笹パンダさんの日記 page.7
笹パンダさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 笹パンダ | |
| 2018/10/07 16:20[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2018/10/07 03:16[web全体で公開] |
😟 突発クトゥルフ、リハビリに挑戦。 しばらくKPをしていなかったので、また忙しくなる前にリハビリも兼ねてやってみようかな。 面白そうなシナリオがあったので立ててみます。オリシ以外オンセでは初めて、タイマンもKPはオンセでは初。 いかん、ドキドキしてきた。というわけで、卓募集です。 お時間の合う方、宜しくお願い致します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153884907778339yoshi16
| 笹パンダ | |
| 2018/10/04 21:20[web全体で公開] |
😰 し、静まれ……俺の腕よ……怒りを静めろ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例によって、TRPG関係無い私事。というか、グチなので注意。 ある日、私は友人と遊戯王カードゲームに興じていた。 時代遅れなカードを色々組み合わせて、現環境のメインストリームデッキに一泡吹かせる事に喜びを見出す私は、今日も今日とて敬愛する植物族の可能性を信じていた。 アンデットワールドが張られると植物族が機能しない件。 酷過ぎるだろ!? ユニゾンビとドーハスーラ死ねばいいのに! アンデットです! あ、もう死んでんのか。とか和気藹々と叫んでいた。 ディスティニードローゥ! と腕を振った瞬間、右腕に突き刺さるような激痛。あがががががと、腕を抑え悶絶する私。 クソカード引いたか、オワタ、厨二病乙、邪気眼か。と冷めた目で見る周りの人達。ガチで痛がる私を心配(信用)してくれるまで結構な間があった。 翌日、痛みは全く収まらず。物を持とう、字を書こうと腕を上げ下げする度に痛むので、翌々日に接骨院を受診。 診断結果。 頚椎椎間板ヘルニア。 腕じゃなくて、首!? また首かよ! というわけで、腕を使う事に色々支障が出て来てます。 仕事は休めないので仕方ないけど。本を読んだり、寝転がるのにも痛みを伴う始末。 デュエルも大変だけど、TRPGのセッションにも影響が。 右利きなので、つい右手でサイコロ振ってしまう。振ってからしまったと気付いて腕を抑えるがもう遅い。痛い。 オンセでも、暫くはテキセは控えようかと思う。ボイセならなんとかなるもん。 以上、グチでした。
| 笹パンダ | |
| 2018/10/01 22:39[web全体で公開] |
😍 くやしい…!でも…感じちゃう! ハートキャッチ いや別に悔しくはないけどね。 感性に響く、訴えてくる広告。いわゆるキャッチってあると思います、というお話。 漫画の表紙や映画のポスターの煽り文、たった一言だけど心に突き刺さる。胸を打たれる。そのパワーに痺れる憧れる。 ある意味、一目惚れと言えなくも無い。 目と目が逢う瞬間好きだと気付いた〜という奴だ。 映画好きなので、そっちを例に取るが。 私は主観で道徳観念が違い、かつセクシーで、かつ救いがあまり無い映画が好きだ。何故か? 観終わった後、もう一度別の視点で見ようと思えるから。いや、映画語り出すと止まらんくなるから、さっさと進めよう。 そう、感性に響く一文、キャッチの話だ。 累−かさね− 教えてあげる、劣等感ってやつを。 (コミュ友が観たという。羨ましい。このキャッチから感じるパワー感が本当にたまらない。超能力でも権力でも無い、感情こそがパワーだと感じる一文。観た人はもっと感じる筈だ) 画皮 あやかしの恋 奪えるものなら、心まで。 (中国の映画だが、ドラマ版も含めてこれを元ネタにPCを作るくらい大好きなシリーズ。顔を交換という意味で累に近い話でもある) フランケンシュタイン 愛もなく、なぜ造った? (1994年の作品。このキャッチを見て、初めてシリアスな小説を書いてみよう!と思ったくらい私の感性に強く響いた) 宇田川町で待っててよ。 あいつは女の服を着ていると俺に抵抗できない (コミック原作のBL映画。まるで冗長な説明のようなキャッチだが、作品通しての不器用な思春期らしさが現れている。純愛と壁ドン最高) 挙げればキリが無い。 本当に止まらなくなるから、感性に触れたので好きなのを挙げてみた。相性の良さ、この感じ方は人それぞれかもしれない。 私は感性にピントが合う、と表現したい。 その瞬間、他の事がボヤけてそれしか視界に入らなくなるのだ。それくらい、感じるものがある。 皆さんにも、そんな衝撃的な出会いがあっただろうか?
| 笹パンダ | |
| 2018/09/25 19:04[web全体で公開] |
😲 冷静と情熱の間 コメントくれた方、ありがとうございます。 あったわぁぁい! 園芸・ガーデニングとプラモデル・フィギュアの棚の間にコソッとゲーム・マジック・クイズのコーナーがあったのだ。どういうことなの? 見つけたルルブと価格は以下。 ダンジョンズドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 1260円 ドラゴンアームズ バハムートハウリング 510円 ドラゴンアームズ ナイトウィングス 760円 アルシャードセイヴァー ミッドガルワールドガイド 1560円 アリアンロッド2Eファンブック ロストソング 1560円 「カードで」 「磁気エラーで使えません」 「うぐぅ」 そうだった。使えないんだった。 アリアンロッドは買うとして、他は一度、出直そう。 通販の価格と、これは、買いかどうか調べないと。積んでしまうのも忍びない。 もう一度。 コメントくれた方、ありがとう! 諦めて帰るとこだったよ!
| 笹パンダ | |
| 2018/09/25 17:28[web全体で公開] |
😟 looking for this……どこなの?(困惑) 中古本屋でTRPGのルルブやサプリを見つけたって人に聞きたいのだが……どのジャンル?に置いてあるのだろうか? まさかワゴンや日本人作家の棚を手当たり次第に漁って偶然入手してるの? ラノベ、というかノベライズ、とは違うか。ゲーム攻略本とも、違うよね。 哲学と言えば哲学だけど、耽美小説のような気もする。 今、自己啓発の棚でログ・ホライズン一冊だけ見つけたんだけど……え、マジか
| 笹パンダ | |
| 2018/09/21 12:31[web全体で公開] |
🤔 心地良い居場所 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳もう。折り折り。 最近プレイしていて特に感じる事がある。 PLそれぞれの目指すスタンスの違いだ。 立場、態度、立ち位置、心構えと言い換えても良い。 ちなみに良し悪しについて言及するものでは無いので安心して欲しい。 狙う立ち位置、心理的距離感の話。その違いについて触れてみたいだけだ。 分かりやすい例えだとやはり演劇だろうか。 GMは舞台監督。ハンドアウトで演技指導したり、脚本家として役者を吟味したりシナリオを提示したりもするだろう。タイムキーパーや大道具係でもある。 PLは役者。または観客。さらにキャラメイクという小道具係、衣装係、更には自己の体調やテンション、スケジュール管理というマネージャーも兼ねる事になる。 挙げればキリが無いが、舞台に関わる人種は様々だ。 さて、では自分はどんな係か? 役者兼……何か? 普段どんな立ち位置にいるか。また、いたいと望んでいるのか? 漠然と、あー私はこんなタイプだわ〜、こういうポジションに収まっていたいわ〜と感じるものがあるはずだ。 一例として、私の場合。 最も近いスタンスは演出家だろう。 私はRP中は普通に主観視点なのだが、NPCや他のPCを弄りたい、掘り下げたい欲が強いので、何処かに拾える接点や起点が無いかとすぐ俯瞰(ふかん)視点に戻ってしまう。 PCではなくPLとして他のPCの状況や持ち物、服装、設定を観察してしまう。 良く言えば余裕を持って視野を広く取っている。悪く言えばなりきりが浅く、集中力が散漫ということになる。 会話に入れない人にきっかけをパスしたり、他PCの設定を活かす状況に持ち込むのが好きなのだ。 しかし、RP重視の人のテンポを乱したり、返答しづらい台詞を投げかけたりしてしまうかもしれない。無茶振りしてる自覚はあるが、気になると放って置けない。こういう巻き込み型のPLは苦手だという人もいるだろう。 本来の意味なら、演出家は監督に近い。だが、脚本を解釈し方向性を決めるのは監督であるGMだ。 私はあくまでも舞台成功の為に監督をサポートし、様々な要素をコーディネートし演出していく演出家でありたい。 俯瞰視点で観ながら、ここで彼にスポットライトを当てよう。ここに花、ここにエキストラを配置しよう。ここはこの効果音で盛り上げよう。ここは問題を起こして止めてもらう流れを作ろう。と、妄想しながら時に自分PCを使って実行に移す。 そこに喜びを感じる。 1人では何も出来ない。他のPCあっての私。 だからきっと私のプレイスタンスは演出家なのだろう。 自分のPCに華々しくステージで演技させたい。ランウェイで決めポーズを取らせたいという貴方は、生粋の役者やモデル。あるいはそれをプロデュースするプロデューサーなのだろう。 PCはあまり話さず黙々と他PCのやり取りや設定を見てニヤニヤしていたい。雑談スレやコメント、心の中では熱く語りたい。観客やカメラマン、評論家でありたいというPLもいるだろう。 皆さんはどうありたいだろうか? 長くなったが、読了に感謝を。ありがとう。 PCではなくPL。プレイスタイルというよりはプレイスタンスの違い。 今回はそんなお話でした。
| 笹パンダ | |
| 2018/09/20 17:58[web全体で公開] |
😍 セッション感想 ハロウィパーティ~お菓子を頂戴~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、ゆめの。さん主催のクトゥルフ、ハロウィンパーティ~お菓子を頂戴~に参加させて頂きました。 前日に一部見学、次回への参加をお願いしたところ翌日に開催して頂き、KPのゆめの。さんにはとても感謝しております。 今回卓を御一緒したPLは大空飛男さん、hika(犬)さん。お疲れ様でした。 大空さんは2度目、hikaさんは初でしたが、探索者交流広場コミュで何度もPCが交流してるので互いのPC達に面識があったり、なかったり。 セッション開始から、あのキャラで行きたい。そのキャラならこのキャラと会わせたい。え? じゃあ、私こっち連れてきますよ。マジかよ!?みたいな流れで、KPには開始が遅れて申し訳ないと思いつつも、開始前から楽しんでしまいました。ボイセというのもあり、コミュ内のキャラが動いて喋ってるのを見れる劇場版のようなワクワク感があります。 おっといかん、感想を書かないと。 シナリオは柔らかめのゴシックホラーテイストで、仮装してお菓子を集めるというハロウィンの雰囲気がバッチリ。 ホラーというよりは、ディズニーが好きな人にオススメしたい。あとジブリ。ハードで殺伐としたシナリオに疲れた人が癒されること請け合いだ。 出来るだけネタバレしないようにしつつ、キャラ感想を。 南郷譲治(PL大空飛男さん) ハードでボイルドな民間軍人。個人的に凄い好きなキャラなので、同卓出来て嬉しかった。彼の存在が後述する私PCか軍人PCか顔見知りでいくか悩んだ要因。設定や過去、歴史に厚みがあるキャラは大好きなのだ。退役軍人みたいなの最高! 真面目で影があるが、時折顔を綻ばせて和む所が堪らない。今回はお茶目な部分や熱い所も見られて良かった。 私にはクラウチングスタートからのダッシュをしたり、少女幽霊の話し相手になったり、トランプをショットガンシャッフルしたり、床に叩きつけたりする南郷譲治がありありと目に見えるようだった。 猫守彩羽(PL hika(犬)さん) 公安の狗、いやさ虎。溢れる母性と撫でスキルで、彼女に撫でられてない者は皆無かもしれん。幼稚園の保母さんとかに再就職すべき。 何よりhikaさんのなりきりRPは眼を見張るものがある。NPCが幼い描写だったので余計に彼女の優しさと面倒見の良さが際立って感じた。 ゆめの。さんの庇護欲を掻き立てるボイスに悶絶してPLが終始喘いでたが、気のせいだろう。 でもね、その、このPC、アレだよね? アンタ、雰囲気がエロいんだよ! 誘ってんのかよ! 誘いに乗っちまったじゃねーか! と、気を使って言わなかったことをここで言っておこう。スッキリ。 白崎めい(PLゆめの。さん) 私立探偵兼セッションの癒し担当。私PCが暴走した時はそういうのいけないと思いますと止めてくれる存在。背後に交番の駐在さんが見えていた。 私と2人でサポーターポジ。猫守さんと南郷さんの活躍を応援したり拍手したりしていた。 判定に失敗したら助けようと身構えていたのだが、なかなか失敗しないので結果的に猫守さんばかり構ってしまった気がする。申し訳ない。いや、本当に決してOPPの差が理由ではないんだ。彼はそんなの気にしない。 天城祝詞(PL私) いつも何処でもどこまでも、女性の味方。日本に出向中のインターポールの警官。 オフセから長い付き合いだが、彼をRPする時は本当に恥ずかしい。PCとPLは別人ですよ、念のため。 久々の男PCだったので、RPも一人称もブレッブレ。 女性を助ける余裕もなくSANがガリガリ減ってショックを受けたり。カッコよくトリックオアトリートと言おうと決めてたのに、口から出たのはハッピーバースデイ! 南郷さんと絡められるか不安だったが、あちらから話しかけてくれて助かりました。熱い対戦も実現したしw セッション全体を通して、ゆめの。さんのNPCとhikaさんPCのRPで和む場面が多く。 KP「……みんな優しい」 hikaさんPC「……優しい世界」 私PC「……守りたいこの世界」 大空さんPC「……これが俺の守った世界」 (一同笑) みたいなノリで終始和気藹々と楽しませて頂きました。 長く語ってしまったが、本当に楽しい時間でした。KP、PL各位ありがとうございました!
| 笹パンダ | |
| 2018/09/16 01:45[web全体で公開] |
😊 セッション感想 とおりゃんせ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、潮干狩さん主催のクトゥルフ、とおりゃんせに参加させて頂きました。 KPの潮干狩さん。御一緒して下さったPLの若輩者さん、丙ガニさん、お疲れ様でした。都合、2回に分けて2日のセッション。長く濃くとても良い内容でした。 では早速、探索者の感想を。 白井ルカ(PL若輩者さん) 変態。ユーチューバーで煽ってくる、そして男前な主人公。 若輩者さんとは2回目だけど、またもや(私の感覚では)ぶっ飛んでるキャラで来られた。頭おかしい。NPCになって犬になって脱線しても直ぐに軌道修正して皆の先陣に立って危険に足を突っ込んでカッコいいから侮れない。いろんな意味で飛び道具なキャラだった。素晴らしい、大好きだ。 三宅桜(PL丙ガニさん) 今回の被害者。心身共に大怪我。何故だろう、丙ガニさんPCは前回も苦労性だった気がするぞ。今回も前回も私には優しいお姉さん。なのに、他のPCにはドSで冷たいお姉さんと化す。まぁ、仕方ないね。周りがMだからね。心理学を専攻しつつも山育ちのギャップが二面性の元なのかな。でも、私のPCを気にかけてくれてありがとう。 近衛華子(PL私) 知ったかぶる9歳幼女。漢字読めないけど、NPCの母性にダイレクトアタック! 最近、使うPCの低年齢化が留まるところを知らない。だって皆が優しくしてくれるから!とか思ってないよ、本当に。抱きついてあざとい可愛さを振りまきたいとか露ほども考えてないから。 さて、シナリオは私好みの土着神系ホラーな感じでとても面白かったです。戦闘もランダム要素が強くてスリリングでした。色々解決出来てスッキリしたエンディングも良かった。そして何より、NPCの可能性を考えさせられるセッションでした。 ガヤ(名前もないエキストラ)になって喋るというのは偶にやるのですが、今回はNPCをPLが乗っ取って話す場面がかなり多く。シナリオに関する事は知らないので話せないのに、普通の会話でキャラが立ちすぎて半PC化。バトンをKPに返した後も皆が話しかけたり、私のも懐いてたものだから、会話が弾む弾む。あんなにNPCと話すセッションも珍しいんじゃないだろうか? シーンの合間でKPが準備中の空き時間や、休憩で早く戻った時とかにNPCになって雑談するというのは本当におススメしたい。 特に、護衛対象や協力しているNPCと会話していると、感情移入度が段違いである。(当事者だった若輩者さんの日記も是非見て欲しい) 長くなったが、同卓してくれたPLとKPに感謝を。貴重な経験をさせて頂いた。ありがとうございます! (あ、それと。特徴表振りたくて2015買おうか悩んでたら、2010ありきみたいな記述を見かけて2010をポチったぞ。来たらゆるりと読むとしよう)
| 笹パンダ | |
| 2018/09/07 02:19[web全体で公開] |
🤔 セッション感想 蒼穹 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイバーさん主催のクトゥルフ、蒼穹に参加させて頂きました。 御一緒して下さったレイさん、はりゅーさん、KPのダイバーさん。見学に来られたゆめの。さん、凪沙さん、お疲れ様でした。 正義とは何か? 物凄く考えさせられました。 答えが出ない事、答えなくてもいい事、答えない方が良い事というものが世の中溢れておりますが、やはり絶対に答えを出さなければならない時もあるものです。 今回の私のPCは、確とした信念と正義感を持った女性だったのですが、PLは別。物凄く悩んでいました。 むしろ、この命題を葛藤しないのは勿体ない、もっと迷い悩めるPCで来れば良かったと思ったほどでした。 それぞれのPCの信念と正義がぶつかる重くハードな内容でしたが、一本の小説を読み終わったような達成感と満足感があります。 素晴らしいシナリオでした。 参加したPL各位とKPにもう一度感謝申し上げます。ありがとうございました!
| 笹パンダ | |
| 2018/09/05 16:39[web全体で公開] |
😆 セッション感想 夏の思い出 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイさん主催のクトゥルフオリジナルシナリオ、夏の思い出に参加させて頂きました。 楽しかった〜、クトゥルフらしからぬほんわか空間に癒されました。 まだ未公開のオリシなので内容は詳しく書きませんが、雰囲気やRP重視の自由度の高いシナリオで、その時々のメンバーで大分違ってくると思います。 同卓して下さった PLの方々。 ゆめの。さん。ストーカーの心理が行動に現れてて、その挙動不審感が見てて楽しかったです。 凪沙さん。予想以上にPC同士仲良くなってしまい内心焦ってましたw 頭の中でケツメイシの夏の思い出が流れてましたよ。 バイオームさん。他のPCは年上の女性ばかりでRP大変だった事でしょう。私の中でハンドスピナーとベイブレードが何故かごっちゃになってまして、成る程、これは物理学だなと後で納得しました。 KPのレイさん。最後の方、とても良い収まり方をするエンディングで、こういう所見習いたいなぁと思いました。あと、公開されたら私も回してみたいと思ったシナリオでした。 皆様、お疲れ様でした。また何処かで、夏の続きをしたいですね!
| 笹パンダ | |
| 2018/09/03 23:36[web全体で公開] |
😍 ヘミソフィア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様の日記を見て一喜一憂。 一歩も歩かず、スライムも狩らず、画面スクロールだけで人生という経験値を稼いでいる気分だいひひひひひ。なんかゲスい笑いが出たな。 ルルブだったり常識だったり皆、色々考えてるんだなぁ。私の場合こう、って書くと、絶対今そんな話してねーよと言われそう。 で、私の場合こう。 セッションやりたい熱 ≧ 美意識 私見だが、このオンセンTRPGは凄い善意で成り立っている場所だと思う。 取り締まる存在が皆無な無法地帯で、顔も知らない人同士が偽名で口約束をして、それでもお互いを信じてルールや時間を合わせて集まってるんだから善意以外の何物でもない。 じゃあ、それを反した人は悪人なの? まさか。 無法地帯で善悪を決める場合、どうしても主観で意見が分かれてしまう。 ルールブック無いなんて服着てないようなものだろ? 持たざる者には富める者が優しくしてくれてもいいじゃない! KPが描写しなければ我々は何処にいるのかも分からないんだぞ? 敬意を払え! 心理学お願いします。 横暴だ! 自由にRPする権利がPLにはあるはずだ! シナリオブレイク! キャラ崩壊上等! 皆俺について来い! とかね。 無法の中でどうやって良いか悪いかを判断するの? それは人によって違いますよ、きっと。 ところで、美意識ってのは要は美しい、カッコ良いと感じる心の働き。 私の場合。良いか悪いか。それは、カッコ良いか、カッコ悪いか。 自分のキャラカッコ良い! もうちょっと演出したい、でもこれ以上すると他の人に迷惑だよな。迷惑かけたらカッコ悪い。ここは抑えるのがむしろカッコ良い! みたいな感じで善悪を分けている。それって自意識じゃないの? いや、美意識だ。うん。 で、真理。セッションしない事にはカッコつけようがない。 セッションに参加する為に、参加し続ける為に、最後までする為に。自分の美意識を貫くべきか、抑えて折れてでもセッションに参加したいかどうか。 セッションやりたい熱 ≧ 美意識 なので、カッコ悪くてもセッションやりたい。続けたい。 その為なら、下手に出るし勉強もするし人にも頼るし迷惑かけて謝りもする。土下座した後でもカッコつけたっていいはずだ。そこに美意識を感じるなら。 いかん。これ誰も共感しない気がしてきた。 もっと、正義感とか自制心とかの方が言葉の響きが……いや、でもこうふわっとした感じが大事だと思うのだ。 つまり、坂本真綾さんのヘミソフィアみたいな感じを伝えたかったのだ。 https://www.uta-net.com/movie/15603/ な? カッコいいだろう? こうゆう、ふわっとした感じが好きのだ。大好きなのだ。
| 笹パンダ | |
| 2018/08/30 21:20[web全体で公開] |
😊 セッション感想 悪霊の家 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スッ『クークックックトゥルフフハハハハッ(笑い声)』 潮干狩さん主催のクトゥルフ、悪霊の家に参加させて頂きました。 ついに、ついに悪霊の家に参加する事が出来ました! ネタバレが嫌いな私は未プレイのシナリオの動画は見ないようにしているのですが、悪霊の家は沢山動画があってヤキモキしていたのです。これでやっと心置きなく動画が見れるぞ! メジャーなシナリオのようだし、無事生還したので内容は割愛。参加した探索者達の感想を書きます。 ナハト・サッタール・ムンドゥスクトゥン( PL若輩者さん) 千年アイテムで殴ってくる建築デザイナー。いや狂信者。いやラスボス。探索ではエジプト神を降ろしてガンガン進む姿が印象的。あと、FALさんを虐めてイチャついてた。そして最後、悪霊の家をピラミッドに改築していて、狂気を感じた。素晴らしい。 アナ クラーク( PL丙ガニさん) 貴重な常識人。パーティーのヒーラー的存在。そのバストは私PCの筆談ボードとナハトさんの指が折れるという鉄壁さ。しかし高所からの落下で足首ゴキリしてたけど。二手に別れた時はLINEでやり取りして楽しかったです。 FAL(ふぁる PLハマノんさん) メイン盾兼火力。ツンとしつつも包容力があるキャラを目指してナハトさんとケンカしたり弄られて泣いたり、エロ本見つけてEROさんの記憶しかないのは何故だろう? いや、優しく頼りになるお姉さんでしたよ。おかしいな。 少 説家(すない ことか PL私) いつも通りの筆談少女。ゲ◯吐いてスッキリ賢者モード。 悪霊の家のコービットさんの名は他の方の日記とかでチラチラ見てたので、きっと重要NPCなんだろうな。と説得、心理学などの対人技能持ちで挑んだ今回。 ……モンスターじゃねーか!! 私のPCが役立たずになった瞬間だった。 謎こそ解けなかったが、戦闘中も二転三転する展開があり、何より皆さんのRPが面白かった。PT分けてる時も、あっちにも混ざりたいと思える楽しさでした。 楽しい時間をありがとう。 そして、お疲れ様でした! 追記:深夜1時のLINE 友人 てかコービットさん基本ルルブにいるよ 私 マジか。いつか基本ルルブシナリオやると思って見てなかった。あれそうだったんだ 友人 やったなwおめでとう。乙 私 やっちまったぜwありがとう。乙
| 笹パンダ | |
| 2018/08/27 14:09[web全体で公開] |
🤔 元ネタの元ネタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インドネシアより無事帰国。ただいま。疲れたわー。 下船病(船や飛行機に長時間乗ると降りてもユラユラしてて気持ち悪い)が酷くてイマイチ本調子にならない今日この頃。皆さん如何お過ごしだったでしょうか? そうですか、人生色々ありますよね。 さて、あまり詳しく書くのも身内バレしそうでアレなのだが。様々な寺院や遺跡を巡り、イスラム教や仏教、ヒンドゥー教ゆかりの地に行ってきました。 私は手塚治虫著のブッダを愛読していたので、遺跡の壁画を見ながら多分ここがあの場面なのかな?とか結構楽しめました。 ゲームや漫画などでは神話や民話、伝承を元ネタとしたものが多い。元ネタを聞くとゲームの名前が出る場合、それは正確な情報か? となるが、まぁ元のネタなので。大分省略や変更があるだろう。 今回私がピクッと反応したのは、ブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァ、ガルーダ、ガネーシャなど。 女神転生を始め様々なゲームに登場している。 またFGOをやっている人は、ラーマーヤナ叙事詩を題材としたケチャックダンスを一度見てみるといいだろう。ラーマとシータがハヌマンを介して指輪と髪飾りを交換するやりとりでは、テンション上がるはずだ。 戦国武将が好きな人がお城を見て楽しいという気持ちが少しだけ分かった気がする。好きなキャラの元ネタの元ネタ、原典に触れる機会があれば是非飛びつくべきだ。wikiで調べるのとはまた違った感覚がある。 フィクションが実在していたような奇妙な感覚を是非肌で感じて欲しい。
| 笹パンダ | |
| 2018/08/21 01:42[web全体で公開] |
😆 セッション感想 Crumble Days (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)れいさん主催のダブルクロスの感想。忘れる前に書いてしまおう。 無事、バックトラックも帰還できました。6d10で12を出せばいいだけだったのですが、4dで4を出してから、自分の出目を信じられなくて…… さて、シナリオは公式のシンプルな構成。それ故に、GMのれいさんの苦労が偲ばれます。NPCに変な事言わないように気をつけてたけど、大丈夫だったかな? 今回御一緒して頂いたPC(PL)達それぞれの感想を。 PC①氷上 亮(PLむのおんさん) データ面では怖いくらい強い。固定値あんなに高くできるんですねぇ。RPでは、反抗期の少年らしさが出てたので、ついこちらが説教だったり怒ったりと本当にすいません。先輩キャラ故にあんな風に言わざるを得ないのです。ロイスの有為/隔意では、ちゃんと有為を表にしている。可能性を感じてるから強く当たるのだ。マジ信じてくれ。全部ロイスの所為なんだ。 PC②西洋 蔦木(PL私だ) データ面ではかなり弱い。擬態の仮面を使いたいが為に回りくどい構成になっている。RPは、あれですな、口の悪いキャラは私の罪悪感がマッハ。当分しなくていい。敵味方問わず、煽る度に内心土下座してました。 PC③夏目イムヤ(PLかふぇ山田さん) データ面では援護特化でダイス増加バフが凄い。私PCがお荷物にならなかったのはイムヤさんのおかげ。RPでは上司と部下という分かりやすい接点なので、序盤から積極的に絡ませて貰った。あちらも積極的に拾ってくれたので有り難かったです。 PC④鳴神 隼人(リハさん) 初めて故、唯一サンプルキャラでの参戦。私も初心者みたいなものだから、れいさんのダブクロ教室を一緒に聞いてました。勉強になるなー、難しいけど。RPでは立場が遠かったので、あまり絡ませられなかったのが残念。最後に夜通し飲み明かすの、蔦木で行きたかったけどギリギリ19歳で行けなかった。これも残念。 セッションが終わって、あの時こーしとけば良かった。あーしといた方が盛り上げられた、と思えるのは、楽しかったからだ。うむ、とても楽しかった。 御一緒してくれたPL各位と、何より色々相談に乗ってくれたGMのれいさんに感謝を。ありがとう。 (私事の連絡になるが、21夜あたりから暫く不在になります。ジャカルタに行くので)
| 笹パンダ | |
| 2018/08/18 20:12[web全体で公開] |
😆 セッション感想 ぼくらの放課後ウォーズ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大和さんKPのクトゥルフ卓、僕らの放課後ウォーズに参加させて頂きました。 小学生探索者限定のシナリオ。御一緒したPC達は。 NPCとの友情を最も深めたハイテンション少年、遠縁正信くん(PL戦略事務局のhiroバルムンクさん) 鼻くそを作っては投げる汚いなさすが栗山汚い、栗山俊樹くん(PLまかじぇさん) 汚物は消毒だ苦労性の保健委員、佐々木紅愛ちゃん(PL舞。さん) 真面目に授業を受ける自称都市伝説、四尺様ちゃん(PL私) この4人で、不思議な放課後を駆け抜けて行きました。皆さん、お疲れ様でした。ありがとうございます。 以前から小学生探索者をロールプレイしてみたく、キャラシは用意して機会を狙っておりました。今回、運良く大和さんの卓に参加出来てラッキーでした。 シナリオのネタバレは避けますが、開始当初から男女でスタンスが綺麗に分かれており。ぶっ飛んでバカをやる男子、それに呆れて距離を取る女子の構図。しかし、何だかんだで皆でワイワイ協力して冒険していく。 昼過ぎから夕方まで動き回って、暗くなったらお家に帰る。親に連絡する。他校の小学生とモメる。まさに小学生の頃にありがちな場面が多々あり、とても懐かしい気分になれました。 そう、自転車でゲームソフトを売りに片道2時間走るのも苦にならなかったあの時の行動力。 貯水池にスルメを垂らしてザリガニを待つ行為を半日以上続けられた忍耐力。 靴のまま川に飛び込み、シャツ一枚で田んぼや畑を走り回った勇気。 子供はいい。子供好きと大声で叫べない時代だけど。 でも逆に、童心に帰れたからこそ、感じられるものもある。 誰に咎められる事もなく、遠くから尋ねて来た友人とお酒を酌み交わしながら、借りて来た映画を深夜まで見る。 みんな、大人も楽しいぞ。
| 笹パンダ | |
| 2018/08/16 10:08[web全体で公開] |
🤔 行動ロールプレイ〜声補完編〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 長いので折り畳もう。折り折り。 行動ロールプレイ。今回はトーク的なロールプレイ、演技にも関係する演出のお話。 ボイセ寄りの考察になる。 ここだけの話、私の演技はザルである。 ざる【笊】 ①細長くそいだ竹や針金・プラスチックを編んで作った中くぼみの器。 ②抜け落ちるところが多くて効果があがらないもののたとえ。 ③俗に、大酒飲みのこと。 ……なんか思ってたのと違うが、②で、苦手とか下手、不得意と思って貰いたい。 ボイセやオフセで口調や声質、雰囲気などがそのまま自分自身で出てしまい、PCのイメージ通りに演じられない。かけ離れてしまう。口調が安定しない。台詞が全然、それっぽくならない。このPCはこんな事言わない。 つまり、台本(設定)通りに演技(RP)出来てない。そんな私をいつも助けてくれるのが、行動RPだ。 例えば男性のPLが女性のPCを演じる場合。そう、いつもの私の場合。当然、声は男の声だ。 でも、自分のPCは女性だと思って貰いたい。美少女だと、あざとい幼女だと、セクシーな熟女だと認識して貰いたい! そんな時は、 低い男の声でも、 「花も恥じらう乙女の悲鳴を上げます」 「可憐なソプラノの声で恥ずかしそうに歌います」 「妖しく艶やかな声で気怠げに呟きます」 と演出する。 男PCを演じるなら、 「歌のお兄さんのような優しい声で話しかけます」 「1週間水を飲まなかったような嗄れた声で応えます」 「卒倒必至のゾクゾクするイケボで囁きます」 と演出する。 実際に叫んだり、歌ったり、囁いたり、喉を嗄らす必要は全くない。台詞は棒読みでも構わない。演出でそういう声を発声したと伝える事が大事なのだ。 人間は想像力豊かな生命体である。 以降、彼等の耳にはそのPCの声が、推し声優のバイノーラル音源に変換されて聞こえることだろう。 一回でイメージが上書き出来るとは限らない。行動の度に言えるように、何パターンか考えておこう。 テキセならばもっと楽だ。立ち絵との相乗効果が期待出来る声の演出をすれば、無意識の内にそれっぽい声が脳内で再生される。アニメを見た後に漫画を読むと声優ボイスに変換されるアレだ。 注意点としては。 この時、誰々みたいな、と下手に役者や声優の名前を出さない方がいいだろう。あくまでも、こちらの渡したイメージを受け取った聞き手のイメージに任せよう。誰もが詳しい訳ではない。 また、イメージが固まってくるのは他のPLだけではない。演じてる自分も格段にRPしやすくなるはずだ。少なくとも、そうなってるような気がしてくる筈だと思う。 自分PCの声のイメージを演出で伝える、というお話でした。 これで、よしボイセやってみよう! と思える人が増えたらいいなぁ。
| 笹パンダ | |
| 2018/08/10 11:58[web全体で公開] |
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。 キャラクターの行動ロールプレイ。 演技ではなく演出のお話。 ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。 演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。 あくまでも私の場合だが、セッションとは、 ①GMに楽しんでもらう。 ②他のPLに楽しんでもらう。 ③自分が楽しむ。 為の場である! 売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。 自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。 行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。 導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。 多分セッション中で一番緊張する瞬間である。 第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。 ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。 これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。 もっと言えば本当の意味で登場していない。 GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。 すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。 その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。 名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。 だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、 「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」 「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」 「では、僕は自転車で通りかかります」 「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」 全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。 この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。 何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。 大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。 優しい世界がそこにはある。 ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。 また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。 最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。 まとめ ①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。 ②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。 ③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。 ④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう! こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
| 笹パンダ | |
| 2018/08/07 01:30[web全体で公開] |
🤔 KP、GMへ いつもありがとうございます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折畳もう。パタンパタン。 オリジナルシナリオとそれ以外のシナリオ、それを回すGMの大変さのお話。 自分で話もNPCも考えて自分がKP、GMをして回すシナリオをオリジナルシナリオ、オリシ。 それ以外の、他人が考えたシナリオ。公式シナリオも含めて、ネットでも同人でも公開されているシナリオを今回は話し易いよう公式と呼称します。 世間一般と言っていいのか微妙だが、オリシを考えられる人凄い、オリシ回せる人凄い、私公式しか出来ない。みたいな風潮が、少なからずあると思う。 実際、出来に関わらず物語を紡げるというのは素晴らしいし、自分の世界観を人に伝えるのは凄い事なのでそれはいい。ガンガンオリジナリティ溢れる話を世に出して欲しい! 世界は君を待っている! いかん、話が逸れてきた。 シナリオ作成ではなく、シナリオを実際に回す際の事。 公式シナリオを回しているGMは、 とても凄いんじゃないか? という話。しかも、オンセでやってるというのが凄い。 今回着目した所は、必要な情報が脳内に既に入ってるか否か。 世界観や物語の展開、NPCの設定、RP。オリシだと脳内に入っていて箇条書きで引き出せる情報だが、公式の場合読み込んで覚えなくてはならない事が多過ぎる。 参加PLが知っていれば楽なのだろうが、それではただのネタバレだ。オリシであれば適当に言っても何とかなる部分が、公式は極端に少ない。知名度が高い世界観とシナリオであるほど、踏襲するのは難しいものだ。 そしてこれはTRPGの特性上仕方ないし醍醐味でもあるのだが、PLの予想外の動きや台詞。これに公式の情報は対処しきれない。どうしてもGMのアドリブが必要になってくる。 オリシであれば、即座に脳内にアクセスしてこのキャラの設定ならこう言い返すな、とか。この場面はこういう目的だからこれでも最終的に問題ないな、とか判断がつく。 しかし公式はあくまでも一般的な対応しか書いてない筈だ。YESかNOかの二択しか予想して無かった所に、もしかしてオラオラですかー!?となっているようなものだ。GMの心中たるや混乱の極みだろう。 勿論、だからと言って突飛な行動を制限したり、返答に困る質問をしてはいけないなんてことは無い。それではコンピューターゲームと変わらない。 ただ、少し無茶振りだったかな、難しい言動だったかなと思った時に、GMが調べたり考えたりする時間を尊重して欲しい。それは頭の中には無い情報なのだ。 答えを返すのがGMの義務なら、ゆっくりとどんな回答が来るかを想像しながら待つのも、参加PLの義務だと思う。 私は公式シナリオを回した事がない。 だから公式シナリオを回しているGM達を尊敬している。 私は普段GMを困らせてるPLだろうが、敢えて言おう。 頑張れ!!
| 笹パンダ | |
| 2018/08/05 14:39[web全体で公開] |
😟 わずかな時間を見つけて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので巻こう。巻き巻き。 ダイスポットのディレイのお話。 ディレイ? いや、ディレイの意味を間違ってるかもしれない。 遅延的な? だいたい合ってる体で進めよう。 ちなみに、オンセンのダイスポットの仕様を基準にした話で、他のどどんとふやユナドリウムは多分あてはまらない。 ①ダイスを振るマクロを入力 ②ダイスのドラムロール。ダララララララ…… ③ダイス目確定。チャットに表示。 この②の時間。ドキドキ、ワクワクして前のめりになるこの時間。これを今回ディレイと呼称します。 ボイセ限定になってしまうのだが、皆さんこの瞬間を思い出して欲しい。 あのダイスが回ってる時間、暇じゃない? ディレイ中のGMもPLも黙り込む瞬間、嫌じゃない? 時間にして5〜10秒くらいか。その時の部屋の重さもあるので一概には言えないが、あのディレイでRPのテンポが崩れる時もあると思う。 事案だ。事案発生だ、早く何とかしないと。 改善案としては、こんなのはどうだろう? 「KP、目星振っていいですか?」 「どうぞ」 「目星は、75」入力、ダイスロール開始 「キョロキョロ辺りを見渡します。何かないかなー?」ダイスが回ってる間に演出する 「成功」 「これは……!」 既に実践してる人もいるかもしれないが、RPのタイミングをディレイに被せるのだ。これならばテンポは崩れない。 ただし、結果が分からない時点で演出するわけだから、ダイス目によっては死亡フラグになったり、と思ったがそんな事はなかったぜ! みたいになるだろう。 実はオフセだと皆自然とこれをやっているはずだ。技名を叫びながらダイスを振ったり、悲鳴を上げ続けてダイス目を計算する者までいる。 自分のPCの特徴を出すロール。芸術や製作、母国語、得意な戦闘技能でもいい。その時のディレイで呟く台詞を考えておこう。自己メモにメモってチャンスを待とう。今だ! と演出してダイスが止まった瞬間、結果に関わらずそこには達成感が残るだろう。 わずか5秒のRP。狙ってみる価値はあると思う。