笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.110
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/08/08 04:27[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/08/08 02:15[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(障害者のTRPG) 私には聴覚障害の親族がいる。 彼がオンセンに参加した場合BGMは聞けないが、テキセは問題無く参加できるだろう。 では、視覚障害の人はどうだろう。 当然ボイセ卓になる。 ルルブやキャラシーは点字化されれば読めるだろう(メーカーさん、検討しないかな)。 ゲーム中のアドリブや判定などは他の参加者が助言すれば問題ないのではないか。 そうやってTRPGの裾野が広がればいいな。
| いちにい | |
| 2019/08/07 16:20[web全体で公開] |
😶 暇だったので CoCの日本刀と武道のシステムについて考えてみて……… 「武道派生技あるんなら、日本刀にも流派みたいに派生技欲しい…欲しくない?」 と言う訳で、少し妄想して見た結果 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156327909111sancheck1d100&s=sancheck1d100 やってしまった……だが後悔はしていない
| オヤツ | |
| 2019/08/07 01:16[web全体で公開] |
😊 TRPGで本気で泣いた オンセンではなく、オフラインのセッションでした。 やったシステムは「マギカロギア」です。 TRPGで普段ルーニーな自分が...泣きました。 感動的なラスト、PL達の個々の使命と特徴が光って 本当に...すごかった... アリセントさんの「RE:venge」といい、オフラインのセッション全て表示する
| 定評 | |
| 2019/08/06 22:06[web全体で公開] |
😶 MM「火刑来たりて救済の」 久しぶりにこちらに日記を書きます定評です。 TRPG自体はTGFFにお邪魔したり、シナリオを回したり回していただいたりと楽しんでおりました。 さて、6月初頭から開始した月曜日定例卓、モノトーンミュージアム「火刑来たりて救済の」が昨日終幕しました! テキセでのモノトーンミュージアムは初でした全て表示する
| 鈴 | |
| 2019/08/06 21:11[web全体で公開] |
😰 オンセン久々… 1度オンセをして姿をくらまし、(約)九か月…。 念願のコミュニティに入ったというのに、早々に低浮上になり…。 そんな私ですが(知っている人なんかほとんどいない)、やっと来れるようになりました…! …と、言いつつ、今年はもろもろ忙しく、また低浮上になりそうな予感…(-_-;) とりあえず、この1か月はちょくちょく顔を出せると思うので… セッション、コミュニティ等でよろしくお願いします…!
| Satoshi | |
| 2019/08/06 02:26[web全体で公開] |
😶 (。-`ω-)自身が欲しい。 ご機嫌よう 苦手なことから目を背けていると自信が持てない。 苦手に挑戦していれば、たとえ上手く出来なくても、挑戦している事で自分を肯定的にみえるようになる。か 苦しいけれど、地道にやっていきたいですね。
| ミヤシュン | |
| 2019/08/05 19:20[web全体で公開] |
😢 反省 先日のセッションで反省しなければならない事があったので忘れない為に初めてですが、日記を書いてみようと思います。 キャンペーンのシナリオを進行中にGMを信じ切れずグダり、自分は誘導と正反対のことをしていました。 GMは基本的に味方であり、一緒にセッションを作っていく仲間であるのにです。 皆で相談していましたし、その場では切り替えて行こうとなりましたが、やはり心にしこりは残りますので、反省の意味を込めて日記を書きます。 次からより良い、かつ楽しいセッションになるように心掛けていきます。
| あるるん | |
| 2019/08/05 12:33[web全体で公開] |
😊 お盆の卓 今度はガーデンオーダーあたりで卓をやろうかなって思ってたんだけど。 あれは時間かかるんで(キャラ作成とか、GM的準備が)、もうちょっとさくっと頭空っぽで楽しめるのやりたいなぁって思った。 で。 次もなんか申し訳ないけどCoCで茶番シナリオを回そうかなと。 12日の夜に茶番CoCの予定です。 ルルブ不要で初心者の方もOK!なので、立てた時はよろしくなのです!
| きいろマン | |
| 2019/08/05 11:46[web全体で公開] |
😶 テキセ テキセは個人的にRPしやすいと思うのですが RPのタイミングを計るのが難しい… 皆さんはテキセでやるとき 気を付けていることはありますか? よろしければ教えていただきたいですぞ~!
| 赤色ワセリン | |
| 2019/08/04 19:07[web全体で公開] |
😶 続・3時間で終わるテキストセッション シナリオの戦闘回数を増やしてみよう。と、思い新しく2本シナリオを考えました。 1つは、ダンジョン物。もう、1つは合戦物。 ダンジョン物は完全に失敗です。戦闘にギミックと最短ルートを通ってもらえたのに5時間かかりました。 合戦物は成功。初セッションで3時間で終わりました。単純な合戦ルールがよかったのか。 ダンジョン物は練り直しを、合戦物は作ったシステムを色々と有効活用していきたいと思います
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/08/04 12:31[web全体で公開] |
😲 凄い偶然!! なんとなく、いろんな人のキャラシを覗いてたら、 自分のフルネームと同じ探索者がおった!?( ゚д゚) PLさんは卓を囲ったことがある人だけど、リアルでの接点のない人やで、偶然なのは確定だけど、ビビった…
| 明日平 | |
| 2019/08/03 23:47[web全体で公開] |
😶 募集において必要なのは自信らしい GMする際大切なのは自信だそうです 実際自信がなくても、自信がある風に見せるのが募集する際のコツらしいです そりゃ、「つまらないかもしれませんが来てください」と謙遜している募集より 「このシナリオ面白いんで来てください」って募集のほうがPLは行きたくなるものでしょう で、今オンセ用のDX全て表示する