アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.34
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちいた(36) | |
| 2025/12/21 15:42[web全体で公開] |
| 時雨 | |
| 2025/12/21 10:50[web全体で公開] |
🤔 ちょっとした市場調査みたいなやつ 実は、今回してみたいな〜ってシナリオがあってそのシナリオ名が「拝啓、贖い郵便局の皆様へ」っていうシナリオ推定時間30時間の長めの4PL秘匿HOシナリオなんですけど割と新しめのシナリオだから回ったことある人そんなにいないと思うんですが、もし回りたいとか気になるとかいうPLがオンセンにいるかな〜っていう全て表示する実は、今回してみたいな〜ってシナリオがあってそのシナリオ名が「拝啓、贖い郵便局の皆様へ」っていうシナリオ推定時間30時間の長めの4PL秘匿HOシナリオなんですけど割と新しめのシナリオだから回ったことある人そんなにいないと思うんですが、もし回りたいとか気になるとかいうPLがオンセンにいるかな〜っていうやつです。気になる人とか、回ってみたいみたいな人居たらコメントかいいねでお知らせください。もしかしたらPL募集した時に選定の際、優先するかもなので。 一応地雷要素が少し多めのシナリオとなっています。HOによって生還率が異なる系のシナリオと言っておきます。 あと、KPは未通過になります。これ言うの忘れた...。
| ササミ | |
| 2025/12/21 10:52[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会は待望の!! 今日はサタスペのGMするつもりで会場へ。 受付を済ますと、いつもより『ざわ…ざわ…』しています。 「あ、ササミさん。よかったねー」 何事かと思ってホワイトボードをみると、やりたいと8ヶ月言い続けた【ウィザードリィTRPG】が!? やったー、嬉しすぎる!! あとは、じゃんけんで勝つだけです!
| いな | |
| 2025/12/21 02:30[web全体で公開] |
😶 長考 私は長考が好きだったりします。 これはTRPGでもボードゲームでもTCGでも同じです。 ですが、これがオンラインだと長考している事が伝わらないのだと思います。 そもそもがオンセで長考は嫌われるのでしょう。 ここは直していかないとダメかなぁと思いました。
| コノハズク | |
| 2025/12/21 02:33[web全体で公開] |
😶 私 過去に匿名で強い言葉を向けられた、しが関係してた。あと山奥でいてほしいとも。 だから 「話す=攻撃される」 「存在する=責められる」 って学習してしまって、 つい「黙っていれば安全」だと思うようになった。 それは弱さじゃなくて、身を守る反応なんだと思う。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/21 04:18[web全体で公開] |
😶 オリシ第二弾~ 3人ロスト~★ の、はずでしたが! うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。 オリシだからできる荒業。 2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~ 最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後全て表示する3人ロスト~★ の、はずでしたが! うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。 オリシだからできる荒業。 2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~ 最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後にクリッたのでね。 まあいいかな、と。 ルルブには書いてある。すべての判断はKPの判断が優先されるというゴールデンルールが。 だからいいのです。 終わった時はもちろん全員悔しそうでしたが、シナリオ解説をすると、たしかにこうするしかないね、と納得いただけたので私的にはOK。 閑話休題。 謎解き系シナリオなんですが、私はオリシを書くときに決めていることが6つあります。 ①リアル知識がないと解けないような理不尽なギミックにしない。 ②運ゲーでしかベストエンドに行けないようにしない。 ③謎解きにおいて、シナリオ上に出ていない情報を使って謎を解かせない。(シナリオ製作者の脳内当てにしない) ④リアルINTのアイデアしだいで一気にギミックが楽に突破できるようにする(創意工夫が生かされやすくする) ⑤PLの提案を可能な限り採用できる強度の高いギミックにする(これぞTRPG) ⑥最後のシナリオ解説において、みなの納得を得られるシナリオにすること。(舞台背景、ギミックともに合理的であること) これは個人的な6か条です。これが守れていないシナリオがダメということではありません。 ただ私はなによりも納得感を優先するタイプなので、「いやそれ○○じゃないとベストいけないじゃん」みたいな不満が出るようなシナリオは作らないようにします。 だから推奨技能も一個くらいまで絞る。そうしたほうがみんないろんな職業で来てくれるから。 TRPGをする時はね 誰にも邪魔されず自由で なんというか救われてなきゃあダメなんだ みんなでにぎやかで豊かで……(byミニ五郎) PLのいろんな発想が認められて、 いろんな技能をもった探索者がみとめられて、 知恵を絞り、ダイスを振り、謎を解き、そしてベストを目指す。 それが私にとっての良いシナリオ。 今回もPLの皆様のユニークな発想が輝いていました。 私にとって、KPをやっていて楽しいのは、PLが私の想定を超えるようなアイデアを出してくること。 みんなの自由な発想がシナリオをよりブラッシュアップしていくのです。 これだからオリシを回すのは楽しいんだ………… 我こそはリアルINT自信アリ!というかた、私のオリシ【四猿】にぜひ挑戦してくださいませ~
| コノハズク | |
| 2025/12/20 16:04[web全体で公開] |
😶 地雷シート 協力型卓を想定しています。 事前相談なしで味方を巻き込む行動や、 事前相談なくキャラシを作成し、 パーティ方針や作戦を無視するプレイは苦手です。 戦術相談ができる卓だと嬉しいです。 この地雷シートを作ったきっかけは、SWセッション中に私にとっての地雷行為(味方が味方じゃない展開)が起き全て表示する協力型卓を想定しています。 事前相談なしで味方を巻き込む行動や、 事前相談なくキャラシを作成し、 パーティ方針や作戦を無視するプレイは苦手です。 戦術相談ができる卓だと嬉しいです。 この地雷シートを作ったきっかけは、SWセッション中に私にとっての地雷行為(味方が味方じゃない展開)が起きたことです。 セッション前に「こういう行為は苦手です」と伝えるべきと言われましたが、今回の場合は卓中で初めて起きたことで「地雷だ」と認識したので、「先に伝えておくほうがいい」の意味が理解できず、めちゃくちゃ悩みました。 ※つまり、今回の地雷行為はセッション前には分かっていなかったのです。 途中までは楽しかったよ、うん。
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/21 00:17[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションの難点 ボイスにすると声質や滑舌の悪さとマイクの設定に悩まされ(ついでに騒音への気遣い)、テキストにするとタイピングやフリック入力の遅さや誤字脱字、GMや他のPLの書き込みと被ることに悩まされる。 それでも自分はテキスト派なんだけどね。 ロールプレイがしやすいから。
| ゆき | |
| 2025/12/21 00:54[web全体で公開] |
😊 CoC『真夏の凍死体』のKPをしました! エンドAにて両生還となりました~! 茶瀬木高校の二人で突発継続、とっても楽しい卓になりました。大感謝です! 堀間くん、得意の製作をたくさん振っていただいて、KPはにっこにこでした。以前より気安くなっている感じが二人のRPに現れていて、ツッコミしつつ流されていくのがとても楽しかったです。 全て表示するエンドAにて両生還となりました~! 茶瀬木高校の二人で突発継続、とっても楽しい卓になりました。大感謝です! 堀間くん、得意の製作をたくさん振っていただいて、KPはにっこにこでした。以前より気安くなっている感じが二人のRPに現れていて、ツッコミしつつ流されていくのがとても楽しかったです。 シナリオに合ってそうだなとは思っていましたが、まさかの合致具合を魅せていただいて、すごい!となりました。 とらわれのアルプトラウムからご一緒いただいて本当に嬉しかったです~! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ひろった | |
| 2025/12/20 12:20[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある? さっき時計を見たら「11:01 」だったんだけど、一瞬「HO.1 」に見えてしまってちょっとTRPGに浸かり過ぎなのかもしれない。 それはそうと明日グドモの2陣を回すけれど楽しんでもらえるか心配やぁー!
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/20 17:45[web全体で公開] |
😶 ちょっとした羨望 なんかSNSとか見てると、TRPG界隈でのトラブルやお気持ちやら学級会が毎日のように行われてるけど、ほとんどがCoC絡みなんだね。 俺なんてビギニングアイドルぐらいしかしないから、そういうのとは無縁だけど、少しだけ羨ましくもある。 俺の回すビギニングアイドルはうちよそもエモもなりきりも受け付けるよ! むしろそういうのに向いているシステムだよ! もっとも、エッチなのは扱いきれないけどね⋯⋯
| ハク | |
| 2025/12/20 11:33[web全体で公開] |
🤔 異界の笛について ちょっと質問というか疑問なのですが異界の笛というシナリオをたま~にやっているんだがこのシナリオってどのくらい需要あるんだろうなと、ぶっちゃけた話し高難易度シナリオなので一人でもいないとかなりゲームクリアが難しくなります。現状4人全員で出来るようにしたいんですよね。ゲームクリアまでの時間もかかるので時間に余裕ある人が来てほしいし(過去2回のテキストセッションではゲームクリアまでおよそ20時間弱かかった。) なんで需要がないなら人は集まらないし辞めたほうがいいよなーと思い日記に書きました。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/20 06:55[web全体で公開] |
😶 オリシテスト終了~【CoC】 2人生還1人SAN値マイナス逝き1人ロスト1人★ うん…………わりと想定に近いかな…………? 回してみて思ったのはどうしてこんなクソ回しにくいギミック考えたんですか?(怒)くらいで セッション推奨時間も超大幅オーバーにはならなかった。 他人が回せるシナリオのタイプだし、形式もう少し整える全て表示する2人生還1人SAN値マイナス逝き1人ロスト1人★ うん…………わりと想定に近いかな…………? 回してみて思ったのはどうしてこんなクソ回しにくいギミック考えたんですか?(怒)くらいで セッション推奨時間も超大幅オーバーにはならなかった。 他人が回せるシナリオのタイプだし、形式もう少し整えるかな………… 閑話休題。 3回確認してそれでも謎解きにかかわる重要な情報でやらかし見つけた時変な笑い声出たよね★ う゛ぃぉぉぉぉぉっぉぉぉぉおぉん(号泣) …………気を付けます。 閑話休題 今日明日のイワヒラ流卓★ 流卓………るたく…………る、た、く…………(´・ω・‘).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. 閑話休題 その流卓を聞いて、PLで参加していた方が日曜日で突発卓を建ててくれました。 うれしい、ありがとう(号泣) 昔の私が見たら「正気か?」って真顔で聞いてきそうなか弱いキャラでいくね………… 昔は推奨技能は全部取り、クリアすることだけを重要視していたわたしですが だんだん苦難はリアルINTとリアル言いくるめでどうにかすればええんや、になっていき ついには推奨技能は誰か持って来るやろの精神で準推奨技能だけをとったキャラを作りました。 へへへ。 技能値もだいたい50前後。 つよくいきていきたい。 自分で自分の首にナイフを突きつけながら、死にたくない!って叫ぶのが私のスタイルだからね。 きっとこんなことをできるようになったのは、いい意味でも悪い意味でも慣れたからでしょう。 セッションはじめまーすってなったら当たり前のようにPC2画面で一つでココフォリア開いて、もう一つでパソコンの付箋アプリを開いてメモの準備してーーーーーー ロールプレイして、推理して、誰かがメインで話しているときはメモ整理タイムとして情報を整理して、推理して、その結果をロールプレイに反映して、って行動パターンを脳内で組んであるからね。 ただ大事なのは、メモいじったり雑談で遊んでてもKPやほかのPLの言動は覚えておくこと。 これをしてないとトンチンカンな言動をしてしまうからね。 自分からするとこれくらいセッション中に当たり前にやるよね~って感じだけど、他人がそうとは限らないのがオンセンのムズカシイところだけど。 自分想定でオリシ組むと情報量がえらいことになっても「まあいけるか」ってなるけど、それを他人に押し付けてはいけない。 参加者の方からは不満なく、面白かったよ!って言ってもらえたオリシですが、他人のプレイ方法と今回の鑑みつつ、もう少し情報面に関してはコンパクトにわかりやすくブラッシュアップしていこうかな、と思います。
| ゆき | |
| 2025/12/20 00:27[web全体で公開] |
😊 CoC6『とらわれのアルプトラウム』を遊んできました! 両生還、エンドA4にて閉幕となりました。 かいマホの狼と天使の二人でタイマンの継続してきました~! めちゃくちゃ楽しかったです!久々にゆっくりお話ししながら色んなことが起こるの、本当に嬉しくてにっこりしました。 色々盛りだくさんで、狼とまったりしたり頑張ったりしました。料理を面倒くさが全て表示する両生還、エンドA4にて閉幕となりました。 かいマホの狼と天使の二人でタイマンの継続してきました~! めちゃくちゃ楽しかったです!久々にゆっくりお話ししながら色んなことが起こるの、本当に嬉しくてにっこりしました。 色々盛りだくさんで、狼とまったりしたり頑張ったりしました。料理を面倒くさがってしないのがわかったり、そういうのがわかるの嬉しいですね。 技能や出目でも安定していて、やっぱり狼は頼りになるなぁとPLもPCもにこにこでした。 三日間ご一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| あにや。 | |
| 2025/12/20 00:52[web全体で公開] |
🤔 RPのベクトル向き不向き ロールプレイヤーには、大別して2種類の人間がいます! つまりは素直なキャラ好きか、寡黙なキャラ好きかということ!!! ソドワを始めて9カ月、断然俺は前者であると実感した次第!!!! 素直なキャラだと思ってること全部言うから、 寡黙キャラ使ってるときに 「つ、伝えろーーーッ!その想い、伝全て表示するロールプレイヤーには、大別して2種類の人間がいます! つまりは素直なキャラ好きか、寡黙なキャラ好きかということ!!! ソドワを始めて9カ月、断然俺は前者であると実感した次第!!!! 素直なキャラだと思ってること全部言うから、 寡黙キャラ使ってるときに 「つ、伝えろーーーッ!その想い、伝えろーーーーーッッッ!!!!」 ともどかしい思いになることしきりにて! 極力「うまく言えんが…」「余計な世話だとは思うが」みたいな感じで言えるときは言うけど、 そうするまでもない些細な事もいつもはモリモリ言ってるから、 PL視点で「もっとハッキリ喋らんかいお前ェ!!!!」と何度なることか…… やっぱ使ってて楽しいし、過去に闇を抱えたキャラも人当たりは素直めに作っていくかぁ…!
| ひろった | |
| 2025/12/19 19:58[web全体で公開] |
😶 ここ最近考えてた事 ずっと言語化できずにもやもやしてたんやけど、結論出た! うちって要するに『シナリオに関係しない外部ノイズ』にめっちゃ弱いんやわ! シナリオの進行から逸れる茶番やココフォリアの盤面が散らかる遊び方(PC目線で触れづらい画像やキャラ駒の挿入、差し替え)をされると没入感が削がれて再度入り込全て表示するずっと言語化できずにもやもやしてたんやけど、結論出た! うちって要するに『シナリオに関係しない外部ノイズ』にめっちゃ弱いんやわ! シナリオの進行から逸れる茶番やココフォリアの盤面が散らかる遊び方(PC目線で触れづらい画像やキャラ駒の挿入、差し替え)をされると没入感が削がれて再度入り込むのに凄くメンタルを消費する。 最悪2度と戻って来れずにひたすらセッションが終わるのを待つ事になる。 対応策としてはそういうPLとの同卓を避けるのが1番だけど、もし同卓せざるを得なくなったらツッコミに全振りできるようなPCやNPCを用意して何とか本筋に戻す。とかかなぁ 余談としては、序盤にそういう流れを作っておいて皆がその流れ乗ったら「そろそろシナリオを進めましょう」とか言い出すPLって「ふー!今日もセッションを盛り上げたぜ!」とか思って、良かれと同じ事繰り返してるだろうからうちにとっては相性の悪いPLかもなー
| ティズマ | |
| 2025/12/19 19:34[web全体で公開] |
😶 マジかよ……と頭を抱える(再掲) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一部の方には不快に思われるかもしれないので、隠させていただきます。(隠せてなかったので再掲) TRPGに復帰してそろそろ1か月になりました。 何度かKPをさせてもらったり、PLをさせてもらったり、そこそこ楽しませてもらっています。 「じゃあなぜタイトルが?」「そこそこ?」と思った方もいるかもしれません。 はい、原因があるからです。 KPをしていて最近よく困ったことが起きます。 簡潔に羅列すると、以下のようになります。 ・ハウスルールを一切読んでくれないPLがいる ・他所のハウスルールがうちでも当然採用されていると断定してキャラシの提出を行う ・他所のハウスルールがうちでも当然採用されていると断定してセッション中の描写を変えるように要求してくる ・参加PLがKPからシナリオ進行の役割を奪ってくる(同一人物による同一セッション中の出来事/なお複数回) ・当然のように顔を出してくる人外キャラシ ・寝落ちをするPL やべぇって! やべぇのよ! ヤバいわよ! もちろん上記のような行動をするPLばかりではないことは重々承知しております。 ですが一部のPLは上記のような行動をしているのも事実でありまして……。 上記のような方々には、現状参加を拒否させていただいたり、セッション中に参加を拒絶させていただいたりしておりますが…、申し訳ない…棲み分けをしてほしいです。 人外のキャラを使いたいなら、使ってくれ!人外のキャラ用に調整されたシナリオで! 他所のハウスルールがいいなら使ってくれ!それを採用している他所で! 版権キャラや、版権立ち絵を使いたいっていうなら勝手に使ってくれ!うち以外で! (オンセンとココフォリアだと版権関係使用NGだけど、それはもう個人ってことで勝手にしてくれ!) 棲み分けを……してくれ…
| ササミ | |
| 2025/12/19 18:22[web全体で公開] |
😶 久しぶりに立卓しなかったので、今夜一緒にボードゲームやらない? 【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです… まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。 最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!? というこ全て表示する【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです… まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。 最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!? ということで、今夜のセッションはあきらめて、久しぶりに【オンセン ボードゲーム部】やりませんか? みんなでワイワイとBGAで無料で遊べるボードゲームしましょう!! とりあえず、参加人数を見ながらゲーム選びますが ・お邪魔者 ・コリドール ・ステラ ・コンセプト ・スカル(旧 薔薇と髑髏) ・ハゲタカのえじき ・ニムト あたりの軽いゲームで遊びましょう。 日時:12/19(金)21:00~ 場所:BGAとDiscordでボイスセッション 目安時間:色々なゲームを2時間程度 参加希望者はコチラの日記にコメントください。Discordの招待送ります。 ササミのDiscord知っている人は、時間になったらボイスセッションに入ってね。 今夜セッションが無い人、一緒に遊びましょう!!
| バルサミコ | |
| 2025/12/19 00:30[web全体で公開] |
😶 【CoC】オリシ書き書きしながらちょっと相談事【スーパー雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何の気無しに見た国民的アニメ映画で情緒を破壊しつくされ、オリシを作りたくなったバルサミコです ^^) わたすの主戦場がCoCでここ最近エモクロア...といった感じなのですが、少し悩むところがありまして。 それは『クライマックス』についてです。 クライマックスって色々ありますよね。明らかに悪い奴をぶん殴って退治するやつとか、すっごい悪い奴を魔術使って封印とか、もう無理ポ逃げべ~ってやつとか。 2番目と3番目は結構分かりやすいなと私は思ってまして。もうDEXで判定して失敗でさよならっ!成功で逃げ切れた!魔術もPOWとか合わせて判定して下回れば成功!のような。 ギャンブル色も強いですが、その判定1つで生死が決まるというのもハラハラを感じられて楽しいと思ってます。 ただ1番目の戦闘クライマックスを作るのが苦手で...元々私がCoCの戦闘がそこまで得意じゃないというのもありますが、数値と出目の殴り合いとなると、どうにも塩になる気もして...。こう、良い感じに戦闘のクライマックスが楽しくなるようなシステムを作りたいなぁと思ってるんですよね。 なにより自分テキセなので戦闘が以外に時間掛かるんですよね。 PCが出来る事の確認や、行動の提案やPCの行動順決めなど。命懸けですからね。PLもクライマックスならなるべくミス無く勝ちたいですからね。 という事でクライマックスで、良い戦闘の進め方やギミックとかあれば教えて欲しいです~!もし他シナリオを例にあげるなら「本人にのみ公開」で教えていただければ!私は他シナリオのネタバレ大丈夫な人なので!
