笹パンダさんの日記 page.9
笹パンダさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 笹パンダ | |
| 2018/07/02 23:11[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2018/06/30 16:43[web全体で公開] |
😆 セッション感想 Possession (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウバさん主催のダブルクロスのオリジナルシナリオに参加させて頂きました。 ウバさんの卓は、毎回魅力的なNPCが出てくるので会話していて楽しいです。 ボスもキャラが立っていて倒すのが惜しいくらい。そのままPCにもなれるんじゃないだろうか。コンボの演出もカッコいいしね。 戦闘は火力特化型に組んでた方と私が装甲値無視で、ダイス目にも恵まれたって印象でした。援護・妨害型の人も面白い動きでしたね。妖精の手って使い勝手良さそう。 せっかく回避キャラで組んでみたのに、侵食率のダイスボーナス欲しさに回避エフェクト使わなかったのが悔やまれます。ジェネシフト出来たのに。 ダブルクロスはまだ4回しかしてませんが、GMやPLの話を聞くとサプリが欲しくなりますね。ネタみたいな組み方もしてみたい。 最後に、今回特に思ったのですがロイス枠が全然足りない! ライフパスで3つ。PC間で1つ。シナリオロイスで1つ。 ロイスの取得もRPでやりたい私には新規取得枠が2つは少ない、少な過ぎる! 寂しいのう、寂しいのう。ワシはもっとNPCやシナリオボスともロイスを結びたいんじゃー!
| 笹パンダ | |
| 2018/06/28 02:13[web全体で公開] |
🤔 テキセ専PC/ボイス専PC RPあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳みました。 PLには適性や好み、環境でテキセ寄りボイセ寄りがあると思います。 苦い経験や良い思い出によりどっちかに偏って来たという人もいるでしょう。 今回はPLだけでなくPCのお話。 知り合いにボイセに否定的、というかテキセが至上という人がいた。私と同じ演出タイプの人間だが、PCのRPは苦手という人物。 それは設定が固まってないからでは? いや演技力の問題。いやいや愛情があれば。いやいやいや羞恥心が、などとラチが明かないので以前テキセでRPしたキャラシを引っ張り出して、突発でキャラRP雑談を開始した。 ルール:決められた時間までキャラの口調、性格で会話する。 面と向かってただ話してるとバカみたいなので、取り敢えずポーカーしながらやってみた。 1回目。カンフーガールvsウザ夫。 「2枚チェンジだ。ほぅ〜、アタァ! ゥアタァ!(勢いよくカードを引く)」 「マジッスか! このハンド、ヤッベ。ノーチェンジで、ヤベェッス! いやマジでマジで」 2回目、筆談少女vs根暗男。 「……書き書き、トン。3枚替える。(引く)……シャッ、書き書き、トン。悪化した」 「……1枚。いや、2枚。(引く)……コール……はぁ」 3回目、妄言シスターvs狂信者牧師。 「神の奇跡を! ツードロー!(引く、見て即座に叩きつける)神は言いました、ど畜生!と」 「約束の時はやって来た。あの方が私を導いてくれる。3枚(引く)……主よ、これは試練なのですか!?」 4回目、イケメン詐欺師vs猫化娘(お互いのPCを交換) 「こいつは中々の手札だなぁ〜。取り敢えず、1枚だけでいいかなぁ〜」 「違う。その、なぁ〜は、な↑⤵︎あ、だ!」(演技指導が入る) 「にゃ。吾輩は3枚チャンジだにゃー!」 「俺のキャラは語尾ににゃーなんて言わねぇ!」(怒声が飛ぶ) 気がつけば予定の時間はとっくに過ぎていた。 本来の目的は有耶無耶になってしまったのだが、気付いたことがある。 まず筆談キャラをボイセでやるのは無理がある。今回は目の前で動きも入れたから伝わってるが、声だけでは伝えきれず追加で演出を言わねばならないだろう。 そして、テキセでは伝わらないイントネーションに癖があるキャラ。語尾を上げる⤴︎くらいは文章で表現できるが、複雑な発音はやはりボイスで直に聞かないと伝わらない。今回の詐欺師は元ネタが洋画の吹き替えらしく、本家のネットリ感には遠く及ばないらしい。うん、どうでも良いけどPL本人には重要だよね。 多種多様なPCが生み出されているが、これはテキセ専用。これはボイセ専用。というのは、やはりあると思う。向き不向きと言ってしまえばそれまでだが、逆にそれを一工夫して、無理矢理使うのもアリかもしれない。 というか、PCでポーカーが思いの外楽しかった。 暇潰しにやってみて欲しい。結構な時間経過してて、普通にセッションすれば良かった、となるはずだから。
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| 2018/06/26 01:13[web全体で公開] |
🤔 セッション感想 Crumble Days 5回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)れいさん主催のダブルクロスの5回目でした。 転校生をやりました。そう、転校少女ですよ。 うん。転校の経験ないから、第一声どうしようと思ったよ。NPCが先に声かけてくれて助かった。 今回は主に情報収集のシーンでした。実は私は戦闘よりも情報収集が好きだったりします。大好きです。 脳筋キャラばかりで戦闘であまり考えないせいもありますが、ストーリーを紐解くのって設定資料を見てるみたいで設定厨の私には胸熱なのです。 敵の正体、目的が浮き彫りになり、話も盛り上がって参りました(中盤を過ぎたらしいし)次回が楽しみです。 雑談での一幕。 コンベンションで遠出や、リプレイ収集の話が少しありまして。 結構生々しい金額が暴露されて面白かったのですが(いや笑えないけどね)、自分の大好きな趣味にどこまでお金と時間をつぎ込めるかってのは一生の命題だと思いますね。大好き! でも趣味、ってのがミソ。 ハハハ、悩ましい。こんな事に悩めるなんて趣味が充実してる証拠ですよ。フハハハハハ!
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| 2018/06/24 12:46[web全体で公開] |
😟 セッション感想 狂気の面をカチ割るべ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、Mr.Burontさん主催のアリアンロッド2Eの卓に参加させて頂きました。 いやー、久々にやりましたがアリアンロッド面白い! ルルブ貸してたからリアルでもなかなか出来なかったので、尚更そう感じましたね。 シティアドベンチャー形式でしたが、場所の選択肢が多く、個別ミッションもあり。ミッション達成の為に誰々はフェイト残そうとか、ギルドサポートは何にしよう、失敗した所に再挑戦しようとか皆で相談出来て面白かったです。 今回、ボイスとテキセのハイブリッドでやりましたが、凄く新鮮な感覚に戸惑いましたw PL発言はボイス。PC発言はテキストにしようと決めてはいたのですが、PCの特殊な設定もありどっちが良いのか混乱。 演出はどっちになるんだ? 俺は今どの視点なんだ? PLが黙ってるのにPCが叫んでいいのか? どこから来てどこに行くんだ? 結局、PCでの発言は普段の半分以下でしたね。うーむ、難しい。でも楽しかったのでまぁいいや、と思いました。まる。
| 笹パンダ | |
| 2018/06/21 00:13[web全体で公開] |
😊 無事? 転生されましたw (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、クトゥルフオリシ『レストレス』のテスト卓を立てました。長文ですが感想を。 (KP:笹パンダ PL/PC:ムーさん/原 学、Yuki(999.4)さん/神田 照彦) ロストした探索者を対象とした転生シナリオです。蘇生とはまた違う感覚が欲しくて作りましたが、独特な雰囲気の中で楽しんで頂けたようで何よりでした。 結果として、お二人とも無事に転生を果た、ぶ、ぶじ? 犯罪心理学を専攻する地味な大学生→名前がヤバ過ぎる犯罪者予備軍 心優しいイケメン消防士→国境なき医師団所属のモデル体型超絶美女 ……まぁ、多少の変化は仕方ない。スリラーのゾンビがロシア人女子高生になるような世界ですので。 導入から特殊な制限が多く、混乱しながらのRPになっておられましたが、これこそまさにKPが望んだ状況。そう、死からいきなり目覚めたらまずは混乱してもらわないとね。 序盤、NPCに対してお2人とも優しくてちょっとKPは泣きそうでした。心配されるのは最後のはずなのに! やめて、まだ手を差し伸べないで! 中盤の自分探しも行動RPが冴える展開がちらほら。 ムーさん、名前が分からないから呼びやすい名前を即興でつけたり。自分に精神分析して生前の好みを探るとかw Yukiさんの舞台演出も、せっかくの消防車を他の人にパスして、自ら炎の中に飛び込んでファンブル、ファンブルで焼死寸前まで行ってクリティカルで脱出というドラマ展開w くそう、聞き入って演出しなかったけど脱出と同時にアパートが爆発して少女を抱えたPCが炎の中から歩いて出てきて、私がエアロスミスを歌えば良かった! あの場所は今後もPLに演出も任せた方がいい気がしてきましたよ。私はガヤと音響担当で。 グッドエンディングの場合、あそこは良い意味で影響してくるという事も判明しましたね。 1番白熱、というかガチで考え込まれたのはやはり見た目に関わる部分と名前の部分。 私も拘るタイプだから気持ちは分かります。しかし、まさかセッション中に名前や立ち絵画像を検索してキャラシまで生えるとはw 判定の項目も増やしてもっと細かく変更出来るようにしときますね。 最後の方では、終盤グダるのを回避する為に仕掛けてた揺さぶりにも動じる事なく、新たなキャラ設定を固めていたようで迷う事なく、無事転生。更に条件クリアでグッドエンドとなりました。 セッション中に何度も言いましたが、設定が1番生えたのも固まったのもあのNPCです。あとで作り直しておきますね。 彼女に代わって、お2人に感謝を。ありがとうございました! (参加PLの転生前と転生後のキャラシを見てニヤニヤが止まらないKPでしたw)
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| 2018/06/16 01:48[web全体で公開] |
😭 愛の裏返し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はーさんKPの『カクレンボ』に参加して来ました。 同卓された黒さん、雨の味さん、卵ジャガイモさん、bad子さん、そしてはーさんお疲れ様でした。 いやー怖い。本当に怖い。最後のかくれんぼの鬼が迫るシーンはシャイニングみたいに、こう覗き込まれてる感じがして隣でガクブル。次は私かーみたいな。 結果的にはロストしました。お気に入りのキャラだから結構堪えます。またもや、裏を読んで墓穴を掘る捻くれた私のせいなのですが。 ただ、今回は途中からああ、これコッチ死ぬわと気付いた瞬間。いかにカッコよく死ぬかという演出を考えてました。 キャラを作る時は愛情を注いで作ります。ロールプレイ中はなりきりますし、失えば悲しい。しかし、死ぬ瞬間のロールプレイをしてみたいというのも偽りない感情なのです! その為に死ぬ訳じゃないですが、確定したなら散り様は華々しくしたい! どうすればKPのロスト描写を妨げないように内面を描写し上手く終われるか。それだけを考えてました。こんな私のキャラ愛は間違ってるのだろうか?
| 笹パンダ | |
| 2018/06/15 02:35[web全体で公開] |
😊 誕生日、おめでとう御座います。 オンセン様、2周年おめでとう御座います。 登録してまだ日の浅い私ですが、こうして色んな人と知り合え、楽しくセッションできたのはこの場を設けてくださった貴方のおかげです。ありがとう御座いました。どうか末永く続いて頂けますよう、お祈り申し上げます。 ーーー いやぁ、誕生日っていいですね。というか、皆で祝っている雰囲気が楽しいです。 以前数年来の友人と再会して、たまたま私が数日前に誕生日を迎えたということでカラオケに行き、一緒に青春アミーゴを歌った事を思い出して泣きそうです。 ーーー またオリジナルシナリオを作ってみました。 クトゥルフのロスト救済シナリオです。でも、ルルブ準拠ではないですし、蘇生じゃなく転生です。 私は死者が蘇るのは嬉しいよりも怖いと思ってしまう感性なもので。←要はビビリ シナリオの大元は出来たので、後は実際に回してみて調整や追加をしていこうかなと。 需要があるのか、そもそも面白いのかも分かりませんが。テストに付き合ってあげてもいいよ?という優しい方。どうか御参加お願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152899658418339yoshi16
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| 2018/06/12 00:58[web全体で公開] |
😲 ノーマルなエンドのはずなのに、ナ二コレ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は4回目の『ライスボール』でした。遅くなりましたが、感想を。 参加して下さったPC(PL)は、よんよんさん(佐伯龍三)。りぷとんさん(笹野佐々 佐々美咲)の御2人。 まずは最初のマップ改修と必要時間の見積りが甘く、予定時間を大幅にオーバーした事に謝罪を。アフタープレイでも長々と相談に乗って貰い感謝しております。 今回は前回に比べ改修箇所が多く、行動予約を始め実験的な試みもあった為時間的にもPLへのストレス的にも不安でした。ですが、停滞することなく進められたのはPLに恵まれたという所が大きかったです。 ミュージシャンと作家という、御2人とも方向性は違えど芸術肌ということで、閉じ込められる恐怖よりも好奇心が勝るというRPが探索を和むものにしてくれました。クローズドでそれでいいのかという話は置いといて。 今回から所持品の持ち込み制限を大幅に緩和したのですが、これが大正解。KPのアドリブ適応力が悲鳴を上げる展開が頻発。 佐伯さんが持参のライターで光源確保。ランタンを譲るイケメン振り。ここまでは良かった。笹野佐々さんが、室内で100本のロケット花火に点火する。佐伯さんの奏でるリズムに合わせてスクーター(回収不可を条件に許可)で壁走りする。余裕でハッピーターン(お菓子)を食べ始めるなど。 そして一番印象深いのが佐伯さんの「笹野さん、脱いでください」発言w よんよんさんの堂々たる発声もあって、もうw 一番身近な持ち物である服を利用するという発想。まさか、所持品の欄に衣服と書いてないから持ってないですとは言えず。でも内心で、自分の服を脱いで投げればいいじゃんwとは思ったけどw 今までグッドエンドばかりでしたが、今回初のノーマルエンドになった方がいて、ようやくお披露目出来ると思ったら、APP4の中年男性が裸で救出されるというSAN値が下がるような状況にw 私はKPのくせに良く喋る方だと思いますが、今回は本当によく喋ってました。だから時間が超過したのかも。 PL時ボケ、KP時ツッコミ体質な私は耐えられずに何度も「どういうことだよ!」と叫んでいました。 勿論ただ楽しいだけではなく、勉強になった部分も多かったです。 時間管理を始め、情報やアイテムの意義。アフタープレイで上がった問題点も多く、改修箇所が多すぎるのでいっそのこと別シナリオにする事も視野にいれています。スクラップ&ビルドって感じですね。 ともあれPLの御2人に楽しんで頂き、私も大いに楽しませて頂きました。 本当にありがとう御座いました。そして、お疲れ様でした!
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| 2018/06/09 22:43[web全体で公開] |
🤬 推奨技能 芸術:歌唱? ハハッ、キミは何を言っているのかね? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下『ライスボール』のネタバレが若干あり。 クトゥルフのオリシを友人相手にやってみた。しかも、車内で。やらなきゃ良かった。 運転席でスマホを見ながらKPの私。助手席でスマホでダイスを振るPLの友人。なんだこの状況。 休憩時間のシナリオ推敲の為にPCからメール添付で送っただけなので、どのファイルにどの目星情報があるか分からない。しかも別窓が開けないようで、いちいちファイルを閉じては開くこのモッサリ感。 「結構時間かかるよ?」 「『ロッカー』より長い?」 「いやシナリオの長さ云々じゃなくて、俺がシーン探す時間的な意味でー」 「急いで急いで時間ないから」 コイツ。その言葉、バットで打ち返してやんよ。 そもそも、シナリオの相談しただけなのに、何故やらねばならんのか? 数少ないオフセ仲間だからか。しょうがないね。 「ここで時間経過。再び、ピンポンパンポーン!と……(なんか違うな)」←周りが見えなくなる悪癖発動 「?」 「ピンポンパンポーン?(自信なさげ)ピ〜ンポンパ〜ンポ〜ン(ゆらゆら)ポン? ポーン!」←思いついた事がすぐ口から出る悪癖発動 「GM、GM」 「違うな。ピーンポン↑パン↑ポーン↑こうか? パーン↓ポーン↑ こうか!」←空気読まない、人の話聞かない悪癖発動 「〇〇さん、〇〇さん、聞いて?」 「ピーンポンパンポーン! 合ってる?」←合ってない 「ピーンポンパンポーン」←合ってる 「ピーンポンパンポーン! こう?」←合ってない 「ピーン、ポーン、パーン、ポーン。こう」←合ってる 「…………辺りは静寂に包まれます」←諦めた 「何も起きないんですか?」 「あ、待って、飛んだ。えー、と。今何段階目だ? えー、はい。再び、ピンポンパンポーン! と」 「その子、オンチ設定にすべきw」 「どういう意味だ」 「もっかい言ってみてw」 「ピンポンパンポーン!」 「SANチェック振りまーすww」 「どういう意味だよ!!」 オンチは病気と同じなんだよ。 笑っちゃいけないんだよ!
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| 2018/06/08 02:19[web全体で公開] |
🤔 3回目『ライスボール』時間管理とスピード感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『ライスボール』の3回目も無事終了。 参加して下さったPL(PC)は、しゅんさん(No.141235 (石井文子))、沼主カッピーさん(柳沢和美)、いちじょうさん(石丸ねずみ)でした。皆さんお疲れ様でした。 初の狂信者がいるメンバーでしたが、最後の最後まで狂信者らしいムーブをされていて楽しかったです。まさか、アレを持ち帰ろうとするとは思わなかったw 今回はPL3人でのセッションで長くなると思ってましたが、なんとか実プレイ1時間半で終わる事が出来ました。しかも、今の所一番早い段階で脱出されました。PLの行動で前後するシナリオなので、これはお見事というしかないですね。 ただ、PLの進行具合と時間経過の変化に差が出ると中盤から終盤でダレるのがこのシナリオの欠点です。前回もそうでしたが今回それが露骨に浮き彫りになりました。改善しないといけませんね。 時間を早く流すか、探索箇所を増やすかですが、そのバランスが難しいです。終盤はスピード感を出したくて追い込み設計にしていますが、もっと中盤に寄せてもいい所があるのかもしれない。うーん、難しい。 そして今回のアフタープレイでのアンケートでは何故かマスコットの方に良案が出る始末。確かにそれも大事だけどさ! 勿論、ステージに関する意見も出たので反映させたいですね。 今回もホクホク顔の私です。参加して下さったPLの方、ありがとうございました!
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| 2018/06/06 23:39[web全体で公開] |
😊 2回目終了!『ライスボール』でぽっぽっぽー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ、オリジナルシナリオ『ライスボール』2回目も無事終了! PLの赤兎さんの御堂 兼定とocgさんのアストラルには、また昼の卓とは違う動きをしてもらえて、KPとして驚きと興奮を頂きました! 着眼点がやっぱり人によって違うのが面白いですね。御堂さんのナビゲートで脱出までの最適積み上げ方とか、アストラルさんのパリパリの本の水戻しとかw 時間こそ1時間半かけましたが、総じて最適解に近い動きをされたので時間を早めてたら、もっと早く脱出できてたと思います。 そして、そこからガッツリとアフタープレイでの感想&アイデアアンケートでしたw いやぁ、はかどるわー。シナリオが厚くなっていくわー。もうウハウハですよ。超楽しい。 こうしてシナリオの空白は埋まり、ギミックの殺意も増して行く。くっくっく、更に追い詰めて焦らせてやる。PLもKPもな! うむ、問題は無いが課題が山積み。台詞練習しなきゃ。 初回と2回目。今日は本当に得るものが多いセッションでした。参加して下さったPLの4名の方、ありがとう御座いました! 駆け足だったけど、やってよかったです。 まだまだ改善の余地があるぜ! また近いうち時間作って立てよう。
| 笹パンダ | |
| 2018/06/06 17:19[web全体で公開] |
😊 初セッション終了! やってよかった! 初KP、初シナリオ、なんとか無事終了しました! 緊張やらプレッシャーで開始前から心拍数上がりまくって、演出や演技も自信が無かったけど、やって良かった! 卓立てて良かった! 無事に終わらせられて良かった! テストプレイに付き合って頂いたPLのクロイさんと大和さんには本当に感謝しています。 しかも、PLとしての感想だけでなく、KPとしての意見まで戴いて大変勉強になりました! 実プレイ時間は1時間30分と予定通り。アフタープレイで大変実り有る意見交換を行えて大満足。 何より、楽しかったと言って貰えて嬉しかったです。 早速、出た意見を反映しシナリオを修正……よし回そう! というわけで、本日20時から【ライスボール】の2回目を立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152827254410339yoshi16 もう少し遅い時間帯なら……という人はコメントにどうぞ。
| 笹パンダ | |
| 2018/06/05 10:00[web全体で公開] |
😰 初KP。初シナリオ。立てました。 【テスト卓】ライスボール【オリジナルシナリオ】 を立てました。クトゥルフです。 オリジナルシナリオです。うん、いきなりなに考えてるんだろうね。 アリアンロッドのシナリオ作ってたはずが何故こうなった? ともかく初KPでぐだる。ぐだら無いわけが無い! おうおう緊張で吐きそうだぜ! 前々から進めてたはずがこんなぎりぎりの突発卓みたいになってしまったが、まずは回してみないことには何も分からないよね? テスト卓で色々探り探りになると思いますが、付き合ってやろうかという奇特な方、どうかご参加をお願いします。 追記:初回の後、調整が少なそうなら同日の夜にまた突発で立てる予定です。 更に追記:この時間帯なら参加できるという人がいれば言って下さい。可能なら立てます。
| 笹パンダ | |
| 2018/06/05 01:39[web全体で公開] |
😆 きっとサッカーしてるに違いない! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)赤兎さんKPの『ガシャン!』に参加させて頂きました。 見所満載、突っ込みどころ満載のおもしろさでした。 ヒロインを優しく励ますIrisさんの朱里ちゃん。背中をさすり、お菓子を与えるその甲斐甲斐しさに、なぜかおばあちゃんを介護するヘルパーを幻視したり。 よんよんさんの佐伯がこけしに囲まれるところから始まる、こけしへの警戒と対策。それを掻い潜るこけし軍団。クライマックスではこけしイレブンとのキック対決かと、私の脳内ではこけしがサッカーしてるイメージが離れませんでした。 そして終始ダイスの女神を引き寄せ続けた沼主カッピーさんの遠藤氏。丁寧に一つ一つ地雷を踏み抜いていく姿勢と発狂までの美しい流れに感動と爆笑を禁じえませんでした。95%で100ファンとか、期待を裏切らない男でしたね。 皆、あまりのファンブル率にこのホテルの風水マジヤバイと戦慄する始末。 警戒に警戒を重ね、何度も相談したのがとても楽しく、印象に残っております。結果的に無事エンディングを迎えることが出来たので大満足でした。 KPに聞いた所、大分予定外の展開があったとの事でしたが、そこに柔軟に対応されたアドリブ力に拍手と感謝を。 KPさんもPLさんもお疲れ様でした。本当に楽しかったです。どこかでまた!
| 笹パンダ | |
| 2018/05/31 00:06[web全体で公開] |
😰 今日の懺悔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぉぉおおおお!! 吐きたい吐きたい吐きたい。弱音を吐きたい! うぁぁああああ!! 言いたい言いたい言いたい。やらかした事を! ここから先は、グチを聞いてあげてもいいよ? という心の広い方だけ見て頂きたい。 とある絵チャットで私がやらかした出来事でTRPGと全く関係が無い内容な上に超長文。それでもいいよ? という時間と余裕のある方だけどうぞ。 昨日から今日、深夜帯の出来事。 私は物凄く久し振りに絵チャットに出没していた。知り合いが数人、知らない人も少し。余りにも久々過ぎて、レイヤーの使い方を忘れていたり、ペンタブが見つからなくてマウスで描いていた。皆が全身を描いてる中で胸像を描く私。いや、眼の中になんか描きたくてね。 雑談もしながら楽しく絵茶。日付が変わる頃落ちる人も出てきて最後はまだ完成していない私ともう1人になった。何度か絵描き掲示板に描き込ませて頂いた方だった。パターンを検索しながら、黙々と眼球にタトゥーを描き込む私。そんな時、その人がいきなり、 「パンダさん、怒ってます?」 …… ………… …………はい? 「はい?」←実際にチャットに打ち込んだ ええと、慌ててログを見直したり。画面を引いて絵を見たりした。なんだ? マスク忘れて私の絵にも描いたのか? 混乱していると、短く区切りつつチャットが帰ってきた。これは、後程整理した内容をさらに要約しているが。 原因は私のチャットにあった。 私は口調が安定しない。常日頃から、真面目に丁寧に真摯にを心掛けているが、ふとした弾みで崩れる。ボケやツッコミの時などだ。誰だって大なり小なりあると思うが、私はやや極端な方だ。そしてたまたま、その人に返事を返す時は真面目な時が続いたのだ。それを他の人への返事と比べて、怒っているような、冷たくされているような気がしたそうだ。 やらかした。また、やらかした! 文章で書くとまたか! 実はこういう事が過去に何度もあったのだ。今現在友人と呼べる人とは必ず一度はメールで、お前冷たくね?と言われている。電話と殆ど同じ事言ってるはずなのに! その人(いかにも女の人が描きそうな絵を描いていたので仮に彼女とする)は最後に、すみませんでした、と謝ってきた。私の罪悪感はピークに達していた。 「いや違いますよ。私の言い方が硬いというか無味乾燥過ぎるのがいけないんです。何というか顔が見えない相手だから丁寧に礼儀正しくしないといけないと思ってしまうんですよ。別に避けてるとか距離開けてるとか壁作ってるわけじゃなくて(中略)俺の頭が頑固なクソ真面目なのが悪いんであって別に楽しくない訳じゃないんです。物凄く面倒くさい奴だって分かってるけどなかなか癖が抜けないんです。いや滅茶苦茶楽しんでますよ(中略)すいませんでした。不愉快な思いをさせてしまい本当に」 誤解を解くのに30分はかかっただろうか。なんとか普通に会話してくれる位までになって、私は気づいた。 もしかして彼女って物凄く勇気があるのでは? ぞくりっ、いやゾワッ、ぶるっ、いやブワァッかな。 とにかく背筋になんか走った。一見さんではなく、ブログも知られてる相手にわざわざ、怒ってますか?と聞いた彼女の勇気に! 私なら気不味くなるのが怖くて絶対に聞けない。この人ヤバイ! 正直に言おう。こういう勇気ある人に私は弱い。多分、目の前にいたらハグしている。 このまま別れるのが急に惜しくなり、時間はまだ大丈夫か確認した。取り敢えず絵を進めましょうといい、雑談しながら描き描き。 蜜月とは短いものである。 お互いの線画をお互いで彩色した頃。結構いい時間になっていた。また掲示板に描く事を約束して別れたが、これはこれで気不味い。 私の文言が誰かにプレッシャーをかけていたとは。難しい。人付き合いは。特に声ではなく文章でかわす交流のなんと困難な事か。 だが楽しいのも事実。実際、今回も結局は楽しんだ。 もっと素直に楽しめるようになりたい。楽しませられるようになりたい。 うん、これは懺悔だな。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/28 02:37[web全体で公開] |
😊 感謝と経過報告。目標達成に向けて2。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録してから早2ヶ月半。セッション数も先日ついに20回を超えました。 この場を借りて、卓を立ててくれたGM、一緒にプレイしてくれたPLに感謝を申し上げたい。ありがとうございます。 以前の日記でも書きましたが、この経過報告は私が勝手に自PCに課した目標が達成出来たかどうかを報告するという意味の分からないものです。 長文なうえに、同じ卓を囲んだ方にしか分からないネタとなるので御注意を。 同卓した方は、あーあの時のあれね! と、思い出して頂ければ幸いです。 目標達成出来たかは目標の右に書きます。ログを残し忘れたもの、キャラ作成や雑談だけで終わったものは除きます。 では。 結果報告(GM、KP、PL名は省略させて頂きます) AL2『健忘症な彼女の新たなる1ページ』 「自分の名前を忘れて違う名前をつける」○ 自分であだ名をつけて、GMにも違うあだ名をつけて貰いました。 「剣道キャラらしく、面、胴、小手で戦う」△ 思いの他火力が高かったのか、小手と面だけで敵を倒せました。 AR2E『洞窟探検隊』 「忍者キャラらしく主君に仕える」○ 他PLさんに相談し協力してもらいました。従者というよりは三下でしたが。 「主君を愚弄されてキレる」○ キレました。そして主君本人もキレてて、似た者主従にw クトゥルフ『堕ちた先に在ったのは』 「最後まで筆談だけで会話する」💮 開始後すぐに筆談用のボードが無くなる展開で終わった、と思ったが。砂浜、他PCの背中、壁、床、前探索者が残したノートなどを駆使して何とか達成。他PCも筆記用具を探してくれて、その優しさが嬉しかったです。 「最後にしっかりと言葉を発する」○ 発狂やロストしなければ大丈夫な目標なので達成。感動のEDに。 クトゥルフ『見えるもの?見えないもの?』 「執事キャラっぽく振る舞う」✖︎ 最初だけで、探索途中からはそんな余裕もなくなりました。 「シナリオクリアしてお嬢様の元に帰る」❌ ロストしましたw うーん、楽しかったけど、難しかった。 クトゥルフ『研究会本部への潜入』 「PVPで銃を撃つ」✖︎ かわりに魔法を撃ちました。クトゥルフで初PVPだったので緊張した。 「PVPで勝利する」✖︎ 相手が悪すぎた。勝てるわけが無かった。そもそも戦う相手を間違えたw クトゥルフ『龍の生贄』 「刑事キャラっぽく振る舞う」○? 振る舞えてた、よね? 亀有公園前派出所から出動したものね。 「母性を感じさせる行動を取り、子供に優しくする」○? ちゃんと優しくしたよ! ショタコンになっちゃったけど、優しくしたからね! ダブルクロス『Counter Assassination』 「大学生らしく振る舞う」○ これは他PLの協力が大きかったです。他PCが年上らしく、年下らしくRPしてくれたので達成出来ました。 「クライマックスまで完全獣化後の姿を隠す」△ 流石にクライマックスまでは隠せなかったけど、ロイス取得のきっかけになったのであのタイミングでバラして良かったと思います。 クトゥルフ『名探偵の密室』 「女性をエスコートする」✖︎ 女好きのキャラだが、他PCが男性だけ。NPCの女性はこちらを疑ってるで未達成。 「警察手帳を見せる」「銃を構える」「手錠をかける」✖︎ 捜査に集中してて、手持ちの道具の存在を忘れてました。在ったっけ? 無かったっけ? グランクレスト『恐怖! 雪山の猿』 「田舎者RPをする」○ 機械が出なかったので、それを見て驚いたりは出来なかったが方言や訛りで会話しました。漢字の誤変換が多く大変だった。 「マタギっぽく振る舞う」✖︎ 狩りのプロっぽくしたかったのですが、何故か特技の演出をしてたらドジっ子に。何故だ! クトゥルフ『エレジー・グランディオーソ』 「墓荒らしをする」✖︎ 気がついたら別の場所へw 「医者キャラらしく怪我の手当てをする」❌ むしろ怪我したのこっち。自分で自分の首を絞めた。文字通りに。 AR2E『太陽の遺跡 2/2』 「トラップ解除に失敗して、ぎにゃー爪が折れたー! と言う」✖︎ シーフ能力高いので失敗しなかったのです。 「ジャッジメントですの! と言う」○ 言えました。喋り方の癖が抜けなくて噛んだけどw AL2『大蛇』 「アマゾネスらしく振る舞う」○ 私の中では男に負けないくらい豪快で野生的な女性って感じだったので、そういうRPをしました。 「炎の精霊を操る演出を入れる」◎ HP消費特技でHP1になったり、GMが不死鳥と言ってくれたのでブレイク復活をそんな感じにしたりと、なかなか派手な演出が出来ました。燃えろ!と叫んだ後に4Dファンブルして物凄く恥ずかしかったけどね! ダブルクロス『A Past Time』 「PC①主人公らしいRP」○ 私なりに苦悩、迷い、決意、成長と表現出来たと思います。殆どシナリオとGMのお陰です。 「クライマックスまで能力の正体を隠す」○ 隠す、というより誤認させる。でしたが、ドッキリみたいな意味で山場で正体をバラすのは楽しいのですw 以上です。 目標達成率、54%。うーむ、持ちネタを出し切れないのはPCに対して申し訳ない。PLとして力不足を感じます。もっともっと狙って行かねば!
| 笹パンダ | |
| 2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。 自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。 キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。 キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。 そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。 私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/14 00:12[web全体で公開] |
😆 葛藤の末に ようやく落ち着いて来たので先日参加させて頂いたダブルクロス3rdセッションの感想を書いていこうと思います。 【DX3テキセ】Counter Assassination に参加させて頂きました。GM:ウバさん。PL:イディオティックさん、木石さん、この場を借りて改めて感謝致します。とても楽しいセッションでした。 DX3はルルブこそ持っていたものの未プレイだったので終始ルルブを開きながら、皆さんに聞きながらの初心者プレイとなりました。都度教えて下さって感謝です。 ウバさんは、GMとしてセッション進行に凄く気を配ってくれて特に会話の円滑化の手法を模索しているようで、勉強になりました。NPCのRPも素晴らしく急遽設定を生やしたり無茶振りかな?という会話を振っても繋げてくれたのでこちらも自然にRP出来ました。 イディオティックさんの主人公。何処か青臭くそれでいて熱く、迷いながらも最後は決断する! 正に主人公って感じでカッコ良かったです。エンディングの演出も含めてPC①成長物語っぽくてジーンと来ました。 木石さん。セッション中もGMと一緒に悶えてましたが、ああいう年期の入ったPCは本当にたまらないです! クライマックス前、の前wの覚悟完了シーンは本当に熱かった。もう敬礼してました心情的に。 私自身は結構反省点がありました。まず、ネタを仕込んでたのでそれがキャラの個性を全部持ってった気がする所。猪突猛進過ぎて迷いや葛藤をあまり見せなかった所です。今後作るキャラとRPの課題ですね。 奇しくも全PCの年齢がバラバラになったセッションでしたがそれが良い意味で差別化されて他のPCと全く被らないRPになりましたね。GMさんとPLさんの化学反応が起きた感じでした。終わった直後は眠くて朦朧としてましたが、ログを見てるうちにジワジワ来て思わず日記に書きました。シナリオもPC達も魅力的ですごく面白かったです。最初にやったDX3がこの卓で本当に良かった。 長文になりましたが最後に、GMウバさんが何気なく言った言葉、葛藤を楽しむゲーム。正に。是非ともまた、葛藤を楽しみたいものですね。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/10 15:00[web全体で公開] |
😰 次は外さない……ぞ? セッション日時と、休みや時間が取れる日の日程が合わないです! 合ったと思ったら持ってないシステムやサプリ。突発卓でやりたいのが合ってもキャラシ用意してる間に席が埋まってしまう。そして、その卓が私にこう言ってる気がする。「おめーの席ねぇから!」 撃てども撃てども弾がカスリもしない感覚に陥る。 特に出先で、あと30分遅く開催されれば間に合うのに! という時は弾を避けられた感覚がする。 様々なルルブと様々なキャラを用意して初めて勝利する事が出来る。これは椅子取りゲームという名の戦争なのかもしれない。
