みんなの新着日記 page.39
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/14 23:43[web全体で公開] |
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2026/03/14 23:22[web全体で公開] |
😊 テストプレイ募集中です、シナリオ名「CallofSiren2」 お疲れ様です。きりんうさぎです。 一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。 前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。 というか、日記を書くの二年全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。 前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。 というか、日記を書くの二年ぶりなんですね。年月の流れというのは早いものですね。 平日開催となりますので、よろしくお願いします。集まらなさそうだったら四月の休日にかけ直します。 追記:シナリオ制作が間に合わなかったら、許してください。
| ナギ | |
| 2026/03/14 22:41[web全体で公開] |
😶 (オフセ)ネジクレネジマキをやってみた 前から気になっていたシステムのネジクレネジマキをやってみました AI暴走によるポストアポカリプス世界でそれに立ち向かうべく、リグという玩具みたいなクソデカ武器をパーツ集めながら育てて クライマックスでPCたちは”バラバラに”戦うシステムです ボスの耐久力はダメージがPC達合算ではなく各々の全て表示する前から気になっていたシステムのネジクレネジマキをやってみました AI暴走によるポストアポカリプス世界でそれに立ち向かうべく、リグという玩具みたいなクソデカ武器をパーツ集めながら育てて クライマックスでPCたちは”バラバラに”戦うシステムです ボスの耐久力はダメージがPC達合算ではなく各々のPCが与えたダメージを管理し最初に耐久力0にしたPCが部位破壊したことになります 3部位破壊したら、最後のターンになりそこでコアに最大ダメージを与えたPCがMVP ⋯説明がうまく行かないが、それだけ既存システムでは見たことのない特徴となります 私のPCは失われた文明を再度復興させようとする秘密結社クランの人間で 旧文明の叡智なVHSビデオを見て感銘を受け秘密結社へ入団したという設定です 初期スタイルは近接~中距離が得意なレンジですが、ミドルフェイズの間にランダムで手に入れるパーツを組み合わせて行くうちに原型が変わっていき遠距離マイクロミサイル連打してからの近接ハードノッカーで殴るスタイルへ変貌 ボスの部位を2個破壊し3個目も行けそうだったけどイニシアチブが遅かったので他PCに取られ MVPもコアにうまく当たらず逃しました 冒険企画局のシステムらしいところはあるものの だいぶ攻めたシステムだなと言う感想で、意欲作で面白かったです
| Kei | |
| 2026/03/14 22:07[web全体で公開] |
😶 敬虔な一家が家族が罪を犯し破滅するお話 ご機嫌よう。 わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。 前提として、一家は人全て表示するご機嫌よう。 わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。 前提として、一家は人里離れた森の外れに暮らしていて、ゲーム中に外部との交流はありません。一家に起こった出来事を一家だけで描きます。モンセギュール系の TRPG でキャラクターは選択制、最後のシーンまで明かされない秘匿があります。加えて、シーンごとに持ち回りで悪魔役がございます。 The Witch という映画がございますが、まさにあの感じの TRPG ですわ。 これが、PL の方々の素敵なアイディアによってですが、良い地獄でしたわ。家族だけ、外部の干渉なしという最小単位の社会が壊れる、そうなった時の逃げ場のないしんどさ、互いに疑い傷つけあうことになる様子がもう。プレイ中に誰もが罪を犯したことがあることを描写する仕組みなども素敵でしたし、陰鬱で救いのない感じになりましたかしら。 わたくしのキャラクターは最後に父に殺されましたし、最終的に幼い弟だけが生き残ったのかしら。プレイを通じてのわたくしの個人的な思いですが、あのくそ憎たらしい弟が。あの弟こそが悪魔だって信じてた。 みたいな感じの良いゲームになったのも、PL の方々の地獄を生み出す素晴らしい語りのおかげですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| Steinfluss | |
| 2026/03/14 19:08[web全体で公開] |
😶 D&D 5E(2024年) D&D 2024は正式に「5.5e」になったそうな https://www.enworld.org/threads/d-d-2024-is-now-officially-called-5-5e.718185/ 2026年3月2日 2024年のルールは新たな公式名称が付けられました。 2年以上にわたる議論に決着をつけ、これまで様々な名称で知全て表示するhttps://www.enworld.org/threads/d-d-2024-is-now-officially-called-5-5e.718185/ 2026年3月2日 2024年のルールは新たな公式名称が付けられました。 2年以上にわたる議論に決着をつけ、これまで様々な名称で知られてきたダンジョンズ&ドラゴンズの現行版がついに公式に指定されました:D&D 5.5e。 それ以前は現在のルールセットが「One D&D」と呼ばれていましたが、その後「D&D 2024」となりました。他にもバリエーションは存在しますが、ファンの間で最も一般的に使われたバージョンはD&D 5.5でした。 D&D Beyondには名前変更に関するFAQがあります。その中で彼らは「以前は[2024年のルール]が異なる呼称で呼ばれていました。D&D Beyondが進化し、より多くのプレイヤーが両バージョンを並行して使う中で、「5.5e」はコミュニティがすでにゲームについて語っている内容に合致し、理解しやすくなったことが明らかになりました。 この用語は今後D&D Beyondでも使われますが、3版/3.5版のハードカバーとは異なり、紙の書籍タイトルには版の指定はありません。 2014年版のD&Dは引き続き「5e」と呼ばれ、2024年版は「5.5e」と呼ばれます。WotCは「5.5eは2024年更新されたコアルールを使用し、第5版と完全に互換性があるコンテンツを指す」と述べています。
| セス | |
| 2026/03/14 18:40[web全体で公開] |
😆 [卓上][TRPG]2026年3月 キャンペーンはコレとかを遊び続けている感じかな? どうも、セスです。 今回も気分転換の日記となりますねw 直近の同系日記。 2026/03/13 [卓上][ボドゲ][Burning Banners]ファンダジィー大戦ゲーム その1 全て表示する どうも、セスです。 今回も気分転換の日記となりますねw 直近の同系日記。 2026/03/13 [卓上][ボドゲ][Burning Banners]ファンダジィー大戦ゲーム その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177339022983/ 今回のブツ! https://youtube.com/shorts/EYR1As9eqZY?si=DhLHYm8eZOK-OACn ブツ本体Stearm版の紹介w 2022/05/19 [TRPG][余談][Steam] イーオンズ エンドとグルームヘイブンのお勧め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165291322631 最初に、 「TRPGを遊んでいる方々の主流の一つとして、 所謂集団戦闘とかでは無く、 所謂TRPG的には普通の戦闘オンセをメインにあの死んでいる方々が大多数である」 と、 「あくまでセスは個人的には判断しております」 です(草) そのような、 「普通の戦闘オンセをメイン」 の中で、 「あくまで現状としては、 所謂TRPG作品では無く所謂ボードゲーム作品の一つである、 (上の紹介では所謂sterm版になってますがw) グルームヘイブン系作品群が一つの解答になっている」 と予想しております(これもあくまでセスの個人的な感想ですがw) その理由としては、 「全ての行動がそれなりに一枚のカード化されている、 かつ、で それらのカードの複数枚の組み合わせのバリエーションで、 一人一人のキャラクターさんたちが表現されている」 ってことですね(大草原) つまり、 「そのキャラクター一人が持っていないカード以外の行動が、 当前に出来ない」 かつ、 「持っているカードに書かれていない行動は出来ない」 ということで、 「ほぼほぼ曖昧さが無く、その一人のキャラクターを表現できている」 ってという、 「それなりの完全情報限定が確立されている」 ってことです(藁) この、 「それなりの完全情報限定が確立されている」 ってことですね、 「TRPGのセッション中で例えると、 あるプレイヤーさん 「マスター・・・・・これこれはできます?」 って問いかけが、 「ほぼ絶対に発生しない!ということを意味」 してまして、 あるマスターさん 「そのキャラさんの使えるカードで行動してください」> あるプレイヤーさん になっているワケですね(大藁) まぁ、 「確かにこの系カードゲームでも、 複数のカードの内容を解決していく、 それの処理の一つ一つの実際の順番や発動前提条件などの適応で、 まだメーカーがエラッタやFAQなどで明確してないケース」 などもありますが、 「所謂TRPG作品全版でのその辺の状況と比較して、 非常にそのようなケースの発生頻度と件数が1/1000位になっていて、 実際のセッションやゲーム中に色々と迷う時間が1/1000位になっている」 という感じでしょうか(勿論、全員プレイ慣れしてない参加者さんたちだけなら時間はかかりますがw) ということで、 「今回も長めの前置きになった、 かつ、 この日記はTRPG系の日記」 ということで本題にありますね(草) 所謂TRPG作品の実際のセッション中では、 「上のような曖昧なケースとかでは、 そのセッションのマスターさんがマスタリングとして、 所謂裁定や所謂ルール解釈やそのルール的な処理は判断して、 みんなで遊んで行く!という遊び方と楽しみ方を採用しているバス」 ですね(そうじゃないと主張する方々も多いですがww) 特に、 「長期間に渡り数十回や数百回のそれなりに物語が連続したセッションを遊んで行く、 所謂TRPGキャンペーンセッション形式では、 上のような曖昧なケースごとの個々のマスターさんたちによるマスタリング内容とかを、 それなりにまとめてウェブ公開とかなどして、 TRPGセッションとしての所謂ゲーム的な公平性と連続性を担保して行くような、 所謂オープンキャンペーン形式な流れになって行く」 ような、 「遊び方や楽しみ方になって行く」 って感じになってますね(これもあくまでセス周辺での話ですがw) で、 「この日記のオチ?」 としては、 「所謂TRPGキャンペーンには、 キャラクターさんたちがいる限り終わりは無い」 ので、 「一番上で上げているブツな感じが、 当前に普通のTRPGキャンペーンへの感想になる」 ってことですね(エンドレスレスwww) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年3月21日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第13回 https://trpgsession.com/session/177289610837Seth7 2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回 https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ちいた(36) | |
| 2026/03/14 14:24[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 このペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。 はい、12陣目です。 た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!! あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。 友人NPCが男だからだよ。 そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。 全て表示するこのペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。 はい、12陣目です。 た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!! あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。 友人NPCが男だからだよ。 そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。 探索者紹介 ・ロボット大好きエンジニア!電子も機械も興味津々!それが敵国の技術でも。 ・裏家業で運び屋をやってる男子。こっそり何か持ち込んでいるようだが……? ダイジェスト ・初手悲鳴 ∟運び屋PLが一回このダイスロールをしたかったと呟いていた ∟それに11陣PLがいいねしていたらしい(話を聞いたちいた大爆笑) ・所持金と貯金額をダイスロールで決める ∟貯金は少ないが大金を持ってきていたエンジニア ∟貯金も所持金も少なめだった運び屋(多分裏口座にはもっとある) ∟そこそこ貯金しているのに持って来た金額が少なすぎる友人NPC ・調査開始。子どもに簡単な(ゼンマイ式かな)ロボットを作ってあげるエンジニア ∟2回失敗して押し付けられる友人たち ・とあるNPCと相性が悪かったエンジニア。運び屋も面倒な気配を察知して姿を消す ・運び屋「おこちゃま舌だな😏」エンジニア「頭使う仕事だから甘いもの欲しいんだよ!!」友人NPC「そうだそうだ!!」 ・ダイスロールにより重要パーツを壊してしまったエンジニア ∟これちいたさんの悪い癖ですね シーンの演出で褒めてもらえて嬉しかった( ◜◡◝ ) 私が視覚優位なタイプだからどうしてもシーン数が増えてしまってな……。 基本が紙芝居だけど少しでも描写の内容が伝わったらいいな~の気持ちでいつも作ってる( ˘ω˘ ) ここで懺悔しておきます。 こっそり持ち込んだものは友人NPCは知らないって設定だったのに思わずそれを持っている体で話してしまいました……。 ちゃんと話す内容はまとめておこうな……。 (名前はいつもふせんに書いて画面下あたりに貼ってる)
| えりんぎ | |
| 2026/03/14 14:10[web全体で公開] |
😶 CoCキャラシツールの話 ずっとキャラエノ使ってるんだけど、オンセンだといあきゃら主流っぽいから乗り換えた方が良いのかな~ 募集要項とかハウスルールとか見ると結構「キャラシはいあきゃらで」って書かれてること多いよね 個人的にキャラエノのシンプルUI好きなんだけどいあきゃらは色んな機能あるみたいでそっちも良いなって思うし…… いっそ両方で作るか?!(面倒すぎる)
| さいマン | |
| 2026/03/14 11:10[web全体で公開] |
😲 今年の13日の金曜日は11月にもう一回来る 今が土曜日であることを確認した後に気がついた。 昨日13日の金曜日じゃん… 閑話休題 2月末と3月頭に、初めて2回連続で私主催のセッションが流れた。 最初期を除いて満員続きだったので、いきなり人が来なくなったことに驚きを隠せなかった。 1回なら「まあたまにはあるよな」で終わるが、2回も全て表示する今が土曜日であることを確認した後に気がついた。 昨日13日の金曜日じゃん… 閑話休題 2月末と3月頭に、初めて2回連続で私主催のセッションが流れた。 最初期を除いて満員続きだったので、いきなり人が来なくなったことに驚きを隠せなかった。 1回なら「まあたまにはあるよな」で終わるが、2回も、しかも連続となると「もう需要消えたのか…?」と心配になる。 ただ、私はこう考えた。 「まあ3月は決算もあるし、年度末でもあるからみんな仕事で忙しいんだろうな。4月になったらまた来るでしよ」 そう考えたら、心配という2文字はいつの間にかいなくなっていた。 考え方一つでここまで気が楽になるんだな、と改めて感じた瞬間だった。 人間ってやっぱ単純なんだな さいマン それはそれとして、金曜夜22時に怪談白物語のセッションをやってるので、気になったら参加してみてね!!!!
| ぎんじょー | |
| 2026/03/14 10:13[web全体で公開] |
😶 繁忙期を終えるとどうなる?(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月の勤怠表をふと見返したら定時で帰れたのは2日でした。 久々の土曜の休みを噛みしめております、ぎんじょーです。 去年引っ越して勤務地が変わって初めて迎えた2月、繁忙期とは聞いていましたが 普段はここまで慌ただしくないそうで、「ここを乗り切れば少しは落ち着く」が退勤時の合言葉でした。 そんな中、2月末から先週にかけて連日セッションが入っていまして。 残業して帰宅→真っ先に風呂→夕飯(すぐ食べられて片付けの手間がいらない系)→翌日の準備と寝る準備 →卓!(ひゃっほう)→〆た直後は布団に直行 こんな感じのルーチンで、時間の余裕は全くないけど帰宅後の卓を楽しみに仕事に向かっていました。 忙しかったけど楽しかった…! 逆に言うと、卓のお約束がなかったらただただしんどかったわけで 一方的な私事ながら有難いことだなあと思います。 で。 2月を乗り切ることで頭がいっぱいになっていましたが、考えるまでもなく3月は3月で年度末なんですよね。 「繁忙期を終えるとどうなる?」 「知らんのか」 「次の繁忙期が始まる」(タイトル回収) 当面は土曜夜に遊べる卓を探すか、ひとつ屋根の僕らで募集をかけるか(あれひと晩で遊べるしね…) どちらかになりそうな気がします (´・ω・)
| みずほ | |
| 2026/03/14 09:14[web全体で公開] |
😶 スマホアプリから オンセンに入れなくなってしまったのだけれど。 システム更新か何かの弊害、なのかな……? ブラウザからは、入れるみたい……。
| かものはし | |
| 2026/03/14 02:14[web全体で公開] |
😍 刑事シナリオが好きだ、、! 私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!) しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、! ここ1-2年でPLとして遊んだものだと パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•全て表示する私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!) しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、! ここ1-2年でPLとして遊んだものだと パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•アンダーバラッド、sss.s、Othello、快刀乱魔、善きサマリア人の為のドグマティックアルトルイズム 現行や予定のあるものだと 東京四凶(元警察のアウトローシナリオだけど) メルトアイリス(継続探索者推奨なので3年程前オンセンの募集で遊んだ「感染自罪のモンタージュ」百目鬼の継続!) パラノーマルクライム2(環境の変化で1のメンバーで2に行けなくなって諦めてたら、なんとKPの陣の自HOに欠員が出て、入らせて頂きました!) どのシナリオもずっと遊びたいものばかりだったので、楽しかったり、楽しみだったり、、! 書いていて改めて感じたのですが、どれだけ気になっていても、シナリオだけだと足りなくて 気になるシナリオで一緒に遊んでくれるPLや準備して進めてくれるKPがいるから、こうして楽しくセッションができるのだと思います。 本当にありがたい!感謝しかない! 知り合いや身内同士で遊ぶ、野良の募集に参加させて貰う、メンバー半分知り合いの欠員補充に行く、色んなパターンがあるのですが どんな時でも報連相とコミュニケーションを大事に、誠実でユーモアのあるやり取りを心がけています。 行きたいシナリオで楽しく遊んで頂けることばかりで、本当にありがたいばかりです。 私は考えることが好きなので、正義について考え、人や出来事に揺れながら、自分なりに正しいと思う行動をしようとできる刑事シナリオが大好きです! 例え自分の力で結果が変わらなくても、正義について考えて行動しようとしたことに旨みを感じます! 時に正義の解釈で対立したりPvPが起きても、それは流れに身任せるのではなく、自分なりに考えて選ぼうとする姿勢だと思うのです。対話の上の思想的PvPでからしか得られない旨みがある。 もちろんPvPする時はPL同士はきちんと楽しくコミュニケーションをとることが前提ですが! そうして刑事シナリオを通りながら、伏せったーを書く発作を起こすばかり。 意味のないことを全力ですることに意味や楽しみを感じちゃって、、! (伏せったー書く化け物みたいになる時あるんですが、本当毒にも薬にもならない発作みたいなもんなので笑ってください) オンラインでTRPGを始めたここ5,6年で生活環境も仕事の環境も変わりましたが、それでもいい感じに調整しながら遊び続けたいと思ってます! いつも遊んでくれてありがとう!! 刑事シナリオ楽しい!!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/03/14 02:09[web全体で公開] |
😶 シナリオ進行とGMの僕との相性 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っていうのがあるなと最近思い始めまして。 切っ掛けは、だいぶ前にやったシナリオなんですが、今回やったシナリオも、内容が楽しいのに、上手く進行出来てない感があって、申し訳ないなと… このシナリオ楽しいのに!!もっと楽しんでもらって、自由にさせてあげられるはずなのに!!っていう。 初まわしだからしょうがないと思うじゃないですか? 思った事にしてください(笑) でも、初まわしでもすんなり進行出来るシナリオもあるんですよね。 で、何回やっても上手く出来ないシナリオもあって、これって、僕の理解度だけじゃなくて、相性なのかなって。 書き方や進行の仕方等、何かは分かりませんが、何かが合わないんだろうなと。 内容が面白いから、自分で面白く回せたら良いんですけどね。 こればっかりは難しい気がします。 そうなると、回して欲しいシナリオを教えてっていつも言ってるけど、僕が回せそうなシナリオをちゃんと読んで提示しないとダメなのでは?となったり。 難しそうだと思ったシナリオも、なんとなく回せてたから、昨年からそういう壁?に当たって、また考えるタイミングって感じですね。 遺言ポスト、星廻り、お連れ様etc…難しいと思ってたシナリオだったんですが、回せたんですよね。 何が違うんだろう…それが分かれば、シナリオ探しがスムーズに出来そう。 皆は、どんなシナリオでも上手く回せてるんですかね? 単純に経験値?それとも、僕みたいに悩まず気にしない? まぁ、悩んでも仕方がないので、これからも経験値を溜めて、自分の事を知っていこうかな! 自分のGMに完璧を求めすぎない!!これが一番ですね(笑) そういえば、UZUで読み合わせをやる時も、噛み噛みになるキャラもあれば、スマートに出来るキャラもいるから、そういう感じで、得意不得意があるんだろうな。 色々やりたいから、全部得意が良いなぁ(笑)
| アキレウス | |
| 2026/03/13 22:47[web全体で公開] |
😶 すっげー早く卓が終わったので フィルトウィズ卓が終わったので一応宣伝というか告知? 軽い戦闘だけの卓なら速攻生やすので気軽に相談していいからコメントしてねー 因みに今回は入れ知恵した超火力でサンドワーム君はやられました。 1ターンダボーキル
| シュウ友生 | |
| 2026/03/13 19:57[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ナラカ・ナータ96」 システム:メタリックガーディアン ナラカ・ナータ96 乗機:RGD-52A1FAフルアーマーヴィクラマ(カバリエ級重装型) ドクター・ナヴァグラハの作った試作強化人間ナラカ・ナータシリーズ96号。アートマ程の能力は持たないが、精神的には安定している。だが能力的に満足できず、精神の安定は心全て表示するシステム:メタリックガーディアン ナラカ・ナータ96 乗機:RGD-52A1FAフルアーマーヴィクラマ(カバリエ級重装型) ドクター・ナヴァグラハの作った試作強化人間ナラカ・ナータシリーズ96号。アートマ程の能力は持たないが、精神的には安定している。だが能力的に満足できず、精神の安定は心理操作に不向きとしたドクター・ナヴァグラハに失敗作とされ、前線に送られる。 前線での過酷かつ無慈悲な侵略行為に、他人の幸せを奪って繁栄を望むラーフ帝国の在り方に疑問を抱き、脱走する。 平和の為に戦うフォーチュンに憧れを抱いているが、彼等と戦い少なからず犠牲を出した身としては合流する事もできず、かといって戦う以外に生きる術も知らず、傭兵として過ごしている。 愛機のヴィクラマは重装仕様で、アビス技術を嫌ったナラカはアビスステルス機能は取り外し、代わりにフルアーマーシステムで更に重装甲仕様にカスタムしている。 「ラーフが正しいとするなら、貧しい国はアビス技術で富む国を襲い、富む国は滅ぶか貧しくなり、また富む国を襲う。…決して戦乱の絶えない世界になります。そんな事が正しいとは、私には思えない」 まだ正式に参加が決まってはいないが、使うキャラの候補を作ってみた。 どちらを3レベルにするか迷ったが、ヒット&アウェイの方が潰しが利きそうなのでカバリエ3に。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2026/03/13 19:18[web全体で公開] |
😶 数か月ぶりの日記、なにやらPCの動きが重いが フォールアウトニューベガスやらオブリビオンリマスターやらなんやらDドライブにダウンロードしてたおかげでそろそろHDDのDドライブ容量が最大に到達する模様、そのおかげか何か知らんが、PCがやたらブラウザ画面がジャムったり、頻繁に履歴を削除せんといかんかったりで結構苦労 といっても最近Dドライブで全て表示するフォールアウトニューベガスやらオブリビオンリマスターやらなんやらDドライブにダウンロードしてたおかげでそろそろHDDのDドライブ容量が最大に到達する模様、そのおかげか何か知らんが、PCがやたらブラウザ画面がジャムったり、頻繁に履歴を削除せんといかんかったりで結構苦労 といっても最近Dドライブでスチームを起動してゲームは外付けHDDのFディスクに置けばいいだけなのだが (最近気づいた) それよりも、MOD環境をいくつも作って、さらにMOD255個とか185個とかの環境をいくつも持ってるのである意味当然なのだが、さらに最近フォールアウト3もMODを作りながらプレイしてるので、今後はPCの容量と格闘する必要がありそうではある (TRPGやっててTRPGリプレイ動画も作ってるならなおさら、只今新作TRPGリプレイ動画制作中(ローグライクハーフ) という事で、PCゲームの話はそこまでにして そのフォールアウト、4が原作のボードゲームがあるが、だいぶ昔、とあるボードゲームカフェでやろうとしたら止められた事がある。ありゃ、原作がオープンワールドの自由度満載世紀末シュミレーターだから、ボードゲームでもやろうとしたら1日が吹っ飛ぶ代物だからだろうか?まあ、将軍(かプレイヤーはボルト住民かのどちらかだろうが)がウェイストランドに旅だって目的を達成して、1ゲーム終了となるのだからそりゃ、出来ることも多かったらどのパークを取って、とかどの武器や防具を調達してとか拠点をどうするかとかをボードゲームで再現すると、数時間は飛ぶだろうな。とは思うが、やはり少しはどんなゲームかはやってみたかったもんである。思えはルーンクエストの元ネタのホワイトベア&レッドムーン…だったか?もやろうとしたら止められた。時間が吹っ飛ぶのは分かるが少しはゲームの内容のルール位斜め読みはしたかったもんである という事で、数か月ぶりの日記だった。フォールアウト3に行ってくるので戻るのは…何か月後かは未定、では 追記:4が原作だから舞台は連邦(コモンウェルス)かもしれない。 襲撃する場所を間違えたレイダー、連邦住民にパイプライフルでハチの巣 これが連邦の正義だ。 レイダー:これが連邦のやり方か この淡々としたところが素晴らしい。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/13 18:33[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング 愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。 ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。 正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄] エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/03/13 17:58[web全体で公開] |
😆 【募集?】CoC6e「レディ・インドチャイナの誘惑」 【クトゥルフ神話TRPG 第6版】 『レディ・インドチャイナの誘惑』 「有給全部ぶち込んで、人生一発逆転したい奴、来い。」 2027年夏、ホーチミン市(旧サイゴン)。 TikTokフォロワー800万人超の超絶美人インフルエンサー「レディ・インドチャイナ」が緊急募集をかけた。 【全て表示する【クトゥルフ神話TRPG 第6版】 『レディ・インドチャイナの誘惑』 「有給全部ぶち込んで、人生一発逆転したい奴、来い。」 2027年夏、ホーチミン市(旧サイゴン)。 TikTokフォロワー800万人超の超絶美人インフルエンサー「レディ・インドチャイナ」が緊急募集をかけた。 【幻のクメール遺跡 完全制覇リアル遠征ツアー】 ・賞金 総額1億円(生きて帰れたら山分け) ・世界同時生配信権利 ・プライベートジェット+現地ドローン隊完全サポート。 参加資格はたった一つ—— 「とにかくヤバい冒険がしたい」って心が疼く人。 ・コロナで溜め込んだ有給を全部消化したい人。 ・「これでバズれば独立できる」と息巻く副業インフルエンサー。 ・昔の友人(すでに現地入りして連絡途絶えた)が心配で仕方ない人。 ・ただただ「海外で派手に暴れたい」だけの無職/フリーランス。 アクション全開のジャングルサバイバル+遺跡探索! ドローン空撮、GPSジャミング、毒蛇、密猟者、謎のトラップ…… そして、レディ・インドチャイナの圧倒的な笑顔と甘い誘惑。 プレイ時間:6〜7.5時間(1日完結) 難易度:中〜高(戦闘・追跡・即死トラップあり) 使用ルール:クトゥルフ神話TRPG 第6版(基本ルールブック必須) 推奨経験:初心者〜中級者歓迎(キーパーが優しくフォローします) 形式:オンライン(ユドナリウムフライ)テキストオンリー これは「ただの映えツアー」ではありません。 レディの笑顔の裏に、何か「とてつもなく古くて、甘くて、危険なもの」が待っています。 あなたは1億円と引き換えに、何を失う覚悟がありますか? 応募方法 下記Googleフォームより必要事項を記入の上送信してください。 (締切:キーパー都合により随時締切・先着順) 募集人数:4名 シナリオ・アーキテクチャー:アレックス・ローレンス(日本在住・CoC歴12年) 「もう日常に飽きた」「一度でいいから本物の冒険がしたい」、そんなあなたを、レディ・インドチャイナは心からお待ちしています。さあ、スマホの通知を信じて、ジャングルの奥へ飛び込みましょう。──レディ・インドチャイナは、あなたの勇気を待っています。(この告知を見た時点で、あなたはすでに彼女の視界に入っています……)ご応募お待ちしてます! 質問・相談も大歓迎です! ……こんなシナリオはどうだろうか? 今のところ開催の予定はありません。あしからず。 でも、やってみたいなぁ。