阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.244
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| kaz | |
| 2024/04/15 22:34[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/04/15 20:37[友達まで公開] |
😶 アカウント削除(限定記事) 現在「アイ・オウ」名義で登録しているアカウント削除しようと考えている。 と云ってもX(旧Twitter)の話である。 理由は現在の名義はオンセン専用のアカウントで、かつての旧友達がXで名前を変えて活動再開をしている事が判明。 改めて新アカウントで仕切り直しをする為である。 現在フォローさせていただいているお友達へ。 新アカウントへ移行次第、再フォローさせていただきます。 何卒宜しくお願い致します。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/04/15 20:00[web全体で公開] |
🤔 【D&D4版】なんだっけこれなんだっけあれ 注意:これはD&D”4”版についてです。 現行販である5版は遊びやすーいTRPGですので、誤解のなきよう。 D&D5版はここに書いてあることのほぼない、普通にだれでもあそびやすーいTRPGです。 ~~~~~~ D&D4版のデルヴを作っております。早速問題が。 色々忘れてることは覚悟全て表示する注意:これはD&D”4”版についてです。 現行販である5版は遊びやすーいTRPGですので、誤解のなきよう。 D&D5版はここに書いてあることのほぼない、普通にだれでもあそびやすーいTRPGです。 ~~~~~~ D&D4版のデルヴを作っております。早速問題が。 色々忘れてることは覚悟していましたが、 正直、どういうぐらいがちょうどいいんだっけ、がもう頭の中にないんです。 まあ遭遇難易度やXPの問題はほぼほぼDMGの該当ページを参考にファジーにできますが、 パワーの加減どうだったかなあが。 なにしろあれですよ、LV1単独とか存在することがレアなので、作るのがほぼフルスク。 もともと、既存のデータの改造って、あまり気乗りしないのですが、 防御値とかはわかっても、どう6つの能力値を並べたものかとか、そういうの。 D&D5版はそのあたりまだちょっと簡単な気がするのですが、 4版は普通のD&Dと能力値周りのことがかなり違いますからねえ。 ・パワー ・防御値・能力値 この二つが難しい気がする。 一応古からのノウハウとしては、日本語版MM見ているなら、ダイス値か固定値を+2、防御値をすべてー2ってよく言われますが、自作パワーのこととかはあんまり聞いたことなかったの。 よって、またPHBから適当な弱めの実験PT作ってテストプレイする羽目になりそうです。 たいへん。 あとは、状態異常やマークなど、かなりやることが多いので、 ココフォリアやユドナリウム作るのも一苦労なんだよな。 ああ、沼ゲーほど作るのが大変。 ~~~~~~ D&D5版もやりたいっちゃやりたいんですが、 ちょっと今のわたしが、ちゃんとPLが納得するものを作れるか疑問。 いろいろありすぎたし、そもLV8までしかやったことないの。 4版はだいたいやったのにな。 これもまたガチャガチャとテストプレイするしかないのか。 ~~~~~~ 総じて、経験値がたりなかったりブランクがあったりするとつらい。特に高レベルの。
| COBRA | |
| 2024/04/15 19:01[web全体で公開] |
😶 なつかしいわな~ 昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。 https://twitter.com/Ange_trpg/status/1779661513495621655 私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、 リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、 シ全て表示する昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。 私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、 リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、 シナリオ記載の「室内全体に爆発範囲が及び、範囲にいたものは呪文STする」との記述に従い、 ドリフ爆発コントの「だめだこりゃ」的にマスタリングさせて頂きましたw 昔はリムーブトラップ都度に仲間(?)をおいて室外に逃げるPCもいたり、 置き去りで誰の目もないのを良い事に宝箱をあけた担当PCが宝をちょろまかしたりもあったなあと思いだしました。 20世紀末はSLGから流れてきて「氏んで覚えろ」とかホントに言うPLも多かった時代で、 RPというよりは功利的な繋がりの集団感もあったなあと。 インテリジェンスソード機能やクレリック呪文のファインドトラップで「確実に罠がある事だけは判明」してるんだけど、 シーフクラスが不在PTだとリムーブトラップできないので、 「覚悟完了」して開けるという場面もよくみられたw オープンロックまではノック呪文でなんとかなる。 でもリムーブトラップはシーフクラス不在だと、覚悟完了して物理対応する流れw でもシーフクラスばかりが箱明け担当という訳でもなく 「こんなのどうせ罠があるに決まってんだろ!」的なシチュエーションでは、 ダメージが来た際にもhpにものを言わせる戦士。 STで耐えるエルフ。 その二つを兼ね備えたドワーフ。 みたいな「リムーブトラップ(物理)」で対応してもいたなア。 そういう意味では「仲間」の場合はチームとして公平に対応してもいました。 なのでメイジハンドができてからは「便利な世の中(?)になったものよ」とw 自分がPLでコーラーだったら、 「どうせ他のも罠だろうから、宝をとるか命かけるかを判断しなければならないな」 と普通にRPしたろうなあとも。 好奇心と冒険心に溢れながらも、抜け目なく慎重に物事を進めるメンバーが集まって、 サツバツの中にも「結束した仲間の間だけには絶対の信頼感がある」という意味でも ♪時は~正に世紀末~ だった感を思い出しました。
| ササミ | |
| 2024/04/15 16:23[web全体で公開] |
😶 無料TRPGの『慈悲なきアイオニア』が面白そう ハイファンタジーのTRPGですよ。 大好物の人、多いでしょう。私も大好きです。 しかも無料で公開されているので、手が出しやすい!! 無料で剣と魔法の世界で遊べるのは、いいですね~ 今月の定例会で遊びたかったのですが、お仕事なので次の機会に…。 みなさん、ルールブックをダウンロードして、読み込みを始めましょう!! 【エモクロア】と【アイオニア】のGMができれば、無料でかなりの時間遊べるかも!?
| 窟竜サルド | |
| 2024/04/15 14:05[web全体で公開] |
😶 D&D5e技能習熟対訳サマリー作ってみた D&D5eで英語日本語間の技能習熟対訳サマリーなるものを作ってみました。 基本的に日本語環境で使う機会は薄いと思いますが、D&D Beyond等でキャラクターシートが英語になっている環境なら役に立つかなと思います。 おまけでつけている習熟メモにはキャラクターのマーカーとかトークンを乗せれば、習熟していることがひと目で分かります。 https://www.dmsguild.com/product/477568/?affiliate_id=2987967
| いおろい | |
| 2024/04/15 12:55[web全体で公開] |
😶 私は帰ってきた…… 何やかんやでしばらくご無沙汰しておりましたが、なんとなーく帰ってまいりました。 とは言え、一時、「このまま消えるか……」くらいまでモチベが下がってしまったので、当面はぼちぼちやってこ、な感じですね。 もう4月も半ばか……こたつ布団を洗濯せねば……
| KAL666 | |
| 2024/04/15 11:20[web全体で公開] |
😶 上期の目標 キャンペーンにプレイヤーで参加するぞい! できたら、いいなぁ。 きっとできるさ。 たぶんできるさ。 もしかしたら、できるさ。
| べいろす | |
| 2024/04/15 10:12[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】つれづれ 1話でボスを倒してめでたしめでたししたんだけど 2話冒頭は山奥に死体を埋めて一息したところからの導入とかどうだろう:)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/15 08:00[web全体で公開] |
😶 【CoC7】雑用係に配属されました【その3】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171250396444 クリティカルチケット(正確にはイクストリームチケット)使えばボーナスダイス増やせるのに、使い道をもう一つの全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171250396444 クリティカルチケット(正確にはイクストリームチケット)使えばボーナスダイス増やせるのに、使い道をもう一つの技能成長狙いなのか誰も使わない(未保持者の妬み)。 家主不在の不審者の変死で片付けるつもりなのに、店員の許可の名目で始まる現場荒らし。 それだけならいいのですが(良くない)。 ファンブルで呪い(?)が発動、 経理資料が読めなくなるわの進行上の過失。 倉庫で三人が怪我をする音を出す現場荒らし、 持ち歩いてたものについてKPがうっかり失言で探索範囲が広がる。 KPの胃痛が止まらない。すまない。 ごまかすにせよ現場監督者でこれだけやらかしたからには「見分け方」と「解除方法」を見つけなければHOとしてはまずいのでなんとかしたいところ。 署に戻ったら課長を資料室に呼んで詰問せねば。 男性探偵はかすがいのように仲裁に努め、 女性探偵はドジっ子探偵の二つ名を授かり、 カメラマンはPL的警戒で室内の騒ぎを回避し、 通りすがりは素行が不審者なのに出目が強く、 エージェントを送り込んだNPCがダディ感溢れて涙出る。避難先に選ぶならここでしょ。 肉盾NPCよりも解析担当NPCが重宝されることがわかってしまった(裏切られなければ)。 次回4/21。
| わっか | |
| 2024/04/15 02:35[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]キャンペーン楽しい 今日のCPセッションもたのしかった。町襲撃イベントはテンション上がりますなあ。 今回でシェロンも9レベル。強くなったもんだ。 キャンペーン開始時に目標としてた「スカイホエールに乗る事」がいよいよ見えてきたけど、正直なところ(レジェンド)ホースのヌーペル君に愛着が湧いちゃったんよなー。第1セッ全て表示する今日のCPセッションもたのしかった。町襲撃イベントはテンション上がりますなあ。 今回でシェロンも9レベル。強くなったもんだ。 キャンペーン開始時に目標としてた「スカイホエールに乗る事」がいよいよ見えてきたけど、正直なところ(レジェンド)ホースのヌーペル君に愛着が湧いちゃったんよなー。第1セッションから、なんならそれ以前から、キャラクター設定中で一緒にアラクルーデルの巣を抜け出してきた仲だもんな…。 スカイホエール借りたとしてもホース併用はするつもりではあったけど(3部位騎獣は取り回し悪いから)。 なかなか贅沢な悩みである。 次のセッションも楽しみです。
| フルフル | |
| 2024/04/15 00:21[web全体で公開] |
😭 【ブティックの怪異】三日目 『アイエエエエ!100ファン!?100ファンナンデ!?』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官 ・目のつけどころはいいんです。…いいんですよ、なのに出目が…。 HO2美少女探偵 ・アイエエエエ!100ファン!?100ファンナンデ!? はぁい、ルートが変わったダイスです。 HO2ハードボイルド ・幸運を積極的に使っていく…いいですね。 HO3記者 ・もうただの変態なんですよ。なんで、なんでこうなった… HO4旅人 ・人の財布を漁らない。信用は上がるイベントがあったんですよぉ HO4古物ディーラー ・要所要所で良い動きしてるんです。経理ほんとにちょっと、雀の涙ぐらいだけどあるのありがとうございます。 100ファンやファンブルが連発して事故現場は荒れるし、ルートは行き来するし、KPのライフはもう0だし、次回はKPの胃が壊れるのがほぼ確定してるし…もういやああゝ!!!! お願いします。ファンブルやめて…お願いだからファンブルやめて… あと、経理を持ってきている人が少ないのは経理くんが三大ゴミ技能だからですか…今回のシナリオはゴミ技能を活かしたいなでちょっと使う所入れたのに…準だけど推奨技能なのに
| youkey | |
| 2024/04/15 00:15[web全体で公開] |
😶 【雑記・長文】第2回My Favorite Villain (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、本日も卓がなくいい感じにお酒が回ってまいりました。 本日紹介するは、僕のヒーローアカデミアより、ジェントル・クリミナルいってみましょう。 迷惑系youtuberです。 はい、彼を一言でいえばこれに付きます。数多くのヴィランが登場するヒロアカにおいて、お笑い要員の色合いが強いジェントルをなぜ推していきたいといいますと、誰もが彼に成りうるからです。 動画投稿系ヴィランとして活動するジェントルは、6年以上も犯罪行為をネットにアップしながらヒーローや警察の手を逃れるやり手ですが、いかんせん起こす事件が小さいことや犯罪動画ゆえにすぐに削除されてしまうことから一部界隈では有名程度の小悪党です。 本編へ登場したエピソードも、知名度向上のために雄英高校の文化祭への侵入しようとしたところをデクに見つかってしまうという、仕様もないうっかりからのバトルでした。 これだけならばギャグ回としか思えないのですが、始まってみればヒロアカ屈指の名エピソードと言っても過言ではありません。 なぜかといえば、要員は二つ。ひとつはジェントルがデクの、そして誰もが成りえた成れの果てと言う事。そして、ジェントルを語るうえで決して欠かせない相棒ラブラバの存在です。 そもそもジェントルは『教科書に載るような偉大な人間になりたい』という夢をもつヒーロー志望の少年でした。 しかし、悲しいかな少々お頭が弱いのと運が悪いことが重なり、高校では留年してしまう上、出くわした事故にとっさに助けに飛び出したらヒーローの邪魔になってしまい、公務執行妨害。 高校を退学になり、家族からも勘当されてしまったジェントルは夢を諦めてしまいます。 人生の転機が訪れたのはフリーター生活を初めて数年たったころ。出会ってしまったのです、ヒーローとして活躍するかつての同級生と。 若くして成功した同級生を、僻むことなく素直に称賛するジェントルですが返ってきたのは無情な一言「すみません、誰でしたっけ?」。 その瞬間、彼はかつての夢『教科書に載るような偉大な人物』を思い出し、『誰の記憶にも残らず、何者にも成れない』恐怖から暴走が始まるのです。そう、たとえ悪名であろうと自分の名前を歴史に刻み込むのだと。 そうして犯罪行為と動画投稿を始めたジェントルですが、投稿する動画が『不祥事企業への制裁』であったり、ハッキングから押しかけて来たラブラバに怯えつつ受け入れ気遣う様子などから、彼の根っこは真面目で優しい善人なのがにじみ出てくるところが憎めません。 たった一人自分を肯定してくれるラブラバ、引きこもりの自分に光を見せてくれたジェントル。 共依存と言えばそれまでですが、互いを本気で想い合うからこそデクとの戦闘に深みが出てきます。 戦いの中、互いの想いをぶつけ合うジェントルとデク。 「この夢もはや私一人の物ではない。諦めろと言われて諦められるものではない。夢に焦がれる想い、君もわかるだろう」 「そこまでわかっててなんで文化祭だ!何で雄英の想いを踏みにじられるんだ!」 「それはもうそういうもんだろ!」 まっすぐなデクの姿に、半ば自分の間違いに気が付きつつ支えてくれるラブラバの為にも止まることのできないジェントル。 生来の優しさからか、紳士足らんとする心構えからか。暴力を好まず戦いにおいては反撃と逃走が主体でしたが、今回に限っては恥も外聞も、おのれの流儀すら捨てて全力で攻撃を加えていきます。 そんな彼をデクは笑いません。 「同じだジェントル。僕だけの夢じゃない!身の丈に合わない夢を!心の底で諦めてしまっていた夢を!笑わないでくれた!認めてくれた皆に!応えたい!」 ヒーローとして、真正面から向き合ってくれたデクとの激闘の末、ジェントルは力を使い果たして敗北してしまいます。しかし、彼の中に残ったのは悔しさや憎しみではありません。 想いを吐き出して、吐き出して。最後に残ったのはラブラバのことを想う心。 自分が何になりたかったを思い出した彼は、雄英文化祭もラブラバも守るために茶番ともいえる自首でこの騒動を納めます。 多くの人は夢を持ち、そして破れていきます。それ自体は仕様がないことなのかもしれませんが、現実と理想の折り合いがつかず一歩踏み外した瞬間、手段を違えてジェントルとなる可能性は誰にでもありえるのです。 「夢を思い出してしまった。怖くて走り出してしまった。たとえ間違った道だとしても」 同じ思いを抱くヒーローに止めてもらい、人生をやり直すジェントル・クリミナルのその後の活躍は、ぜひ直接見ていただけると嬉しいです。
| 晴瑠 | |
| 2024/04/15 00:04[web全体で公開] |
😶 調子が…… パソコンの調子も自分の調子も良くねぇ……。 パソコンに至っては、今日卓なのにバックスペースが出来ねぇから再起動かけたらうんともすんとも言わなくなったんだが? マジで故障だけは勘弁して欲しい……パソコンのバックアップとかよく分からないし、何より金がねぇから新品が買えねぇんだわ……。 朝には直ればいいが、直らんかったらどうしよう……。マジで新しいの買う金無いんだが…。 自分の調子はまあいつもだから仕方ない…。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/04/15 00:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】とある街の六人衆と事件(三日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はファンブル日和!!!() シナリオ「ブディックの怪異」 GM:フルフル様 他PL(敬称略):セス・メイソン、カン、エリミコ、ハル、かもめ ・イクストリームやら神話技能6に成功やら、今回は運がいいようで ・と思ったら他の人がファンブル乱発、何やってんだよ団長!!!!! ・色々とわかる事実とやばそうなAF、AFくれたっていいじゃないか... ・ファンブルで巻き添えをくらうアルジ、前世からHPが2減ってる今4ダメージはキツイ ・女性の掛け布団を頭にかぶる変態現る 次回!アルジのファンブル感謝祭()!デュエルスタンバイ!
| キノミ | |
| 2024/04/14 23:17[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPG『シータ』 気が付けば見知らぬ部屋で目が覚めた...から始まる王道ストーリー(?) 今回も今回とて私はお笑い担当に自ら足を突っ込んでいった。 真面目枠で行きたかったがPLの自我に負けた我がPCはネット語録おじさんと化した。すまんな。 まさか自称おじさん系京都弁ちいかわ美少女PCがシリアス担当になるとは思わなかった。 よくぞお笑い担当PC2人を導いてくれた......ありがとう
| ゆき | |
| 2024/04/14 22:51[web全体で公開] |
😆 エモクロア『キラーパセリ』を遊んできました! めちゃくちゃ面白かったです!!!!! 面白かった以上のことは全部ネタバレになると思うんですが、ぜひ、概要とかを調べて見てみて欲しいくらい面白かったです。 演出もRPも雑談も何もかも面白くて、最高でした!ずっと笑っておりました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 七月 | |
| 2024/04/14 22:38[web全体で公開] |
😊 4/14 ケダモノオペラ「ブドウの血の聖女」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かわかっこよくて頼りになるヤミオオカミのフェンリルさんと旅の群れにて通過させていただきました! 素敵な物語で余韻冷めやらぬ!というセッションでした。ついついこれからのケダモノたちに想いを馳せてしまいます。 そしてお部屋やBGMも素敵でより物語に没入することができ、描写もわかりやすく、初めてのテキストセッションでしたがとても楽しかったです。GMのめぎどんさん、PLのぎんじょーさんには感謝の気持ちでいっぱいです! やっぱりケダモノオペラっていいな。 ありがとうございました! * 伝説「青空から日暮れ色へ」 ある街で聖女が魔女として糾弾された日から少しの時間が流れました。 ケダモノに連れ去られた彼女が街に戻ることはなく、人々は魔女の報復を恐れました。 貴腐熱は猛威を振るったまま、しかも彼女のいた孤児院のこどもたちが一人また一人と姿を消していく。 人々は長い間恐怖と共に生きることとなりました。 ――街から遥か遠く離れた闇の森の近郊にて。 家とも呼べない小さな洞窟で、身を寄せ合うように生きる修道女と孤児たち、そしてケダモノの姿がありました。 そこでの暮らしは厳しいものでしたが、子供たちが成長するにつれ大工仕事や畑仕事を請け負うようになり、また行き場のない人々が集まることで、1軒のあばら小屋、数件の家屋、そして集落へと発展していきました。 ケダモノは最初こそ助けを必要としているニンゲンの元へ赴き集落へ案内したり、食事や資材の調達を援助したり、襲撃者を撃退したりと手助けをしていましたが、その場所が発展するにつれ遠くから見守るようになりました。 その間、ケダモノが人間を食らうことは一度もありませんでした。そして不思議なことに、その集落では貴腐熱が流行することはなかったそうです。 そうして50年ほどの月日が流れ、とうとう修道女の命が尽きる時が来ました。 ケダモノと修道女は友でしたが、ゆっくりとした歩みでケダモノの住処へとお礼を告げに来た彼女との別れは、どうしてかケダモノにとってとても暖かなものでした。人を生き返らせる術を持つケダモノでしたがその力を使うことはなく、代わりに自分の住処に石碑を建てました。そこには集落で命を落としてしまったニンゲンのための石碑も数多く建てられていました。彼女たちの本当のお墓は集落にあるのでそれは形だけのものでしたが、ケダモノは石碑の並ぶ古戦場の景色が好きでした。誰かと過ごした時間を思い出すような気がするのです。 修道女が亡くなった後もしばらく集落を見守っていたケダモノでしたが、更に長い月日が経ち、集落から村へ、村から街へ、そして、その場所の起こりとなった修道女の名前も忘れ去られたころには、もうすっかりそこを訪ねることはなくなっていました。 さて、永い時間は物事を変容させてしまうもので、再びひとり住処で暮らすようになったケダモノはまた人を連れ込み食らうようになっていました。ケダモノがケダモノの本分を忘れニンゲンを食らわずにいられた時間は、奇跡のひとときだったのかもしれません。 ケダモノの住処には、ひとつだけすっかり風化してしまった木のボウルがありました。 ボウルはケダモノなりにニンゲンをもてなす際にティーカップとして使っているもので、古くなれば新しいものに作り変えるのですが、そのひとつだけはどうしても捨てられずにいました。遠い昔に親交の深かった修道女にお茶を振舞った時、なぜかその隣で空になっていたものです。あの日からとても長い時間が経っていましたが、その光景はまるで昨日のことのように思い出せるのです。 ――あの時、どなたかいらっしゃっていたのかしら?だけど、いったい誰が?―― 謎はいつまでも解けることはなく、永い孤独の友としてケダモノの心を慰めました。 やがてケダモノは住処を離れ旅に出ました。 遥か昔、住処を離れる選択肢などなかった自分が何故か旅に出た時のように。 修道女と友になったあの日、住処に訪れていたはずのもう一人の客人を探すために。 そして青から橙色へ。ケダモノの旅が始まったのでした。 青:奇跡 オレンジ:絆 * ゲーミング薔薇かな?ってくらい色の変わるマンドラバラだなあ。 PLの小さい脳みそで幸せな〆を模索した結果、疑似餌にはオペラでテレーズの死(しかもマンドラバラ本体が食った)を覆してくれたフェンリルさんの記憶をなくす選択肢を取らせるしかなく、大変心が苦しくなっておりました。戦場を巡る旅の群れかあ…リリス(疑似餌)にとっては救いだっただろうな、とずっと思っていましたゆえ… リリスには記憶がなくともフェンリルさんを探しに行ってほしいと思います。 DQⅡのサマルトリアの王子みたいになりそうだなと思いつつ…ならないことを祈りつつ。
| kangetsu | |
| 2024/04/14 22:30[web全体で公開] |
😶 久しぶりにオンラインセッションしたのでした 半年以上、TRPGオンラインセッションから離れていたのですが、Ququさんからお誘いいただいて久しぶりにオンラインセッション参加させていただきました。 ルールはD&D5e。たしか英語版が出版されたくらいのときに、遊んだことがあるような気がする・・・! 本当に久しぶりだったので、わくわくどきど全て表示する半年以上、TRPGオンラインセッションから離れていたのですが、Ququさんからお誘いいただいて久しぶりにオンラインセッション参加させていただきました。 ルールはD&D5e。たしか英語版が出版されたくらいのときに、遊んだことがあるような気がする・・・! 本当に久しぶりだったので、わくわくどきどきしつつ、心配でもあったのですが、GMおよび他のプレイヤーの皆さんのおかげでしっかり楽しめました。ヽ(=´▽‘=)ノ 1LVウィザードで、ファイアボルト撃って撃って、締めにスリープでした。 ・・・・・・スリープ強いな! びっくりした。 3.5eやパスファインダーの記憶が強かったけど、CD&Dのときのような強さを感じた・・・。 プレイヤーとしてのオンラインセッション再参加は果たせたので、次はゲームマスターとしての再参加を目指していこうと思います。 まずはパスファインダー2版の、3-4時間程度の単発からー。
