマンダが、終始しょんぼりな感じでした。

やっと降りてきたと思ったら、今度は氷の下に潜ってしまって誰にも手出しが出来ない。ライトナがシャターを待機して「出てきたら撃つ」とやっていましたが、進路変更してしまって、そこには出てくれない(涙)。
そこはほら、ね? 敢えてそこから顔だして「ぐわーー、予想外!!」ってやりましょうよ~~??

それでも、PCたちはがんばりました! それぞれ地形を良く見て位置取りを調整しつつ、グウィンのファイボやライトニング、サイドキックブライアーの炎杖からのファイボ、シャドウ・オヴ・モイルを掛けた自PCの有利エルドリッチ・ブラストで、チマチマ削っていく。
恐怖STはマンダのオーラとライトナの心を守る歌、それにブライアーのブレスにめちゃめちゃ助けられました!!(感謝!)

だがしかし。時間を掛け、あとちょっとで落とせそうな感じか? となったところで、ホワイトドラゴンは飛んで逃げて行ってしまいました。
悔しがるドラゴン絶許自PC。でも財宝はまるっと手に入りました!
あんまり良いものはなかったですが、マンダ用の魔法の槍+1が手に入ったのと、グウィンのアーケイン・グリムワー+1が見つかったからヨシとしよう!

次回は前編のエンディングと、後編のオープニング回だそうです。
回復職限定でPC/PLさんを募集するというお話なので、良い方が来てくれるといいなーーと思います。みんなキャラが立っていて、RPのやりとりがとても楽しいですよ!
※ただし、このCPはかなりDM裁定が厳しく、戦闘がハードであることを予めお伝えしておきます! ゲームの縛りプレイとかエクストリームモードが好きな方は大丈夫かも。
いいね! 13
明地
明地日記
2024/09/16 14:22[web全体で公開]
😶 (ダンジョン作成メモ)ビジュアルの表示の仕方について検討中
ダンジョンを探索するにあたって、注力したいのがビジュアルである。
ずっとグリッドと黒枠のなかを歩くのも、それはそれで良さはあるが、なんか寂しく感じる。
というわけでココフォリアにおけるダンジョンのビジュアル共有を考えてみた。

①画像を背景に設定し、グリッドを半透明にする。 ✕
これは先ほ全て表示するダンジョンを探索するにあたって、注力したいのがビジュアルである。
ずっとグリッドと黒枠のなかを歩くのも、それはそれで良さはあるが、なんか寂しく感じる。
というわけでココフォリアにおけるダンジョンのビジュアル共有を考えてみた。

①画像を背景に設定し、グリッドを半透明にする。 ✕
これは先ほど試してみたのだが、むしろ視認性が悪化した。
ぼやけた表示しかされないのもちょっとよろしくないように思う。
というわけで没。

②クリックアクションを応用する。 〇
スクリーンパネルにコマンドを実行するクリックアクションを設定して、カットインやpdfでビジュアルを共有する案。
ビジュアル表示スイッチみたいなのを部屋ごとに置いたりする。ノベルゲーのスチルみたいな感じになると予想。
これは、毎回設置しなければいけないのがちょっと面倒だが、たとえばスラッシュコマンド→PDFで表示すればカットインのように全員の視界を塞ぐわけでもなく表示できるので良いと思える。
カットイン周りの機能は最近触っていなかったのでちょっと勉強する必要があるかもしれない。

やってみた結果
面倒な手続きが増えたが、ビジュアルの共有手段としてはかなりよかったのでこの方針でやっていけたらいいなと思っている。
いいね! 11
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/09/16 13:41[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス11【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鋼の泉でドラゴン軍と交戦状態となったカラマン軍を救援するため、小休憩のみで夜を駆けた一行。
撤退戦を行っているカラマン軍のしんがりを助け、ドラゴン軍を一旦押し返すことに成功します。
ダレットと合流し、つかの間の休息。夜が明けたら、怪我をしたバカリス卿をつれてカラマンへ戻って欲しいと依頼される(バカリス卿がダレットに”丸いの”扱いされているのが可笑しかったです)。
残って部隊を指揮するダレットが心配だったので、自PCはせめて少しでもカラマン軍が楽に戦えるようにと、モールド・アースを連発して陣地に防塁を築きました。
大規模戦闘の多い物語だと、土木魔法が輝くなぁ……(結局、フレーバーだし自己満足ですが)。
心配でも「心配です」とは言わない自PCツンデレ。行動で示すRPです!

川でアユのつかみ取りをしたら出目が散々でしたが、シーエルフのイリゼとの対比として散々RPをしたかったので目論見通り(キラーン)。
大量に捕まえている彼女はさすがです。
一方、わめき散らすバカリス卿のことは、他の三人がなだめてくれました。

何とかカラマンに戻ってくると、新たな事件が!
城にソラムニア軍が訪れたあと、ミアット太守と連絡が途絶えているらしい。
直ぐにソラムニア装備の横流しの件と繋がって、きゅぴーん。ばっかも~ん、そいつがルパ……じゃなくてドラゴン軍だ!!

案の定、城内には争いの跡と怪我人が。
パニックになった生き残りをなだめて、ニセソラムニア軍がいるという議場へ向かった。
議場の中は凄惨な状態。
カラドクと名乗ったソラムニア騎士は、アルトによれば大変動の時代に既に死んでいるという。
議場にいた自称カラドクから、唐突なソス卿クイズが出されるww

Q:ソス卿がソラムニア騎士団を追放された理由は以下のどれか?
①仲間を裏切った
②神の教えに背いた
③不倫していた

A:ふりんしてかみのおしえにそむきなかまをうらぎった(その上、奴はエルフ萌え)

そんな答えを言うと、「どれも違う」とカラドク。
おや? と思っていたら……。カラドクが事実誤認(というか敢えて事実曲解?)してるだけで、完全にあってるやないかーーーーい!!
唐突なギャグシーンでしたが、彼はこのRPでシナリオ通りらしい。おいっ!(めちゃくちゃ面白かったです)

次回、戦闘に突入です。
カラドクが手に持っている巻物は、単に話に出てきたミアット宛の文書なのか、それとも何らかのスクロールなのかがちょっと気になりつつ、次回も頑張るぞ!
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2024/09/16 13:38[web全体で公開]
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!!
ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!!

アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!!

勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…!
みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪

ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな…
あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
いいね! 34
ノーマン
ノーマン日記
2024/09/16 12:52[web全体で公開]
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#3」15
KP:raikiri77さん
PL;Reazaさん、IFさん

 キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第三話。
 熱海旅行を満喫する探索者たちのお話。

 異界化した建物を探索&謎解きギミック、途中でバラバラに寸断されるものの合流して無事(?)合流。
 RPを交えてああでもないこうでもないとギミックに挑み、いよいよ3話目もクライマックスというところで今回は終了しました。

 今回の話は探索者の今後に関わる展開でもあったので、これからどうなっていくのか愉しみです。
いいね! 9
寄神 紫音
寄神 紫音日記
2024/09/16 11:39[web全体で公開]
😊 とても凄いキャラシを作ったよ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はニャル子さんと言うキャラシを作ったよ!!
全ステ99とか気ィ狂ってるわww
技能も99やしww
自由に使ってくださいww
いいね! 3
べいろす
べいろす日記
2024/09/16 11:37[web全体で公開]
😶 【SW2.5】理解を阻むもの
その後一晩考えて、整理してみたのです。
世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。

農業分野
漁業分野
牧畜分野
漁業分野
鉱業分野
建築分野
通信分野
etcetc
世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。

ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物全て表示するその後一晩考えて、整理してみたのです。
世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。

農業分野
漁業分野
牧畜分野
漁業分野
鉱業分野
建築分野
通信分野
etcetc
世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。

ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物が使用されている超凄い分野と、鉄の剣に革の鎧で殴るような中世/近世分野が入り乱れているんですね。

魔動鉄道や魔動バイク、魔動照明、魔動時計、日用魔動機、水の供給はわかった。すごいんだなあ。
では農業分野は? 魔動耕運機などの農業機械は存在/普及しているの?
存在している/していないで、農村風景や食料生産性、人々の意識は大きく違いますよね。
存在しない場合、魔動文明期はどうやって農業してたのかという。

そして、
漁業分野には魔動遺物はあるか?
牧畜分野には魔動遺物はあるか?
漁業分野には魔動遺物はあるか?
鉱業分野には魔動遺物はあるか?
建築分野には魔動遺物はあるか?
通信分野には魔動遺物はあるか?
など、数限りない様々な分野について、魔動遺物の有無/普及が気になってくるんですよね。
魔動遺物の有無/普及によって、生産性や人々の生活や意識が大きく変わると思うんですね。
たとえば魔動冷蔵庫が普及していれば、食文化が激変しますよね。
そして魔動遺物を持つ個人や集団は、そうでない個人や集団より圧倒的な生産性を持つので、その軋轢とか奪い合いがあったりしないかなとか。

これは世界だけではなく、ロールプレイをするPCにも関わってくるんですね。
たとえば、SWには一般技能がありますね。
ワックスチャンドラーさんは、魔動遺物を使っているのか?それとも、昔ながらの手工業で職人技を磨いているのか?
各種のクラフトマンさんは魔動遺物の各種道具を持っているのか、それとも原始的な道具しか持っていないのか。
カラーマンさんは魔動遺物で染料を加工/生産しているのか?
ランバージャックさんは魔動チェーンソーを使っているのか?
etcetc
でも、ルールブックの装備表には「たいまつ」とか「ランタン」など、原始的な装備が並んでいるのですね。

・・・ということでした。
サプリメントや小説、ワールドガイドを読めばわかるかもしれません。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/16 10:34[web全体で公開]
😶 SW2.5を始めませんか?
連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。

水曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01

金曜日卓
全て表示する連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。

水曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01

金曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01


SW2.5の簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・ゆとシートⅡのキャラシートはココが便利
・キャラクターを作ってみよう
・作ったキャラで模擬戦闘してみよう


GMはボイセで説明しますが、テキセの人も参加できます!!
ぜひ、この機会にSW2.5を始めてみませんか?

初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
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ササミ
ササミ日記
2024/09/16 10:19[web全体で公開]
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】
昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。

簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。
NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。
(今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました)


【結果】
・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。
・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。
・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。
・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。


まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww
セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
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無狼
無狼日記
2024/09/16 09:46[web全体で公開]
😶 13時開始の新CoC卓が楽しみだ、ラーメン職人
作業の息抜きにTRPG……やはりTRPGはいいな!
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つぎの
つぎの日記
2024/09/16 09:30[web全体で公開]
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合、それは『ダブルクロス』

異能力バトルもの、好きだし
ウイルスに侵されながも
日常に繋ぎ止めてくれる絆で
侵蝕に抗う要素も、ホント胸熱で大好き!

イージーエフェクトもNPCも、ホントすこなんだ
マジで見てるだけでめっちゃ楽しい!!!
この時間泥棒!!!最高だぜ!!!!!!

(閑話休題)

『ダブルクロス』は、豊富なクラス・データで
データ組みをするだけで、「このキャラクターは、こういう系統の超能力者で、こういう能力を持ってるんだよ!」と、説明できてしまう

各データに「こういう事ができる力だよ」と簡易な説明が紐付いているからだ

……なのだけど、
その「説明できてしまうデータ」を扱うのが…私、余り得意ではないみたいで、、、、

「こういう能力描写(RP)してもいい?」とGMに打診したら
「このエフェクト無いならムリかな」
「このイージーエフェクト取ってたらできたよ」
と、断られてしまった事がありまして、、

確かに、何でもオーケーしてしまうと
キリがなくなってしまうというか
「描写が自由なら、イージーエフェクト(ないし特定エフェクト)なんて取らなくても良くね?」って、なってしまいそうではある…の、かなあ……???

それまで、「データ軽るめでPLにデータ解釈が委ねられているシステム」ばかり嗜んでいた私は、
「そっか…!?豊富なデータゲーは、やりたい描写があるなら、それを実現できるデータ持ってないと…その描写できないのか!?」
と、バカでかいカルチャーショックを受けた記憶があります。

1年以上前の話なんですが、
未だに自分の中で整理がつかなくて
些細な事ですが、思い出しては
ちょっぴりモヤモヤしたり……

『ダブルクロス』は、卓トラブルで
個人的に苦い思い出があるのもあって
メチャクチャ世界観は好きなのに
2、3回遊んだっきり、手を出せないでいます(血涙)

データを上手く扱えないないなら
描写に自由が効くデータ軽いシステムで
異能力バトルやっとけって?
それはそう…
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/09/16 05:11[web全体で公開]
😶 目が覚めてしまった
朝起きたら、もうすでに午前四時七十一分手前。
こういうのも、かなり久しぶりだ。

まるで休めと言われているように。
健康が崩れ切っている。

というわけで、短期間の休止に入ります。
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天号
天号日記
2024/09/16 03:39[web全体で公開]
😶 1か月ぶりの日記
表題のとおりです

8月は頑張れた。なにせオフラインでGMやってきたからね。頑張ったよ!
9月前半は調子悪かったな、ぐったりモードでした。
これから調子戻ってくると思うので、ご縁に導かれた方、ゆるゆるっと何かして遊びましょう。
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まろ眉
まろ眉日記
2024/09/16 03:24[友達まで公開]
😶 四災神話 半分くらい自キャラの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々話したいことが多すぎる。ほとんど自キャラ語りになるけど。みなさんの印象とかミケ視点での話とか感想とかのまとめ。しばらくしたら公開範囲変えます

継続組から
○夢野さん
→初回からずっと頼りっぱなしのつよつよ自由奔放お兄さん。初回の時はシナリオの回りが早かったのもあり割とあっさりめに終わったけど、初回が夢野さんのおかげでだいぶスムーズだったのもあり、猫田自身が頼ってるというかもうダメだ!ってなった時に名前呼ぶ相手なのかなと思った。精神年齢が大人なイメージ。先生みたいな感覚。個人的には「困ったら叫ぶんすよ!!絶対に呼んで!!」って伝えたのがフラグになって結局ミケがでかい声で夢野さん呼ぶ事になったのあちくてダイスの女神に感謝した。そして助けてくれる夢野さんのなんと心強いこと。ありがとう。あと単純に今回たくさんお話してもらってニコニコ夢野さんも見れたから私がはしゃいだ。猫ちゃんたまに触らせて欲しい。

○神楽くん
→猫田が初回で生きろって呪いをかけた男性。二回目は参加できなかったけど三回目も呪いは継続してかけました(?)色々な葛藤はあれど、個人シーンの時にこの世界に残るって言う彼に対して、自分のために生きてくれっていうなんだ告白か?みたいなことをしれって言ってのける猫田ミケ。他意はなく、生きるのに後ろめたさを感じているのであれば、それを超えるくらいの楽しいことすればいいじゃん!生きてるの楽しくなかったの?少しでも楽しかったなら一緒に行こう。の気持ちです。響いてくれたようで猫田の手を取ってくれたのでこれで、もう残るなんて言わないといいな〜生きることに少しでも前向きになればいいな〜と思ってる。あと個人シーンは、神楽君の方が実年齢は歳上だけどちょっと甘えたさ?とかも感じて、弟みたいで可愛いなぁとも思った。猫田が。

次新規組
○吉岡さん
1番遊んでもらった。本当にありがとう。初めに手を引いたのはさほど理由はなくまじで着物で砂利道疲れるな…と思ったからなんですけど、最後まで手を握ってくれたし、スライムと戦った時に、手繋ぐ?って聞いたらまた後で。って返されたの好きすぎて痺れた。かっけー。ミケは何故こんなとこにいる?くらいのびっくりパンピーにしてしまったため先頭は不向きも不向き驚きの戦力外で。皆様におんぶにだっこさせて頂いてたけど吉岡さんにも頼りっぱなしだった。精神面でも、銃を撃つシーンで、不安で手が震えるミケにそっと手を重ねてくれたり、最後のシーンで不安な気持ちに吉岡さんと神楽くんが寄り添ってくれたり。ミケが欲しい言葉を欲しい時にくれるのがすごく大人で気配り上手さんだなという印象だった。お友達になりたい人だった。なったので猫田の勝ちです(?)もう逃がしません(??)

○老断おじいちゃん
頼りがいのある万能おじいちゃん。出目がすこぶる良くてびっくりした。見せ場たくさんあって輝いてたし家族組のやりとり遠巻きで見ながら仲良いな面白いなと沢山笑わせていただいた。初見から物腰柔らかおじいちゃんと思ってたけどミケは最後まで印象変わらなかったな。今回は人も多かったしNPCもいたしガツガツ絡めなかったけど機会があれば交流させて頂きたい!ミケが考古学興味あるから昔の話とか聞いてみたいものですね。

○喜多さん
面白高スペックイケメン(残念お兄ちゃん)だった。本当に面白い。出目が極端すぎるかつ悪い方向に行きがちで何やっても空回りする人みたいになってるの芸術点高すぎる。始まった時は有能爽やかイケメンかと思ってたのに最終的に、ほぼ全員が妹に見えるド近眼残念お兄ちゃんって認識になっちゃったよ。おかしいよ。
喜多さんとはまーーじで絡み薄かったけどおもろすぎて応援してたwなんだろうこのポジションで見るのがいちばん面白い男かもしれない。実害がなく、賑やかでww最終的にかっこいい姿みたいな。

○ローレンさん
激きゃわちいちゃ乙女。猫田視点初めは冷たい印象のある美人って認識だったけど後半は可愛いお姉さんって感じだった。あまりに可愛いので年齢同じくらいかちょっと上だと思ってそうで。やり取りするうちにお互いの年齢を知って、互いにエッ!?てなって欲しいなと思っている。家族組とは絡み薄かったんだけどローレンさんはよく絡んでくれたからちょいちょいお話出来た。し、猫田のことよく心配してくれてすごく嬉しかった。あったけ〜優しい人だ〜!って猫田も思ってた。最後にはちょっと楽観的というか明るい素の一面も見れてよかった。篠宮さんがはたしてダーリンになる日は来るのか……!楽しみにしています!そして恋バナをして初めてローレンさんが篠宮さんに恋してるの知って、何も気づかなかった猫田が「えっ!?!!?」てなる後日談未来もみたいです。


という感じ。分量は交流の差なのでアレですけど、こう人数いる卓も初めてだったから若干交流のばらつきはありますね。機会があればもっとお話したいなー。

今のところ猫田が化石が一番みたいなとこあるので今日もアンキロサウルスの化石調べながら「くぅ、良すぎる、なんて可愛いんだ……!」ってなっていることでしょう。
向けられる愛にも向ける愛にも疎い博愛主義者ですが、自分がこんだけみんなのこと好きなんだからみんなも自分のこと好きなはずっていう自己完結もしているので、変な所でかなり自己肯定感が高いです。でっけー愛。
今後ともよろしくお願いします。お疲れ様でした〜おやすみなさい〜

篠宮さんめっちゃ忘れてたけど互いに今回交流なかったし次回に期待。
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