笹パンダさんの日記 page.8
笹パンダさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 笹パンダ | |
| 2018/06/06 17:19[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2018/06/05 10:00[web全体で公開] |
😰 初KP。初シナリオ。立てました。 【テスト卓】ライスボール【オリジナルシナリオ】 を立てました。クトゥルフです。 オリジナルシナリオです。うん、いきなりなに考えてるんだろうね。 アリアンロッドのシナリオ作ってたはずが何故こうなった? ともかく初KPでぐだる。ぐだら無いわけが無い! おうおう緊張で吐きそうだぜ! 前々から進めてたはずがこんなぎりぎりの突発卓みたいになってしまったが、まずは回してみないことには何も分からないよね? テスト卓で色々探り探りになると思いますが、付き合ってやろうかという奇特な方、どうかご参加をお願いします。 追記:初回の後、調整が少なそうなら同日の夜にまた突発で立てる予定です。 更に追記:この時間帯なら参加できるという人がいれば言って下さい。可能なら立てます。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。 自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。 キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。 キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。 そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。 私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/14 00:12[web全体で公開] |
😆 葛藤の末に ようやく落ち着いて来たので先日参加させて頂いたダブルクロス3rdセッションの感想を書いていこうと思います。 【DX3テキセ】Counter Assassination に参加させて頂きました。GM:ウバさん。PL:イディオティックさん、木石さん、この場を借りて改めて感謝致します。とても楽しいセッションでした。 DX3はルルブこそ持っていたものの未プレイだったので終始ルルブを開きながら、皆さんに聞きながらの初心者プレイとなりました。都度教えて下さって感謝です。 ウバさんは、GMとしてセッション進行に凄く気を配ってくれて特に会話の円滑化の手法を模索しているようで、勉強になりました。NPCのRPも素晴らしく急遽設定を生やしたり無茶振りかな?という会話を振っても繋げてくれたのでこちらも自然にRP出来ました。 イディオティックさんの主人公。何処か青臭くそれでいて熱く、迷いながらも最後は決断する! 正に主人公って感じでカッコ良かったです。エンディングの演出も含めてPC①成長物語っぽくてジーンと来ました。 木石さん。セッション中もGMと一緒に悶えてましたが、ああいう年期の入ったPCは本当にたまらないです! クライマックス前、の前wの覚悟完了シーンは本当に熱かった。もう敬礼してました心情的に。 私自身は結構反省点がありました。まず、ネタを仕込んでたのでそれがキャラの個性を全部持ってった気がする所。猪突猛進過ぎて迷いや葛藤をあまり見せなかった所です。今後作るキャラとRPの課題ですね。 奇しくも全PCの年齢がバラバラになったセッションでしたがそれが良い意味で差別化されて他のPCと全く被らないRPになりましたね。GMさんとPLさんの化学反応が起きた感じでした。終わった直後は眠くて朦朧としてましたが、ログを見てるうちにジワジワ来て思わず日記に書きました。シナリオもPC達も魅力的ですごく面白かったです。最初にやったDX3がこの卓で本当に良かった。 長文になりましたが最後に、GMウバさんが何気なく言った言葉、葛藤を楽しむゲーム。正に。是非ともまた、葛藤を楽しみたいものですね。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/10 15:00[web全体で公開] |
😰 次は外さない……ぞ? セッション日時と、休みや時間が取れる日の日程が合わないです! 合ったと思ったら持ってないシステムやサプリ。突発卓でやりたいのが合ってもキャラシ用意してる間に席が埋まってしまう。そして、その卓が私にこう言ってる気がする。「おめーの席ねぇから!」 撃てども撃てども弾がカスリもしない感覚に陥る。 特に出先で、あと30分遅く開催されれば間に合うのに! という時は弾を避けられた感覚がする。 様々なルルブと様々なキャラを用意して初めて勝利する事が出来る。これは椅子取りゲームという名の戦争なのかもしれない。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/03 02:08[web全体で公開] |
😆 初心者キャッキャウフフ クトゥルフTRPGのベテランPLさんやGMさんなら何を今更、というような内容。 クトゥルフTRPGは謎解き要素があるものばかりと思っていました。だから、プレイ動画があんなにも溢れているのにネタバレが怖くて殆ど見ていない。しかし、自分が参加したシナリオは安心して動画を見ることが出来る。 お、おもしろい。面白過ぎるw ニヤニヤが止まらん! シナリオの展開を知ってから見ると物凄く面白い。自分達は取らなかった行動や推理。罠だと分かっている所に気付かないて突撃する探索者達。ロストギリギリを意識せず回避して行ったりとか。KPはいつもこんな視点なのだろうか。これは同じシナリオで何回でも回せるわけだ。 あ、しかもファンブルを警戒して振らないという選択肢もあるのかと学びました。まぁ、私は振りたくなるけども。 色んな動画を見るためにももっと色んなシナリオに参加したいぞー! でも時間が合わないぃいい!!
| 笹パンダ | |
| 2018/04/24 12:09[web全体で公開] |
😰 バックスペースは悪くない……悪いのは私……ぶつぶつ 昨日から今日にかけてのキャラクター作成中の出来事。 設定を盛りに盛ってステータスも微調整して、よしこれで良いかな? おっと、ここ間違ってる。 タン。バックスペースキーを押す。 前の画面に戻る。 キャラデータ消える。 「ふぁっ!?」 キャラ作成画面に戻る。 また最初から入力。 終盤でバックスペースキーを押してしまう。 キャラデータ消える。 「うぐぅ!」 キャラ作成画面に戻る。 また最初から……以下エンドレス。 いやね。途中で保存しろよ、とかPCの設定変えろよ、とか言われそうだけども。普段のネットサーフィンにはこの戻る機能は便利な訳ですよ。 再確認技能を実装して欲しい訳ですよ。ページを移動しても宜しいですか? 移動する/このページに留まる みたいな。 皆さんも気をつけて! もしくはいきなり書かないでメモ帳とかにデータ別に書いてて! 私みたいに延々とタイプする羽目になるからね! 2時間くらいロスするからね! あ、コミュ宣伝しとこう https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152414927041
| 笹パンダ | |
| 2018/04/20 01:13[web全体で公開] |
😆 君の名は。こみにてい、コミュ、二、ティ。 以前、名付けに関する事で結構盛り上がれたのでコミュニティを作ってみました。 キャラ作る時間より名前付けてる時間の方が長いというのは私だけではないはず! 興味のある方は是非参加して頂きたいです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152414927041
| 笹パンダ | |
| 2018/04/17 10:25[web全体で公開] |
😆 俺にこいつが使いこなせるのか? アリアンロッド2Eのパーフェクトアイテムガイドとアルシャードセイヴァーのルールブックが届きました。 パーフェクトアイテムガイド、厚くない? パーフェクトっていうかフルアーマーじゃないか。でもデータ量多いのはいい事だよね。多分。 今の所何処から見ればいいか分からないから都度必要に応じて調べる感じかな。いずれ、そのアイテム専用みたいなキャラビルドしてみたい。しっかり読み込んでからね。 アルシャードセイヴァーのルルブ。 いやぁ、新システムを見ると最初勝手が分からなくて敬遠するんだけども、データ見てるとニヤニヤが止まらないのは何なんでしょうね。数字組んでると楽しくなるのは何なんでしょうね。まぁ、まず一通り読んでみよう。私、読むの遅いんだよな。じっくり行こうじっくり。異世界の海に飛び込んで行こうじゃあないか。
| 笹パンダ | |
| 2018/04/08 00:56[web全体で公開] |
😭 世界に一つだけの花 キャラの名前はどうやって付けるのか? 昨日の日記を読んで、貴重な時間を割いてまで考えてくれた方々に感謝申し上げます。そして、謝罪。聞いた本人が全く自分のキャラ名の由来に触れてなかったわ! まぁ、それは最後でいいや。 感想としまして。 皆さん色んな考えと方法で名前を付けているのだなぁ、とニヤニヤしながら読ませて頂きました。時間をかけてネットの海を東奔西走。調べに調べて、思考錯誤してようやく付けている。ああ、そんな時間の使い方をしてるのが私だけじゃなかったんだ。みんなナカーマと泣き咽びながら、ふと。 驚いたというかストンと納得したのですが。 皆さん、割りとハッキリと自分の名付け理論を確立されてらっしゃるじゃないですか! 同じやり方で全く違う結果になったり。同じモデルでも似つかないイメージを持ってたり。人それぞれの感性とポリシーの違うこと違うこと。でも、なんかブレない芯が見える気がする。 これ、他の人に聞くは易しだけど、簡単に真似できる様な事じゃなかったですね。真似すべきでも無いのかもしれませんけど。確信したのは、皆さんキャラ作成に全力! だということ。うん、私は大満足した。 というところで、私の持ちキャラの名前のルーツに迫ってみよう。何、温泉に浸かってるのはたった4人さ。 ①マリア・メーリアン オンセ第1号。念動力少女(66歳)。車椅子ごと飛んだり。よく岩を浮かして投げている。 苦難に負けない心優しい女性と能力に関連して名付けました。モデルは聖女マリアというより、エジプトの聖マリアの方。砂漠で浮いたり、水面を走ったり飛んだりしたらしい。 マリア→メリア→メーリアン ②アスラ・ナスカ オフセからのお気に入り。鋼の義手をつけたカンフーガール。彼女でアタァ!と叫んでケンシロウの決め台詞言うのが超楽しい。 戦闘スタイルから名前が決まったパターン。 格闘→闘神→阿修羅→アスラ カンフー→怪鳥音→大きな鳥→ナスカの地上絵 ③シスターリンデ(リンデンバーム) 神の声を聞くシスター。妄言。異世界転生。記憶喪失。 セッション中にライブパスで設定を決め、その場で名前が決定したパターン。宗教キャラにしたので、以前考えていた仏教徒キャラの名前候補から咄嗟に拾って。 仏教→ゴータマ・ブッダ→菩提樹→リンデンバウム ④マスク・ド・ポメロ ポメロという弱いモンスターに負けて、ヒーローから転落したレスラー。ダークヒーロー墜ち。 これはシナリオに合わせたパターン。ハンドアウトとかは無かったのだが、ボスがポメロだと分かっていたので因縁を持たせたかった為に。敢えて仇の仮面をかぶる事で 反面教師的な何かを表現してみた。 ポメロ絶対コロすマン→ポメロ仮面→マスク・ド・ポメロ 今のところこんな感じです。色々言った割に直感で付けてる感が否めない気がしてきた。アレ? な、なんか偉そうなこと言ってすいませんでしたのだ。
| 笹パンダ | |
| 2018/04/06 23:16[web全体で公開] |
🤔 名前を入力して下さい⇄______でよろしいですか? あれから幾つもの時が流れたーーー 私はあと一歩が踏み出せずにいる。 振り返れば不要と切り捨てた残骸ばかり、しかしそれを取りに戻った足跡のなんと多いことか。 これでいい。もはや迷いは無い。他の選択肢などありはしない。これが最善、最高のもの。そう断じたのはとうの昔。私は決意する。 名前を入力して下さい→______でよろしいですか? 【YES】 が、押せない。 いきなりどうしたと思うだろうが、これを読んでる貴方にひとつ問いたい。 名付け、という行為に皆さんはどれだけの時間を割けるのだろうか? 私は未だに記録更新中である。 ペンネームやハンドルネームはさほど時間を掛けたりしない。というのも、いつも使うのが3つくらい決まっていて、それを英語で書いたりアナグラムにして使うからだ。自分の事を決めるのはいつだって早い。当たり前だ、年齢=〜年来の付き合いなのだ。今更確認するまでも無い。 だが、これがゲームのキャラクターになると勝手が違う。 最近のソシャゲは名前が後から変えられるが、一部のネトゲや大半のゲームは名前が変えられない。私はその度に苦悩し決断し、リセットを繰り返す。 TRPGをしていてその傾向は強まったように思う。私は自分の作ったキャラに感情移入するタイプだ。自分の分身や子供の様に思い込む訳では無いが、作った以上は責任を持ってロールプレイしたいと考える。 名前を後で変えるのは簡単だ。しかし一度でもセッションで他のPLの前に出したなら、その言葉がPCの言葉でありその行動がPCの行動の全てだ。『名前』ってキャラはこう言ってこんな事してたな、と覚えられてしまう。そう思うと何となく責任重大だなぁ、と思う。 私はいつだって名前は最後につける。そのキャラのスキル構成や設定や性格、行動原理などを参考に命名するからだ。それがゲームが進んでから名前とキャラが合わなくてリセットして名前を付け直す最たる要因だ。 名前以外の全ての欄が埋まったキャラシートに向き合いながら、私は今日もタイピングとバックスペースを繰り返す。キャラのイメージにピタリと合う名前は何か? 自分がPLをやった時PCとして名乗り易い名前は何か。技名に組み込んでも叫び易いのは? コードネームとして相応しいのは? 何より超絶カッコいいのは? 思いついたのを片っ端からメモ帳に書きつつ。これもいつか使えるだろう、と今日も決められずに時間だけが過ぎていく。 他の人は、いったいどうやって決めてるのだろう?
| 笹パンダ | |
| 2018/04/01 00:33[web全体で公開] |
🤔 母国語を学ぶ 最初に。前の日記を読んで下さった方、ありがとうございます。 さて、またしてもTRPGにあまり関係ないかもしれない話で恐縮なのだが、それでも良ければ。 前回、洋画を観るとき字幕で見ると書いたが、実は吹き替えでも見る。何故か? 字幕と吹き替えで違う台詞を言ってるので2倍美味しいです、というのが1つ。 もう1つは単純に、 「私は日本人だけど、外国語ってカッコいいから!」 である。 お前ラッパーなの? いや早まらないで欲しい。 日本語吹替の台詞の意味を踏まえた上で英語で聴くとカッコ良く感じるという話である。分かりやすい英語の例として、いくつか挙げよう。吹替台詞は声優で違ったりする。 多分世界一有名な殺人機の名台詞 吹替「また来る」 英語「I’ll be back(アイルビーバック)」 別離しようとする友に、俺の何を知っている?と聞かれたテレパシストが 吹替「すべてを」 英語「everything(エブリシング)」 UFO襲来人類滅亡の危機を前に大統領が名演説 吹替「今日こそは我々人類の独立記念日なのだ!」 英語「Today we celebrate our Independence Day! (トゥデイ ウィーセレブレート アワ インデペンデンスデイ!)」 お判り頂けただろうか? 外人が外国語を話してるだけなのになんかカッコいい。日本語吹替はもちろん魅力的なのだが、外国語には無駄を省いた奇妙な爽快感がある。 TRPGでは日本人以外をRPする機会は多い。クトゥルフの母国語とかも多分そうだと思う。そんな時に、例え下手でも外国語で一言言うと一気にキャラが立つ時がある。セッションの合間にスマホで自分のPCの母国語を調べ、挨拶と感謝と謝罪の言葉を練習するのは私だけでは無いと信じている。