ササさんがいいね!した日記/コメント page.44

ササさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/30 09:00[web全体で公開]
😶 ヒュドラを追っぱらえDM感想
ダンジョンアンドドラゴンズで遊ぶ。
村の側の川の水量が少なくなったのは川上にヒュドラが巣を作ったから。
棲家を追われたモンスターが里に降りてきて悪さしてるし退治に行く冒険者たち。
上流目指しててくてく進む。
エンカウント!アウルベアのご家族4体。
7レベル6人パーティならちょっと怪我ぐらい全て表示するダンジョンアンドドラゴンズで遊ぶ。
村の側の川の水量が少なくなったのは川上にヒュドラが巣を作ったから。
棲家を追われたモンスターが里に降りてきて悪さしてるし退治に行く冒険者たち。
上流目指しててくてく進む。
エンカウント!アウルベアのご家族4体。
7レベル6人パーティならちょっと怪我ぐらいで討伐。
小休憩してヒュドラのねぐらに突撃だ!
ショートシナリオ卓はお宝表でじゃらじゃら財宝出してるので前の冒険で手に入れた魔法品で移動困難エリアと重装鎧の不利なんて関係ないぜ!と土足で蹂躙しにくる冒険者パーティ怖い。<モンスター目線(笑)
ヒュドラ夫婦「ウチはここで子供たち育てるのよ!くらえ複数回攻撃!」
このパーティのAC16以上なので並の脳筋系モンスターじゃパンチできないのよね。
冒険者はデバフ付きのいやらしいアタックで翻弄してきます。
ナイスビルド👍
見事な連携でヒュドラは撃沈。
孵化前の卵を持って帰って報酬たんまり。
巣にあった財宝もお持ち帰りです。
ぐぬぬ〜。(笑)
楽しかった。

財宝ザクザク出してますけどルール上同調できるのは3個までなのでつけてるアイテムの数はチェックしましょうね。
パッシブでつけられるバフ、デバフ。ボーナスアクションはよく忘れるのでご確認を。

良いアドベンチャーを。
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新井くま
新井くま日記
2025/01/30 01:33[web全体で公開]
😆 インセイン2卓終了!
拙作の『雑煮ロワイヤル』を身内で2卓回させてもらいました。
どちらの卓もキャラの個性が生きていて、とても楽しかったです。
同じシナリオでも遊ぶ相手で展開や結末が変わっていく、そんなTRPGの醍醐味を再確認できました!

楽しいセッションでモチベも上がったので、次のシナリオの準備もがんばるぞ~!
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れすぽん
れすぽん日記
2025/01/30 19:36[web全体で公開]
😶 PCの設定どうする?
Xの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。
シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが
はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。
僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽全て表示するXの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。
シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが
はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。
僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽しいのか?と思ってしまうんですよね。
なんでもかんでも決めすぎるのは却って良くないと思うのですが話題になっているような「決めない方が良い」では決して無い。
PCの設定って他のPCが絡むためのとっかかりになったりもするし、何も決めないと言うやり方のPCや大本の人が述べていたようなスカスカ設定って「どう絡んで良いか分からないキャラクター」になってしまってあまり良くないんですよね。
皆さんは設定、どのくらい決めますか?
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/01/29 20:25[web全体で公開]
😶 狂気山脈PL募集!
https://trpgsession.com/session/173743483797Ryo30128

現在残り1〜2名を募集しております!!
気になる方はぜひ!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/01/30 01:09[web全体で公開]
😶 真面目にお絵かきしている……
Curse of Strahdは、参加したいD&D5eのキャンペーンシナリオ筆頭でした。
それがなんと、いま参加しているアヴェルヌスの同卓PLさんに誘っていただけて、参加できることにーー!! うぉおぉぉぉ!!!
しかも、ランダムで秘密を振ったらそれっぽいのが出たので、だだだ、ダンピールのPCを作全て表示するCurse of Strahdは、参加したいD&D5eのキャンペーンシナリオ筆頭でした。
それがなんと、いま参加しているアヴェルヌスの同卓PLさんに誘っていただけて、参加できることにーー!! うぉおぉぉぉ!!!
しかも、ランダムで秘密を振ったらそれっぽいのが出たので、だだだ、ダンピールのPCを作っちゃったぞ、うぉおぉおおお!!

キャンペーン開始はアヴェルヌス終了後だから(まだだいぶ先)、PC絵をちゃんと描いてみることにしました。
まだ描き終わってないけど……進捗みてみてするぞ!!(前回褒めてもらって味をしめた人)

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たこ
たこ日記
2025/01/30 10:46[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても、の顛末
先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意全て表示する先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意見をくださる方が思いのほか多かったです
まぁ、否定的な意見をわざわざコメントする人はあまりいないだけなのかもしれませんが・・・

その中で『顔の絵以外でキャライメージを伝えてみては?』というお話をされている方が多かったです
なるほど、そういう考えは思いつかなかった・・・

たしかに立ち絵って元々は自分のキャラクターのイメージを相手に伝える、ということが目的なんですよね
それなら顔の絵じゃなくてイメージアイコンや文章、RP等色々と出来ることはあるんだなぁ、と
もちろん絵を描くのが楽しい人はそれも一つの表現方法だと思います
色々な方法を工夫してみるのは楽しそうだと感じました

どんな方法をとるにしても、まずは自分が楽しめる、というのが重要ですよね
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/30 10:53[web全体で公開]
😶 児童文学紹介「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」
オンセンに参加されてる有識者の方々は児童文学小説なんてあまり読まないと思いますが、外国作家さんの作品は直球ドファンタジー作品が多いです。
紹介する「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」ですが面白かったです。
あらすじ
・リリーは祖母の死後、自分の家が代々ドラゴン撃退の一家だということを知らされる全て表示するオンセンに参加されてる有識者の方々は児童文学小説なんてあまり読まないと思いますが、外国作家さんの作品は直球ドファンタジー作品が多いです。
紹介する「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」ですが面白かったです。
あらすじ
・リリーは祖母の死後、自分の家が代々ドラゴン撃退の一家だということを知らされる。自国アシュビーを守るため、立ち向かう決心をしたリリーだったが、ほんとうに戦う相手はドラゴンではなく……。平和な国を取り戻すため、リリーの冒険が始まった・
こんな感じで1巻は始まっていくのですが末7巻まで彼女がどんどん成長してい英雄成長譚なのですよ。
クイーンドラゴンも登場したときはめんどくさがりのいやなギャルドラゴンなのですが物語が進むにつれて彼女も精神的に成長してお姉さんドラゴンになっていきます。
プリキュアみたいなド派手なバトルはないのですが知恵と機転で敵を撃退していく様は読んでてスカッとします。
主人公のまわりのキャラクターも魅力的でいいです。
2008年出版。
お近くの図書館に所蔵されてると思いますので興味があれば読んでみてください。
電子版も出てます。
良いアドベンチャーを。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/30 18:07[web全体で公開]
🤔 実は普通に遊ぶより難しいキャラの性質について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思ったので投下。

古今東西、いろいろなタイプのキャラクター(PCという意味で)が居て、遊ぶプレイヤーさんの数だけ違いがある。

私はこの些細な差が大好きだ。
およそそれらを見て楽しむのも参加したり開催したりする醍醐味のひとつだと思っている。

でも中には、
「アレ? この人ちょっと勘違いしてない??」
って思うこともあるので、今回書こうと思った。

※私の主観であって、他のプレイヤーさんを貶める意図は全く無いです。参考になればいいなとは思うけれど。



というのも。
「無口キャラ」や「寡黙なキャラ」というプレイスタイルのキャラクターに関して。

これらって実は普通に遊ぶよりもめっちゃ難しく、難易度が高いのです。
普通にっていうのは普通に明るく喋って、行動して、和気藹々と絡んでくるPCです。

普通な彼らはPC発言や行動をすることで、GMや他PLに行動や意図を伝えることができます。セッションは盛り上がること間違いないし、相手側も絡みやすいでしょう。


しかし、今回挙げた無口なキャラや寡黙なキャラというのは、基本的にセリフという形で喋りません。
GMの描写にも反応は薄かったり、場合によっては「このキャラは積極的に動く性格ではないんです」と言って判定等にも参加してこないこともあります。

そうなってくると、他のPLからしたら絡んでいくキッカケが無いし。GMとしても、寝てるのか、別窓で動画でも見てるのか、そもそもセッションに参加する意欲がないのか。疑問符でいっぱいになり疑心暗鬼になっちゃいます。


何が言いたいのかっていうと。
PCが無口キャラや、寡黙なキャラをやるのは自由です。
ただし、PLまで無口や寡黙になってはいけないということです。

PCが無口なら、PLはPC以上に喋りましょう。雑談や他のPCの行動へリアクションをしたり。自分のPCの心情を細やかに描写しましょう。

自PCにセリフを喋らせなくても構いませんから、思っていることや感じたことをたくさん描写しましょう。感情の機微だったり、感情すら動かないキャラだというなら、その氷のような性格を描写しましょう。

ぶっちゃけ普通に喋った方が絶対楽です。でも無口キャラを選択したのは自己責任なのだから、ちゃんと【セッションに参加】しましょう!
ということですね。

中には、まだセッションに慣れてないから無口キャラなんです、っていう人も居るかもしれませんが、そういう場合にはその旨伝えておいて、せめて雑談なりプレイヤー発言なりで、他のPLやGMの発言や行動に反応を返すのが、参加させてもらっったせめてもの礼儀かと思います。
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たこ
たこ日記
2025/01/29 15:44[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても
私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつか全て表示する私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつかセッション参加させてもらって、今では立ち絵を用意するのが当たり前に感じています
でも、用意するのが負担になるなら、そんなに頑張らなくてもいいのかな、と

例えば、女のドワーフ・ライダーをやりたかったとして、その絵が用意できないという理由で諦めるのはもったいない
それだったら駒としてマーク的なものを用意するだけでいいのでは?

色々と準備してくれているGMに申し訳ないような気もしますが、もっと手軽に楽しめたらいいなぁ、と思いました
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/28 00:31[web全体で公開]
😊 誕生日なのでシナリオ公開しました!!
本日、無事に誕生日を迎えました!!

なので、2週間位前に日記に書いてた、誕生日がテーマのシナリオです!

ダイスがあれば、特別なステータスとか必要無くて、GM経験が無くても多分大丈夫だし、ノリと勢いで遊べると思います!!
ネタバレも特に無し!多分!

シナリオは無料(支援用に有料も有全て表示する本日、無事に誕生日を迎えました!!

なので、2週間位前に日記に書いてた、誕生日がテーマのシナリオです!

ダイスがあれば、特別なステータスとか必要無くて、GM経験が無くても多分大丈夫だし、ノリと勢いで遊べると思います!!
ネタバレも特に無し!多分!

シナリオは無料(支援用に有料も有り)です!

もし良かったら遊んで見てくださ〜い!🥳

こういう宣伝はOKかな...?
ダメだったら消します!!

https://kaiyuu01.booth.pm/items/6488924
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/29 00:05[web全体で公開]
😶 無印からしたら2.5キャラはつよつよ
ソードワールド無印シナリオコンバートで遊んでみて2.5キャラは強いと実感しました。
20.時代を知らないのでどうこうは言えませんが無印時代になかった戦闘技能が強力。
選択肢が多いね。w
2.5になるとモンスターも「君、怖くなったね」と特殊行動持ちになってたりバリエーション増えてたり30年弱の歴史ってすごいな。
良いアドベンチャーを。
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ササミ
ササミ日記
2025/01/28 23:13[web全体で公開]
😶 セッションの検索機能
久しぶりにセッション募集ページを見てみたら【セッションを検索する】が追加されていました。

PL名で検索
なるほど、立てたGM名で探すのか…

セッション名(シナリオ名)、システム名で検索したいのですが非対応のようです。
あー、ちょっと残念。
シナリオ名で検索できたら、卓立てる時に参考にできるので便利になると思って期待してしまいました。


検索する期間も未設定にできないので、そっと閉じました。
いいね! 28
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2025/01/28 18:11[web全体で公開]
😶 体験卓GMをやる場合
実はあんまり『何のシナリオ回そうかな』ってのは考えないタイプの私
人鬼血盟RPGブラッドパスで卓するときの話です

シャオさんはこれでも一応何名かブラッドパスを体験してみたいって人に卓を回したことがあるのですけど、冒頭の通りあらかじめ「これ回すかぁ」ってことは考えず、体験したい人にいくつか質問全て表示する実はあんまり『何のシナリオ回そうかな』ってのは考えないタイプの私
人鬼血盟RPGブラッドパスで卓するときの話です

シャオさんはこれでも一応何名かブラッドパスを体験してみたいって人に卓を回したことがあるのですけど、冒頭の通りあらかじめ「これ回すかぁ」ってことは考えず、体験したい人にいくつか質問してキャラメイクをやったりしております
一応これについては自分なりの理屈というものもあるので、その『質問』とその意図をお話してみたいと思います
……オンセンみたいな募集を立てる場合は、回すシナリオ決めて募集かけてるからね?

【Q:ルールブックやサプリメントはどこまで持ってる?】
キャラメイク時に割と関わってくる部分。皆さんも募集たてる時にルールブックやサプリメントの所持については確認とる場面もあるので何となくわかる領分だと個人的には思っているところ
ブラッドパスは傷号ルールや追加データなど、サプリメントの有無だけで割と差が出るので、自分がGMをする時は基本的に相手の所持ルールブックの範囲で対応するようにしています
それに伴い、シナリオもなるべくその所持の範囲で説明できるシナリオを選出するよう努力してますね。相手の手元にない資料を広げてもどうしようもないので(用語だけなら関係なく回すけど、データまで関わってくるシナリオは避けてはいる。多分)

【Q:人間やりたい? 吸血鬼やりたい? どんなことやりたいかってのもイメージあったら教えて!】
ブラッドパスというゲームは人間と吸血鬼がペアを組むというのが基本です。ので、まずどっちのポジションをやりたいかってのを確認とる感じにしてます
この時に、どんなことをやりたいかとか、興味のある組織はあるか? など、相手が関心を抱いているワードを聞き出せるなら聞き出します
その間、自分もGMCとしてキャラメイクするなら、相手のPCの穴埋めに何が求められるかってのを相手の所持ルールブックのデータと合わせながら考えます
キャラメイクも回数こなしていくと大体挙げられたファクターでどんなことできそうかってのが思いついたりするので、「相方はこのファクター握らせた方が良いな」って構想は浮かんだりはします。困った時はクイックスタートで応戦しましょう
組織については結構シナリオ選びにおいて重要な部分でもあるので(なぜならシナリオの段階で基本的に推奨組織が決められているから)、興味ある組織は聞いておきたいところ

【Q:情緒死にそうになるシナリオやりたい? 死なないシナリオやりたい?】
シナリオ選びに対して割と重要な部分
……というのも、公式・同人合わせてブラッドパスのシナリオというものの大部分は情緒が死にかけるものが多いから
でも、体験したい方は必ずしもそう言った深いドラマ性を求めてるわけではないのです。中にはサクッとシステムを体験したい人だっているのでね
あとブラッドパスの情緒が死ぬシナリオって割と重いシナリオもあったりするので、できるなら地雷の確認もしておきたいところ
ちなみに経験則としては三時間のセッションを大体三回くらいやれば概ね完結できると思ってますので、スケジュールとしては三時間卓×三日(と予備日一日)で考えることが多いです。そこはまぁ、相手のスケジュールとにらめっこしながら打ち合わせする感じ

【Q:あなたの“ヘキ”を教えてください】
ブラッドパスはいわゆる『うちよそバディ』なので、PL同士の相性が本当に問われるシステムでもあります
これが多分ブラッドパスで野良卓が滅多に出ない理由でもあるんじゃないかと思ってる。相手の人となりがよくわかっている時の卓は本当に楽しくなってきますからね
なので、体験卓としては相手の好きなもの苦手なものは確認とれればとっておくスタイル。あと相手のヘキになる部分をキャラメイクに反映できるかなとか色々考える。この質問はPLのことを知るのとキャラメイクの判断材料にしてる感じですね
シャオさんは基本的に異性バディにすることが多いですが、相手によって「あ、このヒトとなら同性バディにした方が楽しそうだな」とか考えながら設定を煮詰めていく感じ


まぁこの辺の質問を状況に応じて投げながら、このペアならこのシナリオを回すのが適当だなってのを考えてシナリオ選びをしていたり、キャラメイクを進めてるって感じです
でもシャオさんの所で体験したい人って大体シャオさんと何かしら関わりがある人なので、ある程度人となりがわかっているから一部の質問は除外していることは多かったり
多分一番聞いてる質問はどっちのポジションをやりたいか、ってのと情緒死ぬシナリオがやりたいかどうかってとこですかな
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/28 20:03[web全体で公開]
🤔 期待に応えたいけれど無理もできない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。
今回日記に書いたのは、自分の中での整理のためのようなものだ。

ぶっちゃけ。
シナリオの長さと開催回数について…なんだけども。

お値段はともかくとして、商品として売られている(あるいは配布されている)シナリオは、話数だったり構成の分割だったり、開催する回数なんかがたぶん決まっているんだろう。私はほとんど購入したこともないし、ほとんど見たこともないけど…一応、公式シナリオ集っていう単行本サイズのやつを1冊だけ買ったり、バトルキャンペーンブックなるものを買ったりはしているけれど、そうじゃなくて同人ものだったりでシナリオ本としてテキストなんかで売られているやつは購入したこともないし、開催したこともないのであんまりよくわかってない。

そのうえで。

単発とか、短編とかはまぁいいんだ。
およそ、たいていのケースにおいて、楽しい!という気持ちが続いている間に終わるからね。
でもこれが長編ものになると、いろんな問題が浮上してくる。

・GMのモチベが下がる
・PLのモチベが下がる
・GMあるいはPLの中に体調不良者が出る
・人事異動や引っ越し、勤務時間の変更などで参加できない人が出る
・天変地異の影響を受ける(日本は地震や台風多いからね!)
・場合によっては人災…不和だったりというトラブルもないわけじゃない

ざっと挙げただけでも致命的なのが多い。

なので、開催期間や開催回数をどうするかなぁ、っていつも悩んでいます。
今開催中のものは2つあるけれど、どちらも良いプレイヤーさんたちに恵まれて、なんとか継続中です。
片方はもともと6話構成くらいの予定だったけれど、盛り上がってるから10話くらいまでやる予定で。
もう片方はとりあえず3話区切りだったけれど、すごく熱心なPLさんがいらっしゃったので6話までやって、状況次第でこちらも10話くらいまでやる感じの企画としています。

後者の方は、おひとりがお仕事事情で継続不可…ということになり、急遽補充メンバーに立候補いただけた方がいらっしゃったのでなんとか継続できましたが、どうしてもね! 年末年始や年度始めを跨ぐと、そういうことは絶対あり得ますからね。私自身は異動は絶対にないものの、引っ越しという面ではどうなるかわからない。

なので、
3か月くらいなら比較的安全かな?
半年くらいは予定立ちやすいかな?
1年ものとなると、やっぱり諸事情出てくる人が居ないわけじゃない。
数年物ともなれば、そういう状況は想定しておかないといけないよねー。
という風に私は思います。

そうなった場合に(欠員が出てしまった場合に)どうするのかって難しいのですよね。

わたしの時は(継続してるものも凍結したものも含めて)幸運にも補充メンバーが見つかりましたが、それは確実に欠員が出るとわかったあとでの事でした。長期的な体調不良なだけだったりすると、補充メンバーを入れてしまうと、お戻りになられた際に空気的に復帰しづらかったりするし、補充メンバーさんどうするの?ってのもありますしね。知り合いに一時的な代打を頼むにしても、元メンの復帰しづらさは変わらないですからね。気持ち的に。難しいです。

そういう場合には、フェローのシステムを使って、戻られるまでの間だけ運用する、というのが一番平和かもしれませんね。だれも悲しい想いをしなくて済むし。連絡がつくのが一番いいのですけれどね。あるいは‥‥エタってしまわないように、再開日程をキッパリ決めて、大型の夏休みを先取りしてしまうか、ですね。

わたしもあんまり他人事じゃないんだけれど(開催してるCPが2つ、参加しているCPが3つあるので)、みんなが楽しくあそべて、なるべくだれも悲しい想いをしなくて済むようにできればいいですね。





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ナツル
ナツル日記
2025/01/28 18:56[web全体で公開]
😶 ガラクティア上位機体!
このたびご縁がありまして、ローグライク風TRPGガラクティアをPLとして遊ばせていただくどころかCP含む複数回のセッションに参加させていただきました~

ガラクティアとは!機械の身体でダンジョンに潜り敵をしばいてお宝を掻っ攫う最高オモロなシステムだ!!!

訳一月半で合計6回、7シナリオ。
全て表示するこのたびご縁がありまして、ローグライク風TRPGガラクティアをPLとして遊ばせていただくどころかCP含む複数回のセッションに参加させていただきました~

ガラクティアとは!機械の身体でダンジョンに潜り敵をしばいてお宝を掻っ攫う最高オモロなシステムだ!!!

訳一月半で合計6回、7シナリオ。
あ、ありがてえ~~!!!!!!

このシステム、勿論初期作成で遊ぶのも楽しいですが、やっぱり成長させていくのがハチャメチャにたのしいですね
冒険で得たアイテムやスキルが次の冒険に直で影響を及ぼすので次はあれが欲しいこれもいい、あ、これが出た!!とひたすら楽しい時間を過ごさせていただきました。

初期作成時に乗る機体「スチールコロン」は勿論可愛くて脆さの分ひりつくセッションを体験できるのですが上位機体を手に入れた後は一気にやれることが広がって興奮しきり。

なお、遊ばせていただいたシナリオの中には公式のサンプルシナリオも含まれておりまして。
このめちゃオモロなシステム作った作者さん、シナリオ作るのも上手すぎか!?とおののくまでありました。

是非自分でも回したいなと思いましたので成長前提のセッションも募集したいですね

GMさんのオリジナルシナリオもどれもギミックとダンジョンとストーリーが噛み合って成程、こうすればいいのか~という学びもたくさんありました。
本当に、チャンスを見たら飛び込んでみるのは大事ですね。



ちなみに今回使用したのは反応特化の前衛型PC
反応は要するに回避の値が高いというものなのでタンク兼白兵ダメージを目指しました
パーティメンバーが後衛だったので庇う方向より回避方向を伸ばせたら…と思っていたら本当にあらゆる攻撃をよけ続けることに…
ついでに中盤でドロップした狂奔の鞭という武器がコンセプトにぴったりすぎて…
範囲攻撃(強い)、射程1(白兵は射程0が多いので当然強い)、ダメージ3d6(めっちゃ強い)、攻撃が当たった的に好きな数だけ挑発状態付与(自PCにはとんでもなく強い)
上位機体でプレデターを手に入れてからは高速で走ってきて広範囲をしばき倒し生き残った敵の攻撃を引き受け同じマスにいる敵からの攻撃は避けたついでにカウンターをぶちかます飛んでもねえ化け物が生まれていました
鞭を手に入れるまでは攻撃の代わりに挑発付与スキルを使わないといけなかったのでダメージ与えつつ挑発付与できるのは本当にありがたい…!

まあその代わり知性が0だったので探索は知性特化の方にすべてお任せしていたのですが

これもまた、適材適所ってコト( ˘ω˘ )

CP最終話をクリアしひとまず冒険はひと段落しましたがまたどこかであのメンバーで冒険もしたいなあと思います
勿論GMとしても色々回したい!
どこかでご一緒できる機会がありましたらどうぞよろしくお願いします!

まあ、まずは高レベル帯のダンジョン作成というかシナリオのストックをしなければ。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/01/26 09:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】奈落列車で行こう!感想
よろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー全て表示するよろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー=>まさかそうくるかー的なアメリカ映画的クライマックス。

あとは水場があってエルフ特殊能力に意味があったのが良いですね:)
「エルフであることに誇りを持っている子と、人間育ちでエルフであることを隠してきたうちの子」とか、
「シーン様推し活」とか「哲学的鹿」とか見所さんがございましたね。
PCの個人史的にも大変有意義なセッションでございました。

関係者の皆様にはお礼申し上げます。お疲れさまでございました:)
いいね! 15
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/01/26 23:23[web全体で公開]
😶 古本屋でまたもや新たなTRPG本を買ったのだが
これ、どう遊ぶTRPGなんだ?(買っておいてそれ!?)

というわけで、休日の趣味の一環である『中古屋(ブックオフ)めぐり』をしていたところ、大量にTRPG本(しかもマイナー寄りなTRPG)が安く売られていたので、わぁ〜〜〜〜!!!と感極まり、自分の趣味が合いそうなものだけを購入。
(メタリッ全て表示するこれ、どう遊ぶTRPGなんだ?(買っておいてそれ!?)

というわけで、休日の趣味の一環である『中古屋(ブックオフ)めぐり』をしていたところ、大量にTRPG本(しかもマイナー寄りなTRPG)が安く売られていたので、わぁ〜〜〜〜!!!と感極まり、自分の趣味が合いそうなものだけを購入。
(メタリックガーディアンTRPGもあったけれど、こんちゃ的にはあまりロボ系が詳しくなかったので今回は見送り)

それで、いろいろな本を買いまして、その中で世界観が面白そう!遊んでみたい!と思うものの、GMできる気がしないなぁ〜というTRPGがありまして。『恋と冒険の学園TRPG エリュシオン』というTRPG本です。

なにやら、調べてみるに、元ネタのゲームがあるようで?そのゲームをTRPGにしたゲームらしい?のですが。(私はその知識一切なし)

なんでこのTRPG本を買ったというと、このTRPG本、なんと、全ページ、カラー印刷なんですよね。色がカラフルなもので、内容はよくわかってないが目に引いてしまい、ついつい買ってしまいました。

このゲームの制作元は冒険企画局だそうで・・・。この時点でカオスになる予感しかしない笑

遊んでみたいけれど・・・。このゲーム、流石に人集まるか・・・?そもそも所持している人っているかぁ?
いいね! 21
Kei
Kei日記
2025/01/26 18:59[web全体で公開]
😶 遍き愛はあるかというお話
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりましたの。実はこのシナリオは GM として2回行っていて、PL としても遊ぶのは2回目ですが、灰色城は同じシナリオを何周でもできるシステムですので、楽しんでまいりましたわ♪

今回は見事なまでの真黒城、自分で振った運命儀は全部黒、シーンも全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりましたの。実はこのシナリオは GM として2回行っていて、PL としても遊ぶのは2回目ですが、灰色城は同じシナリオを何周でもできるシステムですので、楽しんでまいりましたわ♪

今回は見事なまでの真黒城、自分で振った運命儀は全部黒、シーンも全部黒という有様でしたし、もう大変にしんどくって(歓喜)。それに好きな人が好きな相手にはやっぱり嫉妬してしまうんですのね。それでも自分の「好き」に正直に生きるしかなくって。わたくしは今回 PC2 で遊ばせて頂いて闇堕ちも覚悟して愛が重い感じを目指しましたが、皆さまの RP に助けられて PC 的にはハッピーエンドになったのかしら。

ともあれ灰色城は何度遊んでも楽しく、お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/26 10:31[web全体で公開]
😶 ファンタジーふんどしと半球のアレ
20世紀末の国産ファンタジーキャラクターはだいたいフンドシや前垂れしてた。
アーマーに半球のアレついてた。
どこがスタート地点なのかなと思って記憶をさかのぼってみると天野喜孝先生のファンタジー小説の挿絵あたりからかな。
同じ時代にイラストレーター生頼範義先生やアニメ制作者安彦良和先生も活躍され全て表示する20世紀末の国産ファンタジーキャラクターはだいたいフンドシや前垂れしてた。
アーマーに半球のアレついてた。
どこがスタート地点なのかなと思って記憶をさかのぼってみると天野喜孝先生のファンタジー小説の挿絵あたりからかな。
同じ時代にイラストレーター生頼範義先生やアニメ制作者安彦良和先生も活躍されてらしたのでここらあたりのも始祖的な換気もする。
パソコンゲームのパッケージイラストなんかが先なのかそこらへんは当時門外漢のでわかりませんが半球のアレはマント止めからの派生だったのか?
変遷さかのぼると面白いよね。
いいね! 36