たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.100

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/06 09:00[web全体で公開]
😊 【SW2.5】悔しい【ビルド研究】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……しかし勉強になる❗
昨晩はわたしにとって斬新且つ強力な組み方を学ばせて頂いたので、夜中にあぁでもないこうでもないと、アーケインレリックやらバトルマスタリー、ブルライト博物誌と首っ引きでにらめっこしていた。
だが、全ての種族(但し2.0蛮族は除く)とあらゆる戦闘特技の組み合わせにおいてあの組み方が最も相性が良いと結論付けられた。
完敗である……!!・゜・(つД`)・゜・
素晴らしい、素晴らしい……。(黎明卿状態)

逆に考えよう。
わたしは井の中の沢蟹であり、ここで学べたことで更に前に進めるのだと!!
試行回数は正義だ❗

というわけで、今後組み方に変化が現れるかも知れませんがご容赦ください。
Thanks for reading!
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/06 00:54[web全体で公開]
😆 【SW2.5】マクリスの日常ーフェリシアの魔剣テストー【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:魁星さんによる卓感想である。
早速だが、頼れる仲間たちを紹介しよう!!

ニィル@このえさん
アルヴ女性のセンチネル級冒険者にしてバトルダンサー・レンジャー・セージ。
《バードオブパラダイス》《薙ぎ払いⅡ》が変幻自在で2周する!!

ベゼルド@Yanagiさん
ナイトメア男性のドルイド・セージ・ウィザード。
つんけんしてるようで面倒見がいい。

スーズ@魁星さん
ウィークリング(ガルーダ)女性のプリースト・バード。
表情がころころ変わって可愛い。

カル@わたし
小型草食獣リカント男性のグラップラー・スカウト。
寡黙でヤニ好き。

魔剣の迷宮に突然放り込まれ、その守護を担うボス2体とバトルだったのだが、割とあっさりケリがついた。
PCたちがバッチリ嵌っていて強かった、という印象でした。
そして待っていたのが某大物GM・Sさんのご見学!
凄く短い間に装備のあれこれや魔法の解除等、色んなことを教えて頂きました。
今回目が覚めるような思いだったのが、《変幻自在》の強さや、ウィザードによる【ロックオン】など。
これまでわたしなりにビルドは詰めてきたつもりですが、まだまだ青かったと思い知らされました。
そんな素晴らしい知恵を余すことなく披露して下さったみなさまに感謝申し上げます。
そして最後までお読み頂いた貴方にも感謝を。
ありがとうございました!
いいね! 21
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/11/05 23:40[web全体で公開]
😶 老害の忠告だけど
調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。
自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。
リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
いいね! 51
アーリング
アーリング日記
2023/11/05 19:42[web全体で公開]
😆 誕生日とSW感謝祭とグルメ卓と。
 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。
 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー!
 SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢全て表示する 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。
 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー!
 SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢113歳!
 詳しくはこっちに書いたので、興味があれば見ていただくとして。
 
 
 
 オフセならではのセッションの準備や、PLさんへのアピールの仕方とか、なるほどなあって思いました。
 「一般技能を使っての冒険がしたい方はこちら!」とか「まず地図に住んでるところを書き入れちゃってください」とかオンセではなかなか聞かないですもん。
 色んな卓が同時に募集されてる場所ならではだなあと。ホワイトボードにどんどん情報書き入れてみんなで共有するのも、すっごく分かりやすかったし。
 何より、楽しかったーーー!GMさん、PLの皆さん、そしてスタッフの方々ありがとうございましたーー!
 
★10/28(土)・11/4(土)SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺)
 そしてこっちは俺がGMの卓。今年の夏に「SW2.5のルールブックを3冊セットで買うと、色々特典ついてくるよ」というセールを公式がやってて、それについていたシナリオです。
 公式シナリオということもあってなかなかの歯ごたえがありそうだし、そもそもオフセ用な感じだったのでオンセにするとどうなるかな・・・?とテストプレイ風味で募集させていただきました。
 
 前半は順調だったものの、終盤はやはり厳しい!ダイス目があらぶったこともあったけど、これは・・・!ww
 調整を入れて、無事に依頼ミッションは成功!セッション後はPLさん達からの感想もいただいて、改善点も見えてきました。
 また募集してみたいなー。良ければ遊んでやってください。PLの皆さん、お付き合いありがとうございました!面白かったでっす♪
 
いいね! 44
巴
日記
2023/11/05 18:16[web全体で公開]
😶 血を抜いた瞬間 終わったわ🎵(ゲーム無関係)
  3日(金)に献血に行き

  5日(日)朝に 血液検査報告がメールで来る!………便利になったね😃


   結果は基準値内 問題なし!



    あー よかった🎵

   最近、深酒していたから ヤバいと覚悟していたのだ‼️
   もちろん、当日は前日から禁酒してたけど



   まさか 、間違いでは無いよね!

   明日から酒控えよう!………むしろ怖い!
いいね! 8
木魚
木魚日記
2023/11/04 19:39[web全体で公開]
😟 言葉のキャッチボールは難しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下 個人的意見垂れ流し。

実際のキャッチボールは、
悪送球も補給失敗もしっかり見えるけども。

言葉のキャッチボールは、
そうではない。

極端な話、
自分の思ったことが伝わっている保証なんてない。

そんな言葉のやり取りの中で、
かけちがったボタンのごとく、
伝わらない意図、ちぐはぐな反応が
繰り返されることもあると思う。
それが実はお互い様であったなら、実に不幸で不毛な話だ。

相手の発言への応答。
相手への呼びかけ。
なるべく誤解されることのないように心がけたい。

所詮は他人。
100%伝わるなんて土台無理な話なのだ…。
<諦念
いいね! 32
B
木魚
木魚日記
2023/11/04 18:33[web全体で公開]
😟 うーん(ネガティブ故 畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オイラは、デリカシーのない薄情な人間である。
でもって、心の機微に疎い。

そんなオイラにとって、仲裁というのは難易度Sランクの苦手案件なのだ。

何があったかと言うと。
オイラGMの卓で、開始前に、PL2名間で少々コメントのやり合いがあったのだ。
GMとして、一応コメントいれたけども。
上手く出来た気がしない。
卓自体は大過なく終了したものの。

言葉って難しい。
伝えるのも、読み解くのも。
いいね! 36
ハリィ
ハリィ日記
2023/11/04 18:22[web全体で公開]
😆 【sw2.5】PL募集/土曜の朝は冒険者
今日は9時から、セッションでした。
森の開拓調査中に発見された古い屋敷の探索。
タイトルは「シガル村の幽霊屋敷」、友達のヴォーパルのっちさん作の、駆け出し冒険者向けのシナリオです。

メリアの2刀流フェンサー
人間の神官戦士
グラスランナーのスカウトシュ-ター
エルフの妖精使い

全て表示する今日は9時から、セッションでした。
森の開拓調査中に発見された古い屋敷の探索。
タイトルは「シガル村の幽霊屋敷」、友達のヴォーパルのっちさん作の、駆け出し冒険者向けのシナリオです。

メリアの2刀流フェンサー
人間の神官戦士
グラスランナーのスカウトシュ-ター
エルフの妖精使い

と、個性もバラバラで技能も被ってなくて。
屋敷内の探索中に出てくるアイテムは色々手を加えて、ボーナスが上がったり、追加ダメージが上がったりで、セッション中に少し強くなて、ボス戦に挑めた感じでした。

最後はPLさん達から、嬉しいRPもあってめでたくセッションは終了出来て良かったです。

で、ここから本題というかタイトルの回収なのですが。

来週の土曜日もまた朝の9時からセッションします。
こちらも、「シガル村の幽霊らしき」同様ともだちの、たかはるさんのシナリオ。
シティアドベンチャーですね。
2回くらい依頼をこなした冒険者向けのレギュレーションになってます。
ディスコードでGMが話すの聞きながらテキスト(か、ボイチャ)で答えて頂く感じですね。

あと3名募集してます♪
来週は久々に再開するキャンペーンもあるので、楽しみです☆
ではではみなさん良い週末を!!
いいね! 19
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/03 20:53[web全体で公開]
😍 【アニメ】サカバンバスピス帝女【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連日の草刈りで体は死にそうなのだが、癒しを求めてアニメを観ている。
今季はとかく豊作で、特にわたしのお気に入りは『葬送のフリーレン』と『ティアムーン帝国物語』だ。

前者は語るまでもないとして、後者は物理書籍版完結の迫る『本好きの下克上』のTOブックス第2の刺客である。
所謂『やり直しモノ』なのだが、主人公の
ミーア姫がめっちゃポンコツ可愛いのだ。
オープニングのはっちゃけポジティブな『ハッピーエンドプリンセス』や、落ち着いたエンディングの『Queen of the Night』も素晴らしく、4話のダンスシーンは目を見張るほどだった。
そしてまさかのサカバンバスピス顔。
帝女の顔芸極まれり。
もし未見の方はぜひ観て欲しいお勧め作品のご紹介でした。
Thanks for reading!
いいね! 15
B
ハリィ
ハリィ日記
2023/11/03 09:50[web全体で公開]
😶 【sw2.5】ラクシアライフの簡易シナリオ
いつもはサプリに出遅れる私ですが。
今回は表紙が可愛かったので、購入したラクシアライフ。

収録されている簡易シナリオで遊んでみました。
基本はディスコードのボイスチャットで進行して、ココフォリアでRPや判定をテキストで行う感じ。

1つの依頼が40分~1時間くらいで完結して、小休憩20全て表示するいつもはサプリに出遅れる私ですが。
今回は表紙が可愛かったので、購入したラクシアライフ。

収録されている簡易シナリオで遊んでみました。
基本はディスコードのボイスチャットで進行して、ココフォリアでRPや判定をテキストで行う感じ。

1つの依頼が40分~1時間くらいで完結して、小休憩20分で成長させてまた次の依頼を引き受けるスタイル。
3時間半で3つ依頼をこなして、戦闘は合計4回。
PCの成長や買い物を楽しみながら、わいわい盛り上がる感じで楽しかったです。

そう、RPGってPCが強くなっていく楽しさって、重要な醍醐味ですよね。
それを短時間でサクサク味わえるの良いな!!
って思いました。

最後はみんな、初期作成時から冒険者レベル3になって戦闘特技1つ増えるんで、結構成長を感じられるんですよね☆

GMの私は、アドリブやお喋りの練習になるし、成長したPC見るのも好きなのででやっぱりずっと楽しくて。
エネミーの駒を用意している間に、魔物知識判定はPCさんに任せたりで結構負担も少なかったような。

もう途中からお酒飲みたくて、うずうずしてました(←いつも)

オリジナルも3つくらい混ぜてみたので、また近々やってみたいと思います♪

☆蛮族退治 1人500G(AL1~2) 依頼内容:近隣に出る蛮族を退治して欲しい。
☆要人護衛 1人650G(AL1~2) 依頼内容:医者のウォーリーを村まで送って欲しい。
☆盗品追跡 1人800G(AL2~3) 依頼内容:運んでいたマジックアイテムが盗まれた。大至急取り戻して欲しい!
☆石の動物たち 1人800G(AL2~3) 依頼内容:村の北に広がる森で石化された小鳥や鹿、野兎が発見されるようになった。調査して欲しい。
☆建造物修理 1人1500G(AL3~4) 依頼内容:建物を守りつつ、魔物を討伐して欲しい。
☆小包みの配達 1人1000G(AL3~4) 依頼内容:魔物を退治しつつ、荷物を運んで欲しい。

ではでは、皆さん良い連休を~☆
いいね! 28
巴
日記
2023/11/03 00:48[web全体で公開]
😶 秋の三連休
   初日金曜日は しょっぱなから『献血』予約してきたよ。

   「は!それがどしたんや‼️」と思う方もおられるかと思うけど これ大事❗️

   私は元々 引きこもり体質!なんか理由つけないと 外に出ない性質なの。
   下手すりゃ 連休中 お布団の中で過ごした事あるよ🎵

   全て表示する   初日金曜日は しょっぱなから『献血』予約してきたよ。

   「は!それがどしたんや‼️」と思う方もおられるかと思うけど これ大事❗️

   私は元々 引きこもり体質!なんか理由つけないと 外に出ない性質なの。
   下手すりゃ 連休中 お布団の中で過ごした事あるよ🎵

    だから連休に献血予約入れたのは

   ①献血行くため 嫌でも外出する

   ②いっぱいヌイたあと(お下品💢)近くの本屋や商店街を散策しようと考える
(久し振りに外に出たついで)
   
   ③服屋さん廻り もうすぐ社員旅行だと思いだし、新しいスボン買う!

   ④社員旅行行くんだったらバスの中で同僚と遊べるボドゲかカードゲームブック買いに行くか🎵とゲーム屋行く。

   ⑤思わず 予想以上の散財!………なんだって⁉️


   今日も ゲーム屋さんは 大繁盛!

   ここの オンセンSNSも千客万来!


   血を抜けば  金がうるおう  法隆寺






    たまには、お外 行くぞ😃

いいね! 15
伊吹
伊吹日記
2023/11/01 19:55[web全体で公開]
😶 ラクシアライフにエラッタが
ラクシアライフにエラッタが出てますね。
一部の一般技能の所要時間などが修正されています。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5supple.html#raxialife
いいね! 15
旅野
旅野日記
2023/11/01 03:34[web全体で公開]
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd
このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。

というわけでタイトル通りです。
世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。
縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。

というわけでタイトル通りです。
世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。
縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。

やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。
PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる?
別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。
物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。
そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない!
ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。
にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。
感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。
読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?)


ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。
慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。
でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。

PC作成。
役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。
サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて…
完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。
あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…?
移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ)
破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ?
ってな感じで、すごく混乱する。
割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。
一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン!
戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。

予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。
能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~!
避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。
これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。
でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの…
命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!!

コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。
一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。
叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。
消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。
「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。
お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。
あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!!
もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。
ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。
いや~~使いにくいだろうな~~(自覚)

そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。
衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。
何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔)
コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み)
とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。
あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。
うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。
わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。
他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。
名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで?

初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。
そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…??
まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。
ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。
初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。
まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…!

シナリオ冒頭。
男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。
だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。
NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。
顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。
うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。
あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。
エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮)
自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静)
正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。
瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。
思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か?
瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!

いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/01 00:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】手紙(後編)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:わっかさんによる卓感想である。
情報収集すると、キエルと名乗った者こそリデルである、という推測が成った。
しかし夜遅かったので、翌日リデルの工房へ訪れると、そこには置き手紙が。
リデルは何らかの罪滅ぼしに、坑道のアリ蛮族(フォルミカ亜種)と相打とうとしていたのだ。
坑道に踏み込んだジジ@星屑めいさん、アルマ@Necos_kさん、オージェ@ヒトヒラさん、そしてわたし演ずるルツはフォルミカ、そしてその頭目であるアンドロスコーピオンと対峙するリデルと会う。
激しい攻防の末、蛮族らを討伐した冒険者は、ナイトメアであることを明かしたリデルを諭す。
そしてジジが云った。
リデルを依頼人エリシアに会わせて、依頼完了としよう、と。
本人も承諾し、二人は長い時を経て再会し、わだかまりも消えたところでお話はお仕舞いとなった。

とても情熱的で穏やかな、しかもSW2.5の世界観をしっかりと捉えたとても素敵なシナリオでした。
途中からでしたが、お邪魔させて頂けて幸いでした。
またの機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!!
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 21
木魚
木魚日記
2023/10/31 20:15[web全体で公開]
😶 急募、11/2(木)晩のSW2.5に参加してくれるPL1名
うっかりさんが、お一方いらっしゃいまして 欠員が出ました。
1名 先着で募集します。
興味がありましたら、下記リンクから募集ページをお読みください。

11/2(木)21:00~翌01:30 ※延長の可能性 大いにアリ
 【熟練戦闘】地獄の窯が開く刻 【Happy Halloween?】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169865086909woodblock
いいね! 13
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/10/31 02:50[web全体で公開]
😶 三つ、数えて考えりゃいい(SW2.5・DX3/雑記長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回顧も兼ねて過去の日記を読み返していると、また一年が過ぎたことに気付きました。
その時々では短いとは感じにくいけれど、振り返ってみれば時間が積もっている。
無駄な時間も多かれど、きっと無意味な時間は一粒もなかったと、そう思いたいところです。
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メインで遊んでいるSW2.5では、たくさんのものを得られました。

例えば、新たなCPへの参加。昨年末より参加し、現在進行形で進んでいるCPも、佳境を迎えております。
いずれのPTも最終目標と思しき存在に近付いてきており、果たして彼らに、どのような結末が訪れるのか。楽しみですね。
データ面でも設定面でも、CP開始当初と比べるとかなり変化が生じました。巧く使いこなせなくてごめんなジオグラフ……。

それに関連して、PC立ち絵イラストを依頼。それまではPicrew等の立ち絵メーカやAIを利用しての画像生成を行っておりました。
こちらのCPでも、AI画像を当初使っておりましたが……せっかくなのでと、イラストを発注。ついでに差分もお願いした次第で。
かたやドヤ顔泣き顔を披露する自PC、かたやテヘペロ差分を披露する自PC。……メチャクチャ愛着湧きました。依頼して正解でしたね。
それから単発のセッションにおいて、自作顔絵を用意したり。絵を描くというのは、なかなか難しいですが、なかなか楽しいです。

そして外せないのが、初めてのGM挑戦。ルルブ1のサンプルシナリオの前半部分を片手に、さっそうと飛び込んで行きました。
データがパソコンごと吹き飛びそうになるアクシデントに遭遇するも、どうにか立て直し当日を迎えた次第です。
事前にある程度のパターンは考えていたものの、セッションをいざやってみると、そのパターンを飛び越えて、アドリブ力が求められ。
苦し紛れでも筋さえ通っていりゃいいのサと、どうにか乗り切り、なんとかセッションを終えることができた時。……やってよかった! そう心から思えたのです。
それはそれとしてだねチミぃ、ルルブはちゃんと穴空くまで読んどきなさいよ、初期作成は上限レベル2、レベル3はダメよ? ……肝に銘じておきます。

あとは、様々なサプリ。「エンシェントブルー」に「アーケインレリック」、そして先日入手したばかりの「ラクシアライフ」。
「エンシェントブルー」は……少し触って、そのままの状態ですね……こればかりは時勢が悪かった。今年はあまりにも忙しすぎた、と言い訳してみます。
「アーケインレリック」で追加された種族や希少種。いろいろ挑戦してみたいですが、実は通常のルンフォ、メリア、ティエンスをまだ触れていない。
この種族たちについては、先に基本種を触ってから挑戦してみたいところです。やはりこういうのは、違いを実感してこそでしょう。
しかしスプリガンやアビスボーン……面白そうな種族も追加され、ますます悩む……選択肢が増えるというのは、実に喜ばしくも悩ましいですね。
そして「ラクシアライフ」。一般技能というフレーバー的要素にシナリオ上での価値を持たせる、というのは面白い試みですね。
GM的視点では、この要素を巧いこと活かすには、とこめかみを押さえることになるでしょうけれど……私もできるだけ活かしていきたいところです。

……もちろん、得たものもあれば、失ったものも。
一昨年春より参加していたCPが、参加者たちの諸所の事情もあり、打ち切りとなりました。
これについてはいろいろと思い出等をしたためたので、過去の日記を読んでいただければ。失ったけれど、得たものはそれ以上にあったのです。
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それから新たな試みとして、ダブルクロス3rdにも挑戦しているところです。
現在は世界設定やキャラの作成方法、そして戦闘の流れ等をレクチャーしていただき、本日より本格的にシナリオをプレイする予定です。
ざっくりキャラを組んで、これはひたすら命中のダイスを増やせばいいのでは、と思ったものの、ダイスの目が奮わず攻撃力が低く……。
やはり固定値は正義、と思い知らされたので、少々キャラを組みなおしてみました。果たしてこれが吉と出るか? 楽しみですね。
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この一年を振り返ってみれば、得難い経験を多く得られたのは確かでしょう。
何より、二年目の課題として設定していた「GMに挑戦すること」、見事達成です。これはバックダンサーにサンバを踊ってもらわねば。
とはいえ、一度達成して満足したらもうやらない、では本末転倒。『やってよかった』喜びを、また味わいたいのは確か。また折を見て挑戦しましょう。
なので三年目の課題としては「もっとGMに挑戦すること」で。AIパワーで素材も得やすくなったのですから、うまく使いこなしてどんどん卓を回しましょう。

そして昨年の目標の方は三つ、「これからも楽しいセッションにしていく」「健康である」「激動の冬を回避する」。
……一つ目しか達成できてないですね! 体調も崩しましたし、激動の冬は夏まで食い込みました。こればかりは仕方ない……。
こちらについては、今年も引き続き同じ目標としていきましょう。楽しいセッションも、健康も、業務の平穏も。全部、大事です。

というわけで、オンセン三年目、これからも励んでいきましょう。引き続きよろしくお願いいたします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/30 20:28[web全体で公開]
😊 【るるぶが】Wasshoi!!【届いたぞ!!】
待ちに待った『ニンジャスレイヤーTRPG』のるるぶが届いておりました。
これから卓まで暫しの余裕があるのでじっくり読む所存です。
ファーハハハ!!
Thanks for reading!
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