笹パンダさんの日記 page.10
笹パンダさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 笹パンダ | |
| 2018/06/09 22:43[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2018/06/08 02:19[web全体で公開] |
🤔 3回目『ライスボール』時間管理とスピード感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『ライスボール』の3回目も無事終了。 参加して下さったPL(PC)は、しゅんさん(No.141235 (石井文子))、沼主カッピーさん(柳沢和美)、いちじょうさん(石丸ねずみ)でした。皆さんお疲れ様でした。 初の狂信者がいるメンバーでしたが、最後の最後まで狂信者らしいムーブをされていて楽しかったです。まさか、アレを持ち帰ろうとするとは思わなかったw 今回はPL3人でのセッションで長くなると思ってましたが、なんとか実プレイ1時間半で終わる事が出来ました。しかも、今の所一番早い段階で脱出されました。PLの行動で前後するシナリオなので、これはお見事というしかないですね。 ただ、PLの進行具合と時間経過の変化に差が出ると中盤から終盤でダレるのがこのシナリオの欠点です。前回もそうでしたが今回それが露骨に浮き彫りになりました。改善しないといけませんね。 時間を早く流すか、探索箇所を増やすかですが、そのバランスが難しいです。終盤はスピード感を出したくて追い込み設計にしていますが、もっと中盤に寄せてもいい所があるのかもしれない。うーん、難しい。 そして今回のアフタープレイでのアンケートでは何故かマスコットの方に良案が出る始末。確かにそれも大事だけどさ! 勿論、ステージに関する意見も出たので反映させたいですね。 今回もホクホク顔の私です。参加して下さったPLの方、ありがとうございました!
| 笹パンダ | |
| 2018/06/06 23:39[web全体で公開] |
😊 2回目終了!『ライスボール』でぽっぽっぽー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ、オリジナルシナリオ『ライスボール』2回目も無事終了! PLの赤兎さんの御堂 兼定とocgさんのアストラルには、また昼の卓とは違う動きをしてもらえて、KPとして驚きと興奮を頂きました! 着眼点がやっぱり人によって違うのが面白いですね。御堂さんのナビゲートで脱出までの最適積み上げ方とか、アストラルさんのパリパリの本の水戻しとかw 時間こそ1時間半かけましたが、総じて最適解に近い動きをされたので時間を早めてたら、もっと早く脱出できてたと思います。 そして、そこからガッツリとアフタープレイでの感想&アイデアアンケートでしたw いやぁ、はかどるわー。シナリオが厚くなっていくわー。もうウハウハですよ。超楽しい。 こうしてシナリオの空白は埋まり、ギミックの殺意も増して行く。くっくっく、更に追い詰めて焦らせてやる。PLもKPもな! うむ、問題は無いが課題が山積み。台詞練習しなきゃ。 初回と2回目。今日は本当に得るものが多いセッションでした。参加して下さったPLの4名の方、ありがとう御座いました! 駆け足だったけど、やってよかったです。 まだまだ改善の余地があるぜ! また近いうち時間作って立てよう。
| 笹パンダ | |
| 2018/06/06 17:19[web全体で公開] |
😊 初セッション終了! やってよかった! 初KP、初シナリオ、なんとか無事終了しました! 緊張やらプレッシャーで開始前から心拍数上がりまくって、演出や演技も自信が無かったけど、やって良かった! 卓立てて良かった! 無事に終わらせられて良かった! テストプレイに付き合って頂いたPLのクロイさんと大和さんには本当に感謝しています。 しかも、PLとしての感想だけでなく、KPとしての意見まで戴いて大変勉強になりました! 実プレイ時間は1時間30分と予定通り。アフタープレイで大変実り有る意見交換を行えて大満足。 何より、楽しかったと言って貰えて嬉しかったです。 早速、出た意見を反映しシナリオを修正……よし回そう! というわけで、本日20時から【ライスボール】の2回目を立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152827254410339yoshi16 もう少し遅い時間帯なら……という人はコメントにどうぞ。
| 笹パンダ | |
| 2018/06/05 10:00[web全体で公開] |
😰 初KP。初シナリオ。立てました。 【テスト卓】ライスボール【オリジナルシナリオ】 を立てました。クトゥルフです。 オリジナルシナリオです。うん、いきなりなに考えてるんだろうね。 アリアンロッドのシナリオ作ってたはずが何故こうなった? ともかく初KPでぐだる。ぐだら無いわけが無い! おうおう緊張で吐きそうだぜ! 前々から進めてたはずがこんなぎりぎりの突発卓みたいになってしまったが、まずは回してみないことには何も分からないよね? テスト卓で色々探り探りになると思いますが、付き合ってやろうかという奇特な方、どうかご参加をお願いします。 追記:初回の後、調整が少なそうなら同日の夜にまた突発で立てる予定です。 更に追記:この時間帯なら参加できるという人がいれば言って下さい。可能なら立てます。
| 笹パンダ | |
| 2018/06/05 01:39[web全体で公開] |
😆 きっとサッカーしてるに違いない! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)赤兎さんKPの『ガシャン!』に参加させて頂きました。 見所満載、突っ込みどころ満載のおもしろさでした。 ヒロインを優しく励ますIrisさんの朱里ちゃん。背中をさすり、お菓子を与えるその甲斐甲斐しさに、なぜかおばあちゃんを介護するヘルパーを幻視したり。 よんよんさんの佐伯がこけしに囲まれるところから始まる、こけしへの警戒と対策。それを掻い潜るこけし軍団。クライマックスではこけしイレブンとのキック対決かと、私の脳内ではこけしがサッカーしてるイメージが離れませんでした。 そして終始ダイスの女神を引き寄せ続けた沼主カッピーさんの遠藤氏。丁寧に一つ一つ地雷を踏み抜いていく姿勢と発狂までの美しい流れに感動と爆笑を禁じえませんでした。95%で100ファンとか、期待を裏切らない男でしたね。 皆、あまりのファンブル率にこのホテルの風水マジヤバイと戦慄する始末。 警戒に警戒を重ね、何度も相談したのがとても楽しく、印象に残っております。結果的に無事エンディングを迎えることが出来たので大満足でした。 KPに聞いた所、大分予定外の展開があったとの事でしたが、そこに柔軟に対応されたアドリブ力に拍手と感謝を。 KPさんもPLさんもお疲れ様でした。本当に楽しかったです。どこかでまた!
| 笹パンダ | |
| 2018/05/31 00:06[web全体で公開] |
😰 今日の懺悔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぉぉおおおお!! 吐きたい吐きたい吐きたい。弱音を吐きたい! うぁぁああああ!! 言いたい言いたい言いたい。やらかした事を! ここから先は、グチを聞いてあげてもいいよ? という心の広い方だけ見て頂きたい。 とある絵チャットで私がやらかした出来事でTRPGと全く関係が無い内容な上に超長文。それでもいいよ? という時間と余裕のある方だけどうぞ。 昨日から今日、深夜帯の出来事。 私は物凄く久し振りに絵チャットに出没していた。知り合いが数人、知らない人も少し。余りにも久々過ぎて、レイヤーの使い方を忘れていたり、ペンタブが見つからなくてマウスで描いていた。皆が全身を描いてる中で胸像を描く私。いや、眼の中になんか描きたくてね。 雑談もしながら楽しく絵茶。日付が変わる頃落ちる人も出てきて最後はまだ完成していない私ともう1人になった。何度か絵描き掲示板に描き込ませて頂いた方だった。パターンを検索しながら、黙々と眼球にタトゥーを描き込む私。そんな時、その人がいきなり、 「パンダさん、怒ってます?」 …… ………… …………はい? 「はい?」←実際にチャットに打ち込んだ ええと、慌ててログを見直したり。画面を引いて絵を見たりした。なんだ? マスク忘れて私の絵にも描いたのか? 混乱していると、短く区切りつつチャットが帰ってきた。これは、後程整理した内容をさらに要約しているが。 原因は私のチャットにあった。 私は口調が安定しない。常日頃から、真面目に丁寧に真摯にを心掛けているが、ふとした弾みで崩れる。ボケやツッコミの時などだ。誰だって大なり小なりあると思うが、私はやや極端な方だ。そしてたまたま、その人に返事を返す時は真面目な時が続いたのだ。それを他の人への返事と比べて、怒っているような、冷たくされているような気がしたそうだ。 やらかした。また、やらかした! 文章で書くとまたか! 実はこういう事が過去に何度もあったのだ。今現在友人と呼べる人とは必ず一度はメールで、お前冷たくね?と言われている。電話と殆ど同じ事言ってるはずなのに! その人(いかにも女の人が描きそうな絵を描いていたので仮に彼女とする)は最後に、すみませんでした、と謝ってきた。私の罪悪感はピークに達していた。 「いや違いますよ。私の言い方が硬いというか無味乾燥過ぎるのがいけないんです。何というか顔が見えない相手だから丁寧に礼儀正しくしないといけないと思ってしまうんですよ。別に避けてるとか距離開けてるとか壁作ってるわけじゃなくて(中略)俺の頭が頑固なクソ真面目なのが悪いんであって別に楽しくない訳じゃないんです。物凄く面倒くさい奴だって分かってるけどなかなか癖が抜けないんです。いや滅茶苦茶楽しんでますよ(中略)すいませんでした。不愉快な思いをさせてしまい本当に」 誤解を解くのに30分はかかっただろうか。なんとか普通に会話してくれる位までになって、私は気づいた。 もしかして彼女って物凄く勇気があるのでは? ぞくりっ、いやゾワッ、ぶるっ、いやブワァッかな。 とにかく背筋になんか走った。一見さんではなく、ブログも知られてる相手にわざわざ、怒ってますか?と聞いた彼女の勇気に! 私なら気不味くなるのが怖くて絶対に聞けない。この人ヤバイ! 正直に言おう。こういう勇気ある人に私は弱い。多分、目の前にいたらハグしている。 このまま別れるのが急に惜しくなり、時間はまだ大丈夫か確認した。取り敢えず絵を進めましょうといい、雑談しながら描き描き。 蜜月とは短いものである。 お互いの線画をお互いで彩色した頃。結構いい時間になっていた。また掲示板に描く事を約束して別れたが、これはこれで気不味い。 私の文言が誰かにプレッシャーをかけていたとは。難しい。人付き合いは。特に声ではなく文章でかわす交流のなんと困難な事か。 だが楽しいのも事実。実際、今回も結局は楽しんだ。 もっと素直に楽しめるようになりたい。楽しませられるようになりたい。 うん、これは懺悔だな。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/28 02:37[web全体で公開] |
😊 感謝と経過報告。目標達成に向けて2。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録してから早2ヶ月半。セッション数も先日ついに20回を超えました。 この場を借りて、卓を立ててくれたGM、一緒にプレイしてくれたPLに感謝を申し上げたい。ありがとうございます。 以前の日記でも書きましたが、この経過報告は私が勝手に自PCに課した目標が達成出来たかどうかを報告するという意味の分からないものです。 長文なうえに、同じ卓を囲んだ方にしか分からないネタとなるので御注意を。 同卓した方は、あーあの時のあれね! と、思い出して頂ければ幸いです。 目標達成出来たかは目標の右に書きます。ログを残し忘れたもの、キャラ作成や雑談だけで終わったものは除きます。 では。 結果報告(GM、KP、PL名は省略させて頂きます) AL2『健忘症な彼女の新たなる1ページ』 「自分の名前を忘れて違う名前をつける」○ 自分であだ名をつけて、GMにも違うあだ名をつけて貰いました。 「剣道キャラらしく、面、胴、小手で戦う」△ 思いの他火力が高かったのか、小手と面だけで敵を倒せました。 AR2E『洞窟探検隊』 「忍者キャラらしく主君に仕える」○ 他PLさんに相談し協力してもらいました。従者というよりは三下でしたが。 「主君を愚弄されてキレる」○ キレました。そして主君本人もキレてて、似た者主従にw クトゥルフ『堕ちた先に在ったのは』 「最後まで筆談だけで会話する」💮 開始後すぐに筆談用のボードが無くなる展開で終わった、と思ったが。砂浜、他PCの背中、壁、床、前探索者が残したノートなどを駆使して何とか達成。他PCも筆記用具を探してくれて、その優しさが嬉しかったです。 「最後にしっかりと言葉を発する」○ 発狂やロストしなければ大丈夫な目標なので達成。感動のEDに。 クトゥルフ『見えるもの?見えないもの?』 「執事キャラっぽく振る舞う」✖︎ 最初だけで、探索途中からはそんな余裕もなくなりました。 「シナリオクリアしてお嬢様の元に帰る」❌ ロストしましたw うーん、楽しかったけど、難しかった。 クトゥルフ『研究会本部への潜入』 「PVPで銃を撃つ」✖︎ かわりに魔法を撃ちました。クトゥルフで初PVPだったので緊張した。 「PVPで勝利する」✖︎ 相手が悪すぎた。勝てるわけが無かった。そもそも戦う相手を間違えたw クトゥルフ『龍の生贄』 「刑事キャラっぽく振る舞う」○? 振る舞えてた、よね? 亀有公園前派出所から出動したものね。 「母性を感じさせる行動を取り、子供に優しくする」○? ちゃんと優しくしたよ! ショタコンになっちゃったけど、優しくしたからね! ダブルクロス『Counter Assassination』 「大学生らしく振る舞う」○ これは他PLの協力が大きかったです。他PCが年上らしく、年下らしくRPしてくれたので達成出来ました。 「クライマックスまで完全獣化後の姿を隠す」△ 流石にクライマックスまでは隠せなかったけど、ロイス取得のきっかけになったのであのタイミングでバラして良かったと思います。 クトゥルフ『名探偵の密室』 「女性をエスコートする」✖︎ 女好きのキャラだが、他PCが男性だけ。NPCの女性はこちらを疑ってるで未達成。 「警察手帳を見せる」「銃を構える」「手錠をかける」✖︎ 捜査に集中してて、手持ちの道具の存在を忘れてました。在ったっけ? 無かったっけ? グランクレスト『恐怖! 雪山の猿』 「田舎者RPをする」○ 機械が出なかったので、それを見て驚いたりは出来なかったが方言や訛りで会話しました。漢字の誤変換が多く大変だった。 「マタギっぽく振る舞う」✖︎ 狩りのプロっぽくしたかったのですが、何故か特技の演出をしてたらドジっ子に。何故だ! クトゥルフ『エレジー・グランディオーソ』 「墓荒らしをする」✖︎ 気がついたら別の場所へw 「医者キャラらしく怪我の手当てをする」❌ むしろ怪我したのこっち。自分で自分の首を絞めた。文字通りに。 AR2E『太陽の遺跡 2/2』 「トラップ解除に失敗して、ぎにゃー爪が折れたー! と言う」✖︎ シーフ能力高いので失敗しなかったのです。 「ジャッジメントですの! と言う」○ 言えました。喋り方の癖が抜けなくて噛んだけどw AL2『大蛇』 「アマゾネスらしく振る舞う」○ 私の中では男に負けないくらい豪快で野生的な女性って感じだったので、そういうRPをしました。 「炎の精霊を操る演出を入れる」◎ HP消費特技でHP1になったり、GMが不死鳥と言ってくれたのでブレイク復活をそんな感じにしたりと、なかなか派手な演出が出来ました。燃えろ!と叫んだ後に4Dファンブルして物凄く恥ずかしかったけどね! ダブルクロス『A Past Time』 「PC①主人公らしいRP」○ 私なりに苦悩、迷い、決意、成長と表現出来たと思います。殆どシナリオとGMのお陰です。 「クライマックスまで能力の正体を隠す」○ 隠す、というより誤認させる。でしたが、ドッキリみたいな意味で山場で正体をバラすのは楽しいのですw 以上です。 目標達成率、54%。うーむ、持ちネタを出し切れないのはPCに対して申し訳ない。PLとして力不足を感じます。もっともっと狙って行かねば!
| 笹パンダ | |
| 2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。 自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。 キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。 キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。 そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。 私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/14 00:12[web全体で公開] |
😆 葛藤の末に ようやく落ち着いて来たので先日参加させて頂いたダブルクロス3rdセッションの感想を書いていこうと思います。 【DX3テキセ】Counter Assassination に参加させて頂きました。GM:ウバさん。PL:イディオティックさん、木石さん、この場を借りて改めて感謝致します。とても楽しいセッションでした。 DX3はルルブこそ持っていたものの未プレイだったので終始ルルブを開きながら、皆さんに聞きながらの初心者プレイとなりました。都度教えて下さって感謝です。 ウバさんは、GMとしてセッション進行に凄く気を配ってくれて特に会話の円滑化の手法を模索しているようで、勉強になりました。NPCのRPも素晴らしく急遽設定を生やしたり無茶振りかな?という会話を振っても繋げてくれたのでこちらも自然にRP出来ました。 イディオティックさんの主人公。何処か青臭くそれでいて熱く、迷いながらも最後は決断する! 正に主人公って感じでカッコ良かったです。エンディングの演出も含めてPC①成長物語っぽくてジーンと来ました。 木石さん。セッション中もGMと一緒に悶えてましたが、ああいう年期の入ったPCは本当にたまらないです! クライマックス前、の前wの覚悟完了シーンは本当に熱かった。もう敬礼してました心情的に。 私自身は結構反省点がありました。まず、ネタを仕込んでたのでそれがキャラの個性を全部持ってった気がする所。猪突猛進過ぎて迷いや葛藤をあまり見せなかった所です。今後作るキャラとRPの課題ですね。 奇しくも全PCの年齢がバラバラになったセッションでしたがそれが良い意味で差別化されて他のPCと全く被らないRPになりましたね。GMさんとPLさんの化学反応が起きた感じでした。終わった直後は眠くて朦朧としてましたが、ログを見てるうちにジワジワ来て思わず日記に書きました。シナリオもPC達も魅力的ですごく面白かったです。最初にやったDX3がこの卓で本当に良かった。 長文になりましたが最後に、GMウバさんが何気なく言った言葉、葛藤を楽しむゲーム。正に。是非ともまた、葛藤を楽しみたいものですね。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/10 15:00[web全体で公開] |
😰 次は外さない……ぞ? セッション日時と、休みや時間が取れる日の日程が合わないです! 合ったと思ったら持ってないシステムやサプリ。突発卓でやりたいのが合ってもキャラシ用意してる間に席が埋まってしまう。そして、その卓が私にこう言ってる気がする。「おめーの席ねぇから!」 撃てども撃てども弾がカスリもしない感覚に陥る。 特に出先で、あと30分遅く開催されれば間に合うのに! という時は弾を避けられた感覚がする。 様々なルルブと様々なキャラを用意して初めて勝利する事が出来る。これは椅子取りゲームという名の戦争なのかもしれない。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/05 14:52[web全体で公開] |
😡 さぁ、ルールブック片手に殴りに行こうか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらくゆっくり出来なくてここもチラ見する程度でしたが、何やらPLとGM間で色々思う所を吐露していたようですね。この期に、私も思っている事を書いてみようと思います。 もうお腹一杯だという方はこれ以上読まない事をオススメします。敬語も外しますし。 オフセではGMばかりなので、GM寄りの発言になるのを御理解頂きたい。 ざっくりと言えば『他人に甘え過ぎ』である。 いくら自室で寛いでプレイしていようがここは公衆の場である。自分と他人がその場で協力して作るのだから、全自動で進行するわけではない。挨拶、マナー、時間の管理、キャラクターの管理、RP、全て自分で宣言し行う必要がある。一方的にPLだけ、GMだけに全ての管理を任せるのは如何なものだろう。 例えば問題のあるPLがいたとして、GMが止めるのをただ待つのではなく他のPLが止めてもいいと思う。 洞窟に火を放つPCがいたなら、他のPCが殴り倒すなり説得するなり消火するなりのムーブをすればいい。勿論、そのPCの背中を押してあげて火に焚べるのもいいだろう。そうしたRPの結果をGMが裁定するのだ。 私は他人の話を聞かないPCをよくやるが、常々殴り倒すなり押し倒すなりして欲しいと思ってるし、他のPLに相談している。暴走RPは他PCの協力なくしてはオチが無く、成り立たないからだ。 もしも他のPLの問題行動(セッション中以外でも)、PCのRPを止める事に抵抗を感じ踏ん切りがつかないのならば、指針としてルールブックのゴールデンルールを読む事を勧める。PLとGM全員がゴールデンルールを周知しこれに沿った行動を取れば円滑でいてドラマチックな楽しいセッションが行えるだろう。 また、例えGMをやらないPL専任もルールブックのGMセクションを読む事を勧める。色々と考えさせられる筈だ。特に成長点の配布の項目。 「よいロールプレイをした」 「他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った」 「セッションの進行を助けた」 「場所の手配やスケジュール調整などを行った(PL自身の時間管理も含む)」 自分はその成長点を貰うに値する行動を取ったのか? 今回の事は、PLもGMも今一度考えてみるいい機会なのかもしれない。 それはさて置き、今後も突っ走るキャラを作っていくと思うので全力で止めて頂きたい。殴ってもいいが、是非壁ドンか床ドンをして欲しい。心待ちにしている。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/03 02:08[web全体で公開] |
😆 初心者キャッキャウフフ クトゥルフTRPGのベテランPLさんやGMさんなら何を今更、というような内容。 クトゥルフTRPGは謎解き要素があるものばかりと思っていました。だから、プレイ動画があんなにも溢れているのにネタバレが怖くて殆ど見ていない。しかし、自分が参加したシナリオは安心して動画を見ることが出来る。 お、おもしろい。面白過ぎるw ニヤニヤが止まらん! シナリオの展開を知ってから見ると物凄く面白い。自分達は取らなかった行動や推理。罠だと分かっている所に気付かないて突撃する探索者達。ロストギリギリを意識せず回避して行ったりとか。KPはいつもこんな視点なのだろうか。これは同じシナリオで何回でも回せるわけだ。 あ、しかもファンブルを警戒して振らないという選択肢もあるのかと学びました。まぁ、私は振りたくなるけども。 色んな動画を見るためにももっと色んなシナリオに参加したいぞー! でも時間が合わないぃいい!!
| 笹パンダ | |
| 2018/04/26 01:54[web全体で公開] |
🤔 感謝と経過報告。目標達成に向けて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンを始めてからようやくセッション回数が10回になりました。回数も時間も少ないけれどどれも濃いセッションでした。そして楽しかった。始めて良かった、オンセン。遊んで下さった皆さんに、感謝申し上げます。 さて、話は変わり、しかも個人的かつ長話になります。 もう、いいかな。 目標の話です! セッションに参加するにあたっての目標。 迷惑かけない、戦闘不能にならない、ロストしない、寝ない、落ちない、働かない。皆色んな目標があったりなかったりするでしょう。でも、もう少し具体的なものです。 セッションに参加させるPCを作る(決める)時に目標を立てるようにしています。大抵は「この台詞を言う」とかそんなのです。当然、シナリオの傾向やPC間の会話テンポ、状況により達成困難な時があります。 10回の節目に結果を整理してみました。目標達成出来たかは目標の右に書きます。 ログを残し忘れたもの、キャラ作成だけで終わったものは除きます。ネタは分かる人だけ分かればいいと思います。 結果報告(GM、KP、PL名は省略させて頂きます) AR2E『妖魔の潜む森』 「ヴァンパイアみたいな見た目をからかわれる」✖︎ 既に知り合いの所からスタートしたので難しい。 「空を飛ぶ」✖︎ むしろ相手を飛ばした。 AR2E『ポメロ狩り』 「滑剤瓶というアイテムで滑らせてマウントして殴る」△ 滑らせたけどすぐ起き上がられた。 「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!、と言う」○ 言えました。 クトゥルフ『あの踏み切りにいる』 「執事キャラっぽく常に冷静に振る舞う」✖︎ 初めてのボイセでそんな余裕は無かった。 「お嬢様への愛を語る」✖︎ 初めてのボイセ(ry AR2E『盗賊団を倒せ!』 「義手で攻撃を弾く(ノーダメージで)」○ 戦闘中は無理だったけど、その前にウサギを守れた。 「あーたたたたたたたたたたおぅわったぁ!!と言ってボスを倒す」✖︎ 言う前にボスが倒れた。 AR2E『太陽の遺跡(1/2)』 「にゃん、だと……? と驚く」○ 驚けました。同時に他のPCが、なん、だと言ってていい対比になった。 「ブーメランを外すか避けられて、ブーメランがっ! と言う」💮 相手の回避が低かったのでこれは言えないなと諦めてたら、まさかの味方に投げる機会に恵まれてしかも盾役に避けられた。万感の思いで叫ばせて頂きました。 クトゥノイア『どきどき学園男子高校!~foreverwithyou~』 「女装する」○ 変装技能61%だから不安だった。 「壁ドンして押し倒す」❌ 逆に押し倒されました。2回も! クトゥルフ『月の宮殿』 「上着を脱いで白衣を着る」✖️ 仕事モードON! みたいな演出がしたかったのですが、もしそれをやってたらロストしてたと後で分かりました。 「医療行為を理由にボディタッチ」◎ 幼女にやってしまって事案が発生しました。 以上です。 これは私なりの楽しみ方の1つですが、セッションでご一緒された方がこれを見て、あーあの時の、とか思って思い出して頂けると嬉しいです。 目標達成率43% むむむ、もっと狙っていかねば。
| 笹パンダ | |
| 2018/04/24 12:09[web全体で公開] |
😰 バックスペースは悪くない……悪いのは私……ぶつぶつ 昨日から今日にかけてのキャラクター作成中の出来事。 設定を盛りに盛ってステータスも微調整して、よしこれで良いかな? おっと、ここ間違ってる。 タン。バックスペースキーを押す。 前の画面に戻る。 キャラデータ消える。 「ふぁっ!?」 キャラ作成画面に戻る。 また最初から入力。 終盤でバックスペースキーを押してしまう。 キャラデータ消える。 「うぐぅ!」 キャラ作成画面に戻る。 また最初から……以下エンドレス。 いやね。途中で保存しろよ、とかPCの設定変えろよ、とか言われそうだけども。普段のネットサーフィンにはこの戻る機能は便利な訳ですよ。 再確認技能を実装して欲しい訳ですよ。ページを移動しても宜しいですか? 移動する/このページに留まる みたいな。 皆さんも気をつけて! もしくはいきなり書かないでメモ帳とかにデータ別に書いてて! 私みたいに延々とタイプする羽目になるからね! 2時間くらいロスするからね! あ、コミュ宣伝しとこう https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152414927041
| 笹パンダ | |
| 2018/04/20 01:13[web全体で公開] |
😆 君の名は。こみにてい、コミュ、二、ティ。 以前、名付けに関する事で結構盛り上がれたのでコミュニティを作ってみました。 キャラ作る時間より名前付けてる時間の方が長いというのは私だけではないはず! 興味のある方は是非参加して頂きたいです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152414927041
| 笹パンダ | |
| 2018/04/17 10:25[web全体で公開] |
😆 俺にこいつが使いこなせるのか? アリアンロッド2Eのパーフェクトアイテムガイドとアルシャードセイヴァーのルールブックが届きました。 パーフェクトアイテムガイド、厚くない? パーフェクトっていうかフルアーマーじゃないか。でもデータ量多いのはいい事だよね。多分。 今の所何処から見ればいいか分からないから都度必要に応じて調べる感じかな。いずれ、そのアイテム専用みたいなキャラビルドしてみたい。しっかり読み込んでからね。 アルシャードセイヴァーのルルブ。 いやぁ、新システムを見ると最初勝手が分からなくて敬遠するんだけども、データ見てるとニヤニヤが止まらないのは何なんでしょうね。数字組んでると楽しくなるのは何なんでしょうね。まぁ、まず一通り読んでみよう。私、読むの遅いんだよな。じっくり行こうじっくり。異世界の海に飛び込んで行こうじゃあないか。
| 笹パンダ | |
| 2018/04/11 01:12[web全体で公開] |
😰 YESクトゥルフ! NOタッチ!(初クトゥルフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一色です。執事をやっております。お嬢様からおつかいを頼まれました。この時の私は夢にも思わなかったのです。いつも通っているあの踏み切りで、あんな恐ろしい体験をするとは…… この度、クトゥルフ神話TRPGをついにやることができました。動画やオフセで見てるだけでも楽しかったのですが、実際にセッションに参加するとまったくの別感覚。この感覚をうまく説明できません。そうそれは、名状しがたい何かなのでしょう。 シナリオ『あの踏み切りにいる』 KPほねっこさん 開始早々、初心者である私から質問の連続でしたが、KP様はひとつひとつ説明してくださいました。ボイセも初めてでしたが、さほど緊張せずに話せました。丁寧な説明はとてもわかりやすく、そしてその丁寧な描写は私を恐怖のどん底へと誘うのでした。 この生理的嫌悪がクトゥルフなのですねああでもたとえゲームでも本当にああいうのには触りたくないのですリアルな私が本当に苦手なのですホラーもグロも大好きだけどああいううごめく肌とかにはほんと絶対触れたくないYESクトゥルフNOタッチ! ダイスも荒ぶっておられました。75や80%でなぜああも失敗するのでしょうか。ファンブルして風と共に去りぬされた時は目が点になりました。それに輪をかける謎解き時の私の頭の固さ。ロールプレイも忘れて、黙々と考えておりました。キャラクターはあんなに知識が高いというのに。 まぁ、紆余曲折を経て生還した今となっては笑い話でございます。 とても楽しくとても恐ろしい体験でした。なるほど、これはクセになるかもしれません。クトゥルフ神話TRPG、もっとやってみたいです。 KPのほねっこさんに感謝を!
| 笹パンダ | |
| 2018/04/08 00:56[web全体で公開] |
😭 世界に一つだけの花 キャラの名前はどうやって付けるのか? 昨日の日記を読んで、貴重な時間を割いてまで考えてくれた方々に感謝申し上げます。そして、謝罪。聞いた本人が全く自分のキャラ名の由来に触れてなかったわ! まぁ、それは最後でいいや。 感想としまして。 皆さん色んな考えと方法で名前を付けているのだなぁ、とニヤニヤしながら読ませて頂きました。時間をかけてネットの海を東奔西走。調べに調べて、思考錯誤してようやく付けている。ああ、そんな時間の使い方をしてるのが私だけじゃなかったんだ。みんなナカーマと泣き咽びながら、ふと。 驚いたというかストンと納得したのですが。 皆さん、割りとハッキリと自分の名付け理論を確立されてらっしゃるじゃないですか! 同じやり方で全く違う結果になったり。同じモデルでも似つかないイメージを持ってたり。人それぞれの感性とポリシーの違うこと違うこと。でも、なんかブレない芯が見える気がする。 これ、他の人に聞くは易しだけど、簡単に真似できる様な事じゃなかったですね。真似すべきでも無いのかもしれませんけど。確信したのは、皆さんキャラ作成に全力! だということ。うん、私は大満足した。 というところで、私の持ちキャラの名前のルーツに迫ってみよう。何、温泉に浸かってるのはたった4人さ。 ①マリア・メーリアン オンセ第1号。念動力少女(66歳)。車椅子ごと飛んだり。よく岩を浮かして投げている。 苦難に負けない心優しい女性と能力に関連して名付けました。モデルは聖女マリアというより、エジプトの聖マリアの方。砂漠で浮いたり、水面を走ったり飛んだりしたらしい。 マリア→メリア→メーリアン ②アスラ・ナスカ オフセからのお気に入り。鋼の義手をつけたカンフーガール。彼女でアタァ!と叫んでケンシロウの決め台詞言うのが超楽しい。 戦闘スタイルから名前が決まったパターン。 格闘→闘神→阿修羅→アスラ カンフー→怪鳥音→大きな鳥→ナスカの地上絵 ③シスターリンデ(リンデンバーム) 神の声を聞くシスター。妄言。異世界転生。記憶喪失。 セッション中にライブパスで設定を決め、その場で名前が決定したパターン。宗教キャラにしたので、以前考えていた仏教徒キャラの名前候補から咄嗟に拾って。 仏教→ゴータマ・ブッダ→菩提樹→リンデンバウム ④マスク・ド・ポメロ ポメロという弱いモンスターに負けて、ヒーローから転落したレスラー。ダークヒーロー墜ち。 これはシナリオに合わせたパターン。ハンドアウトとかは無かったのだが、ボスがポメロだと分かっていたので因縁を持たせたかった為に。敢えて仇の仮面をかぶる事で 反面教師的な何かを表現してみた。 ポメロ絶対コロすマン→ポメロ仮面→マスク・ド・ポメロ 今のところこんな感じです。色々言った割に直感で付けてる感が否めない気がしてきた。アレ? な、なんか偉そうなこと言ってすいませんでしたのだ。
| 笹パンダ | |
| 2018/04/06 23:16[web全体で公開] |
🤔 名前を入力して下さい⇄______でよろしいですか? あれから幾つもの時が流れたーーー 私はあと一歩が踏み出せずにいる。 振り返れば不要と切り捨てた残骸ばかり、しかしそれを取りに戻った足跡のなんと多いことか。 これでいい。もはや迷いは無い。他の選択肢などありはしない。これが最善、最高のもの。そう断じたのはとうの昔。私は決意する。 名前を入力して下さい→______でよろしいですか? 【YES】 が、押せない。 いきなりどうしたと思うだろうが、これを読んでる貴方にひとつ問いたい。 名付け、という行為に皆さんはどれだけの時間を割けるのだろうか? 私は未だに記録更新中である。 ペンネームやハンドルネームはさほど時間を掛けたりしない。というのも、いつも使うのが3つくらい決まっていて、それを英語で書いたりアナグラムにして使うからだ。自分の事を決めるのはいつだって早い。当たり前だ、年齢=〜年来の付き合いなのだ。今更確認するまでも無い。 だが、これがゲームのキャラクターになると勝手が違う。 最近のソシャゲは名前が後から変えられるが、一部のネトゲや大半のゲームは名前が変えられない。私はその度に苦悩し決断し、リセットを繰り返す。 TRPGをしていてその傾向は強まったように思う。私は自分の作ったキャラに感情移入するタイプだ。自分の分身や子供の様に思い込む訳では無いが、作った以上は責任を持ってロールプレイしたいと考える。 名前を後で変えるのは簡単だ。しかし一度でもセッションで他のPLの前に出したなら、その言葉がPCの言葉でありその行動がPCの行動の全てだ。『名前』ってキャラはこう言ってこんな事してたな、と覚えられてしまう。そう思うと何となく責任重大だなぁ、と思う。 私はいつだって名前は最後につける。そのキャラのスキル構成や設定や性格、行動原理などを参考に命名するからだ。それがゲームが進んでから名前とキャラが合わなくてリセットして名前を付け直す最たる要因だ。 名前以外の全ての欄が埋まったキャラシートに向き合いながら、私は今日もタイピングとバックスペースを繰り返す。キャラのイメージにピタリと合う名前は何か? 自分がPLをやった時PCとして名乗り易い名前は何か。技名に組み込んでも叫び易いのは? コードネームとして相応しいのは? 何より超絶カッコいいのは? 思いついたのを片っ端からメモ帳に書きつつ。これもいつか使えるだろう、と今日も決められずに時間だけが過ぎていく。 他の人は、いったいどうやって決めてるのだろう?
